Naruto Rpg Online Seja o Ninja que sempre sonhou! |
| | Não quer começar do Zero? Assuma uma conta pronta! | |
| | Autor | Mensagem |
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Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Não quer começar do Zero? Assuma uma conta pronta! Qua Mar 02, 2022 4:35 am | |
| Está com preguiça de começar do zero? Está tudo bem! Sabemos que algumas pessoas têm preguiça e acham muito cansativo e demorado começar do zero e crescer seu próprio personagem, embora ainda assim, queiram muito jogar. Por isso, neste tópico você encontrará a solução: Adote uma conta pronta! As contas prontas que oferecemos são contas de personagens NPCs já criados no jogo. Para assumir alguma destas contas prontas, você deve primeiro criar um tópico em: Requerimento de Fichas Prontas com o nome do personagem que você quer, e no corpo de texto, você deve escrever sua solicitação para assumir a conta do NPC desejado. Por exemplo: "Olá! Gostaria de assumir a conta da Yamanka Kinki!" Eu então vou avaliar o seu pedido, ver se já não pertence à alguém, e então pronto! A conta é sua! Abaixo você encontrará todas as contas de NPCs disponíveis e seus dados: | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Não quer começar do Zero? Assuma uma conta pronta! Qua Mar 02, 2022 5:01 am | |
| - Nanaba:
Nanaba Rank: C Classe: Gennin Idade: 12 Elementos: Suiton e Raiton Kekkei Genkai: - Vila: Kirigakure no Sato
Hp: 200/200 Chackra: 300/300 Estamina: 100/100
dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Estamina: 1
armamentos: 10 kunais 35 shurikens 5 papeis bombas 1 bomba de luz 50 senbons
técnica:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Rasengan (Esfera Espiral) Rank: A Gasto:100 Dano:180 Descrição: Ninjutsu que requer o total uso de chakra e o seu controle constante. O Ninja primeiro faz com que o chakra assuma uma forma esférica, depois faz ele girar, e por último, o ninja corre e atinge o alvo que sai voando (e girando), quando é atingido. Diferente do chidori, que causa um grande estrago externo, o rasengan causa um grande estrago interno, como é mostrado no episódio onde Naruto e Sasuke usam respectivamente o rasengan e o chidori e quando vão se chocar Kakashi os intecepta, os jogando em duas caixas d'água, o tanque onde o chidori atinge é perfurado, enquanto o estrago aparente do rasengan é pequeno, mas quando sasuke olha a parte traseira do tanque onde o rasengan atingiu ele percebe um grande buraco causado pelo grande estrago interno do rasengan.
Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralisia de Corpo Temporária) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 0 Regra: Seu próximo ataque será certeiro. É um ninjutsu avançado que temporariamente paralisa um indivíduo ou um animal.
Konbi Henge no Jutsu (Combinação da Técnica de Transformação) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 O usuário usa essa técnica para transformar-se juntamente com outra pessoa ou animal.
Shikomi Shindan (Projéteis de Agulha Prontas) Rank: C Gasto: 5 Chackra Dano: +40 por post do oponente. Regra: O dano é acrescentado ao dano comum das agulhas ao acertar. Apartir do próximo post do oponente até o quinto post seguido, o oponente perderá 40 pontos de HP. Necessário ter o lançador de agulhas. Usando uma maquininha presa no seu braço, Shizune atira agulhas certeiramente com veneno.
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 0 Fuga: +1 dado Defesa: +1 Dado. É um ninjutsu básico. O usuário desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele deixa névoa, areia, ou algo do tipo.
Agulhas Ocultas Rank:E Gasto: 05 Dano: 30 Regra: Necessário 1 senbon. Descrição: O usuário prepara algumas senbon dentro de sua boca ou mesmo uma que está em sua boca e as dispara em alta velocidade em seu inimigo. Shizune demonstrou ter a capacidade de mergulhar a agulha em veneno e disparar com uma precisão alternativa, o que pode ampliar ou diminuir as suas chances de êxito no inimigo consideravelmente.
Kage Senbon (Agulhas das sombras) Rank:D Gasto: 0 Dano: 0 Regra: Necessário 1 Senbon. Regra 2: Ataques após este: +1 dado. Descrição: Uma técnica simples usando Senbon, o utilizador lança uma Senbon com sinos anexados e outra Senbon sem sinos ao mesmo tempo. A intenção é que o adversário só vá reagir ao som dos sinos e não notar as silenciosas, sendo assim, atingido pela ultima Senbon. Esta técnica se concentra em como o cérebro funciona, instintivamente: reagir ao som, o cérebro "esquece" sobre as informações fornecidas pelos outros sentidos. No entanto, é muito fácil de escapar do ataque se o adversário reconhece o truque simplesmente se baseia nas Senbon lançadas.
Suiton - Daibakuru no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Grande Pressão) Rank: A Gasto:120 Chackra Dano: 150 Descrição: Um poderoso Jutsu usado por Kabuto que permite que ele atire da boca uma poderosa rajada de água capaz de percorrer longas distâncias e esmagar um alvo por conta da grande pressão que exerce sobre ele.
Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água das Shurikens) Rank: C Gasto:10 Chackra para cada shuriken criada Dano: o mesmo de uma shuriken comum. Descrição: Após jogar uma Shuriken contra o alvo, o usuário realiza um selo com uma única mão e diversas réplicas feitas de água são criadas. Os clones da Shuriken tem o mesmo poder de corte de uma Shuriken ordinária.
Mizu Kawarimi (Substituição do Estilo Água) Rank: B Gasto:70 Chackra Defesa:+1 Descrição: O ninja transforma seu corpo em água para desviar de ataques e pode ser mover mesmo no estado líquido, de uma maneira similar ao Suika no Jutsu.
Suiton: Suigadan (Elemento de Água: Projétil do Canino da Água) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 70 Descrição: O usuário faz com que um espinho de água se levante e perfure o oponente.
Suiton - Gousuiwan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Grande Braço de Água) Rank: B Gasto:40 Chackra por post Dano: dobra o dano de ataques físicos. Descrição: Depois de usar o Suika no Jutsu para transformar o seu braço ou sua perna em água, o usuário pode controlar livremente a distribuição da água em seus membros, aumentando - os para realizar poderosos ataques físicos.
Raizou Ikazuchi Wo Utte (Golpe do Trovão) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 30 Descrição: Raiga atira pequenos porém certeiros raios.
Genjutsu:
Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados.
Taijutsu:
Pittan! (Batida!) Rank: E Gasto: 10 Dano:20 Descrição: Konohamaru salta sobre seu oponente e, em seguida, salta no chão sobre ele, que leva dano com o impacto.
Doroppu Kikku (Chute Baixo) Rank: E Gasto: 10 Dano: 25 Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
Dono atual desta conta: - - Kama Aoi:
Kama Aoi Rank: C Classe: Gennin Idade: 12 Elementos: Fuuton e Raiton Kekkei Genkai: Jiton Vila: Sunagakure no Sato
Hp: 200/200 Chackra: 250/250 Estamina: 150/150
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamento:
20 Kunais 1 Kunai longa 2 bombas de fumaça 5 papeis bombas 1 fumma shuriken 20 shurikens 10 makibishis 10 m de fio
Técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Rougetsu (Lua Embaçada) Rank: B Gasto:70 Chackra/ 15 Estamina Dano: 60 O usuário cria um Bunshin e juntamente a ele desfere uma rápida seqüência de golpes, nem ao menos deixando o oponente cair.
Meisai Gakure no Jutsu (Técnica de Ocultação da Camuflagem) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 0 Regra: +1 defesa e +2 de fuga Descrição:Com essa técnica, é possível se esconder numa pedra, ficando invisível.
Tsuchi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Terra) Rank: B Gasto:70 Chackra por clone Dano: 0 Regra: Qualquer gasto de chackra ou estamina (por jutsu) será revertido para o usuário quando o clone for desfeito. Descrição: O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar alguns jutsus, normalmente destruídos com um ataque.
Thunder Up (Trovejar) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 95 O usuário envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
Raiton Dan: Ibuki (Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta) Rank: C Gasto: 110 Dano: 155 Regra: Caso utilizado em um ambiente com água, pode acertar até 3 oponentes. Descrição: O Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta cria um relâmpago condensado através do punho do usuário. Ao empurrar o punho para frente, um poderoso raio de longo alcance é desencadeado,[2] capaz de atravessar a cabeça de uma grande cobra.[3] Ele também pode ser conduzido através de um fonte de água para atingir múltiplos alvos.
Rairyuu no Tatsumaki (Tornado do Dragão de Trovão) Rank: C Gasto:50 Chackra Dano: 86 Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. Ele captura seus oponentes, soltando uma grande descarga elétrica.
Fuuton - Senpuuken (Estilo Vento - Punho do Furacão) Rank: D Gasto: 30 Dano:45 Descrição: O Shinobi dá um soco no ar, e libera todo o Chakra Fuuton acumulado para criar uma poderosa onda de vento.
Fuuton - Kaze Shuriken (Estilo Vento - Shuriken de Vento) Rank: C Gasto: 50 Dano:+60 Regra: Complementa o dano de uma Fuuma comum. Descrição: Ao lançar uma Fuuma Shuriken envolvida em Fuuton, o usuário dispersa o elemento vento junto do rotacionar as pontas da arma, criando uma grande lâmina circular que corta tudo que entrar em sua área de giro. Tal Shuriken de vento chega a 3 metros de diâmetro contando a partir do sendo de sua arma de molde base.
Juuha Shou (Palma da Fera Vendaval) Rank: B Gasto: 40 Dano:70 Descrição: O ninja move seu braço, e atira contra o adversário uma lâmina de vento em forma de bumerangue, capaz de destruir e cortar qualquer coisa.
Fuuton - Kaiten Shuriken (Estilo Vento - Shuriken Rotativas) Rank: B Gasto: 70 Dano:+30 Regra: Complementa o dano de uma shuriken comum em +30. Permite o controle absoluto de sua direção. Regra 2: +2 ataque com shuriken. Descrição: O usuário concentra Chakra Fuuton em Shurikens, aumentando assim o poder de corte e podendo alterar livremente a direção das Shurikens.
Jiton - Jiki Shuriken (Estilo Magnetismo - Shurikens Magnéticas) Rank: A Gasto:200 Regra: Todo tipo de arma é puxado para a vítima deste jutsu. Descrição: O usuário usa o Jiton para magnetizar diferentes tipos de arma. Após isso, o Shinobi lança a arma magnetizada contra o adversário. Qualquer indivíduo que entre em contato com a ferramenta magnetizada, também estará magnetizado, por isso é crucial que o oponente desvie das armas já que mesmo uma única arma criará um campo magnético ao redor do corpo. Uma vez que o alvo é magnetizado, o usuário pode atrair a ferramenta ninja magnética em direção a ele, sendo impossível o desvio ao menos que o utilizador seja atacado antes da vítima ser atraída até a arma, o que cancela a técnica. Genjutsu: -
Taijutsu:
Armadilha Rasteira com Fio Rank: D Gasto: 0 Dano: Valor igual ao dos papeis bombas utilizados. Regra: Ataque +1. Regra 2: Necessário possuir mínimo de 5 papeis bombas e quantidade de fios suficiente para cobrir a área da armadilha. Regra 3: Pode apenas ser utilizado como jutsu obscuro. Descrição: Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de aço a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões
Doroppu Kikku (Chute Baixo) Rank: E Gasto: 10 Dano: 25 Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
Pittan! (Batida!) Rank: E Gasto: 10 Dano:20 Descrição: Konohamaru salta sobre seu oponente e, em seguida, salta no chão sobre ele, que leva dano com o impacto.
Dono atual desta conta: - - Neburi:
Neburi Rank: C Classe: Gennin Idade: 12 Elementos: Suiton e Fuuton Kekkei Genkai: - Vila: Kirigakure no Sato
Hp: 300/300 Chackra: 200/200 Estamina:100/100
dados: Ataque: 1 Defesa: 2 Fuga: 1
armemento:
10 kunais 10 shurikens 5 fumma shurikens 10 papeis bombas 10 bombas de fumaça
técnicas:
ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) Rank: B Gasto:30 por clone (1/3 de Hp do usuário); 100 por clone (2/3 do Hp do usuário); 250 por clone(3/3 do HP do usuário). Regra: Gasto do clone é revertido para o usuário original, assim como aprendizado quando o clone é destruído. Caso o usuário chegue a 0 de chackra, ele desmaia. Descrição: Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra.
Shugo Fuuda no Kekkai (Tarja da Barreira de Selamento) Rank: B Gasto:20 por post Regra: Armas ninjas não penetram. Descrição: É uma técnica criada pela Anbu de Kirigakure no Sato. Quando uma parte específica do corpo do usuário é atacada, tarjas protetoras automaticamente se movem para protege-la.
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Oculta) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -1 Regra: Dura 5 posts do oponente. O usuário cria uma névoa densa que pode reduzir a visibilidade do oponente a zero.
Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra por post Defesa: +3 Descrição: O Shinobi cria uma grande armadura de água ao redor de todo o seu corpo. A armadura tem a aparência do que parece ser um peixe demônio, e é resistente o suficiente para aguentar golpes físicos de um Bijuu.
Suiton - Mizu Kamikiri (Estilo Água - Fatiador de Superfície) Rank: C Gasto:60 Chackra Dano: 55 Regra: Jutsu de colaboração, com cenários com água, +1 dado de ataque. Descrição: O Shinobi dá um forte pisão no chão, fazendo com que uma rápida onda fina de água siga em direção do inimigo para fatia - lo. É poderoso o suficiente para fatiar rochas sólidas.
Zankuukyokuha (Onda Cortante Supersônica) Rank: B Gasto: 110 Dano:160 Descrição: A forma mais potente do Zankuuha, onde o usuário dispara rajadas de ar de suas duas mãos para devastar uma grande área.
Shousen no Jutsu (Jutsu da Mão Mística) Rank: C Gasto:15 por post Capacidade de cura: +50 por post do usuário. Descrição: Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por ninjas médicos para curar ferimentos e fazer cirurgias. O usuário concentra Chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração da células. Para outros propósitos, como o de cirurgias, o usuário do Jutsu concentra o Chakra em suas mãos como se fossem lâminas de Chakra para fazerem os cortes necessários dentro do paciente, sem dilacerar a carne. Para a cura, uma grande quantidade de Chakraé utilizada; já para cortar, a quantidade de Chakra é muito menor. Também é uma técnica muito utilizada em combate por ninjas médicos, pois não basta cortar o inimigo, precisa-se ter uma precisão incrível da parte do usuário para que o ataque seja efetivo.
Genjutsu:
Uchi Naru Sakura no Jutsu (Técnica da Sakura Interior) Rank: C Gasto:40 Dano:45 Regra: Serve para expulsar um ninja que tenha invadido sua mente. Regra: Defesa contra jutsus que invadem mentes: +2. Descrição: Sakura cria uma gigantesca Sakura interior que cai do céu e dá um poderoso soco no adversário, mandando-o para longe.
Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados.
Taijutsu:
Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical.
Dono atual desta conta: - - Bonzoi:
Bonzoi Rank: C Classe: Gennin Idade: 14 Elementos: Doton e Raiton Kekkei Genkai: - Vila: Kumogakure no Sato
Hp: 200/200 Chackra:150/150 Estamina: 250/250
dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamento: 30 Kunais 30 Shurikens 1 grande martelo Dano: 100 por acerto
Técnicas: Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Balão de chiclete: Prisão Rank: C Gasto: 85 Regra: Seu oponente fica preso por 1 post do oponente. Ele perde -2 de ataque, -3 de defesa, -5 de fuga. Descrição: O usuário expele um balão de chiclete para aprisionar seu alvo, podendo suportar até pelo menos três pessoas em seu interior. Ao contrário dos balões de chiclete explosivos, essa variante parece ser muito mais resistente.
Gamu Fūsen (Balão de Chiclete) Rank: C Gasto: 40 para cada bolha. Dano: 50 cada explosão. Regra: O usuário pode criar quantas bolhas quiser com tanto que tenha chackra para tal. As bolhas ficam soltas no campo e cada post do oponente ele terá de jogar dados para desviar de uma bolha. Regra 2: Cada bolha é 1 dado. Descrição: O usuário sopra grandes bolas de chiclete de cores variadas. Essa técnica pode ser usada para aprisionar o oponente dentro das esferas ou criar várias explosões. Mesmo a menor esfera é poderosa o suficiente para deixar o oponente inconsciente com o impacto da explosão
Genjutsu:
Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra) Rank: B Gasto:100 Regra: Cancela genjutsus de rank A ou menor. Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu.
Taijutsu:
Doroppu Kikku (Chute Baixo) Rank: E Gasto: 10 Dano: 25 Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical.
Midoru Ējido Atakku (Ataque da Meia-Idade) Rank: A Gasto: 115 Dano: 180 Descrição: Depois de canalizar chakra através da mão, o usuário agarra o alvo. Os efeitos da técnica são desconhecidos, mas parecem ser capazes de deixar o inimigo sob uma séria ameaça, visto que Minato Namikaze pediu para Guy parar de executar a técnica contra os sapos do Monte Myōboku, porque ele não queria que eles se machucassem.
Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os.
Ninpō: Genbu Rokkō Haōjin: Dai Hyakuhashiki — Kai (Arte Ninja: Formação do Majestoso Ciclo Sexagenário de Genbu: Estilo de Número 108: Liberar) Rank: C Gasto: 70 Dano: 105 Descrição: Focando sua força física em um ponto, o usuário impulsiona-se num poderoso soco contra o alvo, capaz de derrubar grandes inimigos ou rachar enormes formações rochosas densas, mesmo que como efeito residual.[2] Kurotsuchi foi bem-sucedida ao combinar esta técnica com outras duas para surpreender Kinshiki e lançá-lo longe após a distração de Chōjūrō.
Konoha Tsumujikaze (Redemoinho da Folha da Árvore) Rank: B Gasto:10 Estamina Dano:80 Regra: Dissipa jutsus que neblinam a visão com o Rank B ou menor. Descrição: Maito Guy pula de ponta cabeça em direção o chão, e com seus braços apoiados no chão o mesmo começa a rodar seu corpo fazendo com que o mesmo produza um certo tipo de vento forte em torno de seu corpo, dessa forma Guy consegue dispersar toda a névoa/nevoeiro do local, assim fazendo com que possa haver visão novamente.
Dono atual desta conta: - - Toroki:
Toroki Rank:B Classe: Gennin Idade: 12 Elementos: Fuuton e Raiton Kekkei Genkai: - Vila: Sunagakure no Sato
Hp: 150/150 Chackra: 350/350 Estamina: 100/100
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamentos:
50 Kunais 50 Shurikens 5 Fumma Shurikens 5 Shurikens gigantes 1 bomba de luz 1 Marionete
Técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralisia de Corpo Temporária) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 0 Regra: Seu próximo ataque será certeiro. É um ninjutsu avançado que temporariamente paralisa um indivíduo ou um animal.
Raijin Thunder (Trovão em Fúria) Rank: C Gasto:50 Chackra Dano: 50 Defesa:+1 O usuário concentra o seu poder na sua espada, podendo lançar energia verde pura no seu oponente. Se concentrar um pouco mais, pode criar uma barreira, que impede ataques.
Fuuton - Shinkuugyoku (Estilo Vento - Rajadas de Vácuo) Rank: A Gasto: 90 Dano: 110 Regra: Pode acertar até 3 oponentes de uma única vez. Descrição: Depois de completar os selos de mão necessários, o Shinobi respira profundamente e dispara uma rajada de vento da boca que acerta todos os inimigos à frente, e à esquerda e direita do usuário.
Fuuton - Kamikaze (Arte Ninja do Estilo Vento - Vento Divino) Rank: B Gasto: 100 Dano:120 Regra: Pode acertar até 3 oponentes de uma única vez. Descrição: O usuário cria um grande tornado que se divide em diversos outros tornados menores para acertar o adversário. A técnica pode ser combinada com Jutsus Katons para criar tornados de fogo que matam quem estiver dentro.
Kuchiyose • Kugutsu (Invocação • Marionetes) Rank: C Descrição: Esse tipo de invocação só foi utilizadas pelos mestres de Marionetes dos shinobis da Aldeia da Areia. E geralmente utilizada por meio de pergaminhos, o shinobi invoca suas Marionetes, sem precisar estar com elas o tempo todo. Marionetes são usadas para combate a longa distância.
Abraço da Marionete Rank: E Gasto: 0 Dano: 10 por post do oponente Regra: Caso utilizado como contra-ataque em conjunto com kawarimi, sua defesa aumenta em +2. Regra 2: Pode ser usado em conjunto com outra técnica de marionete, e neste caso, seu próximo ataque de marionete aumenta em +2. Descrição: Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos. Essa técnica pode ser mais efetiva se usada em conjunto com uma Substituição por Marionete, assim apanhando seu oponente desprevenido.
Kikō Junbū (Escudo de Luz Bloqueador Mecânico) Rank: B Gasto: 70 Regra: Defesa: +3 Descrição: Este escudo de chakra pode ser instalado em qualquer marionete. Um mecanismo dentro da marionete abre os braços em um par de segmentos, através da qual o usuário irradia seu chakra. O chakra se espalha como uma película fina e se transforma em uma folha de proteção, bloqueando todos os ataques físicos e algumas técnicas. Enquanto o escudo bloqueia a Areia de Ferro, mas não impede que ela escoe as articulações das marionetes, que as leva a ser desativadas. Chiyo instalou um em seu próprio braço e nas marionetes dos pais de Sasori. Kankurō posteriormente instalou um no corpo da marionete Sasori.
Fuuinjutsu - Shishi Heikou (Jutsu de Selamento - Quebrando o Rugido do Leão) Rank: A Gasto:350 Regra: O oponente fica incapacitado de utilizar ninjutsu ou genjutsu por 3 posts do oponente. Descrição: Um tipo de selamento cujo bloqueia todos os Tenketsus do corpo, tornando o uso do Chakra impossível e também prendendo o usuário em uma espécia de boneco cheio de dentes. No inicio a técnica é uma pequena esfera com um papel de selamento, e quando é atirada ela cresce na forma da criatura que prende e sela o alvo.
Dokugiri Jigoku - Baribari Hyaku Renpatsu (Inferno da Neblina Venenosa - Combo de Agulhas Consecutivas) Quem Usa: Sasori e Kankurou Rank: B Gasto: 50 chackra Dano: 50 Regra: Durante 2 posts os próximos ataques ganham +1 de ataque. Regra 2: Por causa do gás venenoso, o oponente perde 30 de hp por post do oponente. Descrição: Kankuro gira a Kuroari e o Karasu ao redor do alvo com grande velocidade, cercando - o com gás venenoso. Por fim, os dois bonecos lançam uma rajada de senbons no alvo, agora cego.
Akahigi Kiki Sankaku (Movimento Vermelho Secreto - Triade da Marionete) Quem Usa: Kankurou Rank: B Gasto: 50 Dano:95 Descrição: Usando sua marionete Sasori, Kankuro retira a sua cabeça, e dispara das palmas e do pescoço do boneco várias lâminas em formato triangular conectadas a pequenas esferas explosivas.
Ryuumyaku - Gouryuuka (Veias do Dragão - Jutsu Fogo do Dragão) Rank: S Gasto: 110 Dano:280 Descrição: Mukade dispara do estômago do seu boneco uma rajada de chamas roxas usando o Chakra Ryuumyaku. A técnica deixa resíduos da chama roxa após o ataque.
Kugutsu no Jutsu - Gishu Senbon (Jutsu da Marionete - Arma Protética de Agulhas) Rank: A Gasto:70 Dano: 60 por post do oponente. Descrição: Dentro de Hiruko, Sasori dispara o braço direito da marionete no oponente. O Braço gira em alta velocidade, e dispara contra o inimigo cilindros de madeira cheios de Senbons envenenados.
Kurohigi Kiki Nihatsu (Movimento Negro Secreto - Dama de Ferro 2) Rank: B Gasto: 100 Dano: 200 Regra: Caso o oponente seja capturado, permanecerá perdendo 40 de hp por post. Descrição: A versão aprimorada do Kurohigi Kiki Ippatsu que faz o uso apenas da Kuroari. Depois de fazer uma distração, Kankuro manda a Formiga Negra para trás do alvo. Então, a Kuroari se abre, e dispara fios de Chakra que puxam o alvo para dentro dela. Com a vítima presa, diversas lâminas aparecem na região abdominal do boneco, e permanecem indo da esquerda para a direita sem parar, matando a vítima dentro.
Genjutsu: -
Taijutsu: -
Marionete:
Kugutsu • Iyana Tako (Marionete • Polvo Odioso) Rank: B Hp: 200/200 Regra: Caso o usuário queira, pode se esconder dentro de Iyana Tako, assim, todo dano que tomaria, antes é protegida pela marionete. Regra 2: Ataques usando os tentáculos de Iyana Tako, causam 40 de dano e +1 de dado de ataque. Descrição: Uma marionete com formato de polvo com lâminas em seus tentáculos. Iyana Taki possui não só 8 tentáculos cobertos de lâminas acopladas, como seu corpo central serve como um casulo para proteção do usuário ou prisão do oponente.
Dono atual desta conta: - - Yamarashi Tsubo:
Yamarashi Tsubo Rank: B Classe: Gennin Idade: 10 Elemento: Doton e Raiton Kekkei Genkai: Satetsu Vila: Sunagakure no Sato
Hp: 100/100 Chakra: 400/400 Estamina: 100/100
dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamentos: -
Técnicas:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Satetsu Kesshuu (Acumulação de Areia de Ferro) Rank: A Gasta:140/ 160 Dano: 220 (Kyodaisou)/ 300 (Kyodai) Regra: Caso utilize Kyodaisou, aumente seu ataque em +2. Regra 2: Armas ninjas não podem ser utilizadas contra este jutsu. Descrição: Essa técnica acumula um grande volume de Areia de Ferro e a comprime no formato que o usuário desejar. É um ataque bastante eficiente, em que o Shinobi cria diversos tipos de armas feitas de ferro. Por conta da Areia de Ferro ser magnética, qualquer ferramenta ninja ou armas de metal se tornam inúteis. Dois tipos de armas de ferro foram mostradas: Kyodaisou (Lança Gigante) - Consiste em moldar a Areia de Ferro no formato de uma forma geométrica triangular para ser lançada no adversário como uma poderosa lança, visto que a pirâmide possui uma ponta afiada que pode perfurar os inimigos facilmente se for lançada girando. Kyodai Tettsui (Martelo Gigante) - Consiste em moldar a Areia de Ferro em uma forma geométrica retangular, criando um eficiente martelo para atingir os inimigos a uma curta ou média distância.
Satetsu Kaihou (Areia de Ferro - Liberar) Rank: S Gasto:130 Dano:220 Regra: Oponente que pisar em cima, tem sua defesa e ataque de taijutsus ou movimentação diminuído em -1. Descrição: O usuário manipula a Areia de Ferro para criar uma esfera gigante que libera espinhos de ferro de cima, em todos os inimigos no campo de batalha, sendo quase impossível o desvio. Quando os espinhos entram em contato com o solo, a Areia de Ferro se dispersa pelo chão para reduzir a velocidade daqueles que estiverem pisando na Areia de Ferro.
Satetsu no Manto (Capa de Areia de Ferro) Rank: A Gasto: 85 por post Regra: Defesa +5 Regra 2: Todo ataque de Satetsu ganha +4 dados. Descrição: Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Satetsu no Ude (Braço de Areia de Ferro) Rank: D Gasto: 35 Dano: 95 Regra: Caso o use como defesa: +2 de defesa Descrição: Shinki manipula sua areia de ferro para criar um braço que se estende para pegar o oponente e restringi-lo[2] ou agarrar algo.[3] Ele também pode utilizar isso para cobrir seu próprio antebraço, aumentando o poder ofensivo do mesmo. Ao dar um potente soco endurecido com a maciça areia de ferro, ele pode proteger-se do contato direto com seu alvo.[4]
Satetsu Shigure (Chuva de Areia de Ferro) Rank: A Gasta:100 Dano:280 Regra: Ataque +2 Descrição: É um ataque similar a um tiro de um revólver, onde o usuário molda a Areia de Ferro no formato de minúsculos grãos para atira - los rapidamente de uma maneira que é quase impossível desviar. Quando atirados, os grãos de areia de ferro podem ser moldados em grandes espinhos.
Thunder Up (Trovejar) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 95 O usuário envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
Raiton - Kage Bunshin (Clone da Sombra Eletrico) Rank: A Gasto:90 por clone. Dano:80. Regra: Podem utilizar os mesmos jutsus que seu usuário, porém todo gasto de chakra vai pro usuário. O dano é referente a quando são destruídos por ataques diretos e próximos. Descrição: O usuário combina o seu Chakra Raiton com o Kage Bunshin no Jutsu, para produzir perfeitas réplicas que eletrocutam o inimigo se forem destruídas por meio de um golpe que faz contato direto.
Raibunkatsu Tenchi (Raio Divisor do Céu e da Terra) Rank: C Gasto: 80 Dano: 110 Descrição: O usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios.
Doton - Tobi Tsubute (Estilo Terra: Pedras Voadora) Rank: A Gasto:95 Dano:138 Descrição: Colocando suas duas mãos em um solo rochoso, o usuário faz com que o solo dispare diversos projéteis em direção a um inimigo.
Doton - Sunaodori (Estilo Terra - Dança da Areia) Rank: B Gasto:80 Dano:30 Regra: Cancela qualquer armadilha escondida no campo, ou ativada por jutsu que seu oponente possa ter posto. Descrição: O Shinobi coloca suas duas mãos no chão, criando assim uma onda de areia ondular que ataca os inimigos e desativa todas as armadilhas postas no solo à frente do usuário.
Doton - Tekkenrou (Estilo Terra - Prisão de Ferro) Rank: B Gasto:100 Dano:0 Regra: O oponente não poderá fugir dos próximos ataques. O oponente só pode destruir com um jutsu de Rank C ou maior. Descrição: Tocando sua mão no chão, o usuário cria uma grande arena circular com paredes enormes para prender o oponente. Quando usada em um terreno, a técnica altera completamente a estrutura demográfica do local, não deixando nenhum traço de sua vegetação anterior. Se quem estiver dentro da arena destruir uma das paredes, elas se desfazem em uma nuvem de fumaça como um Kage Bunshin, e o terreno permanece alterado mesmo se a técnica for encerrada.
Genjutsu: -
Taijutsu: -
- Igarasi Tiba:
Igarasi Tiba Rank: C Classe: Gennin Idade: 13 anos Elementos: Fuuton e Suiton Kekkei Genkai: - Vila: Otogakure no Sato
Hp:150/150 Chakra: 350/350 Estamina: 100/100
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamento: 2 Kunai longas 2 Kunais curvas 10 Kunais 15 Shurikens 1 bomba de fumaça 2 bombas de luz
Técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Zanzō Bunshin (Clones de Rastros) Rank: A Gasto: 110 Dano: 190 Regra: Seu oponente perde -1 de ataque e -1 de defesa contra esse jutsu. Descrição: Shisui usa a Técnica de Cintilação Corporal, e move-se ao redor criando diversos clones de rastros. Com sua velocidade, ele pode mover-se entre os clones, e acertar ataques com cada um deles, cada um em massa atrás dele. Se for atacado, ele se move para fora do caminho, deixando o ataque de seu adversário passar por um dos seus rastros. Os clones criados por Shisui podem se desmaterializar quando recebem um ataque e se materializarem para realizar um golpe.
Chakura no Mesu (Bisturi de Chakra) Rank: C Gasto: 20 por post. Dano: 40 por acerto. Regra: Não conta como um dos dois jutsus permitidos por post. Descrição: O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.
Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 30 Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Shuriken de Sombra) Rank: A Gasto:70 Chackra Dano: +50 Regra: Está técnica cria um mínimo de +5 Shurikens (causando +50 de dano), caso sejam criados 6 ou mais, adicione +10 de dano para cada shuriken há mais e +10 de gasto de chakra para cada shuriken há mais. Com o Kage Bunshin, várias shurikens são criadas copiando uma já existente. Todas são de verdade.
Karasu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Corvos) Rank:: B Gasto:80 Regra: Gastos do clone são revertidos ao usuário original. Descrição: Técnica de Clonagem de Uchiha Itachi onde seu clone é feito de corvos, esse clone ao ser atacado revela ser feito de corvos, que após o ataque saem voando.
Tenkyu (Choro celestial) Rank: C Gasto: 35 Dano: 70 Descrição: Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Fuuton - Kiryuu Ranbu (Liberação de Vento - Dança Selvagem da Corrente de Ar) Rank: C Gasto: 40 Dano:0 Regra: O oponente perde visibilidade, assim, perde -1 em ataque e defesa. Descrição: O usuário cria e controla correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área sendo realizada para criar uma tempestade de poeira controlável.
Fuuton - Senpuuken (Estilo Vento - Punho do Furacão) Rank: D Gasto: 30 Dano:45 Descrição: O Shinobi dá um soco no ar, e libera todo o Chakra Fuuton acumulado para criar uma poderosa onda de vento.
Iruka Shoukehi no Jutsu (Jutsu da Barreira do Iruka) Rank: A Gasto:200 Regra: Quem está preso nela perde -2 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Iruka cria uma barreira que impede a fuga e o uso de Chakra. Quem está dentro dos limites dessa barreira não consegue fugir. Apesar de sua força, Naruto foi capaz de escapar facilmente usando o Modo do Chakra da Kyuubi.
GENJUTSU:
Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes) Rank: C Gasto:70 Dano:109 Descrição: O Shinobi (Ninja) faz pensar que o inimigo o venceu, e logo após, este se desfaz em uma fumaça vermelha que é levada ao vento. Assim raízes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o inimigo, o matando por sufocamento.
Magen • Nijuu Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:105 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -2 de defesa contra armadilhas. Descrição: Assim como Magen • Kokuni Arazu no Jutsu só que um pouco mais forte, esse cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Se quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar.
Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra) Rank: B Gasto:100 Regra: Cancela genjutsus de rank A ou menor. Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu.
Taijutsu:
Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical.
Dono atual desta conta: - - Miburi Hanko:
Miburi Hanko Rank: C Classe: Gennin Idade: 11 Elementos: Suiton e Fuuton Kekkei Genkai: Hyouton Vila: Kirigakure no Sato
Hp: 100/100 Chackra: 400/400 Estamina: 100/100
dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
armamento:
10 Kunais 20 shurikens 1 shuriken gigante 1 bomba de fumaça colorida
técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Gen'ei Tajuu Shuriken (Jutsu das Multi Shurikens Fantasmas) Rank: C Gasto:15 Dano: metade do dano de uma shuriken comum. Descrição: É o Shuriken Kage Bunshin no Jutsu em uma escala menor e menos destrutiva, e só pode ser usada em Shurikens. Apesar do nome da técnica ser Shurikens Fantasmas, as Shurikens são reais e podem causar bastante dano no inimigo. Diferente da outra, essa não faz uso do Kage Bunshin.
Ninpō: Gekiryūshō (Arte Ninja: Palma do Dragão Feroz) Rank: B Gasto: 115 Dano: 165 Regra: Caso utilizado contra uma defesa já estabelecida, o oponente perde -1 de defesa. E caso o oponente venha a defender com ninjutsu: ele perde -1 de defesa. Descrição: Rokkaku Ryūdōin invoca um dragão feito de chakra para atacar o inimigo, causando grandes danos ao oponente. Este ataque também pode reduzir a defesa dos alvos.
Suiton - Mizukagami no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Espelho Aqua) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: Igual a técnica do oponente Defesa:+1 Descrição: É uma técnica em que o usuário cria um espelho de água em forma de disco, e então usando um cajado ou sua própria mão, o Shinobi move o espelho para baixo. Quando é abaixado, a superfície do espelho reflete os inimigos como um espelho real, e cria réplicas de água daqueles em seu reflexo. Uma vez que a técnica é realizada, as cópias de água atacam o porto certo, de forma que o ataque do inimigo resulte sempre em fracasso.
Mizu Kawarimi (Substituição do Estilo Água) Rank: B Gasto:70 Chackra Defesa:+1 Descrição: O ninja transforma seu corpo em água para desviar de ataques e pode ser mover mesmo no estado líquido, de uma maneira similar ao Suika no Jutsu.
Suiton - Daibakuryuu (Estilo Água - Jutsu da Corrente Furiosa) Rank: B Gasto:100 Chackra Dano: 110 Regra: Somente pode ser usado em um local coberto por água. Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um grande redemoinho se forma na água e suga todos os inimigos que estiverem ao alcance da correnteza.
Suiton - Suihachi (Estilo Água - Mão das Ondas) Rank: B Gasto:70 Dano: 0 Regra: Pode parar a realização de jutsus do oponente (exceto técnicas oculares) com rank inferior a B. Descrição: O Shinobi emite uma rajada contínua de água das mãos que agem como um chicote gigante para acertar os inimigos e interromper outros Jutsus mais fracos. Essa técnica funciona excepcionalmente bem para dispersar fumaça.
Mizudeppou no Jutsu (Jutsu da Arma de Água) Rank: C Gasto:70 Chackra Dano: 110 Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um ponto vital.
Fuuton - Kiryuu Ranbu (Liberação de Vento - Dança Selvagem da Corrente de Ar) Rank: C Gasto: 40 Dano:0 Regra: O oponente perde visibilidade, assim, perde -1 em ataque e defesa. Descrição: O usuário cria e controla correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área sendo realizada para criar uma tempestade de poeira controlável.
Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu (Estilo Gelo - Nevasca do Dragão Negro) Rank: A Gasto:100 Dano:150 Descrição: Uma técnica formada a partir de gelo já existente. Depois de realizar os selos de mão, o usuário toca a neve fazendo com que um grande dragão negro emerja do chão. Quando atinge um alvo, o dragão o lança para cima e o morde causando diversos danos.
Hijutsu - Sensatsu Suishou (Jutsu Secreto - Mil Agulhas Mortais) Rank: B Gasto:40 Dano:95 Regra: Ataque +1. Descrição: O ninja transforma a umidade a sua volta em agulhas feitas de gelo, e posteriormente lança todas de uma só vez no inimigo. Por conta das agulhas serem atiradas em alta velocidade, é quase impossível desviar do Jutsu.
Hyourou no Jutsu (Jutsu da Prisão de Gelo) Rank: B Gasto:90 Defesa:+1 Descrição: O ninja toca o chão e levanta grandes blocos de gelo que se tocarem no inimigo o prendem. O Jutsu pode ser usado como um escudo, já que é capaz de resistir a algumas técnicas Katon básicas.
Genjutsu:
Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados.
Taijutsu: -
Dono atual desta conta: - - Otojin Sakubi:
Otojin Sakubi Rank: C Classe: Gennin Idade: 12 anos Elementos: Fuuton e Raiton Kekkei Genkai: Meiton Vila: Otogakure no Sato
Hp: 200/200 Chackra: 300/300 Estamina:100/100
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamento: 25 shurikens 10m de linha 5 papeis bombas 10 kunais 1 Flauta
Técnicas:
Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Kenboushou Jutsu (Técnica da Perda da Memória) Rank: A Gasto:150 Chackra Dano: 0 Regra: Quem realiza o jutsu fica indefeso no momento, não podendo se defender. O jutsu força seu oponente a ser seu subordinado por 2 dias. O usuário usa essa técnica para fazer com que a pessoa esqueça sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Normalmente, quando o jutsu começa a falhar e a memória volta a mente do ninja afetado sofre dores constantes.
Nan no Kaizou (Modificação Amolecida) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 0 Regra: +1 ataque Permite que o ninja faça seu corpo maleável. Quando usada o ninja pode esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo.
Raikyuu (Bola de Trovão) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 30 Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
Raishindou (Raio Oscilante) Rank: C Gasto:20 chackra Dano:+30 Descrição: O Shinobi adiciona seu Chakra Raiton à um objeto de pequeno porte, assim aumentando o poder de corte e perfuração dele.
Fuuton - Kage Bunshin no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu do Clone de Vento) Rank: A Gasto: 100 Dano: 100 Regra: Qualquer gasto com jutsu será revertido ao seu usuário original. Dano de quando explodem é de 100 pontos. Descrição: Versão do Kage Bunshin onde o Shinobi cria clones feitos completamente de Chakra Fuuton. Quando destruídos, os clones explodem em uma rajada de vento que destrói tudo nas proximidades.
Nadeshiko Ryuu - Kouha Reppuuken (Estilo Nadeshiko - Corte do Vendaval Uivante) Rank: C Gasto: 30 Dano:30 Descrição: Uma variação do Kouha Senkaigiri usada na mão. Acumulando o Chakra Fuuton, o usuário adquire a capacidade de cortar o adversário apenas movimentando a sua mão. Caso não acerte, a técnica produz ondas de vento para empurrar o inimigo para longe.
Meiton - Jajimento (Elemento Escuridão - Julgamento) Rank: S Gasto:100 Dano:210 Descrição: Após absorver Chakra de seus oponentes com o Meiton - Kyuuketsukou, o usuário é capaz de lançar da palma de sua mão direita uma rajada de chamas azuis fantasmagóricas no inimigo.
Chakra no Ongaku Kyouka (Fortalecimento Musical de Chakra) Rank: B Gasto: 30 por post. Regra: Dobra o dano de ataques do alvo, mas dobra também o consumo de chackra.Necessário flauta. Descrição: Tocando sua ocarina, Menma pode afetar os Tenketsus do seu alvo, aumentando seu fluxo de Chakra.
Mateki: Genbusō Kyoku Flauta Demoníaca: Guerreiros Ilusionádos Manipulados pela Melodia Rank: B gasto:10 por post Regra: aumenta o dano desferido pelos ataques dos demônios em +50 Descrição: Usando sua flauta, Tayuya controla seus três Doki à distância sem o uso de palavras. Ao lançar notas específicas, os movimentos de seus Doki agem e atacam de formas específicas. Tayuya também pode alterar a melodia se o oponente descobrir as notas.
Genjutsu:
Shattodaun no Oto (Paralisação Sonora) Rank: C Gasto:40 Regra: Oponente fica paralizado por 2 turnos. Bijuu, ou jynchiruki transformado, fica paralizado por 1 turno. Necessário flauta. Descrição: Ao tocar as flautas Mateki Shin ou Tayuya, o ninja é capaz de paralisar pessoas e no caso da Shin retardar um pouco o movimento de Bijuus. Enquanto a flauta soar, a pessoa pega continua com dificuldade de se mover e usar Jutsus, diferente da Bijuu, cuja se recupera logo. Oto no Gen (Ilusão do Som) Rank: B Gasto:90/30 Dano:110/140 Regra: Oponente perde -1 de defesa e -1 de ataque por um post do oponente. 30 de gasto e 140 de dano somente para possuidores de broca vibratório ou flauta. Descrição: O oponente começa a ficar confuso, até o ponto de perder sua mente, começa a ver Várias replicas do usuario e começa a ter uma dor de cabeça, o que faz com que haja uma vantagem para aumentar a força das agulha, que são lançadas com risco de morte.
Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma) Rank: D Gasto:35 por clone. Regra: Defesa: +1 e fuga +1. Regra 2: Acima de 5 clones:2 de defesa e +2 de fuga. Acima de 10 clones: +3 de defesa e +3 de fuga. Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam. Hebi Genbunshin no Jutsu (Técnica do Clone Ilusório de Cobras) Rank: C Gasto:50 Regra: Defesa +1 e fuga +1. Descrição: Sasuke cria um genjutsu. Quando o inimigo pensa estar lutando com ele, na verdade está apenas lutando contra um clone ilusório. Quando o clone é acertado ou o usuário cancela a técnica, o clone se desfaz em cobras que depois somem.
Taijutsu: -
Invocação:
Kuchiyose - Doki (Invocação - Demônio) Rank: A Gasto:120 Hp:200 Chackra:200 dano:120 Dados: Ataque:4 Defesa:1 Fuga:1 Regra: Necessário flauta. Descrição: Os Doki (怒鬼, Doki; literalmente significa "Demônios Furiosos") são três seres invocados por Tayuya. Seus olhos e ouvidos estão cobertos e suas bocas estão costuradas, uma referência para os três macacos sábios. Ao tocar melodias específicas em sua Mateki, Tayuya pode controlá-los, cada melodia levando-os a executar ações diferentes. Cada demônio é diferente na aparência e cada um empunha uma arma diferente. Um usa uma roupa escura de corpo inteiro verde e seu cabelo cobre a cabeça inteira e no rosto. Ele empunha um porrete gigante de metal cravejado. O outro é sem camisa e veste calças escuras. Ele é careca e tem cicatrizes em sua cabeça, semelhante a Ibiki Morino, e usa uma venda nos olhos. Ele tem uma arma que é uma espécie de garras ligada a cada braço. O outro tem a sua parte superior do corpo coberto de ataduras e usa calça marrom. Sua cabeça está em uma posição desconfortável e tem várias agulhas pregadas nela. Ele não tem os braços e, assim, ele não empunha qualquer arma. Cada demônio tem um cinto de corda roxo amarr
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| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Não quer começar do Zero? Assuma uma conta pronta! Qua Mar 02, 2022 5:11 am | |
| - Otsutsuki Ken:
Otsutsuki Ken Rank: A Classe: Gennin Idade: 13 Elementos: Katon e Raiton Kekkei Genkai: Byakugan Vila: Kumogakure no Sato
Hp: 200/200 Chackra: 350/350 Estamina: 120/200
dados:
ataque: 2 defesa: 2 fuga: 1
armamento: 15 kunais 15 shurikens 10m de linha 1 fumma shuriken
técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Shogyou Mujou (Shogyou Mujou) Rank: B Gasto:95 Dano:105 Descrição: O Grupo Magaki cria um caco de cristal no céu, que se quebra e dispara várias lanças para perfurar o oponente.
Kage Shushin no Jutsu (Movimentação Rápida entre as Sombras) Rank: C Gasto:60 Fuga ou defesa: +1 Descrição: Um tipo de Shushin que é usado para se mover de um lugar para outro em meio às sombras.
Raizou Ikazuchi Wo Utte (Golpe do Trovão) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 30 Descrição: Raiga atira pequenos porém certeiros raios.
Raiton: Gian (Elemento de Raio: Falsa Escuridão) Rank: B Gasto:70 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -2 Regra: Causa cegueira por 2 posts. Descrição: O usuário cria duas poderosas rajadas de raios que criam uma luz absurda.
Katon - Onidourou (Estilo Fogo - Fogo do Inferno) Rank: B Gasto:90 Dano:120 Descrição: Essa técnica cria várias bolas de fogo com aparência fantasmagórica que podem ser manipuladas livremente. Com um simples estalar de dedos, todas as esferas partem para cima do inimigo ao mesmo tempo, resultando em uma grande explosão.
Katon no Tate (Escudo de Fogo) Rank: C Gasto:40 Regra: Defesa contra ninjutsus e taijutsus de rank c ou menor, +1. Regra 2: Defesa contra ataques físicos +2. Descrição: Colocando sua mão a frente do corpo, o Shinobi cria um escudo frontal feito de chamas para se defender de ataques ou ferramentas ninja simples.
Chakura Tsuri Zao (Vara de Pescar Chakra) Rank: D Gasto: 50 por post Dano: 120 por acerto Regra: O oponente acertado pelo ataque da vara perde -50 de chackra. Descrição: Com esta técnica, a Urashiki é concedida uma vara de pesca maleável, podendo acrescentar um fio de chakra com um anzol em sua extremidade, a fim de atacar os inimigos, com força suficiente para criar crateras ou atravessar defesas com absurda facilidade. A flexibilidade do fio permite ao usuário fisgar e absorver o chakra de seus alvos, paralisando-os no processo.
Genjutsu:
Byakugan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Byakugan) Rank: B Gasto:80 Xp:0 Regra: Capaz de desmascarar Genjutsus de rank A ou menor. Descrição: O usuário do Byakugan pode ver através de Genjutsus, sendo assim identificando-o e podendo cancela-lo. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Taijutsu:
Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea de Oito Triagramas) Rank: S Gasto:120 Dano:250 Xp:180 Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim consequentemente possui um tamanho maior. O golpe desferido é tão poderoso que chega a ver o rastro de chakra formando uma linha branca depois que o adversário é atingido.
Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea de Oito Triagramas) Rank: S Gasto:120 Dano:250 Xp:180 Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim consequentemente possui um tamanho maior. O golpe desferido é tão poderoso que chega a ver o rastro de chakra formando uma linha branca depois que o adversário é atingido.
Juuho Soushiken (Passo Gentil dos Punhos de Leões Gêmeos) Rank: S Gasto:180 por post Dano:200 por acerto. Xp:300 Descrição: O usuário faz duas grandes mortalhas de chakra em forma de leão em torno de suas mãos, então ataca o oponente com elas. Foi mostrado que esta técnica tem poder suficiente para destruir as hastes chakra de Pain, bem como momentaneamente atordoar o alvo depois de pousar o ataque.
Hakke Rokujuuyon Shou (Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas) Rank: A Gasto:80 Dano:165 Xp:150 Regra: O oponente não pode usar ninjutsu ou genjutsu por 2 posts do oponente. Descrição: Com o campo de visão de 360° do Byakugan, o usuário visualiza um círculo do Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse campo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir 64 tenketsu do Keirakukei do oponente, seu fluxo de chakra será paralizado por algum tempo.
Hakke Kuuhekishou (Oito Trigramas Palma da Parede de Vácuo) Rank: A Gasto:85 Dano:145 Xp:100 Regra:O oponente não poderá usar ninjutsu, nem genjutsu por 1 post do oponente. Descrição: Hinata usa o Juuken nas duas mãos e ataca o inimigo de vários ângulos diferentes, acabando o ataque com um golpe de duas mãos soltando uma rajada de chakra que interfere no fluxo de chakra do inimigo, lançando-o longe.
Hakke Ihan Kuushou (Oito Trigramas Violação da Palma Aérea) Rank: A gasto: 135 Dano:220 Xp:200 Descrição: O usuário ativa seu Byakugan e exala chakra das palmas da mão. Ele acerta o adversário com o chakra do Hakeshou Kaiten e depois usa o Hakke Kuushou para arremessá-lo ao ar em rotação, causando grande dano.
Hakke Kuushou (Oito Triagramas Palma Aérea) Rank: A Gasto:50 Dano:95 XP:50 Descrição: O Shinobi (Ninja) concentra Chakra em suas mãos, após isso o usuário solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma certa distância.
Shugohakke Rokujuuyon Shou (Oito Trigramas Proteção de 64 Golpes) Rank: A gasto:45 Dano:80 defesa: +1 Xp:90 Descrição: Criado por Hinata, esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, Hinata molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ela atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como as abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, Hinata cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ela e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários. Com a adição da flexibilidade de Hinata, a técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingi-la.
Hakke Hiasangi (Área Gentil dos Oito Trigramas Rajada divina) Rank: A Gasto:10 Dano:80 Regra: O oponente perde 70 de chackra. Xp:100 Descrição: Inventado por Hyuuga Neji,que ensinou para Hyuuga Hinata. Esse Jutsu consiste em absorver rapidamente o chakra do oponente, e depois Dispara-lo como uma rajada de chakra.
Hakkeshou Kaiten (Oito Trigramas Ofensivos Defesa Rotativa) Rank: A Gasto:150 Dano:150 Regra: Defesa +3. Xp:170 Descrição: Depois de liberar chakra de todos os tenketsu em seu corpo, o usuário gira rapidamente para bloquear o ataque, criando um escudo de rotação de chakra em torno de si e jogando todos os atacantes próximos para longe. O usuário também pode controlar ativamente o tamanho e o poder da esfera para se adequar à situação. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.
Hakke Sanjuuni Shou (Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas) Rank: B Gasto:60 Dano:115 Regra: Seu oponente fica 1 post sem usar ninjutsu ou genjutsu. Xp:100 Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 32 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna.
Hyaku Retsushou (Cem Palmas Furiosas) Rank: B Gasto:95 Dano:120 Regra: Seu oponente fica 1 post sem usar ninjutsu ou genjutsu. Xp:100 Descrição: Com seu Byakugan ativo, Hinata acerta o inimigo 99 vezes. Na 100ª vez, ele desfere um golpe poderoso que manda o inimigo para os ares.
Juukenpou Ichigekishin (Punho Suave do Golpe de Corpo Inteiro) Rank: B Gasto:25 Dano:35 Xp:40 Regra: Eficiente para escapar do que quer que o esteja prendendo. fuga +1, defesa: +1 Descrição: O usuário Hyuuga consegue expelir chakra de todos os pontos de chakra de seu corpo, podendo assim acertar um inimigo caso esteja preso ou amarrado, além de não necessitar de se mover para realizar o Jutsu.
Shukuuken (Calcanhar da Palma) Rank: C Gasto:35 Dano:20 Regra: O oponente não poderá se mexer por 1 post do oponente. xp:60 Descrição: Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas Hyuuga, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisa temporariamente um oponente.
Licaso (Licasô) Rank: C Gasto:35 Dano:60 Xp:0 Descrição: Hyuuga Hanabi dá uma série de palmadas e finalizando com uma palmada que forma ondas por causa da força jogando o inimigo a uma longa distância.
Chakra Senbon no Jutsu (Técnica das Agulhas de Chakra) Rank: D Gasto:20 Dano:15 Regra: Seu oponente perde 35 de chackra. XP:0 Descrição: Depois de se concentrar chakra fora do corpo, o chakra é formado em agulhas e impulsionados ao alvo do usuário. Ao usar o Byakugan, esta técnica pode ser usada para atingir alvos muito pequenos, como as abelhas.
Harichakra (Mãos de Chakra) Rank: D Gasto:15 Xp:15 Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Ele usa essa habilidade para cortar o fluxo de chakra que esteja passando pelo fio ou pela linha, deixando-a fraca como uma simples linha comum. Neji usou essa técnica para cortar a teia de aranha de Kidoumaru como se arrebentasse linhas finas.
Zesshou Tenketsu (Abertura de Tenketsu) Rank: D Gasto:15 Regra: Em caso de fazê-lo em si mesmos. Os ataques de taijutsu e ninjutsu dobram o dano, mas os gastos dobram igualmente. O mesmo efeito em um parceiro. XP:110 Descrição: Técnica Básica do clã Hyuuga, do mesmo jeito que eles podem pressionar os Tenketsus para parar a circulação de chakra, eles podem pressionar de modo que aumente a circulação do mesmo. Guren usou esse jutsu.
Dono atual desta conta: - - Kin Yubotsu:
Kin Yubotsu Rank:B Classe: Gennin Idade: 12 Elementos: Suiton e Raiton Kekkei Genkai: - Vila: Kumogakure no Sato Equipe: Bonzoi e Otsutsuki Ken
Hp: 150/150 Chackra:125/150 Estamina: 185/200
Dados: ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamentos: 2 Ninjakens 10 Kunais 1 Kunai longa 1 Kunai curva 30 Shurikens
Técnicas: Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Souryuu no Mai (Dança dos Dragões Gêmeos) Rank: C Gasto:30 Chackra por katana Dano: 40 por katana Regra: Necessário ter linha. Uma técnica de invocação aérea consideravelmente simples. O usuário, no ar gira um grande pergaminho ao seu redor, invocando variadas quantidades de katanas apontadas para o oponente, e utilizando linhas ele faz com que as katanas partam para baixo com muito impulso contra o oponente. Soushouryuu (Dragões Nascentes Gêmeos) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: +30 para cada arma Regra: É necessário possuir o armamento á ser invocado. Uma técnica de invocação simples. Nessa técnica, o usuário posiciona dois pergaminhos pequenos no chão e faz um selo, que faz com que os pergaminhos desenrolem-se sozinhos indo ao alto em espiral cobertos por fumaça em forma de dragão. Quand a fumaça some deixando os pergaminhos rodopiando em espiral ao alto, o usuário pula extremamente alto no centro dos pergaminhos, invoca pequenas foices, shurikens e kunais e dispara-as contra o oponente em alta velocidade. Soushuuha (Manipulação de Lâminas que Avançam) Rank: E Gasto:5 Chackra/ 5 Estamina Dano: 0 Regra: Necessário possuir Kunais Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo em várias direções, como se fossem jogadas individualmente.
Souguu • Dai Senkai (Armas • Grande Rotação) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: +20/+70 Regra: Esta técnica permite que sejam arremessadas com muito mais velocidade as armas invocadas, causando +20 de dano para cada arma, a esfera gigante causa 70 de dano. Uma técnica com grande poder destrutivo, porém fácil de se utilizar. O usuário atira um pargaminho para cima de si, girando-o em alta velocidade e logo transforma-o numa grande corrente giratória com uma gigantesca esfera de ferro e espinhos no final. Ao invocá-la, o usuário pode direcioná-la contra o oponente, esmagando-o e destruindo o solo. Souguu • Kyuuheki (Armas • Esfera Destruidora) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 90 Defesa:+1 Uma poderosa técnica defensiva e ofensiva na qual o usuário gira um pergaminho ao seu redor, invocando dezenas de maças com correntes ligadas à esferas com espinhos. Ao invocá-las, o usuário continua rotacionando o corpo criando uma esfera de vento e maças ao redor do próprio corpo.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Shuriken de Sombra) Rank: A Gasto:70 Chackra Dano: +50 Regra: Está técnica cria um mínimo de +5 Shurikens (causando +50 de dano), caso sejam criados 6 ou mais, adicione +10 de dano para cada shuriken há mais e +10 de gasto de chakra para cada shuriken há mais. Com o Kage Bunshin, várias shurikens são criadas copiando uma já existente. Todas são de verdade.
Raigeki no Yoroi (Armadura de Trovão) Rank: B Gasto:80 Chackra por post do usuário Dano: 0 Defesa:+3 Fuga:+2 Descrição: O usuário usa trovão para criar uma armadura que o protege de ataques.
Tornado Lightning (Trovão Tornado) Rank: C Gasto:90 Chackra Dano: 110 Regra: pode acertar todos no local. Descrição: O usuário cria ondas de eletricidade que destroem tudo à sua volta.
Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água) Rank: B Gasto:70 Chackra Dano: 75 Defesa:+1 O usuário cria um tornado defensivo e ofensivo de água que gira rapidamente ao seu redor. Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água das Shurikens) Rank: C Gasto:10 Chackra para cada shuriken criada Dano: o mesmo de uma shuriken comum. Descrição: Após jogar uma Shuriken contra o alvo, o usuário realiza um selo com uma única mão e diversas réplicas feitas de água são criadas. Os clones da Shuriken tem o mesmo poder de corte de uma Shuriken ordinária.
Genjutsu:
Raigen Raikouchuu (Cegueira Luminosa) Rank: A Gasto:120 Regra: O seu oponente perde -2 de defesa e -2 de ataque por 2 turnos do oponente. Descrição: Shii utiliza isso para deixar o adversário sem enxergar nada como um combo combinado com o Raikage para ele usar o Raiton Raiga Bakudan.
Taijutsu:
Ninpō: Shinken Shirahadori (Arte Ninja: Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas) Rank: E Gasto: 15 Dano: 0 Regra: Defesa contra espadas de lâmina: +1 Descrição: Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas. O usuário ainda pode utilizar mãos criadas por outras técnicas ou de marionetes para executá-la.
Gouken (Punho Forte) Rank: C Gasto:15 Estamina Dano:30 Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Satsuei Sutoun (Chute Pedra) Rank: B Gasto:30 Estamina Dano:70 Descrição: O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele voar longe com ossos fraturados.
Dono atual desta conta: - - Kokobato Nazu:
Kokobato Nazu Rank: B Classe: Genin Idade: 15 Elementos: Katon e Fuuton Kekkei Genkai: - Vila: Otogakure no Sato
Hp: 200/200 Chackra: 200/200 Estamina: 200/200
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Possui Selo amaldiçoado Terra Nv1 Gasto:90 HP por post Ganho: +350 chackra; +200 Estamina Dados: Ataque: +3 Defesa: +3 Fuga: +1
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 30 Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço. Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 0 Fuga: +1 dado Defesa: +1 Dado. É um ninjutsu básico. O usuário desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele deixa névoa, areia, ou algo do tipo.
Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 85 Descrição: É que nem a Senei Jashu, só que é mais forte e saem mais cobras.
Ranjishigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Rank: A Gasto:80 Chackra Dano: 0 Regra: Imobiliza o oponente por 1 post. Um Ninjutsu semelhante ao "Hari Jizou". Esse consiste no crescimento descomunal capilar para todos os lados e logo o cabelo se divide em várias partes que enroscam o oponente ou uma invocação do mesmo, imobilizando-o.
Katon - Kasai Taihou (Estilo Fogo - Canhão de Fogo) Rank: C Gasto:40 Dano:60 Descrição: Jutsu onde são criados pequenos disparos de fogo semelhantes ao Fuuton - Toppa no Jutsu. Podem causar queimaduras graves se atingirem a pele do inimigo diretamente.
Katon - Hiuchi Yagura (Estilo Fogo - Pedreira Yagura) Rank: B Gasto:80 Defesa:+1 Descrição: O Shinobi faz um único selo com uma de suas mãos, resultando na criação de uma parede de fogo em sua frente.
Katon - Gouryuuka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Chama do Dragão) Rank: B Gasto:95 Dano:125 Descrição: Técnica inventada por Sasuke Uchiha, onde depois de realizar o selo necessário, o usuário dispara da boca diversas bolas de fogo no formato de uma cabeça de dragão.
Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu da Lâmina de Vento) Rank: A Gasto: 100 Dano: 150 Descrição: Após a realização do Selo do Dragão, o usuário cria uma grande lâmina de vento que percorre a região rapidamente para cortar os inimigos ao meio.
Fuuton - Hanachiri Mai (Estilo Vento - Dança da Dispersão de Flores) Rank: C Gasto: 40 Dano:40 Descrição: Ao realizar o Selo do Dragão, o usuário invoca um poderoso ciclone de pétalas que acerta o oponente e o lança longe. Se desejar, o usuário pode usar aumentar a força da técnica como seu último recurso. Genjutsu:
Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados.
Nehan Shouja no Jutsu (Técnica Ilusória da Inconsciência) Rank: B Gasto:80 Regra: Todos os alvos ficam inconscientes por 1 post do oponente. Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas entrarem num estado de inconsciência.
Taijutsu:
Konoha Kaiganshou (Rocha Demolidora da Folha) Quem Usa: Maito Gai Rank: B Gasto:60 Estamina Dano:92 Descrição: Maito Gai dá uma cotovelada com muito impacto, usando chakra nas juntas. Assim ele é capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Maito Gai utilizou essa técnica contra Kisame, que vinha muito rápido, rechaçando-o.
Shishi Rendan (Rajada de Leões) Rank: C Gasto:55 Dano:85 Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, Sasuke lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a sequencia de golpes chamada combo. Naruto Uzumaki copiou o Taijutsu de Sasuke usando o Kage Bunshin no Jutsu, e criou o Naruto Uzumaki Rendan, classificado oficialmente como Ninjutsu.
Sebunhebun kokyu (Sete Respirações Divinas) Rank: S Gasto: 100 por post/ 200 por post/ 350 por post Ataque: +2/ +3/ +5 Defesa: +2/ +3/ +4 Regra: 1. A primeira ativação (?? ??, daiichi Kassei) faz com que os olhos de Shira para ir completamente branco e ele começa a emitir uma aura amarela. 2. A segunda ativação (?? ??, daini Kassei) faz com que seu corpo para expandir um pouco, seus músculos se tornando nitidamente mais proeminente. 3. A terceira ativação (?? ??, daisan Kassei) faz com que sua pele para ir vermelho e aparece mais ou menos equivalente à Porta da Vida. Descrição: Um método de respiração inventado por Shira que é capaz reunir-se grandes quantidades de oxigênio para aumentar a sua capacidade pulmonar de quatro vezes maior que a de um ninja comum, ele é concedido força similar aos Oito Portões, incluindo até mesmo mudanças físicas semelhantes às do usuário.
Doroppu Kikku (Chute Caído) Rank: C Gasto:15 Dano:50 Descrição: Kira A pula e dá um poderoso chute caindo no adversário. Foi forte o bastante para lançar Killer B na parede e quebrá-la.
Dono atual da conta: - - Inuzuka Anni:
Inuzuka Anni Idade: 12 Rank: D Hp: 250/250 Chackra: 150/150 Estamina: 200/200 Elementos: Katon e Fuuton Kekkei Genkai: - Vila: Konohagakure no Sato Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1 Armamento: 15 Shurikens 10 Kunais 2 papeis bombas Técnicas do personagem: Ninjutsus: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Tsuchi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Terra) Rank: B Gasto:70 Chackra por clone Dano: 0 O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar alguns jutsus, normalmente destruídos com um ataque. Kanhoudan (Explosão de Calor) Rank: A Gasto:80 Dano:100 Regra: As próximas 2 técnicas de Katon aumentam seu dano em +80. Descrição: Sem a utilização de selos de mão, o Ninja cospe da boca uma rajada de fumaça cinzenta que aquece bastante a atmosfera do local, causando graves queimaduras e um aumento no poder das técnicas do Estilo Fogo. Katon - Kasai Taihou (Estilo Fogo - Canhão de Fogo) Rank: C Gasto:40 Dano:60 Descrição: Jutsu onde são criados pequenos disparos de fogo semelhantes ao Fuuton - Toppa no Jutsu. Podem causar queimaduras graves se atingirem a pele do inimigo diretamente. Katon - Goukakyuu no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Bola de Fogo) Rank: C Gasto:30 Dano:45 Descrição: Depois de gesticular os selos de mão necessários, o usuário cospe da boca uma grande bola de fogo. É uma técnica bastante comum entre os membros do Clã Uchiha. Fuuton - Kiryuu Ranbu (Liberação de Vento - Dança Selvagem da Corrente de Ar) Rank: C Gasto: 40 Dano:0 Regra: O oponente perde visibilidade, assim, perde -1 em ataque e defesa. Descrição: O usuário cria e controla correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área sendo realizada para criar uma tempestade de poeira controlável. Chou Ginkou (Super Faro) Rank: D Gasto:15 por post do usuário. Regra: Inutiliza técnicas de ocultação, disfarce ou mesmo técnicas de jutsus obscuros como (bunshin ou kawarimi). Regra 2: Quando seu oponente ativar um jutsu obscuro contra este usuário, ele (o oponente) perderá -1 de ataque ou defesa. Descrição: O Inuzuka concentra Chakra em seu nariz aumentando sua capacidade de faro, conseguindo alcançar o bom faro dos cachorros, é uma técnica excelente para detecção de inimigos, Bushins e entre outros. Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu (Arte Ninja Quadrúpede: Técnica da Imitação da Fera) Rank: D Gasto:35 por post do usuário. Regra: Usuário ganha ataque e defesa +1 Descrição: Os membros do Clã Inuzuka utilizam a concentração de Chakra na região das narinas para aumentarem seus sentidos olfativos, aumentarem suas unhas, que ganham o aspecto de garras, seus caninos também se expandem, ganhando um aspecto semelhante ao de um cão. Os Clã Inuzuka utilizam esse Jutsu para ficarem semelhantes aos seus cães-companheiros. Aumentando regulavelmente, sua força e agilidade. Genjutsu: - Taijutsu: Gouken (Punho Forte) Rank: C Gasto:15 Estamina Dano:30 Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior. Ooiga Gatenga (Cauda Perseguindo Presa da Presa Giratória) Rank: S Gasto:200 Dano:310 Descrição: Transformando ao lado de um clone de sombra e ninken em uma única mistura gigantesca de três cabeças, graças à Jinjuu Kongou Henge - Santourou, o usuário rola seu corpo com uma velocidade feroz em direção ao inimigo, como se estivesse correndo atrás de sua próprio cauda. A rotação ultra-violenta criada pode rasgar com vários inimigos, rasgando-os separados apenas com o mais leve toque. Uma técnica de alto nível de destrutivo. Animal ninja: Hina Hp: 100/100 Chackra: 120/120 Estamina: 150/150
- Uchiha Kaan:
Uchiha Kaan Idade: 11 Rank: C Hp: 150/150 Chackra: 350/350 Estamina: 100/100 Elementos: Katon e Suiton Kekkei Genkai: Sharingan Nv.2 Vila: Konohagakure no Sato
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamento: 20 Shurikens 20 Kunais 10m de Nylon 1 Papel bomba 1 Chaveiro explosivo 1 bomba de luz
Técnicas do Gennin:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Kage Shushin no Jutsu (Movimentação Rápida entre as Sombras) Rank: C Gasto:60 Defesa e Fuga: +1 Descrição: Um tipo de Shushin que é usado para se mover de um lugar para outro em meio às sombras.
Chakura no Hari
(Agulha de Chakra) Rank: S Gasto: 120 Dano: 300 Regra: Caso utilizado como Revitalização, o alvo recupera: +120 de hp, chackra e estamina. Caso utilizado como Paralisia, o alvo não pode se mexer por 1 post. Caso utilizado como assassinato, cause 300 de dano. Descrição: Hinoko é capaz de disparar agulhas de chakra por meio de seus dedos, acertando seu alvo mesmo que suma de vista, exigindo apenas que ela o tenha visto anteriormente. Ela pode alterar as propriedades da agulha para obter diferentes efeitos sobre o alvo:
Suiton: Ouzumatoi no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Grande Redemoinho de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra por post Dano: +100 de dano por ataque O usuário precisa ter uma espada grande. Ele a posiciona em algum local com água e um redemoinho de água se forma terminando no cabo da espada, logo o usuário pega a espada pelo capo tendo todo o redemoinho como arma, podendo usá-lo como um imenso chicote.
Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Gasto:15 Chackra Dano: cada clone pode causar dano igual ao dano do ataque dividido por 10. O usuário cria clones de água sendo que cada um tem 1/10 de sua força, porém dependendo da força do usuário, os clones podem facilmente serem destruídos e eles não podem se distanciar tanto do verdadeiro.
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Oculta) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -1 Regra: Dura 5 posts do oponente. O usuário cria uma névoa densa que pode reduzir a visibilidade do oponente a zero.
Katon - Gouen no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Chama) Rank: A Gasto:120 Dano:230 Descrição: O usuário amassa chakra em seu estômago e expele um grande fluxo de chamas de sua boca que se alarga progressivamente com o alcance. As chamas são quentes o suficiente para evaporar rapidamente grandes quantidades de água dentro de um período relativamente curto de tempo.
Gejutsu:
-
Taijutsu:
-
Jutsus de kekkei genkai: Sharingan Nv1:
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento) Rank: C Gasto:10 Dano:15 Regra: Seu oponente fica preso por 1 post. Descrição: Com o ativando o Sharingan Nível 1 pelo menos, o Shinobi (Ninja) joga Kunais, Shuriken com cabos as prendendo. Os cabos circundam o inimigo, e posteriormente o prendem, as armas atadas aos cabos circundam o inimigo até que, com o curso do cabo acabando, crivam o corpo do inimigo, matando-o ou ferindo-o gravemente.
Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: C Gasto:25 Regra:No nível 1, o usuário ganha +1 de defesa. Regra 2: O usuário pode executar o mesmo jutsu que o seu oponente, porém, apenas para interceptá-lo. Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexo, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: c Gasto:50 Regra: É capaz de cancelar genjutsus rank C ou menor. Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Sharingan nv2:
Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:50 Regra: É capaz de cancelar genjutsus rank A ou menor. Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Kagami Sharingan no Gen (Ilusão do Olho Copiador Espelhado) Rank: B Gasto:35 Regra: O usuário é capaz de realizar jutsus de Rank B ou inferior que o oponente realizar no momento em que ativar esta técnica. A técnica não é aprendida, apenas utilizada no momento. Regra 2: +1 Defesa. Descrição: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 2, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 2 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 2.
Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: C Gasto:60/ 115 Regra: Defesa +2 (gasto 60) Caso utilize o jutsu apenas para interceptar o jutsu inimigo. Capaz de copiar jutsus de Rank B ou menor. O usuário aprende o jutsu se possível(gasto 115). Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexo, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Sharingan Hiro (Herói Sharingan) Rank: C Gasto:75 Dano:125 Descrição: Obito solta o Goukakyuu no Jutsu no inimigo como distração. Depois disso, usando seu Sharingan para prever os movimentos do adversário, Obito aparece atrás do inimigo e o golpeia com uma Kunai.
Chakra Ryuudou (Visão do Fluxo de Chakra) Rank: D Gasto:5 por post
Descrição: Com o Sharingan Nível 2, pelo menos, o Shinobi (Ninja) já é capaz de ver o Fluxo de Chakra e ver através de qualquer Jutsu, desvendando seu ponto fraco ou visualizando seus selos, para posteriormente utilizar o mesmo Jutsu. Isso impossibilita o Shinobi (Ninja) de ser enganado por Jutsus de camuflagem, e também faz com que seja mais difícil que o seja pego em algum Genjutsus.
Ganhos extras do clã: Sharingan Nível 2 Usuário: Clã Uchiha Rank: B Gasto: 15 por post do usuário Defesa: +2 Ataque:+1 Fuga:+1 XP necessário: 120 Descrição: O segundo nível do Sharingan já revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe também que é o real entre Clones, Transformações, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mão, tudo que utiliza Chakra. Nesse nível o poder de antecipação de movimentos do membro do Clã Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversários.
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| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Não quer começar do Zero? Assuma uma conta pronta! Qua Mar 02, 2022 5:16 am | |
| - Senju Asin:
Senju Asin Classe: Gennin Rank: D Hp: 150/150 Chackra: 150/150 Estamina: 300/300 Elementos: Fuuton e Suiton Kekkei Genkai: Kouton Vila: Konohagakure no Sato
Armamento: 10 Kunais 10 Shurikens 1 papel bomba 1 chaveiro explosivo
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1 Jutsus:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Touton no Jutsu (Técnica de Transparência) Rank: B Gasto:35 por post do usuário Regra: O oponente perde -2 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível. Foi mencionada por Jiraya quando disse que usava essa técnica para espionar mulheres nuas. Foi usada mais tarde numa saga filler por Kazuma durante a luta que teve contra Asuma. foi usada por Yakushi Kabuto no Chuunin Shiken Doton - Iwa Shita (Estilo Terra - Abrigo de Rocha) Rank: C Gasto:40 para cada ninja protegido Dano:0 Regra: Contra jutsus de rank B ou menor: +2 dados de defesa. Contra jutsus rank A ou superior: +1 dado de defesa. Descrição: O usuário bate suas mãos no chão, criando uma cúpula de terra ao seu redor para se defender de ataques externos. Usando uma quantidade maior de Chakra, o utilizador pode criar diversos domos de terra para proteger todos os seus aliados nas proximidades. A técnica pode ser manipulada para que a cúpula de terra tenha uma abertura para espionar o que acontece à frente.
Fuuton - Senpuuken (Estilo Vento - Punho do Furacão) Rank: D Gasto: 30 Dano:45 Descrição: O Shinobi dá um soco no ar, e libera todo o Chakra Fuuton acumulado para criar uma poderosa onda de vento.
Kouton - Hagane no Yoroi (Estilo Aço - Armadura Impenetrável) Rank: S Gasto: 200 por post do usuário Defesa: +5
Descrição: Essa técnica permite ao utilizador transformar seu corpo em puro aço, garantindo imunidade a ataques físicos e ferramentas ninjas, além da imunidade a alguns ataques mais simples. A parte da pele transformada em aço adquire a cor preta da mesma maneira que o Doton - Domu.
Genjutsu: -
Taijutsu:
Konoha Dai Shoufuu (Grande Vendaval da Folha) Rank: C Gasto:30 Dano:55 Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o último chute o atira para longe.
100 Keikiken (Soco de 100 Metros) Rank: C Gasto:50 Dano:105 Descrição: Sakura junta chakra na mão e dispara um poderoso soco no tórax do adversário, mandando ele para longe, a 100 metros de distância.
Kosa Ho (Técnica de Interceptação) Rank: D Gasto:5 Estamina Dano:5 Regra: Anula completamente o Jutsu em questão. Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo.
Oukashou (Colisão da Flor de Cerejeira) Rank: C Gasto:Todo o Chackra e metade da estamina Dano: Igual a soma da metade do Chackra + Metade da Estamina. Descrição: O usuário usa o máximo de chakra que é instantaneamente concentrado dentro do corpo,e tudo isso é direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra é disperso no alvo com o impacto do soco, propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no chão.
Kibishii Hirateuchi (Tapa Severo) Rank: C Gasto:60 Estamina Dano: 40 + Dano do papel bomba. Regra: Necessário possuir 1 papel bomba. Descrição: Karin dá um forte tapa no oponente. Mas não é só isso, ao dar o tapa, ela deixa um papel bomba pregado no rosto do oponente. Assim, quando o oponente cai, ele também explode.
Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) Rank: C Gasto:0 Ataque: +2 Defesa: +1 Regra: Estilo de luta. Personagem adquire pesos. Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, Rock Lee fica com uma velocidade espetacular, capaz de atravesar o Suna no Tate de Gaara. Isso se deve ao fato de que os pesos são absurdamente pesados. No caso de Idate Morino, ele tira os pesos para correr muito mais rápido.
Kyakuya (Ferroada) Rank: C Gasto:10 Dano: 15 Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilibrio
- Yamanaka Kinki:
Yamanaka Kinki Rank: C Idade: 12 Hp: 200/200 Chackra: 250/250 Estamina: 150/150 Elementos: Katon e Suiton Kekkei Genkai: Shouton Vila: Konohagakure no sato
Dados: Ataque: 2 Defesa: 1 Fuga: 1
Armamento: 1 Grande espada do fogo Dano por corte: 225 Regra: Caso Kinki queira, pode gastar 50 de chackra por post e fundir o chackra Katon na lâmina, fazendo com que a lâmina pegue fogo e o dano suba para 315. 20 Kunais 10 Shurikens 1 papel bomba
Técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Touton no Jutsu (Técnica de Transparência) Rank: B Gasto:35 por post do usuário Regra: O oponente perde -2 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível. Foi mencionada por Jiraya quando disse que usava essa técnica para espionar mulheres nuas. Foi usada mais tarde numa saga filler por Kazuma durante a luta que teve contra Asuma. foi usada por Yakushi Kabuto no Chuunin Shiken
Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas) Rank: D Gasto:10 Fuga: +1 Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Suiton: Teppoudama (Elemento de Água: Bala) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 40 O usuário expele enormes forças de água pela boca.
Tenkyu (Choro celestial) Rank: C Gasto: 35 Dano: 70 Descrição: Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
Katon - Housenka Tsumabeni (Estilo Fogo – Jutsu das Garras da Fênix Rubra) Rank: B Gasto:60 Dano:+50 de dano ao armamento Regra: Necessário possuir armamento. Descrição: A versão aprimorada do Housenka no Jutsu, onde ao invés de mascarar ferramentas ninjas nas chamas, o usuário lança as armas e as incendeia com uma bola de fogo para atacar o inimigo com ferramentas ninjas flamejantes.
Ho Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre Fogo) Rank: D Gasto:15 Dano:0 Fuga e defesa: +1 Descrição: Uma técnica em que o usuário salta para se mover para uma área próxima em meio as chamas. É como se seu corpo estivesse queimado de cima para baixo.
Shouton - Hari-jou Kesshou (Elemento Cristal - Agulhas de Cristal) Rank: B Gasto:90 Dano:60 Regra: Imobiliza o oponente por 1 turno. Descrição: Guren cria longos e afiados cristais que saem do solo de baixo do inimigo ficando em volta dele prendendo-o e se ele se movimentar é cortado pelo cristal por ser muito afiado e ter pouco espaço pra se locomover.
Shouton – Hoiurujeido (Elemento Cristal - Roda de Jade) Rank: A Gasto:80 Defesa ou Fuga: +1 Descrição: Com esta técnica, Guren cria uma roda em forma de disco feito de cristal de Jade ao seu redor, permitindo-lhe manter acima da água rodando o disco, podendo se mover com grande velocidade.
Yamanaka Terepashī (Telepatia do Clã Yamanaka) Rank: B Gasto:110 Regra: Permite um usuário que está fora do combate ajudar com opiniões ou idéias, quem está interligado por este jutsu. Descrição: Esta técnica permite ao usuário se comunicar telepaticamente com outras pessoas. O usuário também pode transferir essa capacidade para outra pessoa, tocando sua testa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e os alvos também podem se comunicar um com o outro, enquanto a técnica está ativa.
Shinranshin no Jutsu (Técnica da Confusão Mental) Rank: A Gasto:150 Regra: Necessário estar lutando com mínimo 2 oponentes. O oponente pego no jutsu fica nele por 2 posts do oponente. O usuário escolhe os jutsus que seu oponente irá usar contra seu parceiro (deve ser escrito em "spoiler"). Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza essa técnica em inimigos agrupados em duplas, pois o membro do Clã Yamanaka utiliza esse Jutsu para confundir a mente de um dos integrantes da dupla, e esse luta contra seu companheiro, apesar de estar consciente de seus atos não pode pará-los. O membro do Clã Yamanaka deve manter o Selo de Mão durante a duração do Jutsu, e o Jutsu só pode ser executado em linha reta.
Genjutsu:
Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados.
Taijutsu:
Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical.
Furaipan Atakku (Ataque da Frigideira) Rank: E Gasto: 5 Dano: 20 Descrição: O usuário corre em direção de seu alvo e golpes sucessivos com uma frigideira, que é capaz de derrubá-lo. A força com que a técnica é executada depende do poder físico de cada usuário.
Dono atual desta conta: - - Otsutsuki Hen:
Otsutsuki Hen Rank: B Classe: Gennin Idade: 13 Hp: 200/200 Chackra: 200/200 Estamina:300/300 Elemento: Fuuton e Suiton Kekkei Genkai: Byakugan Vila: Konohagakure no sato
Ganho da kekkei genkai: Byakugan Usuário: Clã Hyuuga e Otsutsuki Rank:S Gasto:20 por post do usuário Ataque: +3 Defesa:+4 Fuga:+2 Descrição: O Doujutsu do Clã Hyuuga, um dos mais poderosos porém simples dentre os existentes. O olho tem a capacidade de ver através de objetos em um raio de 2 km do usuário, identificar clones e Genjutsus (embora não tive o usuário deles) e tem um gasto igual ao de um Sharingan Nível 2.
dados: Atk: 2 Def: 2 Fuga: 1
Armamento: 15 shurikens 25 kunais 1 fumma shuriken 1 Ninjaken Técnicas: Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Gamu Fūsen (Balão de Chiclete) Rank: C Gasto: 40 para cada bolha. Dano: 50 cada explosão. Regra: O usuário pode criar quantas bolhas quiser com tanto que tenha chackra para tal. As bolhas ficam soltas no campo e cada post do oponente ele terá de jogar dados para desviar de uma bolha. Regra 2: Cada bolha é 1 dado. Descrição: O usuário sopra grandes bolas de chiclete de cores variadas. Essa técnica pode ser usada para aprisionar o oponente dentro das esferas ou criar várias explosões. Mesmo a menor esfera é poderosa o suficiente para deixar o oponente inconsciente com o impacto da explosão
Barreira de confinamento Rank: B Gasto: 55 por post de cada usuário Regra: Não impede o oponente de entrar, porém, impede qualquer um que esteja dentro de sair sem a permissão dos executores. Regra 2: Necessário mínimo de 3 ninjas para realizar a barreira, sendo no mínimo 1 o usuário do jutsu. Regra 3: Para parar a barreira têm de derrotar cada ninja que auxilia a barreira. Regra 4: Para cada ninja que auxilia a barreira, o oponente perde -1 de fuga. Descrição: Um tipo de Ninjutsu de Barreira utilizado pelo Time de Barreira de Konoha. Após usar a si mesmos como perímetro para a barreira, uma barreira é erguida e então toma a forma de um domo capaz de segurar mesmo o Nue.
Amenosubaruboshi no Mikoto (Majestosa Chefe Peluda dos Céus) Rank: A Gasto: 125 Dano: 220 Regra: Caso perfure e imobilize, porém não exploda, o dano cai para 150, porém, o oponente perde: -3 de defesa, ataque e fuga. Descrição: Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar e imobilizar o alvo, ou derrubá-lo com uma forte explosão.
Mizu no Muchi (Chicote de Água) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 35 O usuário cria um chicote feito de água que tem potencial de perfurar rochas e árvores.
Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Oculta) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -1 Regra: Dura 5 posts do oponente. O usuário cria uma névoa densa que pode reduzir a visibilidade do oponente a zero.
Fuuton - Senpuuken (Estilo Vento - Punho do Furacão) Rank: D Gasto: 30 Dano:45 Descrição: O Shinobi dá um soco no ar, e libera todo o Chakra Fuuton acumulado para criar uma poderosa onda de vento.
Genjutsu:
Aparência Ilusória Rank: C Gasto: 40 Dano: 0 Regra: Caso se transforme em alguém hostil: O oponente é obrigado à atacar e perde -1 de ataque. Caso se torne alguém amigável, o oponente não poderá atacar e perde -1 de defesa. Descrição: Para aplicar este genjutsu, o usuário coloca um gatilho para ativar com o alvo, que tem sua mente manipulada, causando a mudança da aparência dos aliados em sua visão. Quando a aparência transformada é hostil, o alvo provavelmente entrará em conflito com a pessoa que serviu de gatilho.
Magen • Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca • Aprisionamento da Árvore da Morte) Rank: C Gasto:70 Dano:115 Descrição: É um Genjutsu o qual requer o uso de selos para sua performance. Após sua utilização, o usuário irá desaparecer e se aproximar do alvo. Uma vez perto do alvo, uma árvore irá crescer sobre os pés do alvo e seus galhos irão aprisioná-lo até ele não conseguir mais se movimentar. Após isso o usuário irá aparacer de dentro da árvore, apunhalando o alvo aprisionando pelos galhos com uma arma, finalizando o golpe.
Kanashibari no Genjutsu (Técnica Ilusória da Paralisia Corporal Temporária) Rank: D Gasto:60 Regra: O, ou os oponentes ficam paralizados por 1 post do oponente. Descrição: Uma variante do Kanashibari no Jutsu, só que não utiliza agulhas e é um Genjutsu, o inimigo olha nos olhos do usuário e então fica paralizado por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou atacar. Tsunade usou esse jutsu contra os lendários irmãos idiotas. Esse genjutsu pode ser usado contra mais de um inimigo ao mesmo tempo, pois Tsunade paralisou os dois irmãos com o jutsu.
Byakugan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Byakugan) Rank: B Gasto:80 Xp:0 Regra: Capaz de desmascarar Genjutsus de rank A ou menor. Descrição: O usuário do Byakugan pode ver através de Genjutsus, sendo assim identificando-o e podendo cancela-lo. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Taijutsu:
Licaso (Licasô) Rank: C Gasto:35 Dano:60 Xp:0 Descrição: Hyuuga Hanabi dá uma série de palmadas e finalizando com uma palmada que forma ondas por causa da força jogando o inimigo a uma longa distância.
Chakra Senbon no Jutsu (Técnica das Agulhas de Chakra) Rank: D Gasto:20 Dano:15 Regra: Seu oponente perde 35 de chackra. XP:0 Descrição: Depois de se concentrar chakra fora do corpo, o chakra é formado em agulhas e impulsionados ao alvo do usuário. Ao usar o Byakugan, esta técnica pode ser usada para atingir alvos muito pequenos, como as abelhas.
Chakra Senbon no Jutsu (Técnica das Agulhas de Chakra) Rank: D Gasto:20 Dano:15 Regra: Seu oponente perde 35 de chackra. XP:0 Descrição: Depois de se concentrar chakra fora do corpo, o chakra é formado em agulhas e impulsionados ao alvo do usuário. Ao usar o Byakugan, esta técnica pode ser usada para atingir alvos muito pequenos, como as abelhas.
Harichakra (Mãos de Chakra) Rank: D Gasto:15 Xp:15 Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Ele usa essa habilidade para cortar o fluxo de chakra que esteja passando pelo fio ou pela linha, deixando-a fraca como uma simples linha comum. Neji usou essa técnica para cortar a teia de aranha de Kidoumaru como se arrebentasse linhas finas.
Zesshou Tenketsu (Abertura de Tenketsu) Rank: D Gasto:15 Regra: Em caso de fazê-lo em si mesmos. Os ataques de taijutsu e ninjutsu dobram o dano, mas os gastos dobram igualmente. O mesmo efeito em um parceiro. XP:110 Descrição: Técnica Básica do clã Hyuuga, do mesmo jeito que eles podem pressionar os Tenketsus para parar a circulação de chakra, eles podem pressionar de modo que aumente a circulação do mesmo. Guren usou esse jutsu.
Hakke Kuushou (Oito Triagramas Palma Aérea) Rank: A Gasto:50 Dano:95 XP:50 Descrição: O Shinobi (Ninja) concentra Chakra em suas mãos, após isso o usuário solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma certa distância.
Juukenpou Ichigekishin (Punho Suave do Golpe de Corpo Inteiro) Rank: B Gasto:25 Dano:35 Xp:40 Regra: Eficiente para escapar do que quer que o esteja prendendo. fuga +1, defesa: +1 Descrição: O usuário Hyuuga consegue expelir chakra de todos os pontos de chakra de seu corpo, podendo assim acertar um inimigo caso esteja preso ou amarrado, além de não necessitar de se mover para realizar o Jutsu.
Shukuuken (Calcanhar da Palma) Rank: C Gasto:35 Dano:20 Regra: O oponente não poderá se mexer por 1 post do oponente. xp:60 Descrição: Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas Hyuuga, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisa temporariamente um oponente.
Shugohakke Rokujuuyon Shou (Oito Trigramas Proteção de 64 Golpes) Rank: A gasto:45 Dano:80 defesa: +1 Xp:90 Descrição: Criado por Hinata, esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, Hinata molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ela atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como as abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, Hinata cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ela e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários. Com a adição da flexibilidade de Hinata, a técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingi-la.
Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea de Oito Triagramas) Rank: S Gasto:120 Dano:250 Xp:180 Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim consequentemente possui um tamanho maior. O golpe desferido é tão poderoso que chega a ver o rastro de chakra formando uma linha branca depois que o adversário é atingido.
Hakke Rokujuuyon Shou (Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas) Rank: A Gasto:80 Dano:165 Xp:150 Regra: O oponente não pode usar ninjutsu ou genjutsu por 2 posts do oponente. Descrição: Com o campo de visão de 360° do Byakugan, o usuário visualiza um círculo do Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse campo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir 64 tenketsu do Keirakukei do oponente, seu fluxo de chakra será paralizado por algum tempo.
Hakke Kuuhekishou (Oito Trigramas Palma da Parede de Vácuo) Rank: A Gasto:85 Dano:145 Xp:100 Regra:O oponente não poderá usar ninjutsu, nem genjutsu por 1 post do oponente. Descrição: Hinata usa o Juuken nas duas mãos e ataca o inimigo de vários ângulos diferentes, acabando o ataque com um golpe de duas mãos soltando uma rajada de chakra que interfere no fluxo de chakra do inimigo, lançando-o longe.
Hakke Hiasangi (Área Gentil dos Oito Trigramas Rajada divina) Rank: A Gasto:10 Dano:80 Regra: O oponente perde 70 de chackra. Xp:100 Descrição: Inventado por Hyuuga Neji,que ensinou para Hyuuga Hinata. Esse Jutsu consiste em absorver rapidamente o chakra do oponente, e depois Dispara-lo como uma rajada de chakra.
Hakke Sanjuuni Shou (Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas) Rank: B Gasto:60 Dano:115 Regra: Seu oponente fica 1 post sem usar ninjutsu ou genjutsu. Xp:100 Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 32 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna.
Hyaku Retsushou (Cem Palmas Furiosas) Rank: B Gasto:95 Dano:120 Regra: Seu oponente fica 1 post sem usar ninjutsu ou genjutsu. Xp:100 Descrição: Com seu Byakugan ativo, Hinata acerta o inimigo 99 vezes. Na 100ª vez, ele desfere um golpe poderoso que manda o inimigo para os ares.
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| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Não quer começar do Zero? Assuma uma conta pronta! Qua Mar 02, 2022 5:25 am | |
| Chunnins: - Ron Rororo:
Ron Rororo Rank: B Classe: Chunnin Idade:14 Elemento: Raiton e Katon Kekkei Genkai: - vila: Iwagakure no sato
Hp: 400/400 Chackra: 520/520 Estamina:300/300
Dados: Ataque: 4 Defesa: 3 Fuga: 2
Armamento: Espada de sangue Dano por ataque: 200
20 kunais 20 Makibishi 10 papeis bombas
Técnica:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:20 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Kenboushou Jutsu (Técnica da Perda da Memória) Rank: A Gasto:150 Chackra Dano: 0 Regra: Quem realiza o jutsu fica indefeso no momento, não podendo se defender. O jutsu força seu oponente a ser seu subordinado por 2 dias. O usuário usa essa técnica para fazer com que a pessoa esqueça sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Normalmente, quando o jutsu começa a falhar e a memória volta a mente do ninja afetado sofre dores constantes.
Kekkai Houjin (Posição da Barreira do Método de Batalha) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 280 Regra: Necessário ter 4 papéis explosivos. Quatro papéis com inscrições explosivas são postas em quadrado. Quem entrar nessa área ativa a explosão, que é muito forte.
Mikazuki no Mai (Dança da Lua Crescente) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 100 Regra: Necessário ter uma espada. Com sua espada, o usuário cria várias cópias de si mesmo, atacando no ponto cego do inimigo.
Raiton: Gian (Elemento de Raio: Falsa Escuridão) Rank: B Gasto:70 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -2 Regra: Causa cegueira por 2 posts. O usuário cria duas poderosas rajadas de raios que criam uma luz absurda.
Raigeki no Yoroi (Armadura de Trovão) Rank: B Gasto:80 Chackra por post do usuário Dano: 0 Defesa:+3 movimentação:+2 O usuário usa trovão para criar uma armadura que o protege de ataques.
Tornado Lightning (Trovão Tornado) Rank: C Gasto:90 Chackra Dano: 110 Descrição:O usuário cria ondas de eletricidade que destroem tudo à sua volta.
Kibaku Fuuda no Jutsu (Jutsu dos Papéis Bomba) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano:300 Regra: Necessário possuir mínimo de 10 papéis bombas.para cada 1 papel bomba em adicional, aumente 30 pontos de dano. Descrição: Após deixar preparados no chão diversos papéis bombas, o usuário faz um selo com sua mão para que todos os papéis bombas de movam pelo chão e se prendam ao corpo do alvo. Então, os Kibaku Fuudas explodem resultando em uma explosão massiva causadora de morte instantânea.
Katon - Gouen no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Chama) Rank: A Gasto:120 Dano:230 Descrição: O usuário amassa chakra em seu estômago e expele um grande fluxo de chamas de sua boca que se alarga progressivamente com o alcance. As chamas são quentes o suficiente para evaporar rapidamente grandes quantidades de água dentro de um período relativamente curto de tempo.
Genjutsu:
Ninpō: Yuki Sakura no Mai (Arte Ninja: Dança da Neve da Flor de Cerejeira) Rank: B Gasto: 220 Dano: Dano equivalente à soma de armamentos usados. Regra: Necessário mínimo de: 5 Kunais e 5 papeis bombas Regra: +2 dados de ataque para este jutsu e -1 de defesa para seu oponente. Descrição: Sakura conecta-se com seu oponente através de um genjutsu e começa à lançar quatro pequenas bolsas brancas com papéis explosivos, que estão disfarçados de minúsculos pedaços de papeis brancos aos olhos humanos. A bolsa abre-se sozinha no ar, e Sakura joga diversas kunai em direção as bolsas, onde os papéis explosivos começam à explodir e cair no oponente. Por último, Sakura conecta uma kunai unida por um papel explosivo nos pés de seu oponente, detonando-o e, em seguida, os outros selos que não haviam caído por total das bolsas começam a cair semelhante à uma chuva no oponente. Após a conclusão da técnica, é capaz ver o oponente gravemente ferido ou morto.
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno) Rank: A Gasto: 100 Dano:180 Descrição: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode levar a morte.
Taijutsu:
Doroppu Kikku (Chute Baixo) Rank: E Gasto: 10 Dano: 25 Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os.
Dono atual desta conta: - - Akagi Sui:
Akagi Sui Rank: B Classe: Chunnin Idade:23 Elementos: Suiton e Raiton Kekkei Genkai: - Vila: Kirigakure no sato
Hp: 400/400 Chackra: 620/620 Estamina:200/200
Dados: Ataque:5 Defesa:3 Fuga: 2
Armamento:
1 Chicote Dano: 80 por acerto 1 Faca garfo Dano: 50 por acerto 2 Kunais longas 1 Kunai curva 1 kunai 1 kunai 3 pontas 2 bombas de fumaça colorida
Técnicas: Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:20 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Nidai Rasengan (Duplo Rasengan) Rank: S Gasto:200 Dano: 320 Descrição: Utilizando 1 clone, Naruto molda em cada mão um Rasengan, ficando 2 Rasengans, dobrando assim a força e o poder destrutivo, ao atingir o inimigo com ambos, é criado uma esfera 2 vezes maior que um simples e único Rasengan, jogando o inimigo longe, e explodindo ao atingir algum objeto com o inimigo junto.
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 0 Fuga: +1 dado Defesa: +1 Dado. É um ninjutsu básico. O usuário desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele deixa névoa, areia, ou algo do tipo.
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras) Rank: S Gasto:100/450 Regra: O jutsu cria até 20 clones, mínimo 5. Gastos dos clones são revertidos para o usuário original. Descrição: Uma variação do Kage Bunshin no Jutsu, criando centenas de clones de sombra. Esta técnica foi selada pelo Yondaime Hokage por ser um jutsu muito perigoso.
Suiton: Suigadan (Elemento de Água: Projétil do Canino da Água) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 70 Descrição: O usuário faz com que um espinho de água se levante e perfure o oponente.
Hijutsu - Kirisame (Jutsu Secreto - Kirisame) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: 0 Regra: Nenhum usuário no combate poderá utilizar Ninjutsu ou Genjutsu por 5 posts próprios. Descrição: O ninja cria uma névoa juntamente com uma chuva que corrói o Chakra de todos no campo de batalha, incluindo a si mesmo, permitindo o uso apenas de Taijutsus ou técnicas que não requerem Chakra.
Suiton: Suikōdan no Jutsu Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: O usuário molda a água em forma de um grande tubarão e empurrando sua mão para a frente, envia na direção do oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário pode também montar o tubarão dentro de água para aumentar drasticamente sua velocidade de natação. aibunkatsu Tenchi (Raio Divisor do Céu e da Terra) Rank: C Gasto: 80 Dano: 110 Descrição: O usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios.
Raikiri Issen (Corte do Trovão de Luminoso) Rank: A Gasto:110 Chackra Dano: 95 Defesa e ataque do seu oponente: -2 Regra: A cegueira dura 2 posts. O usuário cria um Raikiri luminoso com o objetivo de cegar temporariamente o oponente e em seguida o ataca com outro Raikiri.
Chidori Raimei (Chidori Raio) Rank: A Gasto:130 Dano:180 Regra: Pode acertar até 5 oponentes de uma única vez. Descrição: Colocando sua mão no chão, o Shinobi libera seu Chakra e cria relâmpagos para eletrocutar todos os inimigos na região. A técnica cobre uma grande área.
Genjutsu:
Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Rank: B Gasto:80 Dano:120 Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário.
Magen • Nijuu Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:105 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -2 de defesa contra armadilhas. Descrição: Assim como Magen • Kokuni Arazu no Jutsu só que um pouco mais forte, esse cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Se quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar.
Taijutsu:
Chute da Lança do Céu Rank: S Gasto: 100 Dano: 215 Descrição: Tsunade salta à grandes alturas e desce colidindo com seu inimigo com uma enorme quantidade de força, sendo poderoso o suficiente para quebrar a caixa torácica do Susanoo de Madara Uchiha.
Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os.
Invocação: Kuchiyose - Rashoumon (Invocação - Portão do Castelo) Rank: B Gasto:115 Defesa: +2 Descrição: Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. De acordo com Sakon e Ukon, esta técnica apresenta uma defesa final e o fato de que Kiba Inuzuka e Akamaru conseguiram amassar não era pouca coisa. No anime, este portão também possui habilidades ofensivas, capaz de lançar um enxame gigante de lâminas no adversário, embora os próprios portões estão vulneráveis a ataques que prejudicam a sua base, levando-os a entrar em colapso. Com o domínio suficiente sobre esta técnica, o usuário pode usá-lo ou suas variações mais fortes sem a necessidade de selos de mão.
Dono atual da conta: - - Namikaze Zumzog:
Namikaze Zumzog Idade: 28 Rank: B Classe: Chunnin Vila: Konohagakure no sato Elementos: Suiton e Katon Kekkeigenkai: nenhuma
Hp:800/800 Chakra: 620/620 Estamina: 290/290
Dados:
Ataque: 5 Defesa: 4 Fuga: 2
Armamentos: 30 Kunais de 3 pontas 2 kunais curvas 10 senbons 1 papel bomba
Técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo) Rank: C Gasto: 40 por post Fuga: +1 Defesa: +1 Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas) Rank: D Gasto:10 Movimentação: +1 Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Kage Senbon (Agulhas das sombras) Rank:D Gasto: 0 Dano: 0 Regra: Necessário 1 Senbon. Regra 2: Ataques após este: +1 dado. Descrição: Uma técnica simples usando Senbon, o utilizador lança uma Senbon com sinos anexados e outra Senbon sem sinos ao mesmo tempo. A intenção é que o adversário só vá reagir ao som dos sinos e não notar as silenciosas, sendo assim, atingido pela ultima Senbon. Esta técnica se concentra em como o cérebro funciona, instintivamente: reagir ao som, o cérebro "esquece" sobre as informações fornecidas pelos outros sentidos. No entanto, é muito fácil de escapar do ataque se o adversário reconhece o truque simplesmente se baseia nas Senbon lançadas.
Ninpō: Gekiryūshō (Arte Ninja: Palma do Dragão Feroz) Rank: B Gasto: 115 Dano: 165 Regra: Caso utilizado contra uma defesa já estabelecida, o oponente perde -1 de defesa. E caso o oponente venha a defender com ninjutsu: ele perde -1 de defesa. Descrição: Rokkaku Ryūdōin invoca um dragão feito de chakra para atacar o inimigo, causando grandes danos ao oponente. Este ataque também pode reduzir a defesa dos alvos.
Suiton - Daibakuru no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Grande Pressão) Rank: A Gasto:120 Chackra Dano: 150 Descrição: Um poderoso Jutsu usado por Kabuto que permite que ele atire da boca uma poderosa rajada de água capaz de percorrer longas distâncias e esmagar um alvo por conta da grande pressão que exerce sobre ele.
Suiton - Ja no Kuchi (Estilo Água - Boca da Serpente) Rank: B Gasto:90 Chackra Dano: 100 Descrição: O usuário gera uma coluna de água giratória que toma a forma de uma serpente com grandes presas. A serpente pode perseguir e engolir seus alvos para afoga - los. Depois de engolir o oponente, a serpente se desfaz e cria um grande rio que carrega a vítima para longe. Foi mostrado que a serpente pode emergir de qualquer parte do campo de batalha, inclusive paredes ou mesmo o chão.
Dai Mizu Shushin no Jutsu (Grande Movimentação Rápida entre Água) Rank: B Gasto:40 Chackra Dano: 0 Fuga ou Mudança de local: +1 Descrição: Como o Mizu Shunshin, o ninja se move rapidamente através de água, porém neste caso ele não precisa estar submerso para fazê-lo.
Katon - Bakufuu Ranbu (Liberação de Fogo - Dança Selvagem da Onda Explosiva) Rank: S Gasto:200 Dano:320 Descrição: Uma técnica onde o Chakra comprimido dentro do corpo é convertido em fogo e expelido pela boca em uma rajada espiral de chamas que criam um vórtex que queima quem estiver dentro. O Kamui pode ser usado para ajudar na formação do Tornado, se necessário.
Katon - Haisekishou (Estilo Fogo - Cinzas Queimantes) Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: Depois dos selos necessários, o usuário exala da boca uma grande quantidade de fumaça. Quando entra em contato com o inimigo, a fumaça explode causando graves queimaduras. Katon - Bakuhatsu En Shoto (Estilo Fogo - Tiros Explosivos de Chamas) Rank: B Gasto:50 Dano:80 Descrição: Este Jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo da boca, capazes de causar explosões ardentes com o impacto.
--------------------------------Genjutsu:-------------------------------------------
Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra) Rank: B Gasto:100 Regra: Cancela genjutsus de rank A ou menor. Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu.
Fukashi no Genjutsu (Técnica Ilusória da Invisibilidade) Rank: B Gasto:80 por post do usuário Regra: Caso seu oponente não possua nenhum jutsu sensorial: +3 de fuga, +3 de defesa e +3 de ataque. Caso o oponente possua jutsus sensoriais: +1 de fuga, +1 de ataque e +1 de defesa. Descrição: O usuário pode tornar-se invisível a olho nu, podendo reaparecer na hora em que desejar, sendo perto ou longe de um oponente.
Genjutsu Torappu (Armadilha de Técnica Ilusória) Rank: B Gasto: 85 Dano: 35 Regra: Cancela qualquer jutsu que envolva invadir mentes. Cancela genjutsus de Rank C ou menor. Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
------------------------------Taijutsu----------------------------------
Ninpō: Kabenuke no Jutsu (Arte Ninja: Jutsu Fantasma) Rank: D Gasto: 10 Dano: 0 Regra: Útil para invadir e abrir portas. Caso use para fugir, ganha +1 fuga. Descrição: A fim de tentar impressionar Tenten, Lee desenvolveu esta arte ninja falsa para lhe permitir atravessar paredes e entrar em uma sala. Lee usou este movimento extremista para mover-se de um lado para o outro em um local e, em seguida, abrir a porta do mesmo.
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