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| | Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 | |
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Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 9:00 pm | |
| Vamos aprender sobre quais os jutsus existentes, e o que cada um pede. Assim também aprenderemos sobre o como aprendê-los. Regras:
- Ninjutsu e Genjutsu gastam chackra
- Taijutsu gasta estamina
- Quando estiver descrito: "por post" significa "por post do usuário".
- A dificuldade em aprender JUTSUS vale-se de acordo com o rank do mesmo, sendo assim, para aprendê-lo deve-se conquistar determinados valores nos dados de aprendizado:
- Valor para aprendizado:
SS: 36 S:24 A:15 B:12 C:6 D:4 E:2
- Toda vez que errar o aprendizado, o gasto de chackra e estamina deve ser levado em consideração.
- Para aprender um jutsu, deve-se arremessar suas quantidades de dados permitidos em sua ficha
Lista de Ninjutsus:Ninjutsu Básico: - Ninjutsu Básico:
Ninjutsus Básicos são aqueles os quais aprenderemos na Academia Ninja de nossas vilas. Cada vila vêm com um Jutsu já não mais básico que é ensinado também na academia após o controle de todos os Ninjutsus básicos. Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Ninjutsu: - Ninjutsu:
Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo) Rank: C Gasto: 40 por post Fuga: +1 Defesa: +1 Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta. Harem no Jutsu (Harem no Jutsu) Rank: E Gasto:40 Chackra Dano: 20 Regra: Este Jutsu cria 1 clone. Caso sejam criados 2 ou mais clones, dobre o gasto e o dano de acordo com a quantidade de clones ha mais. O usuário combina sua técnica Kage Bunshin no Jutsu com o Oiroke no Jutsu, fazendo com que cada clone seu vire uma mulher nua, o que nocauteia os oponentes mais pervertidos. Oiroke no Jutsu (Técnica Sensual) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 10 Essa técnica é o Henge no Jutsu com outro nome. Ao invés de virar outra pessoa, ele vira uma mulher nua. Purin Purin no Jutsu (Técnica Pudim Pudim) Rank: E Gasto:15 Chackra Dano: 15 Regra: Funciona apenas contra Shinobis do Sexo masculino. Uma variação do Oiroke no Jutsu, o usuário se transforma em uma mulher com seios grandes e seduzem o oponente balançando os "apetrechos". Pode ser usada em conjunto para maior efetividade. Rasengan (Esfera Espiral) Rank: A Gasto:100 Dano:180 Descrição: Ninjutsu que requer o total uso de chakra e o seu controle constante. O Ninja primeiro faz com que o chakra assuma uma forma esférica, depois faz ele girar, e por último, o ninja corre e atinge o alvo que sai voando (e girando), quando é atingido. Diferente do chidori, que causa um grande estrago externo, o rasengan causa um grande estrago interno, como é mostrado no episódio onde Naruto e Sasuke usam respectivamente o rasengan e o chidori e quando vão se chocar Kakashi os intecepta, os jogando em duas caixas d'água, o tanque onde o chidori atinge é perfurado, enquanto o estrago aparente do rasengan é pequeno, mas quando sasuke olha a parte traseira do tanque onde o rasengan atingiu ele percebe um grande buraco causado pelo grande estrago interno do rasengan. Tajuu Taki Rasengan (Múltiplas Esferas Espirais Ofensivas) Rank: S Gasto: 700 Dano:1000 Ataque: +7 (o usuário faz 7 clones para o ataque) Descrição: Usando seu Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, Uzumaki Naruto cria vários Kage Bunshin no Jutsu. Então cada Kage Bunshin no Jutsu cria nas suas mão um Rasengan e estando esse pronto, partem pra cima do inimigo atacando cada um com seu Rasengan. Os ataques são tão rápidos que fica quase impossível de escapar. Tajuu Taki Oodama Rasengan (Múltiplas Grandes Esferas Espirais Ofensivas) Rank: S Gasto: 1200 Dano: 2000 Ataque: +7 (o usuário faz 7 clones) Descrição: Tem o mesmo procedimento do Tajuu Taki Rasengan,só que com Oodama Rasengans.Naruto usa este Rasengan no 6º Filme de Naruto “Os Herdeiros da Vontade de Fogo”,contra Hiruko,mas não consegue acabar a técnica pois Hiruko explode todos os clones de Naruto antes dele atacá-lo. Rasen Chou Tarengan (Super Bombardeio das Esferas Espirais) Rank: S Gasto: 100 x o número de clones Dano: 180 x o número de clones Ataque: Você deve jogar dados igual a quantidade de clones (para o ataque dos clones). Descrição: Após utilizar o Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) ou o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras), os Clones das Sombras de Naruto bombardeiam o inimigo, cada um com um Rasengan. Oodama Rasen Chou Tarengan (Super Bombardeio das Grandes Esferas Espirais) Rank: SS Gasto: 250 x o número de clones Dano: 400 x o número de clones Ataque: Você deve jogar dados igual a quantidade de clones (para o ataque dos clones). Descrição: Após utilizar o Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) ou o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras), os Clones das Sombras de Naruto se reunem em duplas, e cada dupla bombardeia o inimigo, cada uma com um Oodama Rasengan. Nidai Rasengan (Duplo Rasengan) Rank: S Gasto:200 Dano: 320 Descrição: Utilizando 1 clone, Naruto molda em cada mão um Rasengan, ficando 2 Rasengans, dobrando assim a força e o poder destrutivo, ao atingir o inimigo com ambos, é criado uma esfera 2 vezes maior que um simples e único Rasengan, jogando o inimigo longe, e explodindo ao atingir algum objeto com o inimigo junto. Uzumaki Naruto no Nindou – Hokage Chou Oodama Rasengan (Estilo Ninja de Uzumaki Naruto – Suprema Grande Esfera Espiral do Hokage) Rank: SS Gasto: 600 Dano:1000 Descrição: Utilizando 1 clone, Naruto começa a formar um enorme Rasengan em sua mão, então ele vai ganhando uns aspectos meio laranja e amarelo, ficando cada vez maior, então quando pronto ele vai correndo e acerta o golpe no inimigo, fazendo isso, o Rasengan vai em uma incrível velocidade, levando o inimigo para 20 metros longe, então o jutsu explode, causando uma explosão de 20 m², destruindo a área completamente. Oodama Rasengan (Grande Bola da Esfera Espiral) Rank: A (Inflinge o dobro de dano do Rasengan) Gasto: 150 Dano: 220 Descrição: Naruto molda um Rasengan maior (um pouco maior que o normal)e muito mais poderoso, utilizando o Kage Bunshin no Jutsu criando duas cópias ao invés de apenas uma, e, unindo as mãos, executam o poderoso Rasengan, com poder maior de explosão. Dokonjou Rasengan (Esfera espiral da determinação) Rank: S Gasto: 50 Dano: 195 Regra: O usuário só pode ter 50 de chackra para utilizar este ninjutsu. Descrição: Naruto molda uma rasengan azul celeste com o poder mais destrutivo com suas ultimas reservas de chakra. Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralisia de Corpo Temporária) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 0 Regra: Seu próximo ataque será certeiro. É um ninjutsu avançado que temporariamente paralisa um indivíduo ou um animal. Kawara Shuriken (Shuriken de Telha) Rank: D Gasto:50 Chackra Dano: 65 O usuário levita telhas e as joga no inimigo como se fossem shurikens. Kenboushou Jutsu (Técnica da Perda da Memória) Rank: A Gasto:150 Chackra Dano: 0 Regra: Quem realiza o jutsu fica indefeso no momento, não podendo se defender. O jutsu força seu oponente a ser seu subordinado por 2 dias. O usuário usa essa técnica para fazer com que a pessoa esqueça sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Normalmente, quando o jutsu começa a falhar e a memória volta a mente do ninja afetado sofre dores constantes. Kekkai Houjin (Posição da Barreira do Método de Batalha) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 280 Regra: Necessário ter 4 papéis explosivos. Quatro papéis com inscrições explosivas são postas em quadrado. Quem entrar nessa área ativa a explosão, que é muito forte. Kibaku Nendo (Argila explosiva) Rank: B/A/S Gasto:80 Chackra/ 110 Chackra/ 350 Chakra Dano: 70/ 200/ 400 Regra: Necessário ter a boca comedora de Argila. O usuário usa uma arte um pouco estranha: com uma boca em cada palma da mão, ele pega argila de uma mochila e a remodela, criando algo. Ele pode criar uma aranha, um pássaro. Com o chakra necessário, essa forma ganha vida e é controlado pelo usuário, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pássaro gigante que o transporte, até mesmo o seu especial #18, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho é sua força. Konbi Henge no Jutsu (Combinação da Técnica de Transformação) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 O usuário usa essa técnica para transformar-se juntamente com outra pessoa ou animal. Kuchiyose • Tobidougu (Invocação • Projéteis de Armas) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 0 Regra: Necessário ter tais armamentos. Pode invocar armamentos já utilizados nesta batalha, como se os recuperasse por terem marcações de invocação. Perde os armamentos utilizados no final da batalha. Uma técnica extremamente simples de ser realizada, porém, utilizada da maneira certa pode ser extremamente poderosa. Nela o usuário utiliza pergaminhos para invocar armas de todos os tipos. Kujaku Myouhou (Compensação do Mistério do Pavão) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 120 Defesa: +2 dados Há muito tempo atrás, caiu um meteoro no vilarejo do Urso. Descobriu-se que o meteoro reagia de um modo estranho com o chakra. Com mais estudos, foi descoberto que o chakra do ninja aumentaria para níveis absurdos. Infelizmente, a estrela envenena o ninja, que morrerá cedo ou tarde. Controlando o chakra como um braço gigante que se transforma em qualquer coisa o ninja só se deve preocupar em como locomover seu chakra, agora roxo, tanto para ataque como para defesa. Esse chakra pode virar uma besta, asas, uma barreira, qualquer coisa. Kusari Fuubou (Canjado da Corrente de Vento) Rank: D Gasto:40 Chackra Dano: 20 por corte. Uma invocação simples na qual o ninja convoca um cajado ligado a uma corrente com um grande objeto de ferro na ponta. Meisai Gakure no Jutsu (Técnica de Ocultação da Camuflagem) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 0 Com essa técnica, é possível se esconder numa pedra, ficando invisível. Mikazuki no Mai (Dança da Lua Crescente) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 100 Regra: Necessário ter uma espada. Com sua espada, o usuário cria várias cópias de si mesmo, atacando no ponto cego do inimigo. Nan no Kaizou (Modificação Amolecida) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 0 Permite que o ninja faça seu corpo maleável. Quando usada o ninja pode esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo. Ranjishigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Rank: A Gasto:80 Chackra Dano: 0 Regra: Imobiliza o oponente por 1 post. Um Ninjutsu semelhante ao "Hari Jizou". Esse consiste no crescimento descomunal capilar para todos os lados e logo o cabelo se divide em várias partes que enroscam o oponente ou uma invocação do mesmo, imobilizando-o. Rougetsu (Lua Embaçada) Rank: B Gasto:70 Chackra/ 15 Estamina Dano: 60 O usuário cria um Bunshin e juntamente a ele desfere uma rápida seqüência de golpes, nem ao menos deixando o oponente cair. Sakura Fubuki no Jutsu (Técnica da Tempestade Branca de Neve do Florescer da Cereja) Rank: C/B Gasto:30 Chackra Dano: 100/ 200 Regra: Necessário possuir no mínimo 6 Kunais (pois é o que ele arremessa no mínimo), no máximo 15 Kunais. Necessário possuir 1 papel explosivo. O usuário atira várias kunais que carregam saquinhos cheios de pequenos selos que se entram em contato com o fogo explodem, quando as kunais atingem o oponente os sacquinhos estouram liberando os papéizinhos, o que parece uma queda de pétalas de Sakura, e por fim o usuário atira um selo explosivo que entra em contato com os outros papéis e causa uma poderosa explosão. Sanjuu Rashoumon (Portão Triplo do Demônio) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 0 Defesa: +3 Usando a técnica Rashoumon, ao invés de chamar um portão de defesa, chama três, mais poderosos. Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 30 Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço. Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 85 É que nem a Senei Jashu, só que é mais forte e saem mais cobras. Shikomi Shindan (Projéteis de Agulha Prontas) Rank: C Gasto: 5 Chackra Dano: +40 por post do oponente. Regra: O dano é acrescentado ao dano comum das agulhas ao acertar. Apartir do próximo post do oponente até o quinto post seguido, o oponente perderá 40 pontos de HP. Necessário ter o lançador de agulhas. Usando uma maquininha presa no seu braço, Shizune atira agulhas certeiramente com veneno. Shishi Enjin (Formação de Batalha dos Quatro Fogos Violetas) Rank: B Gasto:90 Chackra Dano: 0 Defesa: +4 Depois de formar um quadrado, com um em cada ponta, uma barreira sela o espaço dentro dessa área, fechando por baixo e em cima. Para evitar fugas, eles criam uma outra barreira que protege os quatro. Shoushagan no Jutsu (Técnica da Cópia Facial do Desaparecimento) Rank: B Gasto:100 Chackra Dano: 0 Regra: Este Jutsu é utilizado apenas após a derrota de um usuário, o mesmo terá permissão de usar a sua conta, porém com modificações (a mesma terá os seus jutsus e habilidades), por 3 dias. É uma técnica negra que remove o rosto de uma pessoa. Esse rosto é usado como máscara. Shouten no Jutsu (Técnica Modificadora de Forma) Rank: S Gasto:420 Chackra Dano: 0 Regra: Necessário que o utilizador da técnica possua corpos em seu inventário de armamento. Hp/ Chackra e Estamina são iguais a quantidade de Chakra doado pelo usuário a ser clonado. É um jutsu usado para clonar perfeitamente um alvo (que seria a pessoa que o usuário usaria o jutsu sobre) sacrifiando uma outra pessoa. Para utilizar esse jutsu, o alvo a ser clonago deve "doar" uma boa parte de seu chakra para criar a duplicata, depois disso, o corpo do sacrifício se modifica num clone exato do alvo, até sua kekkei genkai, se tiver, e as armas que o alvo estava carregando no momento da duplicação. As habilidades do clone são limitadas ao tanto de chakra que o original doou para que o clone fosse criado. Isso faz com que o clone seja incapaz de utilizar técnicas que demandam uma grande quantidade de chakra. O clone pode ser autônomo ou controlado pelo original. Uma vez que, o chakra acaba ou corpo sacrificado morre, o Shoten no Jutsu acaba e a verdadeira forma do sacrifício é revelada. Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 0 Fuga: 1 dado Mudança de localidade: 1 Dado. É um ninjutsu básico. O usuário desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele deixa névoa, areia, ou algo do tipo. Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Shuriken de Sombra) Rank: A Gasto:70 Chackra Dano: +50 Regra: Está técnica cria um mínimo de +5 Shurikens (causando +50 de dano), caso sejam criados 6 ou mais, adicione +10 de dano para cada shuriken há mais e +10 de gasto de chakra para cada shuriken há mais. Com o Kage Bunshin, várias shurikens são criadas copiando uma já existente. Todas são de verdade. Souguu • Dai Senkai (Armas • Grande Rotação) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: +20/+70 Regra: Esta técnica permite que sejam arremessadas com muito mais velocidade as armas invocadas, causando +20 de dano para cada arma, a esfera gigante causa 70 de dano. Uma técnica com grande poder destrutivo, porém fácil de se utilizar. O usuário atira um pargaminho para cima de si, girando-o em alta velocidade e logo transforma-o numa grande corrente giratória com uma gigantesca esfera de ferro e espinhos no final. Ao invocá-la, o usuário pode direcioná-la contra o oponente, esmagando-o e destruindo o solo. Souguu • Kyuuheki (Armas • Esfera Destruidora) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 90 Defesa:+1 Uma poderosa técnica defensiva e ofensiva na qual o usuário gira um pergaminho ao seu redor, invocando dezenas de maças com correntes ligadas à esferas com espinhos. Ao invocá-las, o usuário continua rotacionando o corpo criando uma esfera de vento e maças ao redor do próprio corpo. Souguu • Tensakai (Armas • Destruição dos Céus) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 130 Regra: Para realizar esta técnica é necessário possuir qualquer quantidade de armamento. Independente da quantidade a invocação será de centenas e o dano de 130. Perde metade do armamento especificado (Kunai, Shuriken, Espadas...). Uma técnica de invocação de armas extremamente poderosa. Para realizá-la, o usuário atira ao céu, um enorme pergaminho que se desenrola formando um "arco" aéreo sobre o oponente. Ao dizer o nome da técnica, o usuário invoca centenas de armas de todos os tipos, que saem do pergaminho em direção ao oponente deixando um rastro de chakra e fumaça. Quando as armas tocam o solo, ele se despedaça em grandes pedras e levanta muita poeira. Ao fim da chuva de armas, o solo se encontrará coberto de armas o que lembra um "cemitério" de armas. Souryuu no Mai (Dança dos Dragões Gêmeos) Rank: C Gasto:30 Chackra por katana Dano: 40 por katana Regra: Necessário ter linha. Uma técnica de invocação aérea consideravelmente simples. O usuário, no ar gira um grande pergaminho ao seu redor, invocando variadas quantidades de katanas apontadas para o oponente, e utilizando linhas ele faz com que as katanas partam para baixo com muito impulso contra o oponente. Soushouryuu (Dragões Nascentes Gêmeos) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: +30 para cada arma Regra: É necessário possuir o armamento á ser invocado. Uma técnica de invocação simples. Nessa técnica, o usuário posiciona dois pergaminhos pequenos no chão e faz um selo, que faz com que os pergaminhos desenrolem-se sozinhos indo ao alto em espiral cobertos por fumaça em forma de dragão. Quand a fumaça some deixando os pergaminhos rodopiando em espiral ao alto, o usuário pula extremamente alto no centro dos pergaminhos, invoca pequenas foices, shurikens e kunais e dispara-as contra o oponente em alta velocidade. Soushuuha (Manipulação de Lâminas que Avançam) Rank: E Gasto:5 Chackra/ 5 Estamina Dano: 0 Regra: Necessário possuir Kunais Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo em várias direções, como se fossem jogadas individualmente. Suimen Hokou no Gyou (Jutsu de Andar Sobre a Agua) Rank: C Técnica de andar sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. Sumi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Tinta) Rank: B Gasto:70 Chackra por clone Dano: 0 Usando sua técnica de tinta Choujuu Giga, o usuário cria um clone. Se o clone for machucado ele volta para seu estado de tinta normal. Tanukineiri no Jutsu (Técnica do Sono Forçado) Rank: D Gasto:50 Chackra Dano: 0 Regra: O oponente fica 1 post sem reagir, mas tem direito a jogar um dado para tentar cancelar a técnica, no seu post (o que ficaria sem reagir). O ninja usa essa técnica para entrar num estado de sono. Essa técnica pode ser usada no oponente para fazê-lo dormir. Toomegane no Jutsu (Técnica Telescópio) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 0 Regra: Outro local dentro da vila ou espaço onde estiver. Com uma bola de cristal, o usuário pode ver algo que acontece em um local distante. Tsuchi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Terra) Rank: B Gasto:70 Chackra por clone Dano: 0 O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar alguns jutsus, normalmente destruídos com um ataque. Utsusemi no Jutsu (Técnica de Projeção de Vozes) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 Defesa: +1 Fuga: +1 Usando o som, o usuário projeta sua voz, confundindo sua localização. Fulano de Tal Nisen Rendan (2000 Combos do Fulano de Tal) Rank: A Gasto:200 Chackra Dano: 130 Usando o Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, o usuário solta uma sequência de muitos golpes com seus clones falando se nome e sobrenome da mesma forma que no "Fulano de Tal Rendan". Fulano de Tal Rendan (Combo do Fulano de Tal) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 85 O usuário usa o Kage Bunshin e faz com que quatro clones ataque o oponente com rasteiras, cada um falando "FU-LA-NO", então o original aparece no ar e desfere um chute finel dizendo "de Tal"! Yaraishin (Trovão da Noite) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 32 O usuário tira pregos de sua bolsa, e com sua técnica os controla no ar, furando seu oponente. Zankuuha (Ondas Aéreas de Decapitação) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 110 Regra: Necessário possuir a broca vibradora. Usando os braços de vento instalados nele, Zaku joga ondas e pressão de ar no inimigos. O vento que ele solta é tão forte que pode destruir uma pedra. Zankyokukuuha (Ondas Aéreas de Decapitação Extrema) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 90 Regra: Necessário possuir a broca vibradora É a forma mais potente do Zankuuha. É mais destrutivo e rápido. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras) Rank: S Gasto:100/450 Regra: O jutsu cria até 20 clones, mínimo 5. Gastos dos clones são revertidos para o usuário original. Descrição: Uma variação do Kage Bunshin no Jutsu, criando centenas de clones de sombra. Esta técnica foi selada pelo Yondaime Hokage por ser um jutsu muito perigoso. Kakero Daja (Troca de Pele) Rank: S Gasto:150 Defesa: +2 Regra: Caso vença no dado, o dano será 0, caso perca, divide o dano pela metade. Descrição: Essa técnica consiste em usar uma espécie de pele falsa para receber os ataques, e o indivíduo sai ileso, pela boca, do interior da camada de pele falsa ou por outra região da área. Bunshin Bakuretsu (Clone Explosivo) Rank: A Gasto:150 Dano:220 Regra: Gastos do clone, são revertidos ao usuário original. Descrição: O usuário cria um clone de sombra que explode na hora que ele desejar ou se o inimigo destruí-lo. Karasu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Corvos) Rank:: B Gasto:80 Regra: Gastos do clone são revertidos ao usuário original. Descrição: Técnica de Clonagem de Uchiha Itachi onde seu clone é feito de corvos, esse clone ao ser atacado revela ser feito de corvos, que após o ataque saem voando. Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) Rank: B Gasto:30 por clone (1/3 de Hp do usuário); 100 por clone (2/3 do Hp do usuário); 250 por clone(3/3 do HP do usuário). Regra: Gasto do clone é revertido para o usuário original, assim como aprendizado quando o clone é destruído. Caso o usuário chegue a 0 de chackra, ele desmaia. Descrição: Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra. Touton no Jutsu (Técnica de Transparência) Rank: B Gasto:35 por post do usuário Regra: O oponente perde -2 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível. Foi mencionada por Jiraya quando disse que usava essa técnica para espionar mulheres nuas. Foi usada mais tarde numa saga filler por Kazuma durante a luta que teve contra Asuma. foi usada por Yakushi Kabuto no Chuunin Shiken Karasu Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Corvos) Rank: C Gasto:15 Movimentação: +1 Descrição: Esse Jutsu permite ao usuário se transportar de uma região à outra camuflando seus movimentos com corvos. Esse Jutsu dá aspecto que o usuário está "se desfazendo" em corvos. Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas) Rank: D Gasto:10 Movimentação: +1 Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas. Jiongu (Medo do Ressentimento da Terra) Rank: S (de acordo com o Databook 3) Gasto:700 por coração implantado. Regra: Adicione hp igual a hp do usuário que você roubou o coração. Descrição: O usuário pode pegar o coração de um inimigo e costurá-lo em seu corpo, com isso, o usuário fica imortal, ganha mais um coração e ainda o coração pode utilizar Jutsus de seu antigo dono, além de tomar a forma de uma máscara. Kakuzu faz isso 4 vezes, ficando com 5 corações e ainda cada coração possuía um elemento diferente. Este é o Kinjutsu mais secreto da Vila Oculta da Cachoeira, local de origem de Kakuzu. Hokage Shiki Daira Ayatsuri Jutsu • Yatai Kyuu Bijuu (Estilo Hokage Jutsu de Controle Supremo • Dominação das Nove Bestas Com Caudas) Rank: SS Gasto:570 Regra: Domina uma Bijuu por 6 posts do usuário. Descrição: Dizem que foi devido a esse Jutsu que Senju Hashirama ganhou o título de Shodaime Hokage. Esse Jutsu é uma evolução do Hokage Shiki Jijun Jutsu • Kakuan Nitten Suishu, que deu a Senju Hashirama a habilidade de controlar os 9 Bijuus como se fosse bichinhos de estimação. Através desse Jutsu, Senju Hashirama distribuiu os 9 Bijuus entre os Países shinobis, para manter a paz e a estabilidade dessas nações. ikudo no In no Chikara (Poder Yin dos Seis Caminhos) Rank: SS Gasto:250 chackra Dano: +200 de dano para qualquer ninjutsu que utilize por 5 posts. Regra: Necessário Poder Rikkudou. Descrição: Ele é representado por uma lua crescente de cor escura, como uma marcação na palma da mão esquerda do usuário. Além de ser composta da transformação da natureza de Liberação de Yin, as aplicações reais deste poder não são claramente compreendidas. O que se sabe é que permitiu Sasuke infundir seu Chidori com o poder Seis Caminhos, o que lhe permitiu bifurcar Madara Uchiha em sua forma de Jinchuriki do Dez-Caudas. Também tem sido observado que há uma ressonância especial entre os poderes Yin e Yang dos Seis Caminhos, tornando mais fácil para os detentores sentirem um ao outro. Quando os poderes Yin e Yang são usados ??juntos, eles podem transformar o seu alvo em um núcleo para o Chibaku Tensei. Quando Sasuke o fez em conjunto com o poder Yang de Naruto Uzumaki, a marca em sua mão esquerda desapareceu, retornando à própria mão esquerda de Hagoromo. Rikudo no Yo no Chikara (Poder Yang dos Seis Caminhos) Rank: SS Gasto:250 chackra Recupera: +250 de HP Regra: Necessário Poder Rikkudou. Descrição: Ele é representado por uma marcação parecida com o Sol, de cor clara, na palma da mão direita do usuário. Através do contato físico, Naruto foi capaz de utilizar a Liberação de Yang dentro do selo, Naruto pode curar os outros com ferimentos fatais e incuráveis??: como parar os efeitos do Oitavo Portão de Might Guy, restaurando o olho perdido de Kakashi Hatake, e ressuscitar um Obito Uchiha moribundo. Essa habilidade, no entanto, tem seus limites, como Sakura Haruno nota que Obito eventualmente iria morrer, mesmo após o último ser aparentemente curado pela tentativa inicial de Naruto em salvar sua vida. Não só isso, mas Naruto também foi incapaz de curar os efeitos da Toda Matança de Ossos das Cinzas de Kaguya Otsutsuki sobre Obito, embora ele ainda fosse capaz de abrandar seus efeitos tempo o suficiente para que Obito expressasse suas despedidas finais. Também há uma ressonância especial entre os poderes Yin e Yang dos Seis Caminhos, tornando mais fácil para os detentores sentirem um ao outro. Quando os poderes Yin e Yang são usados ??juntos, eles podem transformar o seu alvo em um núcleo para o Chibaku Tensei. Quando Naruto usou-o em conjunto com o poder Yin de Sasuke Uchiha, a marca na sua mão direita desapareceu, retornando à própria mão direita de Hagoromo. Yomotsu Hirasaka (Colina Hábia Comparando ao Submundo) Rank: S Gasto:300 Chackra Defesa: +4 Fuga:+4 Ataque:+3 Regra: Necessário poder Rikkudou Descrição: É uma técnica espaço-tempo que permite que o usuário forme fendas no tecido espacial, permitindo-lhe instantaneamente se transportar para locais diferentes. Ele também é capaz de enviar diferentes seções do seu corpo por para frente parcialmente entrando pelo portal. Além disso, ele pode usar o portal para pegar seus inimigos de surpresa, criando fendas atrás deles, e enviá-los para diferentes dimensões. Isso acontece tão rapidamente que mesmo Sasuke Uchiha, um shinobi capaz de teletransporte instantâneo, não foi capaz de evitá-la. Demonstrou-se, contudo, que uma evasão dos portais é possível através de alta velocidade e o tempo de reação rápida. Gentoshin no Jutsu (Jutsu da Projeção Astral) Rank: A Gasto:40 Descrição: Essa técnica permite que Pain junte todos os membros da Akatuski em um lugar sem que eles tenham que estar lá, por meio de ondas astrais. As projeções luminosas podem conversar livremente e usar técnicas normalmente, porém com um poder bem menor. A técnica também permite que os Akatsukis saibam quando o seu líder os chama para uma reunião dos membros. Shou Jutsu (Jutsu Neutralizador) Rank: S Gasto:400 Regra: Ninjutsus e Genjutsu de Ranks S ou menor que não sejam técnicas oculares. Descrição: Usando esse Jutsu, que consome uma grande quantidade de energia, o usuário pode cancelar uma técnica do oponente. É desconhecido quais técnicas o Shou Jutsu pode anular, já que só foi usado uma vez por Hiruzen para impedir que Minato Namikaze ressuscitasse. Bunretsu no Jutsu (Jutsu de Fissão) Rank: S Gasto:100 Descrição: Muu consegue dividir seu corpo em dois rapidamente, sem a necessidade de selos ou movimentos. É tão rápido que Muu pôde dividir seu corpo ao receber um golpe, sem que ninguém percebesse. Cada parte do corpo pode lutar individualmente, sem que interfira com a outra. A técnica porém, tem um agravante: ao realizar a divisão, cada corpo de Muu fica com apenas metade do poder do original, não podendo usar técnicas poderosas como o Jinton, pela baixa quantidade de energia que tem. Raigou - Senjusatsu (Raigo - Golpe das Mil Mãos) Rank: S Gasto:80 chackra/ 70 estamina Dano:200 Descrição: É a técnica suprema ensinada aos monges ninjas do Templo do Fogo. O Jutsu é ativado quando o usuário toma uma distância específica com a mão esquerda, e faz uma posição de mão que lembra o selo do Bode. Quando isso é feito, o espírito do Kannon de Mil Braços é invocado para defender o usuário ou atacar seus inimigos. O Espírito tem a aparência calma, angelical e pacífica. Porém, quando o usuário fica zangado, o espírito se torna vermelho e se transforma em uma criatura semelhante a um demônio, atacando o inimigo com seus mil braços. O tamanho e poder do espírito depende da habilidade do usuário. Tensou no Jutsu (Técnica de Transferência Celestial) Rank: S Gasto:100 Regra: Permite que armamento sejam enviados para outro usuário, mesmo estando em locais diferentes, com tanto que o que envia saiba onde o outro esteja. Descrição: Mabui tem a capacidade de transferir qualquer objeto físico na velocidade da luz de um lugar a outro. Ela usou essa habilidade para transferir o pote Kohaku no Jouhei do Q.G. dos Kages para o campo de batalha da guerra, onde Darui fez uso dele. De acordo com Mabui, essa técnica fez com que ela fosse escolhida para ser a Secretária dos Raikages, já que por ter o corpo mais resistente, o Sandaime Raikage podia usar essa técnica para se teletransportar na velocidade da luz sem causar danos a si próprio. Kankaku Chakra no Jutsu (Jutsu Sensorial de Chakra) Rank: S Gasto:15 por post do usuário. Regra: +1 ataque, +2 defesa. Jutsus que diminuem visibilidade, diminuem ataque, ou defesa do oponente, perdem seu efeito. Quando se trata de ajudar outro usuário, o jutsu não perde o efeito, mas o usuário a quem o ninja sensorial está ajudando, ganha tais vantagens. Descrição: Habilidade dos Ninjas Sensores usada para sentir o Chakra de alguém. Usando essa técnica, sensores podem dizer quantos inimigos estão se aproximando, e podem rastrear alvos facilmente. Sensores mais experientes como Muu podem sentir o Chakra de alguém a longas distâncias. Karakuri Hakke no Jin ( Formação do Mecanismo de Oito Trigramas) Rank: S Gasto:200 Defesa da vila: +4 Descrição: Uma técnica usada por Konoha para capturar invasores na vila criando um labirinto de paredes gigantes. Tsunade toca um grande tambor, fazendo com que incontáveis paredes surjam pela vila, enquadrando o inimigo. Dokushin no Jutsu (Técnica da Leitura de Mentes) Rank: A Gasto:80 Regra: Seu oponente é obrigado a revelar tudo para você. Este Jutsu deve ser usado em um oponente imobilizado. Descrição: O usuário entra no subconsciente do alvo, colocando a mão sobre a cabeça do alvo e extraindo todas as informações necessárias, mesmo se o alvo se esquecesse ou tivesse um bloqueio. Um dispositivo especial pode ser utilizado para diminuir o tempo necessário para ler a mente do alvo e permite que outros ninjas ajudem. Memórias que têm bloqueios mentais sobre elas vão exigir longos períodos de tempo para sondar através e obter no entanto. Dependendo da habilidade do usuário e seu nível de experiência, eles serão capazes de passar dias de memórias do alvo em questão de momentos e peneirar até encontrar o que querem, enquanto outros podem ter que passar por cada memória sua totalidade. Tensou Chakura (Transferência de Chakra) Rank: A (No caso de Katsuyo torna-se rank S) Descrição: Esta técnica permite ao usuário transferir chakra para outra pessoa. É usado por muitos usuários, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes. Certas pessoas, como Minato Namikaze e Naruto Uzumaki também poderiam moldar o chakra transferido, a fim de adaptá-lo ao tipo de chakra específico de outra pessoa. Kyuujou no Bariatorappuiita (Barreira Esférica da Armadilha Devoradora) Rank: A Gasto:100 dano:100 por post do oponente é possível sair atacando nas bases de formação da armadilha com jutsus de rank A ou superior. Descrição: Em algum ponto, o usuário dessa técnica cria uma série de selos de chakra, que são camuflados pelo ambiente. Se o alvo não está ciente dos selos camuflados, a presença do alvo acende a armadilha automaticamente. Uma vez ativada, um chakra esférico vermelho escuro é formado, enjaulando o alvo dentro. Qualquer um pego na armadilha, uma vez que preso será comprimido em seu recipiente, devorado, e esmagado. Shogyou Mujou (Shogyou Mujou) Rank: B Gasto:95 Dano:105 Descrição: O Grupo Magaki cria um caco de cristal no céu, que se quebra e dispara várias lanças para perfurar o oponente. Shugo Fuuda no Kekkai (Tarja da Barreira de Selamento) Rank: B Gasto:20 por post Regra: Armas ninjas não penetram. Descrição: É uma técnica criada pela Anbu de Kirigakure no Sato. Quando uma parte específica do corpo do usuário é atacada, tarjas protetoras automaticamente se movem para protege-la. Me no Kokoro o Yomu (Olho Leitor de Mentes) Rank: A Gasto:100 Regra: Quando um oponente invadir a mente do usuário, haverá o efeito reverso. Descrição: Jutsu usado em si mesmo que serve como uma "visão reversa", sendo que obtêm informações da mente de alguém que esteja vasculhando a mente do usuário no exato momento do feito. Karadagakure no Jutsu (Jutsu de Eliminação do Corpo) Rank: A Gasto:20 por post Regra: Deve ser ativado antes da morte do usuário, para que quando o mesmo morra, surja efeito. Descrição: Como se sabe, um corpo de um Shinobi é essencial para que se tenha conhecimento de suas técnicas e Kekkei Genkai. Por isso, para que os segredos e técnicas da sua vila não sejam descobertos, os Anbus usam essa técnica quando são capturados ou estão a beira da morte para destruir seus corpos usando seu Chakra restante. Konbi Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocação Combinada) Rank: B Gasto:200 Regra: Jutsu de colaboração. Descrição: Esta técnica permite que vários invocadores transportem animais ou pessoas através de longas distâncias. Com a força combinada de vários usuários poderosos, esta técnica pode trazer alvos a distâncias enormes e até mesmo de diferentes dimensões, tarefa que normalmente exigiria uma grande quantidade de chakra. Kage Shushin no Jutsu (Movimentação Rápida entre as Sombras) Rank: C Gasto:60 Fuga ou movimentação: +1 Descrição: Um tipo de Shushin que é usado para se mover de um lugar para outro em meio às sombras. Gen'ei Tajuu Shuriken (Jutsu das Multi Shurikens Fantasmas) Rank: C Gasto:15 Dano: metade do dano de uma shuriken comum. Descrição: É o Shuriken Kage Bunshin no Jutsu em uma escala menor e menos destrutiva, e só pode ser usada em Shurikens. Apesar do nome da técnica ser Shurikens Fantasmas, as Shurikens são reais e podem causar bastante dano no inimigo. Diferente da outra, essa não faz uso do Kage Bunshin. Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra) Rank: A (SS no caso de Pain Reino) Gasto: 0 Regra: Absorve +50 de chackra do oponente por post do usuário. No caso do Rinnegan, absorve 130 de chackra por post do usuário. O oponente perde chackra igual ao chackra absorvido. Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário pegue para si próprio o Chakra do oponente por meio de contato físico. Por meio de contato com a mão, o usuário aumenta suas reservas de Chakra, enquanto limita a quantidade de Jutsus que o inimigo pode usar, e deixando - o cansado fisicamente. Pain Reino da Fome pode absorver o Chakra dos seus alvos com contato físico, além de absorver Chakra de técnicas sem a necessidade disso. Chakra no Ongaku Kyouka (Fortalecimento Musical de Chakra) Rank: B Gasto: 30 por post. Regra: Dobra o dano de ataques do alvo, mas dobra também o consumo de chackra.Necessário flauta. Descrição: Tocando sua ocarina, Menma pode afetar os Tenketsus do seu alvo, aumentando seu fluxo de Chakra. Kage Shuriken no Jutsu (Jutsu da Shuriken das Sombras) Rank: C Gasto: 15 Regra: Necessário possuir duas Fuuma Shurikens. Descrição: É uma técnica simples onde duas Fuuma Shurikens são jogadas simultaneamente. O Jutsu consiste em lançar uma Fuuma Shuriken com outra camuflada na sombra da primeira para realizar um ataque surpresa. Apesar disso, se o oponente descobrir a tática, a técnica perde toda sua eficiência. Kusanagi no Tsurugi • Kuu no Tachi (Espada Kusanagi • Espada dos Céus) Rank: B Gasto: 50 de chackra por post do usuário. Regra: Necessário Kusanagi. Descrição: Esta técnica permite que Orochimaru levite a sua espada Kusanagi e ataque inimigos a média distância. A espada se move de acordo com os movimentos do dedo do usuário, e emite um brilho azul enquanto isso ocorre. Chishi Kurenai (Arte Ninja - Lama Rubra) Rank: B Gasto:80 Dano:100 Regra: Necessário Broca Vibradora. Descrição: Usando a larga broca mecânica em seu braço direito, Toki a dispara na direção que deseja com força suficiente para mudar a geografia da área afetada. Ele usa essa técnica para criar uma bifurcação no rio, usada como um ponto de estrangulamento para atacar seus alvos. Kyoumeisen (Broca de Som Vibrante) Rank: C Gasto: 20 Dano:50 por post do oponente. Regra: Tanto o dano como a paralizia que este jutsu causa, duram 2 posts do oponente. Descrição: Pelo amplificador em seu braço, as Brocas Vibradoras, Dosu Kinuta poderá amplificar qualquer espécie de som, e com seu chakra o som pode alterar sua direção, podendo ser direcionado diretamente para o ouvido do inimigo, podendo deixá-lo surdo, atordoado ou até mesmo matá-lo. Bukujutsu (Tecnica de Voar) Rank: C Gasto: 50 por post do usuário. Regra: Este não é válido como 1 dos 2 jutsus permitidos por post durante o combate, mas sim, como estilo de combate. Regra 2: O usuário do jutsu pode fazer outras pessoas voarem, porém, consome +50 de chackra por post em que se mantiver o jutsu. Regra 3: O usuário que voar, ganha +1 de ataque, defesa e fuga. Descrição: Concentrando o Chakra nos pés, o usuário ganha a habilidade de levitar e voar. A habilidade pode ser transferida para outros Shinobis por meio de contato físico, porém, dura apenas alguns minutos. Kugutsu Shunshin no Jutsu (Jutsu de Movimento Rápido da Marionete) Rank: B Gasto:30 Regra: Defesa e movimentação rápida: +1. Necessário marionete. Descrição: Técnica usada por controladores de marionetes que permite que a marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a outro rapidamente. Também serve para que o usuário troque de lugar com a sua marionete rapidamente. Kousui Supurei (Spray de Perfume) Rank: C Gasto:0 Defesa e ataque: -1 Regra: Dura 1 post do oponente. Descrição: Karin borrifa uma grande quantidade de Perfume rosa, que apesar de não causar tanto dano, acaba por reduzir a velocidade e as defesas do inimigo, além de envenena - lo no processo. Touei no Jutsu (Técnica de Projeção) Rank: D Gasto:70 Descrição: Esta técnica permite que o usuário projete uma imagem de si mesmo no céu, a fim de enviar uma mensagem. Yokubou no Gutai-ka (Materialização da Vontade) Rank: E Gasto:100 Regra: Só é possível utilizar esta habilidade em zetsu branco ou em um corpo morto. O ser criado possui 2/10 do seu hp, chackra e estamina e só pode utilizar 5 técnicas escolhidas por você, que você possua. Descrição: Esta é uma habilidade possuída por Madara Uchiha, que lhe permite materializar a sua vontade. Ele pode usá-la para infundir um ser com sua vontade, como fez para criar o Zetsu Negro derramando sua vontade no Zetsu Branco, descrevendo-o como uma versão mais fraca do próprio Madara. Kage Kagami Shinten no Hou (Arte da Transferência do Corpo pelo Espelho Negro) Rank: A Gasto: 400 Nota: Como a técnica é irreversível, o usuário pode simplesmente usar a técnica novamente para mudar para sua forma original. Nota2: O usuário pode se disfarçar de qualquer outro usuário (podendo requisitar alteração do nome de usuário temporariamente). Descrição: Tahuro usa essa técnica para alterar sua aparência. Quando ativada, fitas de luz cercam o corpo do usuário completamente, e o transformam em qualquer pessoa ou coisa que ele queira. Diferente de transformações normais, a técnica é permanente. A única coisa que o usuário mantém após usar o Jutsu é a sua voz. Uketsugareru Hi no Ishi (A Herança da Vontade do Fogo) Rank: SS Gasto: 220 Chackra/ 100 Estamina para cada usuário envolvido Dano: 820 Regra: Necessário: 1 usuário de Mokuton; 1 usuário de Katon e 1 usuário de Suiton. Regra: Necessário que um dos usuários envolvidos possua a invocação Enma. Descrição: Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão na floresta no processo da conclusão da técnica. Sōkanabō Uchiotoshi (Abate Duplo das Varetas de Metal) Rank: C Gasto:40 Dano: 70 por acerto Descrição: Tenten invoca uma ferramenta do tamanho de seu oponente para atacá-lo. Jyadakkō(Abertura Bucal da Cobra Grande)Rank: SGasto: 0Dano: 400Regra: Necessário invocação da Manda Descrição: Depois de ser invocado por Orochimaru, Manda desliza em direção ao oponente, em seguida, submerge e atravessa-o.Yakuen Suitō(Salto do Sopro de Chama)Rank: SS Gasto: 450 Dano: 994 Regra: Necessário Nibi Descrição: Matatabi, ou Yugito completamente transformada, salta no ar – de forma a ficar com a cabeça para baixo –, expele um fluxo de fogo em seu oponente e pousa entre as chamas, incinerando e esmagando tudo ao alcance delas.Ninpō: Gekiryūshō(Arte Ninja: Palma do Dragão Feroz) Rank: BGasto: 115Dano: 165Regra: Caso utilizado contra uma defesa já estabelecida, o oponente perde -1 de defesa. E caso o oponente venha a defender com ninjutsu: ele perde -1 de defesa.Descrição: Rokkaku Ryūdōin invoca um dragão feito de chakra para atacar o inimigo, causando grandes danos ao oponente. Este ataque também pode reduzir a defesa dos alvos.Ninpō: Kigurumi no Jutsu (Arte Ninja: Técnica da Fantasia)Rank: EGasto: 0 Dano: 0Regra: Caso depois, ao longo da batalha venha a usar alguma técnica que necessita de Henge, seu ataque aumentará em +2. Fuga: +1Descrição: Esta é uma habilidade geral em que um ninja disfarça-se com um traje de fantasia para enganar o oponente. Ela pode ser usada em conjunto com a Técnica de Transformação,[2] para um efeito mais realista ou mesmo em conjunto com alguma técnica de confusão visual, como convocar gaivotas e outros pássaros.[1] O usuário ainda pode adaptar sua voz para confundir o usuário com essa técnica.[3] Esta habilidade simples, embora pareça inútil devido à Técnica de Transformação, mostrou-se útil, visto que o ninja não faz uso de chakra para se disfarçar.Ninpō: Shuriken Goshin no Jutsu (Arte Ninja: Técnica do Corpo da Shuriken Gigante)Rank: CGasto: 70Dano: 150Regra: Necessário 1 Fumma ShurikenDescrição: O usuário lança uma Fūma Shuriken em direção ao oponente e usa seu chakra para ampliá-la maciçamente, brutalmente golpeando o oponente e enviando-o para voar.Mugen Hōyō(Infinito Abraço)Rank: SGasto: 140Dano: 30 por postRegra: O oponente preso neste jutsu perde 100 de chackra por post do oponente.Descrição: Uma barreira especial que subjuga o inimigo, empurrando-o para baixo e rapidamente drenando seu chakra. É muito difícil resistir a ela, mas Naruto Uzumaki conseguiu desfazê-la usando o chakra de Kurama.Sarōbaku(Acorrentamento da Prisão Explosiva)Rank: AGasto: 20Dano: 180Regra: Necessário 1 Kunai, espada ou kunai longa.Descrição: Hanzō prende seu oponente no lugar com a ponta final pesada de sua kusarigama, e cria uma esfera de papéis explosivos ao redor dele, que explodem.Chakura no Hari(Agulha de Chakra)Rank: SGasto: 120Dano: 300Regra: Caso utilizado como Revitalização, o alvo recupera: +120 de hp, chackra e estamina. Caso utilizado como Paralisia, o alvo não pode se mexer por 1 post. Caso utilizado como assassinato, cause 300 de dano.Descrição: Hinoko é capaz de disparar agulhas de chakra por meio de seus dedos, acertando seu alvo mesmo que suma de vista, exigindo apenas que ela o tenha visto anteriormente. Ela pode alterar as propriedades da agulha para obter diferentes efeitos sobre o alvo: Variantes Editar
- Revitalização: após o disparo acertar o alvo, entrega-lhe muito mais energia do que possuíra antes.
- Paralisia: detém de propriedades paralisantes com duração de, pelo menos, três dias úteis.[2]
- Assassinato: usada para fins diretos, a fim de assassinar.
Rinshin(Agulha Fria)Rank:DGasto: 25Dano: 168Regra: Necessário Lançador de agulha. Descrição: Shizune ataca seu adversário algumas vezes, então ela vira e bate-os com um Bisturi de Chakra. Ela termina com eles acertando-os com várias senbon.Agulhas OcultasRank:EGasto: 05Dano: 30Regra: Necessário 1 senbon.Descrição: O usuário prepara algumas senbon dentro de sua boca ou mesmo uma que está em sua boca e as dispara em alta velocidade em seu inimigo. Shizune demonstrou ter a capacidade de mergulhar a agulha em veneno e disparar com uma precisão alternativa, o que pode ampliar ou diminuir as suas chances de êxito no inimigo consideravelmente.Kage Senbon(Agulhas das sombras)Rank:DGasto: 0Dano: 0Regra: Necessário 1 Senbon.Regra 2: Ataques após este: +1 dado. Descrição: Uma técnica simples usando Senbon, o utilizador lança uma Senbon com sinos anexados e outra Senbon sem sinos ao mesmo tempo. A intenção é que o adversário só vá reagir ao som dos sinos e não notar as silenciosas, sendo assim, atingido pela ultima Senbon. Esta técnica se concentra em como o cérebro funciona, instintivamente: reagir ao som, o cérebro "esquece" sobre as informações fornecidas pelos outros sentidos. No entanto, é muito fácil de escapar do ataque se o adversário reconhece o truque simplesmente se baseia nas Senbon lançadas.Senpō: Muki Tensei(Arte Sábia: Animação Inorgânica)Rank: SGasto: 340Dano: 490Dados: Ataque +3.Defesa: +2Regra: Necessário modo sábio.Regra 2: Caso o oponente utilize o Amaterasu ou alguma técnica de Katon Rank S ou superior, a técnica é inutilizada.Descrição: Ao manipular a energia natural, o usuário anima a própria terra, de modo a contorcê-la violentamente. Qualquer matéria presa à essa terra torna-se passiva aos efeitos da técnica, por falta de escapatória. Dado que a manipulação do terreno é repentina, mesmo os alvos mais habilidosos, como Itachi Uchiha com seu Sharingan, podem ser pegos com relativa facilidade.Amenomihashira(Honorável Pilar Celestial)Rank: SGasto:250Dano: 450Descrição: Após receber o poder de seu pai, Asura Ōtsutsuki demonstrou a habilidade de criar uma grande barreira oca com várias esferas de chakra em seu seu interior, que ele dispara em direção ao seu oponente. A barreira serve como uma defesa para proteger as esferas e, caso ela seja rompida, as esferas continuarão avançando em direção ao alvo e se dispersarão, causando uma série de explosões alternadas. Se a barreira não for rompida, o poder explosivo da técnica será concentrado em um único pontoAríete de Lodo Ultra-ViscosoRank: B Gasto: 120 Dano: 185 Defesa: +2 Descrição: Hiruko usa um líquido viscoso estranho ao seu redor durante o ritual de imortalidade do eclipse. Ele é capaz de manipular a viscosidade do líquido, de modo que ele pode controlá-lo. O movimento do líquido é similar a uma mola de metal. Esses pedaços de líquido podem acertar um inimigo com força suficiente para derrubá-lo temporariamente.Hanegiri(Asa Decapitadora)Rank: B Gasto: 30 Dano: 126 Regra:Necessário Chomei (Bijuu). Descrição: Usando as asas de Chōmei, Fū envia uma onda de choque contra seu oponente, cortando seu corpo em pedaços.Hanetsumuji (Asa Rotativa) Rank: A Gasto: 200 Dano: 300 Regra: Necessário Chomei. Descrição: Transformada em Chōmei, Fū gira com a cauda sem-asa, criando e direcionando um pequeno tornado até seu oponente.
Última edição por Narrador em Qua Fev 12, 2020 11:03 pm, editado 14 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 9:03 pm | |
| Atualizado em 05/02/220 Ninjutsu - Suiton- Suiton:
Ningu Kekkai: Gyakūrōku no Jin (Barreira de Ferramentas Ninja: Formação de Escamas Reversas) Rank: C Gasto: 30 para cada usuário Regra: Impossibilita o uso de Suna. Regra 2: Necessário 3 ninjas para execução desta técnica, sendo no mínimo 1 usuário do jutsu. Descrição: Esta é uma técnica usada pelos Homens dos Quatro Símbolos Celestiais. Concebido para combater a areia de Gaara, a formação baseia-se em suas armas, dispostos em um triângulo com Gaara no centro. Os três membros usam três canais subterrâneos para conectar a sua formação, que irá convergir sob o seu alvo. Após as armas estarem carregadas com o seus respectivos chakra, eles vão ativar a técnica, enviando uma onda de poder através das vias navegáveis para o alvo central. Isso fará com que um dragão de água suba a partir do solo e envolva o alvo, no caso, Gaara, absorvendo a sua areia e tornando a areia muito mais pesada. Isso faz com que a areia se aglutine e se torne quase impossível de utilizar.
Ninpō: Hanamizuki (Arte Ninja: Nariz Escorrendo) Rank: C Gasto: 60 Dano: 100 Defesa: +1 Regra: Necessário fonte pré-existente de água. Descrição: Após liberar seu catarro em alguma fonte de água pré-existente, Udon bate as mãos na superfície e dá-lhe forma, tais como troncos afiados de árvores ou cordas. Com a solidificação, o líquido se torna tão resistente como o concreto, servindo como defesa para ataques. Suiton: Hahonryu (Elemento de Água: Água Ruidosa) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 120 O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em enormes esferas de água. Suika no Jutsu (Jutsu da Transformação de Água) Rank: S Gasto:30 Chackra por post Dano: 0 Regra: Caso receba dano por ataques de Raiton ou Katon, o dano é dobrado. Ataques físicos tem seu dano cortado pela metade contra o usuário desta técnica. Descrição: Uma técnica usada pelos membros do Clã Hozuki que permite que o usuário transforme seu corpo em água à sua vontade, garantindo uma imunidade a golpes físicos simples como socos, chutes ou ataques de ferramentas ninjas. Uma vez que a técnica transforma o corpo em água, o usuário se torna vulnerável a eletricidade, e quando recebe um choque bastante forte, o Shinobi fica temporariamente em um estado de coma, além do seu corpo adquirir uma forma similar a uma água viva. Suiton: Goshoukuzame (Elemento de Água: Cinco Tubarões de Fogo Comedores) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 130 Regra: Jutsu de colaboração, podendo ser utilizado com outra técnica de suiton, ou em ambiente com água, e neste caso, aumente o dano para 180. O usuário coloca sua mão sobre a água e faz alguns selos, em seguida cinco tubarões sedentos por sangue aparecem e atacam o oponente por baixo da água. Pode ser usado juntamente ao Baku Suishouha, ou qualquer jutsu que manda água contra o oponente, desse modo os tubarões aparecem na água que está indo contra o oponente. Suiton: Kouka Suijin (Elemento de Água: Espinho de água Concentrada) Rank: S Gasto:250 Chackra Dano: 480 O usuário dispara um poderosíssimo espinho de água do alto contra o oponente que ao acertá-lo, cria uma imensa quantidade de água e um poderoso tornado de água. Suiton: Kokuu no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Chuva Preta) Rank: D Gasto:40 Chackra Dano: 0 Regra: Se utilizado um jutsu de Katon em seguida, o dano é dobrado. O usuário faz com que uma chuva de óleo comece, ele é altamente inflamável. Suiton: Mizurappa (Elemento de Água: Onda Violenta da Água) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 65 Um Ninjutsu no qual o usuário posiciona a mão à frente da boca emitindo uma grande onda aquática que parte violentamente contra o oponente encharcando todo o local. Suiton: Murikuzame (Elemento de Água: Múltiplos Tubarões de Fogo Comedores) Rank: A Gasto:185 Chackra Dano: 290 Uma técnica de destruição total. O usuário invoca a princípio um tubarão, que leva o oponente para baixo d'água e em seguida ele cria uma esfera de água que emite centenas de tubarões que partem contra o oponente, mordendo-o e desaparecendo. De tão grande a pressão, a água acima do oponente chega a criar um turbilhão para o alto. Suiton: Ouzumatoi no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Grande Redemoinho de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra por post Dano: +100 de dano por ataque O usuário precisa ter uma espada grande. Ele a posiciona em algum local com água e um redemoinho de água se forma terminando no cabo da espada, logo o usuário pega a espada pelo capo tendo todo o redemoinho como arma, podendo usá-lo como um imenso chicote. Suiton: Suigadan (Elemento de Água: Projétil do Canino da Água) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 70 O usuário faz com que um espinho de água se levante e perfure o oponente. Suiton: Suijinheki no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Parede do Acampamento de Água) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 0 Defesa: +2 O usuário expele água pela boca e ela faz uma barreira que o protege de ataques. Se o usuário souber manipular bem o jutsu, ele pode ser muito maior, se mover mais rapidamente e até ser usado como ataque. Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Projétil do Tubarão de Água) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 85 O usuário faz com que uma coluna de água em forma de tubarão se levante a atinja o oponente. Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 120 O usuário cria um dragão de água que ataca o oponente brutalmente. Suiton: Suishouha (Elemento de Água: Destruição e Colisão de Água) Rank: A Gasto:110 Chackra Dano: 200 O usuário cria um grande volume de água que parte contra o oponente com grande força. Suiton: Teppoudama (Elemento de Água: Bala) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 40 O usuário expele enormes forças de água pela boca. Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Gasto:15 Chackra Dano: cada clone pode causar dano igual ao dano do ataque dividido por 10. O usuário cria clones de água sendo que cada um tem 1/10 de sua força, porém dependendo da força do usuário, os clones podem facilmente serem destruídos e eles não podem se distanciar tanto do verdadeiro. Mizu no Muchi (Chicote de Água) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 35 O usuário cria um chicote feito de água que tem potencial de perfurar rochas e árvores. Mizukiri no Yaiba (Espada de Drenagem de Água) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 35 O usuário cria uma espada simples de água que contem várias lâminas. Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água) Rank: B Gasto:70 Chackra Dano: 75 Defesa:+1 O usuário cria um tornado defensivo e ofensivo de água que gira rapidamente ao seu redor. Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Oculta) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -1 Regra: Dura 5 posts do oponente. O usuário cria uma névoa densa que pode reduzir a visibilidade do oponente a zero.
Tenkyu (Choro celestial) Rank: C Gasto: 35 Dano: 70 Descrição: Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais. Kyodaina Suirou (Dragão de Água Gigante) Rank: S Gasto:400 Chackra Dano: 630 Descrição: Um enorme dragão de água que se forma com a umidade do ar. O dragão é tão poderoso que foi capaz de acertar Madara Uchiha enquanto usava o Susano'o. Jouki Boi (Tirania Fumegante Perigosa) Rank: S Gasto:500 Chackra Dano: 150 toda vez que explodir. 50 por ataque físico. Regra: o clone demora 1 post para crescer e explodir. Descrição: É o Jutsu de explosões infinitas do Segundo Mizukage, onde ele cria um clone que se assemelha a uma versão Chibi de si mesmo, feito de água e óleo do seu corpo. A água no clone é cercada por uma fina camada de óleo, e por conta de sua estrutura a sua temperatura pode facilmente ser alterada de quente para fria. Quando o clone se movimenta, ele começa a aumentar de tamanho e o óleo em seu corpo se aquece evaporando toda a água dentro dele. Ao atingir um determinado tamanho, o clone explode violentamente liberando todo o vapor da água em seu corpo. Depois disso, o vapor liberado na explosão se sublima e se transforma em granizo que esfria o clone, fazendo com que ele retorne ao tamanho original e repita todo o processo infinitamente até que o usuário cancele a técnica. Quando a água em seu corpo começa a evaporar, o clone se torna cada vez mais rápido e adquire a capacidade de formar uma espécie de machado líquido em seu braço direito. Apesar da força dessa técnica, ela consome quase todo o Chakra do usuário e o deixa em um estado de fraqueza extrema. Suiton - Daibakuru no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Grande Pressão) Rank: A Gasto:120 Chackra Dano: 150 Descrição: Um poderoso Jutsu usado por Kabuto que permite que ele atire da boca uma poderosa rajada de água capaz de percorrer longas distâncias e esmagar um alvo por conta da grande pressão que exerce sobre ele. Suiton - Mizu Yosai (Estilo Água - Paredão de Água) Rank: S Gasto:80 Chackra Defesa:+3 para cada usuário de Suiton em colaboração. Descrição: Jutsu de colaboração entre diversos usuários de Suiton. Ao mesmo tempo, os ninjas liberam um grande jato de água da boca. A água de todos os usuários se une e se torna uma grande onda capaz de parar até mesmo a mais forte técnica Katon. Suiton - Suijunchuu (Estilo Água - Pilar de Água) Rank: S Gasto:300 Chackra Defesa:+4 Descrição: É o Jutsu Suiton de defesa mais poderoso, já que foi capaz de parar o Gouka Messhitsu de Madara Uchiha. De uma maneira similar ao Suijinheki, o usuário cospe da boca uma grande quantidade de água curvada, criando quase que instantaneamente uma barricada que pode ser usada para interceptar técnicas de Fogo. Suiton - Mizukagami no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Espelho Aqua) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: Igual a técnica do oponente Defesa:+1 Descrição: É uma técnica em que o usuário cria um espelho de água em forma de disco, e então usando um cajado ou sua própria mão, o Shinobi move o espelho para baixo. Quando é abaixado, a superfície do espelho reflete os inimigos como um espelho real, e cria réplicas de água daqueles em seu reflexo. Uma vez que a técnica é realizada, as cópias de água atacam o porto certo, de forma que o ataque do inimigo resulte sempre em fracasso. Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra por post Defesa: +3 Descrição: O Shinobi cria uma grande armadura de água ao redor de todo o seu corpo. A armadura tem a aparência do que parece ser um peixe demônio, e é resistente o suficiente para aguentar golpes físicos de um Bijuu. Citação : Suiton - Daisuisen (Estilo Água - Grande Escavação de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: +100 Regra: Pode ser utilizada em qualquer espada. Descrição: Kisame envolve sua Samehada em água e dá a ela a aparência de uma broca aquática. Depois de atingir o oponente, a broca se torna um grande tornado que inunda toda a região. Suiton - Suiryuuben (Estilo Água - Chicote do Dragão de Água) Rank: A Gasto:95 Chackra Dano: 110 Descrição: A técnica cria uma esfera de água que libera diversos chicotes de água de todos os lados para atingir perfurar os inimigos diretamente. Suishuu Gorugon (Estilo Água - Górgona) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 120 Descrição: A técnica cria um grande dragão de água dez vezes maior que o Suiryuudan no Jutsu. Quando o dragão se aproxima do inimigo, ele abre sua boca e engole o alvo para explodir em seguida. Suiton - Mizu Kamikiri (Estilo Água - Fatiador de Superfície) Rank: C Gasto:60 Chackra Dano: 55 Regra: Jutsu de colaboração, com cenários com água, +1 dado de ataque. Descrição: O Shinobi dá um forte pisão no chão, fazendo com que uma rápida onda fina de água siga em direção do inimigo para fatia - lo. É poderoso o suficiente para fatiar rochas sólidas. Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água das Shurikens) Rank: C Gasto:10 Chackra para cada shuriken criada Dano: o mesmo de uma shuriken comum. Descrição: Após jogar uma Shuriken contra o alvo, o usuário realiza um selo com uma única mão e diversas réplicas feitas de água são criadas. Os clones da Shuriken tem o mesmo poder de corte de uma Shuriken ordinária. Suiton - Suihouke (Estilo Água - Armadilha de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 0 Regra: Seu oponente não pode destruí-la por fora, exceto com técnicas especiais de kekegenkais, ou bijuu. Tendo como única opção, receber o próximo ataque. Descrição: Uma bolha de água sai do solo e envolve o inimigo, capturando - o e consequentemente matando - o se não escapar. Diferente do Suirou no Jutsu, a técnica não ocupa as duas mãos as duas mãos do usuário. Suiton - Hashira no Mizu no Jutsu (Liberação de Água - Técnica dos Pilares Água) Rank: B Gasto:90 Chackra Defesa:+1 Descrição: O usuário cria quatro pilares de água, em torno dele como uma barreira protetora. Suiton - Suiryuu Koubaku (Estilo Água - Mordida Explosiva do Dragão de Água) Rank: B Gasto:120 Chackra Dano: 160 Descrição: O usuário cria um pequeno lago abaixo do alvo, que dispara vários projéteis para lançar o inimigo no ar. Então, um grande dragão de água emerge do chão e arrasta o oponente do ar para o chão, resultando em uma explosão de água. Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu (Jutsu do Clone de Água Explosivo) Rank: B Gasto:95 Chackra Dano: 105 Descrição: Esta técnica envolve a criação de uma cópia de si aquática que, uma vez destruída, explode em uma grande quantidade de água, atingido quem estiver próximo. Mizu Kawarimi (Substituição do Estilo Água) Rank: B Gasto:70 Chackra Defesa:+1 Descrição: O ninja transforma seu corpo em água para desviar de ataques e pode ser mover mesmo no estado líquido, de uma maneira similar ao Suika no Jutsu. Suiton - Gousuiwan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Grande Braço de Água) Rank: B Gasto:40 Chackra por post Dano: dobra o dano de ataques físicos. Descrição: Depois de usar o Suika no Jutsu para transformar o seu braço ou sua perna em água, o usuário pode controlar livremente a distribuição da água em seus membros, aumentando - os para realizar poderosos ataques físicos. Suiton - Ja no Kuchi (Estilo Água - Boca da Serpente) Rank: B Gasto:90 Chackra Dano: 100 Descrição: O usuário gera uma coluna de água giratória que toma a forma de uma serpente com grandes presas. A serpente pode perseguir e engolir seus alvos para afoga - los. Depois de engolir o oponente, a serpente se desfaz e cria um grande rio que carrega a vítima para longe. Foi mostrado que a serpente pode emergir de qualquer parte do campo de batalha, inclusive paredes ou mesmo o chão. Ukojizai no Jutsu (Técnica da Chuva de Tigre Total) Rank: B Gasto:95 Chackra por post Dano: 0 Descrição: Um Ninjutsu de percepção, onde o usuário cria uma grande chuva que cobre toda a região usando seu próprio Chakra. Quando algum Shinobi estranho adentra a chuva, o usuário fica sabendo imediatamente. A chuva continua assolando a região até que o ninja cancele a técnica. Suiton - Daibakuryuu (Estilo Água - Jutsu da Corrente Furiosa) Rank: B Gasto:100 Chackra Dano: 110 Regra: Somente pode ser usado em um local coberto por água. Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um grande redemoinho se forma na água e suga todos os inimigos que estiverem ao alcance da correnteza. Suiton - Suigadan (Estilo Água - Rajada da Presa de Água) Rank: C Gasto:50 Dano: 50 Descrição: O ninja faz com que várias colunas de água similares a brocas emerjam de uma fonte de água e ataquem o oponente como se estivessem perfurando - o. Suiton - Houmatsu Rappa (Estilo Água - Onda de Espuma Dispersa) Rank: B Gasto:120 Chackra Dano: 100 Regra: Pode acertar até 4 oponentes de uma única vez. Descrição: Sem a necessidade de selos de mão, o usuário dispara da boca uma poderosa onda de espuma capaz de derrubar vários inimigos simultaneamente. Suiton - Suihachi (Estilo Água - Mão das Ondas) Rank: B Gasto:70 Dano: 0 Regra: Pode parar a realização de jutsus do oponente (exceto técnicas oculares) com rank inferior a B. Descrição: O Shinobi emite uma rajada contínua de água das mãos que agem como um chicote gigante para acertar os inimigos e interromper outros Jutsus mais fracos. Essa técnica funciona excepcionalmente bem para dispersar fumaça. Hijutsu - Kirisame (Jutsu Secreto - Kirisame) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: 0 Regra: Nenhum usuário no combate poderá utilizar Ninjutsu ou Genjutsu por 5 posts próprios. Descrição: O ninja cria uma névoa juntamente com uma chuva que corrói o Chakra de todos no campo de batalha, incluindo a si mesmo, permitindo o uso apenas de Taijutsus ou técnicas que não requerem Chakra. Dai Mizu Shushin no Jutsu (Grande Movimentação Rápida entre Água) Rank: B Gasto:40 Chackra Dano: 0 Fuga ou Mudança de local: +1 Descrição: Como o Mizu Shunshin, o ninja se move rapidamente através de água, porém neste caso ele não precisa estar submerso para fazê-lo. Suiton - Shigure (Estilo Água - Chuva) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 20 Regra: O oponente perde -1 de defesa. Descrição: O usuário cria uma nuvem de névoa que se condensa e atira várias bolas pressurizadas de água que acertam o adversário seguidamente. O dano é grande devido à velocidade com que os projéteis são lançados no oponente. Mizudeppou no Jutsu (Jutsu da Arma de Água) Rank: C Gasto:70 Chackra Dano: 110 Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um ponto vital. Kugutsu Suiton - You no Mai (Marionete do Estilo Água - Jutsu da Dança da Chuva Mística) Rank: C Gasto:20 Chackra Dano: 0 Regra: Necessário possuir marionete. Anula um jutsu de areia. Descrição: Os titeiros prendem a vítima com fios de Chakra para restringir seus movimentos, e então fazem suas marionetes jorrarem água no alvo. A técnica foi feita especialmente para impedir que Gaara manipulasse sua areia. Mizu Fuusen no Jutsu (Jutsu do Balão de Água) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 25 Descrição: O usuário produz bolhas que flutuam para cima a partir do solo. As bolhas então podem ser manipuladas livremente para atacarem diversos adversários com grande força. Nensuikai (Tiro do Esudo D'água) Rank: C Gasto:15 Chackra Defesa contra técnicas de Rank C ou menor: +1 Descrição: Um Jutsu em que o usuário cria um grande escudo de água para se proteger de técnicas mais simples. O escudo também pode ser atirado contra o adversário para prende-lo. Mizu Dekishi Shizuko no Jutsu (Jutsu do Afogamento na Bolha de Água) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: 100 por post Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu para atirar uma bolha de água na cabeça do inimigo e assim afogá-lo. Mizu Shunshin no Jutsu (Jutsu de Movimentação Rápida pela Água) Rank: D Gasto:10 Chackra Dano: 0 Fuga ou mudança de local: +1 Regra: é visto nadando, então pode ser atacado durante a mudança. Descrição: O usuário pode entrar debaixo da água, se movimentando dentro da mesma. Mizugakure no Jutsu (Jutsu de se Ocultar na Água) Rank: D Gasto:100 Chackra Dano: 0 Fuga ou camuflagem: +2 Descrição: O ninja pode se esconder dentro da água, camuflando sua presença. Assim ele pode surpreender o inimigo quando ele passar. Foi mostrado que esta técnica pode ser feita até mesmo num local com pouca água, que nem uma poça d'água fina. Suiton: Daikōdan no Jutsu Rank: S Gasto: 350 Dano:470 (+50 caso o oponente tenha atacado ou defendido com ninjutsu) Descrição: Uma versão mais forte da Suiton: Suikōdan no Jutsu, onde o usuário cria um gigantesco tubarão fora d'água e, empurrando as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica é diferente do original, na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica de um oponente e, por sua vez, utilizar esse chakra para crescer mais e mais poderoso. Suiton: Senshokukō Rank: S Gasto: 750 Dano:1000 Descrição: Uma versão muito mais poderosa do Suiton: Goshokuzame, o usuário cria mil tubarões fora da água que entram em uma formação de parede e nadam para baixo para atacar o adversário. Suiton: Suijinchū Rank: S Gasto: 220 Defesa: +4 Descrição: Uma técnica defensiva onde o chakra amassada dentro do corpo é convertido em água e, em seguida, expelido da boca numa torrente, denso curvo, criando uma barreira quase instantânea circular que pode ser usada para interceptar ataques. Suiton: Hahonryū Rank: A Gasto: 150 Defesa: +2 Descrição: Esta técnica cria água espirais na mão do usuário, que dispara em alta velocidade em direção ao inimigo. A quantidade total de água formada é suficientemente grande até mesmo para ajudar a extinguir larga escala de técnicas de Katon. Suiton: Daibakufu no Jutsu Rank: A Selos: Tigre, Touro, Macaco, Coelho, Carneiro, Javali, Touro, Cavalo, Macaco, Tigre, Cachorro, Tigre, Cobra, Tigre, Touro, Macaco, Coelho e Passáro. Gasto:400 Dano: 250 Regra: Este ninjutsu deve ser o único utilizado em um post devido a sua demora para ser produzido. Exceto por Mizu no Kinobiri. Regra 2: Todos os usuários que não possuírem o ninjustu: Mizu no Kinobiri, terão de nadar e ficarão impossibilitados de utilizar Taijutsu, além de só poderem utilizar 1 ninjutsu ou genjutsu por post. Além de perderem -5 de defesa e fuga. Descrição: Esta técnica estende a água sobre uma grande escala, surtos e sobre várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ele joga para o chão em uma cascata grande, muito como uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, ele se assemelha a uma onda enorme, com enorme poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é que lembra de nada menos do que a sequência de uma catástrofe natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar esta técnica exige uma boa quantidade de chakra. Suishū Gorugon Rank: A Gasto:200 Dano:300 Descrição: Esta técnica irá convocar uma grande quantidade de água que vai ser usada para atacar o oponente de várias maneiras versáteis. Shizuku tem sido conhecida a transformá-lo em um dragão com uma boca aberta para o ataque. A água utilizada vai estar parado até que seja enviado ofensivamente em direção ao oponente. No entanto, Shizuku tem sido mostrado para ser capaz de realizar esta técnica apenas com a ajuda de Yomi através do Kyōka Shohō: Chakura Chūnyū, o que sugere que este é um avançado ninjutsu elementar. Suiton: Dai Bakusui Shōha Rank: A Gasto: 250 Dano:200 Regra: Todos os usuários que não possuírem o ninjustu: Mizu no Kinobiri, terão de nadar e ficarão impossibilitados de utilizar Taijutsu. Além de perderem -3 de defesa e fuga. Descrição: Esta técnica é uma versão maior da Suiton: Bakusui Shōha. Com ele, o usuário cospe uma enorme quantidade de água, cobrindo uma área inteira com esmagamento das ondas inevitáveis. A água, então, forma em uma esfera gigante, em vez de deixá-lo fluir livremente como o original. Suiton: Goshokuzame Rank: B Gasto:150 Dano: 235 Regra: Caso em um território de água, o usuário do jutsu pode gastar 50 de chackra e recuperar os 5 tubarões destruídos. Descrição: O usuário coloca a mão sobre a superfície de um corpo de água e das pontas dos cinco dedos o chakra é liberado na água, transformando-a em forma de cinco tubarões ferozes. Os tubarões círculam o alvo com alta velocidade, criando um fluxo violento que tira sua liberdade de movimentos e logo eles atacam sua presa com seus dentes afiados. No anime, esses tubarões podem se regenerar a partir de em torno da água, tornando-os difíceis de destruir. Suiton: Bakusui Shōha Rank: B Gasto: 110 Dano:200 Descrição: O usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com a onda avançando. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhes mover em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora varrido fora de seus pés, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra usado, quando usado com chakra enorme de Kisame, mesmo um deserto seco pode tornar-se um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usada para as técnicas de lançamento adicionais de água. Suiton: Ja no Kuchi Rank: B Gasto: 125 Dano: 230 Descrição: O utilizador gera uma coluna de água giratório o qual assume a forma de uma cobra com uma maxila aberta. Esta cobra pode torcer e seguir suas metas e engoli-los. Depois de ter engolido eles, ele se transforma em um rio que leva o inimigo para longe. Suiton: Haran Banshō Rank: B Gasto: 100 Dano: 80 Descrição: Esta técnica permite que o usuário convoque uma enorme quantidade de água do céu, batendo-o para o adversário. Se necessário, o usuário pode cancelar a técnica em um instante. Suiton: Kokuu no Jutsu Rank: B Gasto: 120 Regra: O oponente perde -2 de defesa e fuga. Regra 2: Todo ninjutsu do elemento Katon ou técnicas que envolvam explosões, terão o seu dano dobrado. Descrição: Esta técnica gera uma névoa inflamável preto que se forma uma nuvem pequena. O usuário pode então mover a nuvem acima do seu alvo e dispersá-lo, cobrindo o alvo em óleo inflamável. Uramiame Rank: B Gasto: 40 por post Dano: 80 Regra: Necessário no mínimo 3 usuários dotados de suiton para que você possa executar esta técnica de conjunto. Regra 2: Todo ninjutsu Katon perde -4 de ataque. Regra 3: Todo fogo no ambiente é apagado. Descrição: Esta técnica necessita de uma quantidade de vários tipos de utilizadores. Os utilizadores criam uma nuvem de tempestade de grande porte, que por sua vez produz chuva. A grande quantidade de chuva pode se transformar em uma grande onda de água e varre o inimigo fora de seus pés. Enquanto os alvos são cercadas pela água, o seu chakra será continuamente drenado. Suiton: Daibakuryū Rank: B Gasto: 80 Dano:100 por post Descrição: Ao misturar uma fonte de água com o chakra, o usuário pode criar um redemoinho de tamanhos diferenciados, a fim de afogar o adversário. Suiton: Suiryūdan no Jutsu Rank: B Gasto:110 caso utilizando uma fonte de água/ 250 caso utilizando puramente chackra Dano: 350 Descrição: Esta técnica molda uma grande quantidade de água em um dragão gigante, poderoso, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção com a habilidade do utilizador.
Suiton: Suikōdan no Jutsu Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: O usuário molda a água em forma de um grande tubarão e empurrando sua mão para a frente, envia na direção do oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário pode também montar o tubarão dentro de água para aumentar drasticamente sua velocidade de natação. Suiton: Suiten Hōfutsu Rank: C Gasto:30 por post Defesa: +1 Ataque: +1 Dano: 20 Regra: Caso em ambiente de água: Ataque +2 ao invés de +1. Regra 2: Caso em ambiente rochoso e muito quente: A técnica não poderá ser usada para ataque. Descrição: Esta técnica permite ao usuário controlar a água e umidade em torno de si mesmo muito parecido com Gaara controla a areia. Ele pode ser usado para bloquear ataques mais recebidas, se ligam ou afogar opositores, e moldar a água em vários ataques, permitindo que o utilizador em conjunto com a técnica de Evocação para permitir que a base de água invocações para lutar em áreas que normalmente precisam de água para se mover por qualquer prendendo o alvo na mesma água ou manobrar a água para permitir a convocação para perseguir o alvo. Ele é capaz de extrair e utilizar águas subterrâneas e, como é muito eficaz a maioria das áreas, mas inútil em áreas rochosas. Suirō no Jutsu Rank: C Gasto: 80 por post Dano: 20 por post. Regra: Caso aplicado a si mesmo para defesa: Defesa +1 por post. Regra 2: Caso o usuário tenha de retirar o braço que sustenta o justu, o jutsu é desfeito. Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável da água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça preso. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida expelindo-a a partir de uma boca. Uma vez que o alvo está preso ele é incapaz de se mover enquanto no seu interior, devido ao peso da água. Por causa da densidade da água que podem ser usados, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Também pode ser armazenado em rolos de papel como armadilhas. Suiton: Mizuame Nabara Rank: C Gasto: 100 se alguns metros/ 300 se toda a área Regra: Oponentes perdem: -3 de fuga Regra 2: Oponentes perdem -3 quando atacam com Taijutsu. Regra 3: Oponentes perdem -3 quando defendem com ações de mobilidade ou taijutsu. Descrição: O usuário cospe água de alta viscosidade, destinado a uma superfície de amplo alcance. Trata-se de uma corrente de líquido viscoso, que pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que pode inibir a mobilidade de uma pessoa. Um pode efetivamente reduzir a área do inimigo de atividade com esta técnica, e tem o efeito de ser capaz de assumir o controle total sobre o campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente apenas alguns metros, mas, se preparado, é também possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. Ser pego em que a técnica possa ser evitado por canalizar chakra para os pés permitindo um para caminhar sobre ela desinibida, de antemão. Kirigakure no Jutsu Rank: D Gasto: 50 por post Defesa: +1 (exceto contra usuários de byakugan) Regra: Ataque do oponente: -1 (exceto usuários de byakugan) Descrição: Esta técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde um ninja faz com que uma névoa surja, levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte de ou expelido da sua boca, então o mesmo entra e sai de vista à vontade de dentro da névoa. A névoa tem grande espessura e é controlada pela quantidade de chakra amassada dentro dele. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida por chakra do oponente, o que efetivamente esconde o usuário do dōjutsu. Mizu Inpei no Jutsu Rank: D Gasto: 15 Regra: Quando utilizado como primeiro ataque de um combate, diminui a defesa do oponente em -1. Descrição: O usuário se mistura com água, para não ser detectado pelo inimigo. Foi mostrado que esta técnica é útil mesmo em água tão raso quanto uma poça, como visto quando os Irmãos Demônio usou para emboscada Tazuna e seus guarda-costas.
Última edição por Narrador em Ter Fev 25, 2020 12:54 am, editado 6 vez(es) | |
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 9:05 pm | |
| Atualização 006. Atualizado em 19/02/2020 Ninjutsu - Raiton - Raiton:
Chidori: Raku (Mil Pássaros: Queda) Rank: A Gasto: 110 Dano: 195 Descrição: Sasuke expele um Chidori para o ar. Ele se move extremamente rápido em um padrão zig-zag, de tal forma que ele deixa pós-imagens. Ele ataca o oponente com apenas um golpe. Esta técnica, em combinação com a velocidade de Sasuke, faz com que seja extremamente difícil, se não impossível de evitar.
Mil Pássaros: Divisão Planetária Rank: SS Gasto:450 Dano: 1020 Regra: Necessário Rinnegan ou Rinnesharingan Descrição: Sasuke desfere um poderoso golpe com sua espada em seu oponente, lançando-o para cima e, em seguida, o prende dentro de um Chibaku Tensei, usando-o como núcleo gravitacional para atrair os escombros ao seu redor. O meteoro, então, começa a cair do céu, pegando fogo no processo. Em seguida, o usuário rodeia-se de eletricidade e, com um Chidori em sua mão, golpeia o satélite em queda, resultando em uma explosão que pode ser vista do espaço.
Raiton Dan: Ibuki (Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta) Rank: C Gasto: 110 Dano: 155 Regra: Caso utilizado em um ambiente com água, pode acertar até 3 oponentes. Descrição: O Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta cria um relâmpago condensado através do punho do usuário. Ao empurrar o punho para frente, um poderoso raio de longo alcance é desencadeado,[2] capaz de atravessar a cabeça de uma grande cobra.[3] Ele também pode ser conduzido através de um fonte de água para atingir múltiplos alvos. Raibunkatsu Tenchi (Raio Divisor do Céu e da Terra) Rank: C Gasto: 80 Dano: 110 Descrição: O usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios.
Raiton: Hebi Mikazuchi (Liberação de Relâmpago: Manipulação da Cobra Elétrica) Rank: B Gasto: 240 Dano: 320 Descrição: O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar. Essa técnica pode ser potencializada por um ambiente aquático. Uma vez usada num ambiente propenso a uma carga elétrica maior, o usuário também parece ficar vulnerável a receber danos.
Chidori (Mil Pássaros) Rank: A Gasto:80 Chackra Dano: 150 Uma técnica na qual o usuário converte seu chakra em eletricidade e concentra-o em sua mão. Pegando um forte impulso o usuário pode estourar, cortar e explodir coisas. Chidori Nagashi (Corrente dos Mil Pássaros) Rank: S Gasto:150 Chakra/ 250 Chakra Dano: 200/ 450 Defesa: +2/ +4 Uma variação do Chidori, onde o usuário concentra o chakra elétrico por todo o seu corpo criando uma corrente elétrica ofensiva e defensiva ao seu redor, ela pode ser criada em grande porte, criando um campo de correntes elétricas. Plasma Ball (Bola de Plasma) Rank: C Gasto:50 Chackra Dano: 0 Defesa: +2 Um Raiton no qual o usuário cria uma esfera elétrica ao seu redor, protegendo-se de diversos ataques. Raiton: Gian (Elemento de Raio: Falsa Escuridão) Rank: B Gasto:70 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -2 Regra: Causa cegueira por 2 posts. O usuário cria duas poderosas rajadas de raios que criam uma luz absurda. Raikiri (Corte do Trovão) Rank: A Gasto:80 Chackra Dano: 120 Uma técnica na qual o usuário converte seu chakra em eletricidade e concentra-o em sua mão. Pegando um forte impulso o usuário pode estourar, cortar e explodir coisas. Raikiri Issen (Corte do Trovão de Luminoso) Rank: A Gasto:110 Chackra Dano: 95 Defesa e ataque do seu oponente: -2 Regra: A cegueira dura 2 posts. O usuário cria um Raikiri luminoso com o objetivo de cegar temporariamente o oponente e em seguida o ataca com outro Raikiri. Raikiri Senkou (Corte do Trovão de Luz Perfurador) Rank: A Gasto:105 Chackra/ 10 Estamina Dano: 155 O usuário utiliza um Raikiri no alto e atinge o oponente de cima para baixo, empurrando-o contra o chão. Raikiri Nirentotsu (Corte do Trovão Duplo) Rank: A Gasto:150 Chackra Dano: 205 O usuário cria um Raikiri em sua mão, e com a ajuda da outra, ele divide o ataque em dois, formando dois Raikiris. Raijin Thunder (Trovão em Fúria) Rank: C Gasto:50 Chackra Dano: 50 Defesa:+1 O usuário concentra o seu poder na sua espada, podendo lançar energia verde pura no seu oponente. Se concentrar um pouco mais, pode criar uma barreira, que impede ataques. Raigeki no Yoroi (Armadura de Trovão) Rank: B Gasto:80 Chackra por post do usuário Dano: 0 Defesa:+3 movimentação:+2 O usuário usa trovão para criar uma armadura que o protege de ataques. Raikyuu (Bola de Trovão) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 30 Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos. Rairyuu no Tatsumaki (Tornado do Dragão de Trovão) Rank: C Gasto:50 Chackra Dano: 86 Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. Ele captura seus oponentes, soltando uma grande descarga elétrica. Raizou Ikazuchi Wo Utte (Golpe do Trovão) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 30 Raiga atira pequenos porém certeiros raios. Thunder Up (Trovejar) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 95 O usuário envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções. Tornado Lightning (Trovão Tornado) Rank: C Gasto:90 Chackra Dano: 110 O usuário cria ondas de eletricidade que destroem tudo à sua volta. Kirin (Kirin) Rank: SS Gasto: 250 Dano:1000 Regra: Necessário ter utilizado um jutsu de Katon RANK S, mirando no céu anteriormente. Descrição: Uma técnica extremamente poderosa, de apenas um tiro, criada por Sasuke Uchiha. Requer uma preparação antecipada, já que o Jutsu usa a energia elétrica de Nuvens Cumulonimbus. Em um local onde não há nuvens carregadas de energia, o usuário pode forma - la usando ataques do Estilo Fogo contra o céu para aquecer a atmosfera, criando uma tempestade ainda maior se o Amaterasu for usado. Quando tudo estiver preparado, o Shinobi guia os relâmpagos do céu contra o seu inimigo, na forma de um grande dragão feito de raios. A não ser que o oponente saiba se teletransportar ou use alguma técnica de defesa suprema, ele será morto inevitavelmente, pois o Kirin atinge seu alvo em 1 milésimo de segundos. Habateku Chidori (Mil Pássaros Negros) Rank: S Gasto:200 Dano:420 Descrição: É a variação mais poderosa do Chidori, usada por Sasuke Uchiha no Segundo Nível do Selo Amaldiçoado. Quando usado o Chakra do Selo Amaldiçoado, o poder do Chidori é aumentado e adquire uma coloração negra. Essa técnica tem cem vezes mais poder do que o Chidori regular. Quando é usado, o Jutsu emite um barulho que lembra o bater de asas de diversos pássaros. Raitoningu Sutoreeto (Relâmpago Hétero) Rank: S Gasto:200 Chackra/ 50 Estamina Dano:220 Ataque: +5 Descrição: Enquanto coberto na Raiton no Yoroi, o Raikage corre em direção ao adversário e soca-o em velocidade máxima. Raigaa Bomu (Bomba de Relâmpago) Rank: S Gasto:200 Chackra/50 Estamina Dano:435 Ataque: +3 Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi, o usuário lança o seu oponente para cima e usa sua velocidade superior para aparecer atrás dele. Então, o Shinobi pega o seu adversário e o lança no chão com toda força, causando um grande impacto no solo. Darui alegou que antes de Sasuke, nenhuma vítima da técnica havia sobrevivido. Raigyaku Suihei (Opressão Horizontal do Relâmpago) Rank: S Gasto:250 Chackra Dano:420 Ataque: +3 Descrição: Uma técnica usada com o Raiton no Yoroi de maneira similar ao Chidori, onde todo o Chakra é acumulado em uma mão só, transformando-a em uma poderosa lâmina perfuradora. É tão poderosa que foi capaz de perfurar até o Susano'o e o Kagutsuchi no Tate juntos. Erubou (Cotovelada) Rank: S Gasto:200 Chackra/ 10 Estamina Dano:200 Ataque: +3 Descrição: Usando a Armadura de Raiton, o usuário desfere no inimigo uma poderosa cotovelada capaz de quebrar diversos ossos. Jigokuzuki - Ippon Nukite (Facada Infernal - Lança de Um Dedo) Rank: SS Gasto:400 Dano:1040 Ataque: +3 Regra: Necessário estar com Raiton no Yoroi ativado. Descrição: A técnica mais forte do Terceiro Raikage, que o fez ser conhecido como o homem mais forte do mundo. Concentrando todo o seu Chakra Raiton no seu dedo indicador, o usuário transforma seu dedo em uma lança mortífera capaz de perfurar qualquer coisa. Foi usada para cortar todas as caudas do Hachibi em um único golpe, e também é capaz de perfurar o Raiton no Yoroi. Jigokuzuki - Sanbon Nukite (Facada Infernal - Lança de Três Dedos) Rank: S Gasto:250 Dano:400 Ataque: +2 Regra: Necessário estar com Raiton no Yoroi ativado. Descrição: Uma versão ainda mais forte do Yonhom Nukite em que se acumula o Chakra Raiton em três dedos da mão. Pode cortar facilmente materiais maleáveis como borracha. Ao balançar os seus dedos em sua frente, o usuário pode criar uma onda de choque capaz de lançar os inimigos próximos para longe dali. Jigokuzuki - Yonhom Nukite (Facada Infernal - Lança de Quatro Dedos) Rank: S Gasto:180 Dano:270 Regra: Necessário estar com Raiton no Yoroi ativado. Descrição: Consiste na concentração de todo o Chakra Raiton ao mesmo tempo em que a Raiton no Yoroi está ativada. O Chakra é concentrado em quatro dedos da mão de uma maneira similar ao Chidori. Os dedos se tornam capazes de perfurar quase todas as defesas, inclusive robustas paredes de pedra. Raikiri Issen (Espada Relâmpago de um Flash) Rank: S Gasto:210 Dano:350 Descrição: Comparado ao Raikiri normal, Kakashi usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen é mais visível que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vítima. A técnica é formada quando o Shinobi corre rapidamente em direção ao adversário, então ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no chão por um longo período e finalmente ejeta-o. Raiden (Transmissão Relâmpago) Rank: A Gasto:100 Dano:240 Descrição: Depois de criar um Kage Bunshin, Kakashi e seu Clone correm ao mesmo tempo em que um deles forma um Raikiri na mão esquerda, e o outro forma o Raikiri na mão direita. Isso faz com que seus raios estejam ligados como um poderoso laço relâmpago, capaz até mesmo de cortar os braços de Chakra de um Bijuu. Chidori Eisou (Pilar Laser de Mil Pássaros) Rank: B Gasto:100 Dano:180 Descrição: Técnica criada por Sasuke Uchiha que requer um preciso controle sobre a Transformação de Forma para dar ao relâmpago uma forma fina como o laser, sendo capaz de perfurar alvos facilmente. Chidori Raimei (Chidori Raio) Rank: A Gasto:130 Dano:180 Regra: Pode acertar até 5 oponentes de uma única vez. Descrição: Colocando sua mão no chão, o Shinobi libera seu Chakra e cria relâmpagos para eletrocutar todos os inimigos na região. A técnica cobre uma grande área. Raiton - Kuropansa (Estilo Relâmpago - Pantera Negra) Rank: A Gasto:160 Dano:210 Descrição: Usando o Relâmpago Negro, o usuário cria uma grande pantera composta de raios negros que pode ser manuseada pelo usuário para desviar de ataques que possivelmente iriam destruí-la. Seu poder aumenta consideravelmente quando é usada em inimigos molhados, ou mesmo na água. Raiton - Shichuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Quatro Pilares) Rank: S Gasto:200 Dano:190 Regra: Seu oponente só pode desviar para cima. Regra 2: Seu oponente perde -1 de defesa e -2 de fuga. Descrição: Após realizar os selos de mão necessários, quatro pilares de pedra emergem do solo. Os pilares de pedra cercam o inimigo e disparam um poderoso raio no alvo. O único jeito de escapar da armadilha é saindo por cima dos pilares. Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros) Rank: A Gasto:120 Dano:200 Regra: O oponente, caso acertado pelo jutsu, perde -3 de fuga, -1 de defesa, -2 de taijutsu. Só pode ser defendido com jutsus de Rank A ou superior. Descrição: Jutsu em que o usuário envolve sua mão com Chakra Raiton, e dispara dos poros da mesma diversas agulhas que eletrocutam automaticamente quem for atingido. Requer uma grande habilidade na Transformação de Forma para moldar o Chakra e da-lo o formato de Senbons. É uma técnica bastante efetiva se usada em conjunto com o Sharingan, já que o usuário pode usa - lo para mirar em pontos vitais. Chidori Ha (Chidori Lâmina) Rank: B Gasto:100 Dano:200 Regra: Necessário Kusanagi. Descrição: Sasuke perfura o inimigo usando o Chidori através da Espada Kusanagi. Então, ele chuta o inimigo ao mesmo tempo em que retira a espada cravada, causando diversos danos. Mouja no Kaminari (Trovão da Morte) Rank: A Gasto:120 para ambos os envolvidos. Dano:350 Regra: Jutsu de colaboração com requisitos descritos em "descrição". Descrição: Técnica de colaboração em que um invocador de cobras chama uma grande serpente para envolver o inimigo. Então, o usuário de Raiton envia seu Chakra para a cobra, eletrocutando o inimigo preso pela serpente. Raiton Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki (Arte Ninja do Estilo Relâmpago - Tornado do Dragão Relâmpago) Rank: A Gasto:90 Dano:110 Defesa:+1 Descrição: O usuário envolve seu corpo em Chakra Raiton, invocando assim um grande dragão elétrico que ataca os inimigos a uma distância média. O dragão pode permanecer ao redor do usuário para defende-lo de alguns ataques. Raiton - Maisou (Estilo Relâmpago - Barreira de Choque) Rank: A Gasto:90 Dano:180 Regra: Necessário 4 kunais Descrição: O Shinobi após realizar os selos de mão necessários, joga quatro Kunais em uma formação quadricular. Qualquer um que entrar nos limites das Kunais recebe automaticamente uma grande descarga elétrica. Raijuu Hashiri no Jutsu (Jutsu da Fera de Relâmpago Elétrica) Rank: A Gasto:130 Dano:220 Descrição: Uma técnica em que o Chakra acumulado na mão do usuário é expelido pelos poros da mão e toma a forma de um cão elétrico que pode ser guiado pelo usuário. Raiton - Kage Bunshin (Clone da Sombra Eletrico) Rank: A Gasto:90 por clone. Dano:80. Regra: Podem utilizar os mesmos jutsus que seu usuário, porém todo gasto de chakra vai pro usuário. O dano é referente a quando são destruídos por ataques diretos e próximos. Descrição: O usuário combina o seu Chakra Raiton com o Kage Bunshin no Jutsu, para produzir perfeitas réplicas que eletrocutam o inimigo se forem destruídas por meio de um golpe que faz contato direto. Raishindou (Raio Oscilante) Rank: C Gasto:20 chackra Dano:+30 Descrição: O Shinobi adiciona seu Chakra Raiton à um objeto de pequeno porte, assim aumentando o poder de corte e perfuração dele. Raiton no Yoroi Rank: S Gasto: 100 por post Regra: +2 de defesa contra taijutsu ou ataques de lâmina. Regra 2: +4 para fuga. Regra 3: +2 de defesa de mobilidade. Regra 4: +2 para ataques de Taijutsu. Descrição: O utilizador cobre o seu corpo em uma camada de chakra de raio que, em vez de ser usado ofensivamente, é usado para estimular eletricamente o sistema nervoso do utilizador. A técnica acelera as sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para empurrar destreza física para o limite absoluto, permitindo uma velocidade tremenda. A armadura também aumenta as defesas do usuário, reduzindo drasticamente, se não completamente negando, danos causados por ataques de entrada. Raiton: Jūrokuchū Shibari Rank: S Gasto: 450 Regra: O oponente não poderá quebrar o forno com um ataque inferior Rank A. Regra 2: O oponente perde -5 de defesa enquanto preso no forno. Regra 3: O oponente perde -5 de fuga enquanto preso no forno. Descrição: Uma versão mais poderosa de Raiton: Shichū Shibari, em que o usuário cria 16 pilares gigantes, que depois formam uma estrutura como forno gigante para prender o inimigo. Raimu Raito Rank: S Gasto: 200 para cada usuário envolvido Dano: 200 por usuário envolvido. Regra: No mínimo 4 usuários de Raiton para realizar este jutsu. Descrição: Limelight é uma técnica de raio que é utilizada quando todos os quatro usuários acontecem nas direções cardeais. Eles, então, partilham seu chakra relâmpago na forma de quatro fluxos de conexão que disparam alto no céu acima da área alvo. Ele vai então criar uma grande bola de raio suficientemente poderoso para incinerar tudo dentro da zona dos quatro utilizadores. Ele é considerado como sendo uma das técnicas de libertação mais poderosos e destrutivos raios. O mais forte quatro dos Doze Guardião Ninja são provavelmente os únicos com a capacidade de usar esta técnica, como a equipe Furido foi para a dificuldade de as ressuscitar com um jutsu reanimação.
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:31 pm, editado 8 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 9:07 pm | |
| Ninjutsu - Katon - Katon:
Sen'en Gōka (Chama do Grande Fogo Abanado) Rank: A Gasto: 130 Dano: 250 Regra: Necessário leque Gunbai Uchiha. Descrição: Tobi abana seu gunbai para desencadear três tornados de fogo que explodem no adversário. Kuen (Chama Carmesim) Rank: A Gasto: 115 Dano: 220 Descrição: O usuário acumula chakra de natureza fogo em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, explodem em chamas vermelhas. Essa técnica é poderosa o suficiente para demolir todo o território em que ela é usada. Zanmai no Shinka (Chamas da Verdade de Samadhi) Rank: SS Gasto: 210 Dano: 200 por post Regra: Deve ser utilizado como jutsu obscuro em um armamento ninja. Regra 2: Defesas de Fuuton ou suiton após ser acertado diminuem sua efetividade contra este jutsu em: -3 de defesa. Descrição: A técnica parece ser iniciada remotamente ao colocar o alvo em contato com um objeto físico, como uma kunai ou mesmo um pequeno sapo, e pode fazer com que o alvo se incendeie espontaneamente. As chamas são consideradas inextinguíveis pelo vento ou pela chuva, e queimam tão rápido que as técnicas regenerativas não conseguem acompanhá-las, incinerando seu corpo até que ele se reduza às cinzas. As chamas podem, no entanto, ser absorvidas e seladas. Katon Dan: "Homura" (Projétil de Liberação de Fogo: "Chamas") Rank: C Gasto: 95 Dano: 135 Descrição: O Projétil de Liberação de Fogo: "Chamas" cria uma massa de chamas que pode ser atirada como um projétil ou liberada na forma de um fluxo na direção do oponente.
Goukakyuu Chakra no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo com Chakra) Rank: A Gasto:90/ 130/ 250 Dano: 130/ 250/ 440 Descrição: O usuário cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potência, força e velocidade com seu chakra. Katon - Houenka (Elemento Fogo - Flor de Chamas) Rank: A Gasto:125 Dano:210 Descrição: Sasuke pula no ar e dispara três balas gigantes de fogo que descem como meteoros gigantes, em seguida, explodem em um raio de fogo. Katon - Gouka Messhitsu (Estilo Fogo - Grande Destruição do Fogo) Rank: SS Gasto:400 Chackra Dano:800 Regra: Pode atingir até 5 usuários em uma única vez. Descrição: Uma versão ainda maior do Gouka Mekkyaku em que as chamas saem da boca do usuário e queimam toda a área à esquerda e à direita dele, se tornando ainda mais eficiente. É a técnica Katon mais poderosa já vista. Katon - Gouka Mekkyaku (Estilo Fogo - Grande Aniquilação de Fogo) Rank: SS Gasto:300 Chackra Dano:550 Regra: Pode atingir até 3 usuários em uma única vez. Descrição: Gesticulando o Selo de mão do Cavalo, o Shinobi dispara da boca uma grande rajada de fogo que abrange uma grande área, queimando tudo e todos em seu caminho. A técnica se mostrou tão poderosa que só pode ser parada graças à colaboração de diversos usuários de Suiton. Katon - Haijingakure no Jutsu (Liberação de Fogo - Técnica de Ocultação nas Cinzas) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano:100 por post (oponente que estiver dentro da mesma). Regra: névoa dura 2 posts Descrição: O usuário expele uma névoa quente com infusão de chakra que queima quando em contato, o que também pode ser usado para esconder sua presença. Kibaku Fuuda no Jutsu (Jutsu dos Papéis Bomba) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano:300 Regra: Necessário possuir mínimo de 10 papéis bombas.para cada 1 papel bomba em adicional, aumente 30 pontos de dano. Descrição: Após deixar preparados no chão diversos papéis bombas, o usuário faz um selo com sua mão para que todos os papéis bombas de movam pelo chão e se prendam ao corpo do alvo. Então, os Kibaku Fuudas explodem resultando em uma explosão massiva causadora de morte instantânea. Katon - Bakufuu Ranbu (Liberação de Fogo - Dança Selvagem da Onda Explosiva) Rank: S Gasto:200 Dano:320 Descrição: Uma técnica onde o Chakra comprimido dentro do corpo é convertido em fogo e expelido pela boca em uma rajada espiral de chamas que criam um vórtex que queima quem estiver dentro. O Kamui pode ser usado para ajudar na formação do Tornado, se necessário. Katon - Tenrou (Elemento Fogo - Prisão do Céu) Rank: S Gasto:200 Dano:0 Regra: O oponente não pode realizar ninjutsu ou Genjutsu por 4 posts. Caso o mesmo possua um Bijuu dentro de si, seu chackra é dividido por 10. Mas ainda pode utilizar Nin ou Gen. Usuários de Suiton podem dispersar a técnica ao utilizar qualquer técnica de Suiton. Descrição: Uma técnica de aprisionamento usada pelo clã de Mui. Os que são submetidos a esta técnica tem uma fórmula aplicada a eles, que vai impedi-los de moldar chakra e de utilizar técnicas. Mui usa essa técnicas nos prisioneiros de Hōzukijō. No entanto, para as pessoas com quantidades elevadas de chakra, tais como Naruto, ainda podem moldar chakra e utilizar técnicas, em certa medida. Sendo uma técnica de fogo, ela não funciona na água, e as vítimas simplesmente tem de submergir-se em um corpo de água para usar chakra com facilidade; uma pessoa que fica em chamas devido à esta técnica pode ser salva se água for despejada sobre ela. Além disso, esta técnica só suprime chakra normal; quando reforçada com energia natural, a pessoa ainda é capaz de usar chakra. Se alguém com o selo aplicado for capaz de cria um clone da sombra, o clone não irá possuir o selo. O selo desaparece se o usuário morre. Kanhoudan (Explosão de Calor) Rank: A Gasto:80 Dano:100 Regra: As próximas 2 técnicas de Katon aumentam seu dano em +80. Descrição: Sem a utilização de selos de mão, o Ninja cospe da boca uma rajada de fumaça cinzenta que aquece bastante a atmosfera do local, causando graves queimaduras e um aumento no poder das técnicas do Estilo Fogo. Katon - Gouenkyuu (Estilo Fogo - Bola das Chamas) Rank: S Gasto:200 Dano:480 Descrição: Com a realização de apenas dois selos de mão, o Shinobi dispara uma bola de fogo do tamanho de um pequeno meteoro. Quando entra em contato com algo, a esfera explode causando uma grande explosão de chamas. Katon - Gouen Rasengan (Estilo Fogo - Grande Rasengan Flamejante) Rank: A Gasto:160 Dano:255 Descrição: O usuário molda em suas mãos um Rasengan normal, e então adiciona Chakra Katon, fazendo com que a esfera seja envolvida por chamas alaranjadas e adquira uma aparência similar a um meteoro em chamas. Quando o oponente é atingido, seu corpo é consumido pelo fogo resultando em uma morte instantânea. Katon - Gouen no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Chama) Rank: A Gasto:120 Dano:230 Descrição: O usuário amassa chakra em seu estômago e expele um grande fluxo de chamas de sua boca que se alarga progressivamente com o alcance. As chamas são quentes o suficiente para evaporar rapidamente grandes quantidades de água dentro de um período relativamente curto de tempo. Katon - Dai Endan (Estilo Fogo - Bombas de Chama Gigantes) Rank: A Gasto:100 Dano:160 Descrição: Similar ao Endan, porém o usuário dispara uma grande rajada de fogo da boca com o poder de uma bomba incendiária capaz de reduzir tudo e todos pegos nas chamas à cinzas em questão de segundos. Katon - Gouka Ame no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Chuva de Bolas de Fogo) Rank: A Gasto:100 Dano:140 Descrição: Amassando seu chakra e depois convertendo ele em fogo, o usuário cria várias bolas de fogo que caem sobre o alvo, causando graves danos, difundido tudo ao redor do alvo. Katon - Karyuu Endan (Estilo Fogo - Bomba do Dragão Flamejante) Rank: A Gasto:110 Dano:200 Descrição: O usuário acumula Chakra em seu estômago e o libera na forma de uma poderosa rajada flamejante similar a um dragão, que queima tudo em seu caminho. A maior dificuldade em desviar dessa técnica é que ela abrange toda a área na frente e dos dois lados do usuário. Katon - Bakuhatsu En Shoto (Estilo Fogo - Tiros Explosivos de Chamas) Rank: B Gasto:50 Dano:80 Descrição: Este Jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo da boca, capazes de causar explosões ardentes com o impacto. Katon - Keshi Makuga Hara (Estilo Fogo - Ataque Sumidouro) Rank: B Gasto:70 Dano:85 Descrição: O usuário pisa no chão para criar uma cratera que vai na direção do inimigo e explode como um gêiser de fogo quando o usuário junta as suas mãos. Katon - Housenka Tsumabeni (Estilo Fogo – Jutsu das Garras da Fênix Rubra) Rank: B Gasto:60 Dano:+50 de dano ao armamento Regra: Necessário possuir armamento. Descrição: A versão aprimorada do Housenka no Jutsu, onde ao invés de mascarar ferramentas ninjas nas chamas, o usuário lança as armas e as incendeia com uma bola de fogo para atacar o inimigo com ferramentas ninjas flamejantes. Uzusenpuuhi no Jutsu (Jutsu do Furacão de Fogo) Rank: A Gasto:120 Dano:270 Regra: Necessário ter os jutsus em questão na descrição. Descrição: Uma combinação entre o Katon - Hiuchi Yagura e o Fuuton - Senppuken, onde o usuário lança a rajada de vento na parede de fogo para direcionar uma onda gigante de chamas contra o inimigo. Katon - Ryuuen Houka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu do Miado da Chama do Dragão) Rank: A Gasto:180 Dano:280 Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual, o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expulsá-lo na forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande fogo, e ataca seu oponente. Katon - Gouenka (Estilo Fogo - Flor de Chamas) Rank: A Gasto:120 Dano:240 Descrição: O usuário dispara da boca três esferas de fogo do tamanho de grandes meteoros. É bastante eficiente se utilizada de cima, pois se assemelha a meteoros caindo na terra. Katon - Zukkoku (Estilo Fogo - Máscara do Sofrimento) Rank: B Gasto:90 Dano:110 Descrição: Depois da realização dos selos necessários, o usuário acumula uma grande quantidade de Chakra em sua boca e dispara na forma de uma grande onda de fogo capaz de reduzir uma floresta à cinzas em questão de segundos. Katon - Endan (Estilo Fogo - Bombas de Fogo) Rank: B Gasto:93 Dano:140 Descrição: Acumulando óleo em sua boca, o Shinobi dispara de uma vez só na forma de uma grande bola de fogo. É uma técnica bastante eficiente já que não requer a realização de selos. Katon - Onidourou (Estilo Fogo - Fogo do Inferno) Rank: B Gasto:90 Dano:120 Descrição: Essa técnica cria várias bolas de fogo com aparência fantasmagórica que podem ser manipuladas livremente. Com um simples estalar de dedos, todas as esferas partem para cima do inimigo ao mesmo tempo, resultando em uma grande explosão. Katon no Tate (Escudo de Fogo) Rank: C Gasto:40 Regra: Defesa contra ninjutsus e taijutsus de rank c ou menor, +1. Regra 2: Defesa contra ataques físicos +2. Descrição: Colocando sua mão a frente do corpo, o Shinobi cria um escudo frontal feito de chamas para se defender de ataques ou ferramentas ninja simples. Katon - Gouryuuka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Chama do Dragão) Rank: B Gasto:95 Dano:125 Descrição: Técnica inventada por Sasuke Uchiha, onde depois de realizar o selo necessário, o usuário dispara da boca diversas bolas de fogo no formato de uma cabeça de dragão. Katon - Haisekishou (Estilo Fogo - Cinzas Queimantes) Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: Depois dos selos necessários, o usuário exala da boca uma grande quantidade de fumaça. Quando entra em contato com o inimigo, a fumaça explode causando graves queimaduras. Katon - Karyuudan (Estilo Fogo - Bomba do Dragão de Fogo) Rank: B Gasto:70 Dano:110 Regra: Necessário controlar elemento Doton. Regra 2: Necessário possuir o jutsu descrito. Descrição: Depois de utilizar o Doton - Doryuudan, o usuário lança da boca um jato de fogo para incendiar os projéteis de lama lançados pelo dragão, criando um ataque devastador. Katon - Ryuuka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Chama do Dragão) Rank: C Gasto:40 Dano:80 Regra:Possuir linha, cabo ou corrente. Descrição: O usuário cospe fogo ao longo de um cabo ou qualquer outro tipo de objeto longo, que corre para a frente em linha reta pegar o inimigo em chamas. Uma linha de inimigos pode ser usada como condutor também. As chamas são destinadas ao alvo, e ataca a parte superior do corpo do inimigo como uma arma de projétil. Katon - Benijigumo (Estilo Fogo - Aranha Vermelha) Rank: B Gasto:90 Dano:120 Descrição: O usuário sopra uma rajada de fogo que cria um círculo de chamas para cercar o inimigo. Então, o fogo toma a forma de uma grande aranha capaz de disparar projéteis de fogo da boca. Katon - Kasai Taihou (Estilo Fogo - Canhão de Fogo) Rank: C Gasto:40 Dano:60 Descrição: Jutsu onde são criados pequenos disparos de fogo semelhantes ao Fuuton - Toppa no Jutsu. Podem causar queimaduras graves se atingirem a pele do inimigo diretamente. Katon - Hiuchi Yagura (Estilo Fogo - Pedreira Yagura) Rank: B Gasto:80 Defesa:+1 Descrição: O Shinobi faz um único selo com uma de suas mãos, resultando na criação de uma parede de fogo em sua frente. Katon - Goukakyuu no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Bola de Fogo) Rank: C Gasto:30 Dano:45 Descrição: Depois de gesticular os selos de mão necessários, o usuário cospe da boca uma grande bola de fogo. É uma técnica bastante comum entre os membros do Clã Uchiha. Kinjutsu Kuchiyose - Kaso Rairai (Jutsu de Invocação Proibida - O Cometa de Ratos de Fogo) Rank: C Gasto:20 Dano:30 Descrição: Ao tocar sua mão no chão, o usuário invoca diversos ratos de fogo que partem em direção do inimigo para queima-lo. Katon - Housenka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Flor de Fênix) Rank: C Gasto:40 Dano:40/ +40 Regra: caso utilizado com armamento ninja, então o armamento ganha +40 de dano. Descrição: Técnica Katon que permite que o usuário dispare da boca pequenas bolas de fogo simultaneamente, podendo causar graves queimaduras se o inimigo for acertado por todas. O Shinobi também pode esconder ferramentas ninjas de pequeno porte nas chamas. Ho Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre Fogo) Rank: D Gasto:15 Dano:0 Fuga, defesa ou movimentação para mudança de local: +1 Descrição: Uma técnica em que o usuário salta para se mover para uma área próxima em meio as chamas. É como se seu corpo estivesse queimado de cima para baixo. Bashousen • Hi no Maki (Leque do Palmo de Banana • Rolo de Fogo) Rank: A Gasto:100 Dano:260 Regra:Necessário um Leque. Descrição: Usando o Bashousen, o usuário desencadeia ondas do leque e um enorme rastro de torrentes de chamas intensas com na direção de seu alvo pretendido.
Ninjutsu - Doton - Doton:
Bunshin Torappu (Armadilha com Clone) Rank: A Gasto: 115 Dano: 0 Regra: O usuário pego neste jutsu ficará 2 posts sem se movimentar. Perderá -3 de defesa, ataque e fuga. Regra 2: Deve ser utilizado como jutsu obscuro apenas. Descrição: Prestes a ser atacado, Hidari rapidamente cria um clone de terra para receber o dano em seu lugar. Antes do clone se desfazer em lama, Hidari endurece a lama e espalha selos amaldiçoados pelo clone, a fim de restringir os movimentos de seu adversário preso ao clone. Armadilha de destruição do esconderijo Rank: A Gasto: 135 Dano: 192 Regra: Deve ser utilizada como jutsu obscuro. Descrição: Uma armadilha temporizada conjunta usada por Orochimaru para destruir qualquer vestígio de um velho esconderijo seu com o parecer de um vórtice gigante de lama. Ela pode ser ativada ou não, mesmo se existirem pessoas no esconderijo.
Doton Soseijutsu - Shishi Dojou (Jutsu de Reissureição Supremo do Estilo Terra - Corpos do Solo) Rank: A/S Gasto:140/ 250 Dano:0 Regra: Necessário possuir corpo de um personagem ou usuário em seu inventário. Para tornar o jutsu rank S, levando ao máximo de seu potencial, é necessário dominar Raiton. Descrição: Utilizando o solo local, o usuário pode reviver os mortos usando duas versões diferentes. A primeira versão permite ao usuário reviver continuamente um grande número de pessoas como zumbis, sem racionalidade, poderes físicos ou técnicas ao seu dispor. Os zumbis são bem fáceis de destruir. Se a técnica for desativada pelo usuário, ou se ele for morto, os zumbis se transformam em poeira. A segunda versão permite ao usuário reviver alguém perfeitamente, podendo usar suas habilidades de quando era vivo, com a adição de que o revivido é obrigado a obedecer o seu invocador, estando ciente de tudo o que está fazendo, assim como tendo as lembranças de seu passado. O segundo método requer bastante eletricidade. Doton - Gouremu no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu do Golem de Terra) Rank: A/S Gasto: 100/200 Dano: 50/120 por ataque. Regra: Um golem de tamanho humanóide/ Um Golem de 4m de altura. Regra: O Golem têm 200(A) ou 400(S) de HP. Descrição: Usando seu próprio Chakra, o usuário cospe da boca ou cria de uma fonte de rochas já existente, uma grande criatura de terra com aparência humanóide que pode atacar ou defender. Dependendo da habilidade de quem utiliza, o golem formado pode variar bastante de tamanho. Doton - Sando no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu do Sanduíche) Rank: S Gasto:450 Dano:800 Descrição: O usuário cria duas enormes formações rochosas que se aproximam do oponente e o esmagam dos dois lados. As rochas criadas são tão grandes que quase esmagaram a Gedou Mazou. Doton - Daichidoukaku (Estilo Terra - Vasto Centro Móvel) Rank: S Gasto:180 Dano:0 Regra: O usuário pode modificar o terreno à sua vontade. Descrição: Essa técnica garante ao usuário a capacidade de diminuir ou aumentar livremente o terreno ao seu redor de uma maneira similar ao Chidoukaku, porém em uma escala muito maior. Doton - Kaido Shoukutsu (Estilo Terra - Erupção) Rank: B Gasto:60 Dano:0 Descrição: Com essa técnica, o usuário pode trazer para a superfície algum ser que está escondido no subterrâneo. Os alvos são lançados para o alto rapidamente, resultando na criação de uma formação rochosa similar a um vulcão em erupção. Doton - Choukajuugan no Jutsu (Elemento Terra - Técnica da Rocha do Super Peso-Adicionado) Rank: A Gasto:100 por post do usuário. Dano:0 Regra: Deixa seu oponente muito lento, assim ele perde -3 de defesa e -2 de ataque. Regra 2: O usuário têm de conseguir tocar em seu oponente. Descrição: Uma variação do Doton - Kejuunga no Jutsu de Oonoki, porem em vez de deixar as coisas mais leves, as tornam tão pesdas quanto uma enorme rocha. Foi usado em Muu quando o mesmo caiu sobre a arei do Kazekage Gaara, assim conseguindo selar metade de seu corpo, pois Muu usou o Buretsu no Jutsu antes de ser selado. Doton - Tajuu Doryuuheki (Estilo Terra - Multi Paredes de Lama) Rank: A Gasto:100 Dano:0 Defesa:+2 Descrição: Batendo suas mãos no chão, o Shinobi cria várias paredes de terra ao seu redor, de forma que se o inimigo destruir uma, ainda terá que destruir as outras para alcançar o usuário. Doton - Kiretsu (Estilo Terra - Fissura) Rank: C Gasto:50 Dano:60 Descrição: Depois serem formados os selos de mão, uma grande fissura, abrangendo uma distância considerável é formada. Vítimas desprevenidas, então, caem nas profundezas da terra. Doton - Otoshi Buta (Estilo Terra - Buta Futa) Rank: A Gasto:80 Dano:100 Regra: Seu oponente só pode destruir com jutsus de Rank B ou superior. Seu oponente não pode esquivar de ataques enquanto permanecer lá dentro. Descrição: Colocando suas mãos no chão, o usuário faz com que uma enorme tampa verde com um rosto de javali caia sobre o oponente, esmagando - o, ou deixando preso. Doton - Tsuchi Kairou (Estilo Terra - Corredor de Terra) Rank: B Gasto:90 Dano:0 Regra: Deixa o oponente imóvel. O oponente pode quebrar a "prisão" com jutsus de rank C ou superior. Descrição: O usuário faz com que a terra ao redor do oponente se eleve e prenda - o em uma grande caverna, com aberturas ou não caso o usuário queira prender o oponente sem deixa-lo sair. Doton - Dosekidake (Elemento Terra - Tiro do Bambu de Terra e Pedra) Rank: C Gasto:30 Dano:65 cada lança Regra: Lança-se 1 dado para cada lança. Descrição: Utilizando o chakra Doton, Monga bate as suas duas mãos no chão e quatro lanças de pedra são formadas e emergem do solo para perfurar o inimigo. Doton - Uitenpen (Estilo Terra - Impermeneação) Rank: A Gasto:150 Dano:0 Descrição: O usuário realiza os mesmos selos do Kuchiyose no Jutsu, e passa o seu sangue em um pergaminho com uma paisagem desenhada. Então, o terreno ao redor do usuário se transforma na paisagem desenhada no pergaminho. Doton - Yomi Numa (Estilo Terra - Pântano Escuro) Rank: B Gasto:90 Dano:100 por post em que o oponente permanecer preso. Descrição: Usando seu Chakra Doton, o usuário transforma toda a superfície abaixo do seu oponente em lama, afogando-o em um pântano. Quanto mais Chakra utilizado, maior é o tamanho do pântano. Doton - Kataihon (Estilo Terra - Corpo de Terra) Rank: A Gasto:100 por post do usuário Dano:0 Defesa: +2 Regra: Caso enfrente um jutsu de Raiton, sua defesa cai em -2. Descrição: Técnica que consiste em utilizar o Chakra Doton para criar endurecer o corpo ao máximo. O Jutsu não deixa sinais de que o corpo foi endurecido. Enquanto a técnica está ativada, o usuário adquire uma grande fraqueza a Jutsus Raiton. Kuchiyose: Doton - Tsuiga no Jutsu (Invocação: Estilo Terra - Jutsu Perseguição de Presas) Rank: A Gasto:100 Dano:30 por cachorro invocado. Regra: Os cachorros encontram e imobilizam seu adversário por 2 posts do adversário. Obrigatório possuir contrato com cachorros. Descrição: Depois de causar alguns danos e identificar o cheiro do seu adversário, Kakashi puxa um pergaminho e passa seu próprio sangue no papel. Então, todos os seus Ninkens são invocados e se movimentam por baixo da terra usando o olfato para localizar o inimigo sentindo o seu cheiro. Quando o alvo é detectado, todos os cães saem da terra simultaneamente e imobilizam o inimigo mordendo-o. Doton - Iwabashira Hakai (Estilo Terra - Pilares de Pedra Perfuradores) Rank: B Gasto:90 Dano:100 para todos os ninjas no campo. Descrição: Este Jutsu faz com gigantescos pilares de pedra à força emerjam do solo para perfurar o inimigo. A técnica ataca todos os ninjas presentes no campo, inclusive os próprios aliados. Doton - Dosenkiryuu (Estilo Terra - Dragão de Terra) Rank: A Gasto:90 Dano:135 Descrição: O usuário faz com que um dragão feito de terra emerja do solo e ataque todos que estiverem à sua frente. Doton - Tobi Tsubute (Estilo Terra: Pedras Voadora) Rank: A Gasto:95 Dano:138 Descrição: Colocando suas duas mãos em um solo rochoso, o usuário faz com que o solo dispare diversos projéteis em direção a um inimigo. Doton - Choukejuugan no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu da Rocha Ultra Leve) Rank: A Gasto:100 por post. Dano:0 Regra: Caso utilizado contra um ataque inimigo: -3 de ataque. Caso utilizado em si: -80 de dano em ataques físicos, +2 dados em ataques de ninjutsu. Descrição: É uma versão aprimorada do Kejuugan no Jutsu em que o usuário pode reduzir consideravelmente o seu próprio peso, de outras pessoas e de qualquer matéria. Quando usada em si mesmo ou em outros humanos, a técnica causa uma grande redução na potência dos ataques físicos do Ninja. Oonoki uso a técnica para reduzir o peso do meteoro criado por Madara Uchiha, a ponto de poder para-lo com as mãos. Doton - Ton'neru no Jutsu (Estilo Terra - Técnica de Túneis) Rank: B Gasto:50 Dano:0 Regra: +2 em fuga. Regra 2: Caso o usuário venha a invadir um local com este jutsu, só é identificado por um ninja sensorial de rank B ou superior. Descrição: A técnica permite que o usuário crie túneis no solo. O túnel de grandes dimensões que é criado permite que o usuário transporte os outros sem detecção. Doton - Kajuugan no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu da Rocha Ponderada) Rank: B Gasto:100 por post. Dano:0 Regra: Seus ataques físicos ganham +40 de dano. Diminui os dados de ataque do oponente em -2, diminui a defesa do oponente em -2 e a fuga em -1. Descrição: Oonoki usa essa técnica para aumentar o seu próprio peso, de tudo e de todos que entrar em contato, resultando em um aumento na força dos ataques físicos, mas em uma redução em sua velocidade. O Jutsu também pode ser usado para petrificar todos que estiverem em contato com o usuário. Doton - Sunaodori (Estilo Terra - Dança da Areia) Rank: B Gasto:80 Dano:30 Regra: Cancela qualquer armadilha escondida no campo, ou ativada por jutsu que seu oponente possa ter posto. Descrição: O Shinobi coloca suas duas mãos no chão, criando assim uma onda de areia ondular que ataca os inimigos e desativa todas as armadilhas postas no solo à frente do usuário. Doton - Nentsuchi Otoshi (Estilo Terra - Queda da Lama) Rank: B Gasto:70 Dano:0 Rera: Seu oponente estará imobilizado por 1 post. Descrição: Após realizar um único selo de mão, o usuário usa seu Chakra para criar uma abertura no céu sobre o oponente. Essa abertura libera uma grande quantidade de lama em cima do alvo. Doton Kage Bunshin (Clone das Sombras do Estilo Terra) Rank: B Gasto:85 Dano:0 Regra: suportam jutsus de até rank D sem serem destruídos. Suportam ataques físicos. Jutsus realizados por eles vão como gasto para o usuário. Descrição: O usuário produz Clones das Sombras mais resistentes que o normal. Quando são atingidos com força suficiente, as réplicas se desfazem lentamente em lama. Doton - Doryou Dango (Estilo Terra - Esfera de Túmulos) Rank: B Gasto:40 Dano:85 Descrição: O ninja molda uma bola com pedras pesadas, que é jogada contra o inimigo. Doton - Doryuudan (Estilo Terra - Bomba do Dragão) Rank: B Gasto:80 Dano:105 Regra: Necessário possuir o jutsu descrito. Descrição: Depois de usar o Doton - Doryuu Taiga, o usuário dá ao rio de lama a forma de um dragão que dispara bolas de lama contra o adversário. Quando combinada com um Jutsu Katon específico, o dragão atira rochas flamejantes no oponente. Doton - Tekkenrou (Estilo Terra - Prisão de Ferro) Rank: B Gasto:100 Dano:0 Regra: O oponente não poderá fugir dos próximos ataques. O oponente só pode destruir com um jutsu de Rank C ou maior. Descrição: Tocando sua mão no chão, o usuário cria uma grande arena circular com paredes enormes para prender o oponente. Quando usada em um terreno, a técnica altera completamente a estrutura demográfica do local, não deixando nenhum traço de sua vegetação anterior. Se quem estiver dentro da arena destruir uma das paredes, elas se desfazem em uma nuvem de fumaça como um Kage Bunshin, e o terreno permanece alterado mesmo se a técnica for encerrada. Doton - Ganchuusou (Estilo Terra - Lança da Coluna de Pedra) Rank: B Gasto:80 Dano:100 Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie pilares afiados de terra sob o seu alvo apenas apontando sua mão para ele. Doton Kekkai • Dorou Doumu (Barreira do Estilo Terra - Prisão do Domo de Terra) Rank: B Gasto:100 Dano:0 Regra: O oponente perde -40 de chackra por post que permanecer dentro da cupula. Regra 2: O usuário que utilizar este jutsu, fica vulnerável aos ataques externos, perdendo -2 de defesa. Regra 3: O oponente preso pode destruir a cúpula atacando a parte mais afastada do usuário com um dano mínimo de 350. Regra 4: O usuário do jutsu ganha +40 de chackra por post. Regra 5: O usuário pode consertar a cúpula cedendo 120 de chackra. Descrição: Depois de bater suas mãos no chão, o usuário prende seus oponentes dentro de uma cúpula de terra que absorve o Chakra daqueles que estiverem dentro. Se a vítima tentar destruir a parede por dentro, a cúpula se regenera usando o Chakra que está sendo absorvido. A fraqueza dessa técnica é a parte da cúpula que é mais afastada do usuário, sendo assim mais vulnerável a ataques. Akuta (Descartáveis) Rank:S Gasto: 200 Dano: 0 Regra: Cada Akuta possui: 100 hp, chackra e estamina. Regra 2: Ataques comuns gastam quantias comuns de estamina. Ataques que usam chackra: Prender oponente em baixo da terra: Gasto: 40. Regra: O oponente perde -1 de defesa, -2 de ataque e fuga. Estender membros: Gasto: 10. Regra: aumenta o ataque do Akuta em +1. Dados dos Akuta: Ataque: 1 e Defesa: 1. Regra 3: O usuário pode gastar 400 de chackra e criar um enorme akuta, que é a mistura de vários akutas. Neste caso: 300 de hp, chackra e estamina, e seus dados sobem para 3 de ataque e 3 de defesa. Descrição: Esta é uma técnica de Liberação de Terra criada a partir do kinjutsu do País da Terra[1] resgatado por Ōnoki em sua incansável pesquisa.[2] Esta técnica foi designada pelo Terceiro Tsuchikage para proteger a vila de invasores e diminuir o número de vítimas. Os Akuta são organismos vivos feitos de argila infundida com chakra e utilizados como poder bélico.[3] Eles são capazes de viajar entre o solo e arrastar seus inimigos junto, bem como estender seus membros[4] e, alguns selecionados por Kirara, são capazes de se agrupar para formar um monstro muito maior, de tamanho e poder semelhante a Garaga. Doton - Kouka no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu de Petrificação) Rank: B Gasto:90 Dano:0 Defesa:+1 Regra: Armas podem ser criadas apartir da armadura. Danos de armas são 40 pontos. Descrição: Por meio do seu Chakra Doton, o usuário cria uma armadura de terra que envolve todo o seu corpo. A armadura pode ser usada para criar armas feitas de pedra para ataques físicos. Doton - Doryuukatsu (Estilo Terra - Divisor de Planeta) Rank: B Gasto:90 Dano:110 Regra: Pode destruir técnicas de Doton de até Rank A. Descrição: Acumulando Chakra na palma de sua mão e depois tocar no solo, o usuário pode fazer com que grandes quantidades de terra se dividam no meio, criando crateras para afundar seus oponentes ou mesmo para quebrar ao meio técnicas de Terra usadas pelo adversário. Doton - Domu (Estilo Terra - Pele de Ferro) Rank: B Gasto: 80 por post do usuário. Dano:0 Defesa:+3 Regra: Contra um jutsu de Raiton, defesa cai para +1. Descrição: O usuário faz com que o Chakra flua em qualquer um de seus membros, podendo torna - los resistentes como diamante para atacar ou defender. A técnica possui uma fragilidade natural a Jutsus Raiton. Doro Ningyou (Golem de Lama) Rank: B Gasto:100 Dano:0 Regra: Fuga +2, Defesa: +1. Descrição: Após fazer o Selo do Pássaro, o usuário pode criar réplicas do seu oponente feitas de lama. As réplicas não podem usar nenhuma técnica ou Kekkei Genkai, servindo apenas como distrações até que o usuário cancele o Jutsu. Iwa Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Pedra) Rank: B Gasto:70 Dano:0 Regras: Jutsus executados pelos mesmos são tidos como gastos para o usuário. São resistentes contra jutsus de rank C ou menor. Seus ataques físicos tiram 15 pontos. Descrição: O usuário expele da boca uma grande quantidade de rochas, que depois toma a forma de clones feito do mesmo material. Quando destruídos, os clones não desaparecem como os outros Bunshins: ao invés disso, eles se destroem. Doton - Doro Oukami (Estilo Terra - Lobos de Lama) Rank: B Gasto: 30 por lobo. Dano:20 por mordida Regra: O oponente preso perde -2 de ataque, -2 de defesa, -2 de fuga, caso o número de lobos seja no mínimo 4. Caso inferior, o oponente perderá: -1 de ataque, -1 de defesa, -1 de fuga. Caso superior à 8 lobos, o oponente perderá -3 de ataque, -3 de defesa e -3 de fuga. Descrição: Uma técnica armadilha que é ativada quando o usuário entra em contato com oponente. O utilizador abre um pergaminho para criar uma armadilha onde lama é moldada em lobos que atacam o inimigo. Quando destruídos, os lobos se reconstroem e permanecem atacando o oponente até que o usuário cancele a técnica. É um jutsu usado para que o usuário possa escapar da batalha. Jirai Daiheigen no Jutsu (Jutsu da Grande Planície Minada) Rank: D Gasto:20 Dano:220 Regra: Necessário ter um mínimo de 10 bombas explosivas. Descrição: Tobi entra na terra e deixa várias esferas explosivas no solo ao redor do oponente, em uma formação circular. Quando sai da terra, as esferas explodem, causando grandes danos ao oponente dentro da formação circular. Doton - Tsuchi Doumu (Estilo Terra - Domo de Terra) Rank: C Gasto: 80 Defesa: +1 Descrição: O usuário cria uma cúpula de terra que o protege de ataques externos. Doton - Tsuchi Yashi Shindou (Estilo Terra - Palmada que Treme a Terra) Rank: C Gasto: 30 Dano: 35 Regra: Funciona contra até 2 oponentes. Descrição: Depois de formar o selo de mão necessário, o usuário bate sua mão no chão para criar buracos sob os oponentes próximos ao usuário. Doton - Daichi Ganshou (Estilo Terra - Agarramento de Terra) Rank: C Gasto: 40 Dano: 55 Descrição: O usuário bate suas duas mãos no chão para criar duas paredes de terra para esmagar o inimigo entre as duas paredes. Doton - Iwa Shita (Estilo Terra - Abrigo de Rocha) Rank: C Gasto:40 para cada ninja protegido Dano:0 Regra: Contra jutsus de rank B ou menor: +2 dados de defesa. Contra jutsus rank A ou superior: +1 dado de defesa. Descrição: O usuário bate suas mãos no chão, criando uma cúpula de terra ao seu redor para se defender de ataques externos. Usando uma quantidade maior de Chakra, o utilizador pode criar diversos domos de terra para proteger todos os seus aliados nas proximidades. A técnica pode ser manipulada para que a cúpula de terra tenha uma abertura para espionar o que acontece à frente. Doton - Taiga Douka no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu de Incorporação de Lama) Rank: C Gasto:30 Dano:0 Defesa: +1 Descrição: Com essa técnica, o ninja pode transformar seu corpo em lama completamente, seja para diminuir o impacto de golpes ou para passar por paredes. Doton - Taiga Shunshin no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu de Movimentação Rápida entre a Lama) Rank: C Gasto:20 Dano:0 Regras: Fuga +1, Defesa: +1 Descrição: Usando essa técnica, o usuário se move de uma área para outra desfazendo seu corpo em uma quantidade média de lama. Doton - Arijigoku no Jutsu (Estilo Terra - Aniquilação) Rank: C Gasto:20 Dano:15 Regra: Imobiliza o oponente por 1 post abaixo da terra. Cada post que ele não for capaz de sair, ele continua perdendo 15 de HP. Regra 2: Para escapar, o oponente deve jogar dados que formem um valor superior aos dados jogados respectivos a este jutsu. Descrição: Essa técnica faz com que o chão e tudo ao redor do alvo seja sugado em direção à um buraco criado abaixo da vítima. Ao ser sugado, a vítima permanece de baixo da terra onde morrerá sufocada caso não escape a tempo usando outra técnica. Doton - Iwagakure No Jutsu (Estilo Terra - Jutsu de se Ocultar nas Rochas) Rank: C Gasto:40 Dano:0 Regra: Defesa +1, Fuga +1. Descrição: Com essa técnica, o usuário pode se fundir com rochas, e se mover por elas entrando ou saindo das rochas quando desejar.
Última edição por Narrador em Qua Fev 05, 2020 1:35 pm, editado 10 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 9:10 pm | |
| Atualização 004. Atualização 19/02/2020 Ninjutsu - Fuuton - Fuuton:
Boruto Sutorīmu (Corrente Boruto) Rank: C Gasto: 50 Regra: O usuário impulsionado pelo jutsu ganha: +2 de ataque para o próximo ataque. Descrição: Utilizando a Liberação de Vento, o usuário pode acelerar seus movimentos criando um efeito similar à visão de um túnel. Para conseguir chegar a altas velocidades, o usuário pode fazer que seus aliados ou até mesmo clones das sombras performem a técnica nele ao propulsionar seus pés.
Fūton Torappu (Armadilha da Liberação de Vento) Rank: C Gasto: 23 Dano: 65 Regra: Deve ser utilizado como jutsu obscuro. Descrição: Rin planta no chão um selo previamente preparado que contém uma técnica de Liberação de Vento e então pula para trás. O selo então ativa, liberando um turbilhão crescente de vento, ficando cada vez mais forte até o ápice, enfraquecendo e se dissipando. O turbilhão é forte o suficiente para jogar o oponente alto e causar certo dano.
Ninpō: Kamaitachi Saidai Fūryoku (Arte Ninja: Energia Eólica da Foice da Doninha) Rank: B Gasto: 110 Dano: 200 Regra: Necessário leque Descrição: Temari usa seu leque e atinge o solo, criando um turbilhão e coletando algumas rochas. O turbilhão lança seu oponente para muito longe além do ar, onde são atingidos tanto pelo corte de vento como as rochas.
Ninpō: Senpū (Arte Ninja: Furacão) Rank: D Gasto: 20 Dano: 45 Regra: Necessário leque. Descrição: Temari salta e balança seu Leque Dobradiço Gigante para criar duas poderosas rajadas de vento que vão em direção ao oponente, causando danos graves no oponente. Fuuton - Rasenshuriken (Estilo Vento - Rasen Shuriken) Rank: S Gasto: 400 Dano:700 Regra: O oponente atingido não pode realizar Ninjutsu ou Genjutsu por 5 Posts. Descrição: A técnica Fuuton mais poderosa que existe. O Shinobi cria um grande Rasengan azul claro no formato de uma Fuuma Shuriken, após realizar a Transformação de Forma para transformar o Chakra em uma Shuriken, e a Transformação de Natureza para dar à técnica as características do vento. Por ter sido criada de um Rasengan ordinário, o usuário não pode lançar o Rasen Shuriken, portanto, precisa fazer contato direto com o inimigo. Ao ser atingido pelo Jutsu, o oponente é lançado para longe enquanto seu corpo é atingido por milhares de agulhas de vento microscópicas que causam danos na linha de Chakra. Após isso, a vítima se torna incapaz de realizar Jutsus pelo resto de sua vida caso sobreviva. Fuuton - Shinkuu Taigyoku (Estilo Vento - Rajadas de Vácuo Gigante) Rank: S Gasto: 140 Dano:250 Descrição: A versão em maior escala do Shinkuugyoku, em que após realizar os selos e respirar profundamente, o usuário cria uma única esfera de ar cortante que sai de sua boca. Fuuton - Shinkuu Renpa (Estilo Vento - Rajada de Ondas de Vácuo) Rank: S Gasto: 190 Dano:300 Descrição: O aperfeiçoamento do Shinkuuha onde o usuário exala diversas lâminas de vento de diversos ângulos. As lâminas de vento percorrem longa distância e cobrem o lado direito e esquerdo do usuário. O poder da técnica é aumentado quando combinado com alguma técnica de sucção Fuuton - Kiryuu Ranbu (Liberação de Vento - Dança Selvagem da Corrente de Ar) Rank: C Gasto: 40 Dano:0 Regra: O oponente perde visibilidade, assim, perde -1 em ataque e defesa. Descrição: O usuário cria e controla correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área sendo realizada para criar uma tempestade de poeira controlável. Fuuton - Shinkuugyoku (Estilo Vento - Rajadas de Vácuo) Rank: A Gasto: 90 Dano: 110 Regra: Pode acertar até 3 oponentes de uma única vez. Descrição: Depois de completar os selos de mão necessários, o Shinobi respira profundamente e dispara uma rajada de vento da boca que acerta todos os inimigos à frente, e à esquerda e direita do usuário. Fuuton - Kazewokiru (Estilo Vento - Corte de Vento) Rank: A Gasto:110 Dano: 200 Descrição: O usuário faz ondas na mão e cria múltiplas lâminas de vento, que se combinam para formar uma lâmina, grande e única de ar. A técnica era poderosa o suficiente para parar os movimentos do Susanoo, mas não foi capaz de romper a sua defesa. Fuuton - Shinkuuha (Estilo Vento - Onda de Vácuo) Rank: A Gasto: 100 Dano:185 Regra: Caso o Usuário esteja cercado, pode acertar todos os que o cercam. Descrição: O usuário respira profundamente enquanto gira, e libera da boca diversas ondas cortantes de ar que tem seu poder aumentado devido ao giro. O ar pode cortar gravemente todos aqueles que forem pegos pelo Shinkuuha. Fuuton - Kage Bunshin no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu do Clone de Vento) Rank: A Gasto: 100 Dano: 100 Regra: Qualquer gasto com jutsu será revertido ao seu usuário original. Dano de quando explodem é de 100 pontos. Descrição: Versão do Kage Bunshin onde o Shinobi cria clones feitos completamente de Chakra Fuuton. Quando destruídos, os clones explodem em uma rajada de vento que destrói tudo nas proximidades. Fuuton - Gama Teppou (Elemento Vento - Arma de Água do Sapo) Rank: B Gasto: 100 Dano: 180 Regra: Necessário ter contrato com sapo. Descrição: Outra técnica de colaboração entre um usuário de Fuuton e um Sapo. Aplicando pressão sobre o sapo, o Shinobi faz com que o anfíbio dispare uma rajada de água que tem seu poder duplicado por conta do vento. Fuuton - Gamayu Teppou (Estilo Vento - Pistola de Óleo do Sapo) Rank: B Gasto: 80 Dano:50 Regra: Caso acertado posteriormente por katon, o dano é duplicado. Descrição: Jutsu de colaboração entre um Sapo e um usuário de Fuuton. O Shinobi permanece sobre o sapo e aplica pressão em seu estômago. Então, o sapo libera uma rajada de óleo que se combina com o vento para criar um poderoso redemoinho de óleo. Qualquer um que for pego pelo óleo terá seu corpo carbonizado caso seja atingido posteriormente por fogo. Fuuton - Senpuuken (Estilo Vento - Punho do Furacão) Rank: D Gasto: 30 Dano:45 Descrição: O Shinobi dá um soco no ar, e libera todo o Chakra Fuuton acumulado para criar uma poderosa onda de vento. Juuha Reppuu Shou (Palma Ondular da Besta Vendaval) Rank: A Gasto: 90 Dano:140 Descrição: A versão aprimorada do Juuha Shou, em que o usuário concentra seu Chakra Fuuton ao redor de sua mão para criar uma grande mão de aparência demoníaca com um grande poder de corte, similar a um Braço de Chakra de um Bijuu. Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu da Lâmina de Vento) Rank: A Gasto: 100 Dano: 150 Descrição: Após a realização do Selo do Dragão, o usuário cria uma grande lâmina de vento que percorre a região rapidamente para cortar os inimigos ao meio. Kaze no Yaiba (Espada de Vento) Rank: A Gasto: 100 Dano:150 Descrição: O Shinobi move seu dedo indicador e do meio para formar uma espada de ar, obviamente invisível a olho nu. A espada possui um grande poder de corte, podendo matar um inimigo facilmente sem que ele perceba que a técnica está sendo usada. Fuuton - Fuujin no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu da Tempestade de Poeira) Rank: A Gasto: 120 Dano: 195 Descrição: Esta técnica cria uma corrente de vento de alta velocidade com partículas de poeira, capaz de dizimar até mesmo objetos duráveis, em questão de segundos. Qualquer ninja pego na técnica teria seu corpo esmagado pela pressão exercida pela poeira. Foi suficientemente forte para destruir a máscara Raiton de Kakuzu instantaneamente. Fuuton - Kaze Shuriken (Estilo Vento - Shuriken de Vento) Rank: C Gasto: 50 Dano:+60 Regra: Complementa o dano de uma Fuuma comum. Descrição: Ao lançar uma Fuuma Shuriken envolvida em Fuuton, o usuário dispersa o elemento vento junto do rotacionar as pontas da arma, criando uma grande lâmina circular que corta tudo que entrar em sua área de giro. Tal Shuriken de vento chega a 3 metros de diâmetro contando a partir do sendo de sua arma de molde base. Fuuton - Atsugai (Estilo Vento - Dano de Pressão) Rank: B Gasto: 60 Dano:80 Descrição: O usuário acumula vento em sua boca, e quando desejar, dispara de uma só vez todo o Chakra, criando uma onda de vento gigante que atinge todos na região em um raio de cinquenta metros. Juuha Shou (Palma da Fera Vendaval) Rank: B Gasto: 40 Dano:70 Descrição: O ninja move seu braço, e atira contra o adversário uma lâmina de vento em forma de bumerangue, capaz de destruir e cortar qualquer coisa. Fuuton - Hanachiri Mai (Estilo Vento - Dança da Dispersão de Flores) Rank: C Gasto: 40 Dano:40 Descrição: Ao realizar o Selo do Dragão, o usuário invoca um poderoso ciclone de pétalas que acerta o oponente e o lança longe. Se desejar, o usuário pode usar aumentar a força da técnica como seu último recurso. Fuuton - Kaiten Shuriken (Estilo Vento - Shuriken Rotativas) Rank: B Gasto: 70 Dano:+30 Regra: Complementa o dano de uma shuriken comum em +30. Permite o controle absoluto de sua direção. Descrição: O usuário concentra Chakra Fuuton em Shurikens, aumentando assim o poder de corte e podendo alterar livremente a direção das Shurikens. Chakura Houkyou (Reforço de Chakra) Rank: B Gasto: 80 por post Dano:+40 Regra: Complementa o poder de corte de uma arma ninja em 40 pontos. Descrição: Adicionando seu Chakra Fuuton em alguma arma de pequeno porte, o Shinobi dá à ferramenta as propriedades do vento, aumentando seu poder de corte e perfuração. Fuuton - Kamikaze (Arte Ninja do Estilo Vento - Vento Divino) Rank: B Gasto: 100 Dano:120 Regra: Pode acertar até 3 oponentes de uma única vez. Descrição: O usuário cria um grande tornado que se divide em diversos outros tornados menores para acertar o adversário. A técnica pode ser combinada com Jutsus Katons para criar tornados de fogo que matam quem estiver dentro. Zankuukyokuha (Onda Cortante Supersônica) Rank: B Gasto: 110 Dano:160 Descrição: A forma mais potente do Zankuuha, onde o usuário dispara rajadas de ar de suas duas mãos para devastar uma grande área. Fuuton - Shinkuudama (Liberação de Vento - Esferas de Vácuo) Rank: C Gasto: 30 Dano:50 Descrição: O usuário toma uma respiração profunda, em seguida exalando grandes esferas de chakra de vento capazes de destruir uma parada bem fortificada. Ressenpuu (Furacão Violento) Rank: C Gasto: 30 Dano:60 Descrição: O usuário produz uma violenta rajada de vento de sua boca, eficiente para acertar diversos inimigos ao mesmo tempo. Nadeshiko Ryuu - Kouha Reppuuken (Estilo Nadeshiko - Corte do Vendaval Uivante) Rank: C Gasto: 30 Dano:30 Descrição: Uma variação do Kouha Senkaigiri usada na mão. Acumulando o Chakra Fuuton, o usuário adquire a capacidade de cortar o adversário apenas movimentando a sua mão. Caso não acerte, a técnica produz ondas de vento para empurrar o inimigo para longe. Fuuton - Reppushou (Estilo Vento - Palma do Vendaval) Rank: C Gasto: 30 Dano:20 Regra: Em conjunto com armamento ninja, aumenta o dano em +20. Descrição: Ao juntar as mãos, o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando-o longe. É uma técnica criada para ser usada juntamente com Kunais e Shurikens, aumentando assim a velocidade que as armas percorrem quando lançadas. Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu da Devastação) Rank: D Gasto: 15 Dano:15 Descrição: Uma técnica relativamente simples, onde o Shinobi libera todo o seu Chakra para criar uma poderosa rajada de vento no campo de batalha. O vento pode lançar todos os adversários para longe com uma grande força. Zankuuha (Onda de Som Cortante) Rank: C Gasto: 40 Dano:80 Regra: Necessário uma broca vibratória. Regra 2: Contra ataques de Doton: +2 de defesa. Contra defesas de Doton: +2 de ataque. Descrição: Controlando a pressão do ar à sua frente, o usuário dispara ondas supersônicas de ar cortante, capaz de destruir grandes rochas. A técnica pode ser usada no chão para aumentar a maciez e reduzir um impacto de uma queda. Fuuton - Suiran Reppuu (Estilo Vento - Furacão de Jade) Rank: D Gasto: 15 Dano:0 Regra: Muda a direção de armamentos arremessados. +3 dados contra armamentos. Descrição: Usando seu Chakra Fuuton, o usuário pode controlar e alterar a direção de armas de pequeno porte como Kunais, Shurikens ou suas próprias adagas. Kaze Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre o Vento) Rank: D Gasto: 10 Dano:0 Regra: Defesa e fuga: +1 Descrição: O usuário usa essa técnica para se mover rapidamente de uma área para outra em meio de um pequeno redemoinho de vento. Ookamaitachi (Jutsu da Foice Gigante) Rank: A Gasto: 60 Dano:150 Regra: Necessário Leque. Descrição: Outro variante do Kamaitachi no Jutsu, sendo a mais poderosa versão da técnica. Ao balançar o seu leque, o usuário cria correntes de ar pesadas que colidem para criar uma grande onda de vácuo para cortar o inimigo imediatamente. Fuuton - Ookakeami (Elemento Vento - Lançamento da Grande Rede) Rank: B Gasto: 40 Dano:110 Regra: Necessário Leque Descrição: Como sua técnica parente, Temari emprega o uso de seu Leque Dobradiço Gigante para criar várias lâminas de vento ainda mais poderosas e extremamente afiadas para atacar o inimigo. Esta técnica também pode ser usada em conjunto com outros usuários de tessenjutsu. Dai Kamaitachi no Jutsu (Jutsu Ciclone de Foice) Rank: A Gasto: 100 Dano:230 Regra: Pode acertar até 10 oponentes de uma única vez. Pode defender jutsus de Katon (+2 dados de defesa). Pode defender armas comuns (+3 defesa). Regra 2: Necessário Leque. Descrição: A versão aprimorada do Kamaitachi no Jutsu. É uma técnica em que com um poderoso movimento do leque, uma grande ventania é criada, capaz de cortar diversas árvores de uma floresta em questão de segundos. Pode ser usada ofensivamente e defensivamente ao mesmo tempo, já que pode inutilizar ferramentas ninjas ou ondas sonoras, ao mesmo tempo que corta o adversário. Tsumuji Otoshi (Queda do Tornado) Rank: B Gasto: 60 Dano:100 Regra: Necessário leque. Descrição: Temari balança seu leque gigante, criando um tornado que leva o oponente para cima, e depois o joga com força no chão. Ninpou - Senpuu (Arte Ninja - Furacão) Rank: C Gasto: 30 Dano:90 Regra: Necessário Leque Descrição: Temari pula e usa seu leque gigante para criar dois tornados que atacam pela esquerda e direita, cortando todos aqueles que entrarem em contato com as ventanias. Fuuton - Kakeami (Estilo Vento - Rede Lançada) Rank: C Gasto: 15 Dano:60 Regra: Necessário Leque Descrição: Usando seu leque, o usuário é capaz de lançar uma rede de vento em forma de linhas verticais e horizontais que cortam todos os oponentes à frente. Kamaitachi no Jutsu (Jutsu Foice de Vento) Rank: C Gasto: 15 Dano:40 Regra: Pode parar ferramentas ninjas (+3 defesa). Regra 2: Necessário Leque. Descrição: O usuário balança o seu leque para envolver o oponente em um tornado cortanto que o lança para cima. A técnica pode ser usada para inutilizar ferramentas ninjas indo na direção do usuário. Fuusajin (Jutsu da Tempestade de Areia) Rank: C Gasto: 20 Dano:5 Regra: Cega o oponente por 2 posts (-2 dados de ataque e defesa) Regra 2: Necessário Leque. Descrição: Usando seu leque, o usuário cria uma tempestade de ventos com areia que podem cegar o oponente. Se usado em uma floresta, o Jutsu faz com que areia de acumule nos galhos das árvores para que qualquer ninja que suba na mesma escorregue devido à areia.
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:34 pm, editado 5 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 10:20 pm | |
| Atualização 002. Atualizado em 19/02/2020 Ninjutsus de Kekegenkais:Leia a regra 1 para entender sobre. BAKUTON- Bakuton:
Bakuton - Jiraiken (Estilo Explosão - Punho da Mina Terrestre) Rank: A Gasto:130 Chackra Dano:350 Descrição: O usuário estabelece contato direto com seu adversário através de soco, enquanto que utilizando seu Bakuton, para depois detonar o adversário, destruindo completamente o seu corpo em uma explosão substancial proveniente do local onde o alvo foi socado. O Jutsu pode ser usado no chão para causar tremores no solo e fazer com que os inimigos percam o equilíbrio. Bakuton - Bakuhatsu Tekina (Estilo Explosão - Palma Explosiva) Rank: C Gasto:50 Dano:100 Descrição: O usuário cria pequenas explosões a partir da palma de suas mãos. Se usada contra uma Kunai ou Shuriken lançada contra o Shinobi, o usuário pode usar essa técnica para mandar de volta contra quem as lançou, ou mesmo para anular alguma técnica que restringe um dos seus aliados.
Enton- Enton - Mangenkyou Sharingan:
Enton é exclusivo do mangenkyou Sharingan. Para ser capaz de utilizar Enton, não só precisa possuir o Mangenkyou Sharingan correto, mas, também ter mínimo de 450 pontos de experiência.
Todas as técnicas do Enton, dão dano continuo todo post do oponente.
Enton - Susanoo Kagutsuchi (Elemento Chama - Ferramenta Adicionada do Senhor da Terra) Rank: S Gasto:240 Regra: Você pode criar uma espada ou um arco e flecha. Siga as regras abaixo. Regra 2: Caso crie uma espada: Ataque: +2, dano por ataque da espada: 700 (todo post do oponente). Regra 3: Caso arco e flecha: Ataque +3, dano por ataque da flecha: 400 (todo post do oponente). Descrição: Uma aplicação de Kagutsuchi através do Susanoo pelo qual as chamas eternas do Amaterasu são formadas em armas do orbe negro segurado no braço direito secundário do Susanoo de Sasuke Uchiha. Dentre essas armas são espadas, que podem ser utilizadas para cortar através de defesas fortes, e incinerar qualquer coisa que perfure, e flechas, que podem ser disparadas de seu arco para um efeito similar. Enton - Kagutsuchi (Estilo Inferno - Controle das Chamas) Rank: S Gasto:200 Dano:320 Descrição: Técnica que permite ao Shinobi moldar o Amaterasu e da-lo a forma que bem entender, podendo assim criar espinhos de chamas negras, ou mesmo criar uma espada de Chamas negras que queima qualquer um que for cortado. Kokuen no Tate (Escudo de Chamas Negras) Rank: S Gasto:110 Dano:100 Defesa: +2 Descrição: O usuário manipula as Chamas negras do Amaterasu ao redor de seu corpo para fazer um escudo de chamas negras. A técnica é mais eficiente se usada em conjunto com o primeiro nível do Susano'o. Com o adicional de que protege o usuário, também tem o efeito psicológico de fazer os inimigos hesitarem em atacar por conta das do Amaterasu. Kagutsuchi no Tsurugi (Espada do Controle das Chamas) Rank: S/ SS Gasto: 250/ 350 Dano: 220 (por post do oponente)/ 820 (por post do oponente). Regra: Destrói outros armamentos Descrição: É o Jutsu que permite ao usuário moldar o Amaterasu em uma grande espada de chamas negras que queima qualquer um que for atingido. Se usada juntamente com o Susano'o, a técnica produz uma grande espada negra que causa uma explosão para deixar os inimigos cobertos pelo fogo inapagável do Amaterasu. Enton - Yasaka no Magatama (Estilo Inferno - Oito Inclinações da Jóia Curva) Rank: S Gasto:300 Dano:710 (por post do oponente). Descrição: O usuário cria um orbe de chamas negras na mão do Susano'o, e assim pode atirar diversas chamas negras em formato de Magatama. Quando atingidas, as vítimas tem seu corpo completamente consumido pelo fogo negro. Enton - Kagutsuchi - Hien (Liberação de Chama - Ferramenta do Senhor da Terra - Chama Voadora) Rank: A Gasto:120 Dano:270 (por post do oponente). Descrição: Sasuke cria uma espada de chamas negras e balança-a, desencadeando uma onda de chamas controladas em direção ao oponente.
Futton- Futton:
Futton - Murasaki Kiri (Estilo Ácido - Névoa Púrpura) Rank: S Gasto:200 Dano: 300 por post do oponente. Descrição: O usuário exala da boca uma névoa de tonalidade rosa. É uma técnica Ácida poderosa, já que o ácido é bastante concentrado. Além de derreter a pele das vítimas, a névoa causa morte dos nervos da pele. Futton - Komu no Jutsu (Estilo Ácido - Jutsu da Névoa Sólida) Rank: A Gasto:120 Dano:200 por post do oponente Descrição: Depois de realizar o Selo de Mão necessário, o usuário exala da boca uma névoa de coloração esbranquiçada com alto poder de corrosividade, a ponto de poder até derreter o Susano'o. Apesar do usuário ser imune ao ácido, ele não pode impedir que seus parceiros sejam afetados em um local fechado, porém, pode redirecionar a névoa apenas contra o inimigo. Caso isso aconteça, o Shinobi pode aspirar um pouco da névoa com sua boca para reduzir o pH, isto é, o seu nível de acidez para um aceitável. Futton - Tsumibukai Hasu no Jutsu (Estilo Ácido - Jutsu da Lótus Pecaminosa) Rank: A Gasto:90 Dano:90 por post do oponente Regra: Caso em seguida seja utilizado um jutsu Katon, o dano é dobrado. Descrição: Mei manipula seu Chakra para criar um Ácido Alaranjado que será liberado pelo solo. O ácido é altamente inflamável, e pode causar explosões corrosivas em diferentes regiões do campo de batalha. A corrosividade da técnica pode causar danos ao alvo, mas não tem capacidade para derrete-lo completamente.
Hyouton- Hyouton:
Hissatsu Hyousou (Espinhos de Gelo Certeiros) Rank: A Gasto:110 Dano:180 Descrição: Uma técnica que não requer selos de mão. Quando necessário, o Shinobi bate seu pé no chão fazendo com que vários espinhos de gelo emerjam do solo para perfurar quem estiver nas proximidades. Hyouton - Ikkikaku Hakugei (Estilo Gelo - Jutsu Baleia Branca) Rank: S Gasto:150 Dano:550 Descrição: A partir de gelo já existente, o usuário cria uma grande baleia branca que salta e esmaga o adversário. Hyouton - Souryuu Boufuusetsu (Estilo Gelo - Nevasca dos Dragões Gêmeos) Rank: S Gasto:180 Dano:360 Descrição: O usuário toca o chão e cria dois dragões negros que se juntam e formam um tornado negro gigante que engole e mata o inimigo que foi pego. Hijutsu - Makyou Hyoushou (Jutsu Secreto - Espelhos de Cristal de Gelo) Rank: S Gasto:200 Dano:340 Regra: Todo post seu, que o oponente não for capaz de fugir no turno dele, você causará este dano ao oponente. Para o usuário quebrar o espelho e fugir, terá de usar um jutsu rank A ou maior. Regra 2: Ataque +3. Descrição: O ninja cria uma cúpula de espelhos de gelo ao redor do seu alvo, todos eles refletindo a imagem do usuário. Uma vez que o oponente for preso na cúpula, não poderá mais sair a não ser que consiga quebrar os espelhos resistentes a fogo. Quando o usuário adentra um dos espelhos, ele pode se mover de um para outro na velocidade da luz. Como todos os espelhos refletem a imagem do usuário, é quase impossível desviar dos golpes. O Sharingan é capaz de acompanhar os movimentos do utilizador da técnica, mas apenas um ninja habilidoso pode desviar perfeitamente dos golpes usando o Doujutsu. Para manter a técnica ativa, o usuário gasta uma grande quantidade de Chakra, por isso, quanto mais tempo a técnica permanecer ativa, mais lento os movimentos do usuário vão ficando. O Shinobi também pode criar espelhos individuais se assim desejar, podendo inclusive projeta-los no ar para atacar inimigos voando. Hyouton - Rekkuu Suigeki (Estilo Gelo - Jutsu dos Dardos de Gelo) Rank: C Gasto: 40 Dano: 66 Descrição: O usuário dispara da boca uma grande quantidade de dardos de gelo em alta velocidade. Os dardos podem facilmente perfurar a carne humana, além de destruírem grandes rochas. Chishushi Hyoushou (Prisão de Gelo Perfurada) Rank: A Gasto:100 Dano:170 Descrição: Usando a umidade do ar, o Shinobi cria diversas estalactites que vão em direção do inimigo para perfura - lo. Hyouton - Haryuu Mouko (Estilo Gelo - Dragão vs Tigre) Rank: A Gasto:110 Dano:100 por ataque acertado do tigre de gelo. Regra: Inutiliza sem necessidade de dado o jutsu suiton do oponente. Regra 2: Hp do tigre: 350/350. Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie um tigre de gelo gigante a partir de uma fonte de gelo pré - existente. Caso um Jutsu Suiton seja usado contra o tigre, ele rapidamente congelará a água, inutilizando a técnica adversária. Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu (Estilo Gelo - Nevasca do Dragão Negro) Rank: A Gasto:100 Dano:150 Descrição: Uma técnica formada a partir de gelo já existente. Depois de realizar os selos de mão, o usuário toca a neve fazendo com que um grande dragão negro emerja do chão. Quando atinge um alvo, o dragão o lança para cima e o morde causando diversos danos. Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Estilo Gelo - Avalanche da Presa do Lobo) Rank: A Gasto: 80 por lobo. Dano: 130 por lobo. Regra: Quando enfrenta um jutsu de Raiton, o jutsu é inutilizado. Descrição: Esse Jutsu permite que o usuário crie uma avalanche e transforme a neve em diversos lobos para atacar o oponente. A técnica possui uma grande fraqueza a Jutsus Raiton, visto quando os lobos se desfizeram em neve quando tocados pelo Raikiri de Kakashi. Hyouton - Koori Enko (Estilo Gelo - Disco de Gelo) Rank: A Gasto:30 por disco. Dano: 80 por disco. Regra: Ataque +1 Descrição: Essa técnica torna as partículas de água no ar em um disco de gelo na forma de um floco de neve. Quando jogados no alvo, eles são quase impossíveis de desviar por serem transparentes. Apesar de serem difíceis de se ver, o oponente pode facilmente se defender usando algo simples como um protetor de testa. Caso contrário, sofrerá vários cortes em seu corpo. Hijutsu - Sensatsu Suishou (Jutsu Secreto - Mil Agulhas Mortais) Rank: B Gasto:40 Dano:95 Regra: Ataque +1. Descrição: O ninja transforma a umidade a sua volta em agulhas feitas de gelo, e posteriormente lança todas de uma só vez no inimigo. Por conta das agulhas serem atiradas em alta velocidade, é quase impossível desviar do Jutsu. Hyouton - Koori no Tate (Estilo Gelo - Escudo de Gelo) Rank: B Gasto:90 Defesa: +2 Regra: Armas ninjas e papeis bombas não surtem efeito. Para destruir esta defesa com papel bomba, é necessário utilizar mínimo de 20 papéis. Ainda assim, não haveria dano, apenas destruição da defesa. Descrição: O usuário cria um grande domo de gelo ao redor de si mesmo e de seus aliados. O domo é capaz de resistir a vários papéis bombas ficando quase intacto. Hyourou no Jutsu (Jutsu da Prisão de Gelo) Rank: B Gasto:90 Defesa:+1 Descrição: O ninja toca o chão e levanta grandes blocos de gelo que se tocarem no inimigo o prendem. O Jutsu pode ser usado como um escudo, já que é capaz de resistir a algumas técnicas Katon básicas. Hyouton - Tsubame Fubuki (Estilo Gelo - Nevasca Tsubame) Rank: C Gasto:30 Dano:60 Descrição: Essa técnica cria diversas agulhas de gelo no formato de andorinhas de gelo. As andorinhas podem perseguir o oponente e corta-lo, mas são facilmente destruídas por um Jutsu Katon.
Jinton- Jinton:
Jinton - Genkai Hakuri no Jutsu (Estilo Partícula - Jutsu do Desmembramento Atômico) Rank: S/SS Gasto:340/ 550/ 1000 Dano:1000/ 1550/ 2300 Descrição: O usuário usa o Jinton para criar um objeto tridimensional com uma esfera no meio, entre a palma das suas duas mãos. Quando lançada contra o inimigo, a forma geométrica rapidamente se expande para captura-lo. Por fim, a esfera explode em uma tremenda força, reduzindo o corpo da vítima a nível molecular, consequentemente resultando em morte instantânea. A técnica requer uma grande quantidade de Chakra, e não é limitada a apenas objetos e seres vivos, visto que pode ser usada para pulverizar o Chakra. O poder da técnica varia de acordo com a forma geométrica utilizada. Por exemplo, quando o Shinobi cria um cubo, as chances da explosão atingir algo ou alguém próximo é bastante pequena. Porém, a versão do cone aparentemente pode destruir uma ilha inteira com seu poder, além de poder ser atirado sucessivamente para destruir vários alvos. Por enquanto, ainda não se tem conhecimento do poder do Cilindro, mas sugere-se que é a forma mais poderosa, já que é usada pelo primeiro usuário de Jinton, o Nidaime Tsuchikage Muu
Jiton- Jiton:
Jiton - Jiki Shuriken (Estilo Magnetismo - Shurikens Magnéticas) Rank: A Gasto:200 Regra: Todo tipo de arma é puxado para a vítima deste jutsu. Descrição: O usuário usa o Jiton para magnetizar diferentes tipos de arma. Após isso, o Shinobi lança a arma magnetizada contra o adversário. Qualquer indivíduo que entre em contato com a ferramenta magnetizada, também estará magnetizado, por isso é crucial que o oponente desvie das armas já que mesmo uma única arma criará um campo magnético ao redor do corpo. Uma vez que o alvo é magnetizado, o usuário pode atrair a ferramenta ninja magnética em direção a ele, sendo impossível o desvio ao menos que o utilizador seja atacado antes da vítima ser atraída até a arma, o que cancela a técnica.
Sakin- Ouro:
Sakin Taisou (Funeral Imperial do Pó de Ouro) Rank: S Gasto:100 Dano:220 Descrição: O Quarto Kazekage prende seu adversário sobre uma camada de pós de ouro, em seguida ele comprime todo o Chakra sobre o pó esmagando o adversário coberto pelo ouro. Sakin - Bakuryuu (Poeira Dourada - Tsunami) Rank: S Gasto:210 Dano:300 Descrição: Usando suas habilidades de Kekkei Genkai, o Yondaime Kazekage consegue fazer com que seu chakra se misture ao ar a sua volta e criar uma poeira dourada semelhante ao ouro. E assim por dizer consegue invocar uma tsunami de ouro em pó que segue em direção ao local desejado, semelhante ao Ryuusa Bakuryu de Gaara Te no Sakin (Mãos do Poeira Dourado) Rank: C/S Gasto: 20/110 Dano:210 Regra: Pode imobilizar o oponente até que o mesmo se solte. Regra 2: O oponente perde: Defesa: -1 (C), Ataque: -1 (C), Fuga: -1 (C). Defesa: -3 (S), Ataque: -3 (S), Fuga: -3(S). Descrição: Usando seu chakra e espalhando o mesmo pelo campo ao redor, o Yondaime Kazekage consegue juntar o pó dourado usando o magnetismo com muita rapidez, e moldando a areia dourada em forma de mãos, podendo variar a quantidade e o tamanho das mesmas. Usado para agarrar e prender o alvo para propósitos distintos. Sakin Burokku (Poeira Dourada Bloco de Ouro) Rank: A Gasto:100 Dano:200 Descrição: Usando sua habilidade dita como Kkkei Genkai, o Yondaime Kazekage criar uma onda doura que se eleva até o inimigo ou alvo, ficando sobre ele juntando as partículas de poeira doura até se solidificar em um enorme cubo de ouro, que cai sobre o alvo com bastante força e velocidade. Sakin Kuzuchi (Mísseis de Poeira Dourada) Rank: A Gasto:70 Dano:130 Descrição: Usando as habilidades de sua Kekkei Genkai, o Yondaime Kazekage cria projéteis de poeira doirada similares a mísseis e os dispara em seus alvos com grande poder de ataque. Os mísseis são controlados com chakra e conforme a vontade do usuário podendo até mesmo se afastar muito do usuário para atacar um alvo a longa distância, se for necessário. Sakin no Nami (Onda de Poeira Dourada) Rank: B Gasto:80 Dano:100 Defesa: +2 Regra: Se utilizado contra ataques de areia ou ferro, o oponente perde -2 de ataque. Descrição: Depois de formar o selo, o Yondaime Kazekage é capaz de criar uma enorme onda de poeira dourada. Ele usou essa técnica para anular a enorme onda de areia de Gaara, já que a poeira dourada deixa a areia de Gaara extremamente pesada e impossível de manipular. Yondaime Kazekage também usou esse jutsu no passado para conter os ataques do Shukaku quando este perdeu o controle e atacou a vila. Sakin Kabe (Parede de Poeira Dourada) Rank: A Gasto:100 Defesa:+2 Descrição: Apontando suas mãos para o alto, o Yondaime Kazekage é capaz de criar uma parede de poeira dourada muito resistente e útil contra ataques aéreos. Foi forte o suficiente para parar o Suna Arare de Gaara. Kohai no Sakin (Devastação do Poeira Dourado) Rank: B Gasto:70 Dano:100 Regra: Pode ser utilizado contra até 4 oponentes. Descrição: Concentrando pequenas esferas feitas de pó dourado colocando pressão com o magnetismo, o Yondaime Kazekage é capaz de liberar essa pressão de uma só vez, fazendo com que raios sólidos feitos de areia dourada sejam lançado para todos os lados sem controle, semelhante a uma bomba que tem seus estilhaços espalhados para todos os lados. Kussaku-kin (Perfuração do Ouro) Rank: B Gasto:60 Dano:120 Defesa: +1 Descrição: O usuário consegue usufruir de sua Sakin no subsolo, ou ao redor de sí ou de seu inimigo e criar grandes estacas de ouro, que são bem resistentes e afiadas, servem como medidas ofensivas para empalar o oponente assim como defensiva, elas sobem a uma grande velocidade. Kin no Torento (Torrente Dourada) Rank: C Gasto:30 Dano:50 Descrição: O usuário usa sua Sakin e cria uma enorme torrente de areia dourada que acerta o oponente em cheio, se assemelha a uma pequena onda. Sakin Ryuusa (Campo Movediço da Poeira Dourada) Rank: B Gasto: 80 Regra: Tudo acima de 20kg afunda no chão, imobilizando o oponente até que o mesmo seja capaz de escapar. Regra 2: O oponente perde: -2 de ataque e defesa. -1 de fuga. Descrição: Tocando suas mão no chão usando sua Kekkei Genkai, o Yondaime Kazekage pode transformar o local em uma espécie de campo movediço, fazendo tudo com peso superior a 20kg afunde no chão. Daisan no Me (Terceiro Olho) Rank: D Gasto:5 Dano:0 Descrição: Concentrando areia em forma de esfera, o usuário cria um terceiro olho flutuante que se conecta ao campo visual do usuário permitindo-o enxergar através dele. Normalmente é usado para fins de espionagem.espionagem. Yondaime Kazekage faz a mesma tecnica que Gaara,mas com sua Poeira Dourada. Sabaku Fuyuu (Deserto Flutuante) Rank: C Gasto:20 por post Regra: +1 defesa contra taijutsu. +1 fuga. Descrição: O usuário cria uma plataforma de areia sob seus pés para flutuar. Kinonobebo (Barras de Ouro em Série) Rank: C Gasto:20 Dano:40 Descrição: Usando o Sabaku Fuyuu para flutuar e ter uma vantagem de campo e altitude, o Yondaime Kazekage criar e dar forma à areia dourada em barras de ouro que são lançadas em direção ao alvo com bastante velocidade.
Satetsu- Ferro:
Satetsu Kaihou (Areia de Ferro - Liberar) Rank: S Gasto:130 Dano:220 Regra: Oponente que pisar em cima, tem sua defesa e ataque de taijutsus ou movimentação diminuído em -1. Descrição: O usuário manipula a Areia de Ferro para criar uma esfera gigante que libera espinhos de ferro de cima, em todos os inimigos no campo de batalha, sendo quase impossível o desvio. Quando os espinhos entram em contato com o solo, a Areia de Ferro se dispersa pelo chão para reduzir a velocidade daqueles que estiverem pisando na Areia de Ferro. Satetsu Kesshuu (Acumulação de Areia de Ferro) Rank: A Gasta:140/ 160 Dano: 220 (Kyodaisou)/ 300 (Kyodai) Regra: Caso utilize Kyodaisou, aumente seu ataque em +2. Regra 2: Armas ninjas não podem ser utilizadas contra este jutsu. Descrição: Essa técnica acumula um grande volume de Areia de Ferro e a comprime no formato que o usuário desejar. É um ataque bastante eficiente, em que o Shinobi cria diversos tipos de armas feitas de ferro. Por conta da Areia de Ferro ser magnética, qualquer ferramenta ninja ou armas de metal se tornam inúteis. Dois tipos de armas de ferro foram mostradas: Kyodaisou (Lança Gigante) - Consiste em moldar a Areia de Ferro no formato de uma forma geométrica triangular para ser lançada no adversário como uma poderosa lança, visto que a pirâmide possui uma ponta afiada que pode perfurar os inimigos facilmente se for lançada girando. Kyodai Tettsui (Martelo Gigante) - Consiste em moldar a Areia de Ferro em uma forma geométrica retangular, criando um eficiente martelo para atingir os inimigos a uma curta ou média distância. Satetsu Shigure (Chuva de Areia de Ferro) Rank: A Gasta:100 Dano:280 Regra: Ataque +2 Descrição: É um ataque similar a um tiro de um revólver, onde o usuário molda a Areia de Ferro no formato de minúsculos grãos para atira - los rapidamente de uma maneira que é quase impossível desviar. Quando atirados, os grãos de areia de ferro podem ser moldados em grandes espinhos. Satetsu Hi (Asas de Areia de Ferro) Rank: C Gasto:30 por post do usuário. Regra: Defesa +2, fuga +1. Descrição: Manipulando o Satetsu, um par de asas feitas de pó de ferro surgem nas costas do usuário, assim dando a ele a capacidade de planar sobre o campo de batalha para desviar de diferentes tipos de Jutsus.
Satetsu no Manto (Capa de Areia de Ferro) Rank: A Gasto: 85 por post Regra: Defesa +5 Regra 2: Todo ataque de Satetsu ganha +4 dados. Descrição: Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma. Satetsu no Ude (Braço de Areia de Ferro) Rank: D Gasto: 35 Dano: 95 Regra: Caso o use como defesa: +2 de defesa Descrição: Shinki manipula sua areia de ferro para criar um braço que se estende para pegar o oponente e restringi-lo[2] ou agarrar algo.[3] Ele também pode utilizar isso para cobrir seu próprio antebraço, aumentando o poder ofensivo do mesmo. Ao dar um potente soco endurecido com a maciça areia de ferro, ele pode proteger-se do contato direto com seu alvo.[4]
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:39 pm, editado 4 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 05, 2016 11:36 pm | |
| Atualização 003. Atualizado em 19/02/2020KOUTON- Kouton:
Bola de aço Rank: C Gasto: 50 Dano: 100 Descrição: O usuário cria uma esfera feita de aço. O projétil pode ser lançado a uma distância considerável em direção ao alvo, causando um pesado dano contundente.
Kouton - Hagane no Yoroi (Estilo Aço - Armadura Impenetrável) Rank: S Gasto: 200 por post do usuário Defesa: +5
Descrição: Essa técnica permite ao utilizador transformar seu corpo em puro aço, garantindo imunidade a ataques físicos e ferramentas ninjas, além da imunidade a alguns ataques mais simples. A parte da pele transformada em aço adquire a cor preta da mesma maneira que o Doton - Domu.
Meiton- Meiton:
Meiton - Kyuuketsukou (Elemento Escuridão - Boca Inaladora) Rank: S Gasto:300 Regra: Pode utilizar o jutsu apenas na batalha, o usuário não o aprende. Descrição: Técnica que permite ao Shinobi absorver o Chakra de outros ninjas ou de suas técnicas por meio de uma marca na palma de sua mão direita ou pela boca. Depois de usar essa técnica, o usuário é capaz de usar todos os Ninjutsus Elementais da vítima. Meiton - Jajimento (Elemento Escuridão - Julgamento) Rank: S Gasto:100 Dano:210 Descrição: Após absorver Chakra de seus oponentes com o Meiton - Kyuuketsukou, o usuário é capaz de lançar da palma de sua mão direita uma rajada de chamas azuis fantasmagóricas no inimigo.
MOKUTON- Mokuton:
Mokuton Hijutsu - Jukai Meikai Kousan (Jutsu Secreto do Estilo Madeira - Emersão da Floresta do Inferno) Rank: SS Gasto:400 Dano:810 Regra: A árvore apenas explode no próximo post do usuário. Regra 2: O oponente que for pego pela árvore terá: -2 de defesa, -2 de ataque, -1 de fuga. Descrição: Senju Hashirama cria uma Floresta imensa e escura, após isso os galhos mais nobres desta floresta vão rapidamente se unindo por vontade própria, até que surge a chamada Árvore Mãe da grande floresta. Os galhos vivos da floresta prendem os alvos imobilizando-os por completo. Uma vez preso nos galhos da Árvore Mãe da Floresta, é praticamente impossível escapar antes que a floresta exploda completamente, matando quem está preso ou mesmo perto do local. Mokuton - Hotei no Jutsu (Estilo Madeira - Jutsu da Risada de Buda) Rank: SS Gasto:300 Regra: Imobiliza o usuário e só pode se soltar com um jutsu de rank mínimo: S. Regra 2: O oponente perde: -2 defesa, -2 ataque, -1 fuga. Descrição: Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de gigantescas mãos de madeira que emergem, e em seguida, agarram e imobilizam o inimigo completamente. A técnica é tão poderosa que é capaz de parar um Bijuu. Senpou - Mokuton - Shin Suusenju (Arte Sábia - Estilo Madeira - Mil Mãos Verdadeiras) Rank: SS Gasto:950 Regra: Necessário possuir o modo Sennin. Regra 2: HP da estátua: 1050/1050 Regra 3: Cada ataque da estátua causa 800 de dano. Descrição: Depois de entrar no Modo Sennin, o usuário cria uma estátua de madeira de proporções tirânicas, facilmente capaz de aguentar um ataque de uma Bijuu. Milhares de mãos emanam de trás da estátua em inúmeras linhas concêntricas, enquanto suas duas mãos principais estão entrelaçadas como se em estivessem orando. Tal estátua pôde remover o Susano'o de Madara. Mokuton - Kajukai Kourin (Estilo Madeira - Florescer da Floresta Profunda) Rank: S Gasto:200 Regra: O oponente adormecerá por 4 posts. Descrição: O usuário usa o Mokuton para fazer com que diversas plantas floridas cresçam em todo o campo de batalha. Então, essas plantas liberam uma grande quantidade de pólen na atmosfera, deixando todos aqueles que o respirarem inconscientes por alguns minutos. Para cancelar a técnica todas as plantas precisam ser destruídas, ou o oponente deve de algum jeito permanecer fora do alcance do pólen, que não afeta o usuário do Jutsu. Tajuu Mokuton Bunshin no Jutsu (Jutsu dos Multi Clones do Estilo Madeira) Rank: A Gasto:120 por clone. Regra: Cada um destes clones possuem a metade da quantidade de chackra, hp e estamina do usuário da técnica. Descrição: Fazendo o selo de Tajuu Kage Bunshin que o Naruto faz, Madara consegue criar vários clones de madeira que rapidamente brotam do chão. Estes clones possuem sistema de chakra e são capazes de executar todas as técnicas do usuário, inclusive as mais poderosas. Quando destruídos viram madeira e caem no chão. Hōrenju
(Aglomeração de Árvores) Rank: D Gasto: 35 Dano: 60 Descrição: Hashirama faz emergir algumas raízes do solo, que se entrelaçam e lançam o oponente no ar, fazendo com que que o inimigo abaixe sua guarda ou mesmo desestabilize sua defesa. Dessa forma, a tática permite que Hashirama golpeie-o ainda no ar.
Choujou Kebutsu (Buddha Superiormente Transformado) Rank: S Gasto: 100 Dano:1000 Regra: Necessário ter invocado a estátua anteriormente. Descrição: Depois de criar uma estátua de madeira gigante que possui milhares de mãos, Hashirama utiliza todas estas mãos simultaneamente para entregar milhares de golpes poderosos em um alvo. Devido ao grande volume de socos envolvidos, defender contra todos eles é quase impossível. Mokuton - Buraddi Jusei (Elemento Madeira - Crescimento da Árvore Sangrenta) Rank: S Gasto:150 Dano:230 Descrição: Com essa técnica, raízes brotam do solo e cobrem todo o corpo do inimigo. A partir desse momento, as raízes aumentam de tamanho até formarem uma árvore cujas raízes engrossam e esmagam o inimigo preso. Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan (Jutsu Secreto do Estilo Madeira - Emersão da Floresta Profunda) Rank: S Gasto:200 Defesa:+2 Regra: Caso usado para prender o oponente, o mesmo perde: -1 ataque, -1 defesa e -1 fuga. Descrição: O usuário cria uma extensa floresta a partir da água e da terra presentes no local com a intenção de usar suas árvores para aprisionar inimigos em galhos ou para se defender de ataques. A técnica é tão poderosa que quando usada, todo o campo de batalha se torna uma grande floresta. Mokuton - Mokuryuu no Jutsu (Estilo Madeira - Jutsu do Dragão de Madeira) Rank: S Gasto:400 Dano:600 Descrição: Foi a técnica usada para fazer frente com a Kyuubi. O dragão é alongado e comprido, o que permite ao mesmo se agarrar no adversário e comprimi-lo como se fosse uma serpente. O dragão possui uma força descomunal, sendo capaz de conter a força física de uma Bijuu facilmente. Mokuton - Mokujin no Jutsu (Estilo Madeira - Jutsu do Golem de Madeira) Rank: S Gasto:150/ 300/ 750 Defesa:+2/ +4/ +5 Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma imensa parede de madeira à sua frente, capaz de defende-lo de técnicas poderosas como uma Bijuudama. Mokuton - Houbi no Jutsu (Estilo Madeira - Jutsu da Expulsão de Madeira) Rank: S Gasto:140 Defesa:+2 Descrição: Usando o Mokuton, o usuário cria uma defesa que envolve completamente uma grande área, sendo capaz de proteger contra Jutsus de grande potência. Esta técnica é dividida ao meio e pode ser aberta no comando do usuário, tal defesa tem a forma de um rosto de dragão. Mokuton - Hogo Kyuu (Estilo Madeira - Proteção de Nove Camadas) Rank: S Gasto:250 Defesa:+3 Descrição: O usuário é capaz de criar uma enorme cúpula de Mokuton em torno de si, tal defesa é tão poderosa que foi capaz de repelir a Bijuu Dama da Kyuubi, jogando - a para longe. Mokuton - Jubaku Eisou (Liberação de Madeira - Enterro do Ligamento da Árvore Florescente) Rank: S Distância: Média Gasto:180 Dano:260 Regra: O oponente perde: -1 de defesa, -1 de ataque e -1 de fuga. Descrição: Com essa técnica, raízes brotam do solo e cobrem todo o corpo do inimigo. A partir desse momento, as raízes aumentam de tamanho até formarem uma árvore cujas raízes engrossam e esmagam o inimigo preso. Mokuton - Renchuuka no jutsu (Estilo Madeira - Jutsu das Casas em Série) Quem Usa: Yamato Rank: B Gasto:100 Descrição: Com essa técnica várias casas de madeira surgem do solo. É uma técnica eficiente para reconstruir uma vila devastada, porém, desgasta o usuário facilmente. Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu (Jutsu Ancião Estilo Hokage - Décimo Édito no Esclarecimento) Rank: A Gasto:50 por post do usuário. Regra: o Jynchiruki tem de estar usando o colar. Descrição: Usado pelo Shodaime Hokage e pelo ninja Yamato. A técnica utiliza o poder do Mokuton para suprimir forçadamente o Chakra de um Bijuu que tenta tomar conta de seu hospedeiro. Para invocar a técnica, é necessário que o usuário ou o Jinchuuriki esteja usando o colar do Primeiro Hokage que responde ao Chakra de Hashirama, fazendo com que um Kanji se forme na palma do usuário. Então, este deve tocar o hospedeiro com sua palma, o usuário suprime o Chakra da Besta em uma área com dez pilares feitos de madeira. Quando Hashirama usa essa técnica em um Bijuu diretamente, ele pode controlar a fera à sua vontade. Mokuton - Jigoku no Ki (Elemento Madeira - Árvore Infernal) Quem usa: Uchiha Madara Rank: S Gasto:250 Dano:320 Regra: Necessário possuir Katon. Descrição: Após ter incendiado o Mokuton com poderosos jutsus de Katon, Madara usa o Mokuton para controlar as árvores já criadas em chamas para atacar o inimigo, dessa forma atribuído mais danos em seu ataque que alem de prender ou perfurar com as raízes, o inimigo ainda será queimado com o fogo. Mokuton - Jurin Taihou (Elemento Madeira - Grande Desmoronar da Floresta) Rank: A Gasto:130 chackra/ 40 estamina Dano:180 Descrição: Hashirama cria vários galhos de árvore com seu Jukai Koutan, prendendo o inimigo e levando-o para o alto. Assim Hashirama concentra chakra na mão e pula, acertando um poderoso soco que acerta o inimigo e destrói os galhos, lançando-o ao chão. Mokuton - Moku Kuforesuto (Libertação da Madeira - Despertar da Árvore) Rank: B Gasto:50 chackra/ 30 estamina Dano:95 Descrição: Hashirama bate uma de suas mãos no chão próximo ao alvo, e em seguida duas vinhas de madeira nascem circularmente em baixo do alvo, assim fazendo com que o alvo seja arremeçado para o alvo, e em seguida concentrando chakra em sua mão, Hashirama disfere um poderoso soco com chakra bruto no estomago do alvo, causando sérios danos. Mokuton - Inu no Atama (Liberação de Madeira - Cabeças de Cães) Rank: A Gasto:50 por post do usuário Absorção: 100 Chakra por post do usuário. Regra: O chackra absorvido não vai para o usuário e sim para a madeira. Ao fazê-lo o usuário fica de guarda baixa. Descrição: Uma técnica concebida para ser utilizada para absorver chakra dos Bijuu. O usuário produz o kanji "sentar" em sua palma da mão e cria uma série de pilares de madeira, que são gravados com o que se assemelham a rostos de cães de foo e têm pavios acesos em cima deles. Quando o usuário bate a palma da mão no chão, as estátuas de madeira percorrem em direção ao alvo e absorvem seu chakra. Mokuton - Jukai Koutan (Estilo Madeira - Emersão da Floresta Profunda) Rank: A Gasto:80 Regra: diminui o dano de ataques que envolvam quedas em 50 pontos. Descrição: Com um único selo, o usuário faz nascer do chão vários galhos e árvores, formando uma pequena floresta ao seu redor ou em um local específico. Não é tão poderoso quanto o Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan porque necessita de um local com água e terra para ser realizado, enquanto que o outro pode ser feito onde o usuário desejar. A floresta pode servir como um apoio, como foi mostrado no anime, onde ela amorteceu a queda de Naruto e dos animais. Mokuton - Jurin Taihou (Estilo Madeira - Destruição da Floresta) Rank: C Gasto:50 Dano:55 Regra: Este jutsu retira o oponente do campo de batalha. Descrição: Hashirama cria vários galhos de árvore que quando alcançam o inimigo fazem com que uma grande árvore cresça e o lance para longe. Mokuton - Sashiki no Jutsu (Estilo Madeira: Técnica do Ramo Perfurante) Rank: A Gasto:20/50/90 Dano:150/120/140 Regra: Sair do corpo/ Projéteis/ Projéteis com semente. Regra 2: Caso venha optar pelos projéteis com sementes, você pode fazer com que os galhos cresçam e perfurem o oponente, aumentando o dano em +100. Descrição: Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo para tanto moldar armas de curto alcance semelhantes a uma espada improvisada, ou então usá-las como projéteis de longo alcance, onde o crescimento dos ramos podem ser acionados remotamente através das sementes rastreadoras (Mokuton - Shdotorakka), espetando o inimigo como um resultado. Chika Ruutsu no Jutsu (Jutsu das Raízes Subterrâneas) Rank: C Gasto:80 Dano:110 Descrição: Usando Mokuton, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de diferentes tamanhos que cabem em várias situações ofensivas, como usar as raízes para truques de desorientação, e restrição. Pode-se também usar uma versão em grande escala, trazendo enormes raízes sobre uma área maior para sufocar o adversário. Mokuton - Hakai no Jutsu (Estilo Madeira - Jutsu da Destruição) Rank: B Gasto:90 Defesa:+1 Descrição: Usando essa técnica, o usuário é capaz de criar raízes que saem do chão rapidamente e formam uma barreira impenetrável em sua frente, capaz de aguentar várias técnicas poderosas. Mokuton - Mokujouheki (Estilo Madeira - Jutsu do Domo de Madeira) Rank: A Gasto:100 Defesa:+2 Regra: Caso ao redor do oponente ele perde: -1 de ataque, -1 de defesa e -1 de fuga. Descrição: Com essa técnica o usuário pode criar uma cúpula de madeira ao redor do oponente encurralando-o, ou ao redor de si mesmo para se proteger de um ataque inimigo. Mokuton - Shichuurou no Jutsu (Estilo Madeira - Jutsu da Prisão de Quatro Pilares) Rank: C Gasto:50 Regra: Resiste a jutsus de rank C ou inferior. Enquanto dentro, seu oponente perde -1 de defesa, -1 de ataque e -1 de fuga. Descrição: O usuário ergue vários pilares de madeira do solo que formam uma enorme jaula ao redor de seus inimigos com a finalidade de contê-los. Mokuton - Hinoto Yaiba (Estilo Madeira - Espinhos Emergentes) Rank: C Gasto:40 Dano:45 Regra: pode acertar até 4 oponentes. Descrição: Com essa técnica farpas de madeira brotam do solo para ferir e perfurar os inimigos em diversas regiões e dificultar sua movimentação. Mokuton - Saisho no Idenshi (Elemento Madeira - Genes do Primeiro) Rank: D Gasto:15 Regra: Defesa +1 (contra katon, altera para -1), ataques físicos +1. Descrição: Senju Hashirama é capaz fazer com que partes de seu corpo se torne partes de uma árvore, assim o dando vantagens em certas ocasião. Mokuton - Shodotorakka (Estilo Madeira - Semente Rastreadora) Rank: D Gasto:15 Descrição: Com essa técnica, o Shinobi pode criar diversas sementes parecidas com gergelim que podem rastrear o alvo que ingeri-las ou tiverem as sementes presas em seu corpo. Shodai no Idenshi (Genes do Primeiro) Rank: D Gasto:15 chackra Dano:30 Descrição: O usuário cria duas pilastras de madeira que circundam o inimigo de forma espiral e o acertam, jogando-o para o alto. As duas pilastras são incrementadas com madeira e ficam maiores. No fim, com o inimigo no alto, as duas pilastras o acertam em cheio, uma de cada lado. Mokuton - Mokusatsu Shibari no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Estrangulamento Silencioso) Rank: C Gasto:30 Regra: seu oponente fica imobilizado por 1 turno. Descrição: O usuário criar uma enorme variedade de galhos que servem como cordas para aprisionar o oponente. Mokuton - Henge (Elemento Madeira - Transformação) Rank: C Gasto:40 Regra: O usuário pode pedir para o Narrador alterar seu nome de usuário temporariamente. Descrição: Uma variação mais avançada do Henge no Jutsu, em que madeiras cobrem o corpo do usuário e quando a técnica está completa uma nuvem de fumaça e chakra aparece concluindo a transformação. Diferente do Henge convencional, essa transformação não é desfeita facilmente, devido a resistência da madeira que forma o disfarce. Mokuton - Kabushiki (Elemento Madeira - Prisão Medieval) Rank: B Gasto:80 Regra: seu oponente perde 1 de fuga e está paralisado por 1 turno. Descrição: Yamato cria estoques de madeira que ele reforça com seu chakra Mokuton para conter um alvo, ligando-os em seus pulsos e pescoço. Ele também acrescentou bordas de metal ao redor dos buracos onde a cabeça e as mãos estão bloqueadas, assim como uma vela em cada extremidade do dispositivo. Apesar de estar severamente enfraquecido, Hoshigaki Kisame foi capaz de se libertar dele, surpreendendo Yamato. Mokuton - Moku Tsume Wa (Libertação da Madeira - Anel de Espinhos de Madeira) Rank: B Gasto:70 Regra: O alvo deve estar preso. Regra 2: Toda vez que o alvo tenta fugir e falhar, tomará 100 de dano. Descrição: O usuário cria um semicírculo de madeira em torno de um alvo capturado, e então forma estacas dentro do anel, apontando para o alvo, impedindo-o de fazer qualquer movimento brusco. Moku Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre Madeira) Rank: C Gasto:40 Fuga: +1 Descrição: Usando essa técnica uma árvore brota do solo e seu usuário pode entrar nela, a árvore então volta a afundar no solo e reaparece no local desejado para que o usuário saia novamente dela. A técnica pode ser usada como transporte, escapatória ou para surpreender o inimigo. Mokuton - Tsume Hinoki (Estilo Madeira - Marreta Esmagadora) Rank: C Gasto:15 Dano:30 Descrição: O usuário usa o Mokuton para transformar seu braço em uma grande marreta para atacar o oponente. Moku Kawarimi (Substituição do Estilo Madeira) Rank: D Gasto:20 Defesa ou Fuga: +1 Descrição: Após pré-ativar a técnica, o usuário faz com que um boneco de madeira de si mesmo apareça em seu lugar quando é atingido por algum golpe.
Ranton- Ranton:
Ranton - Burakku Hantingu (Elemento Tempestade - Caça Negra) Rank: S Gasto:190 Dano:340 Descrição: Aparentemente usando a capacidade de manobra de seu Ranton: Reizā Sākasu, mas empregando o uso de um relâmpago negro em vez do raio normal, Darui envia várias panteras que são ordenadas para o adversário, cortando-lhe quando elas passam. As panteras em seguida, mesclam-se em uma única e gigante pantera, atrás do adversário, que morde-o e então explode. Ranton Ougi - Rankiryuu (Estilo Tempestade - Dragão da Tempestade) Rank: S Gasto:200 Regra: Todo próximo jutsu de Raiton ou Ranton executado pelo usuário tem seu dano dobrado. Dura 4 posts. Descrição: O usuário cria nuvens negras de tempestade que absorvem chakra sobre toda uma área, e dirigi-as aos céus, podendo atacar ou absorver mais chakra a medida que cresce. Pode aparentemente canalizar esta energia absorvida na terra para criar outros Jutsus. Ranton - Raiunkouha (Estilo Tempestade - Onda do Vácuo da Nuvem de Trovão) Rank: A Gasto:100 Dano:80 Regra: Defesa +1, Fuga +1 Descrição: O usuário usa o Ranton para gerar uma cortina de fumaça elétrica ao seu redor, infligindo danos nos inimigos próximos. Quem usa a técnica também pode disparar relâmpagos a partir da fumaça, que impede os inimigos de se aproximarem graças à eletricidade. Ranton - Reizaa Saakasu (Estilo Tempestade - Circo de Lasers) Rank: A Gasto:120 Dano:170 Descrição: Essa técnica cria diversos raios e os atira no inimigo. Primeiro, uma aura branca é emitida das duas mãos do usuário quando ele as junta. Por fim, os raios são disparados da mão do usuário, que pode alterar livremente a direção da eletricidade, sendo assim uma técnica eficiente para acertar vários inimigos ao mesmo tempo.
Shakuton- Shakuton:
Shakuton - Dai Netsu Dama (Estilo Calor - Grande Esfera de Calor) Rank: A Gasto:100 Dano:170 Descrição: O usuário combina diversas esferas de fogo em uma só, criando uma grande bola de chamas. Depois da realização do selo do tigre, a esfera explode com bastante força, incendiando toda a paisagem ao redor do usuário. Shakuton - Kajousatsu (Liberação de Calor - Assassinato de Vapor Extremo) Rank: S Gasto:200 Dano:400 Descrição: O usuário cria diversas esferas flamejantes que rodeiam o seu corpo, e podem ser usados livremente para atacar os inimigos. Quando uma das esferas de fogo atinge um oponente, ele tem toda a água de seu corpo evaporada, resultando em morte instantânea e deixando seu corpo em um estado mumificado. Apesar de evaporar a água do corpo, as esferas flamejantes podem ser destruídas por técnicas Suiton. Shakuton - Shaku Shibari (Estilo Calor - Prisão de Calor) Rank: A Gasto:100 Dano:80 Regra: O oponente perde: Defesa -1, ataque -1, fuga -2. Descrição: O Shinobi usa o Shakuton para criar quatro bolas de fogo ao redor do oponente, forçando-o a se manter parado para não ser queimado.
Shouton- Shouton:
Shouton - Hanahirake - Suishou Meikyou no Jutsu (Libertação do Cristal - Desabrochar - Técnica do Labirinto da Reflexão Distorcida) Rank: S Gasto:300 Regra: Seu oponente fica preso no labirinto por 5 posts. Regra 2: Seu oponente perde -3 de fuga. Regra 3: Seu oponente perde -2 de defesa. Regra 4: As paredes só podem ser destruídas por jutsus de Rank A ou superior. Descrição: Após plantar sementes de cristal na área desejada, o Shinobi (Ninja) as faz desabrochar criando um gigantesco labirinto de cristal cujas paredes são quase indestrutíveis e refletem a imagem dos inimigos presos lá dentro deixando-os desorientados. Shouton - Isshikonbyou (Libertação do Cristal - Flecha de Luz) Rank: S Gasto:200 Defesa: +4 Regra: Caso utilizado o poder ofensivo do jutsu, o dano é 200. Descrição:O usuário cria uma barreira de luz e cristal em forma de octaedro ao redor de si mesmo que pode resistir até mesmo a técnicas realizadas por Bijuus, em seguida o usuário pode disparar rajadas de luz das pontas da barreira que possuem grande poder de destruição. Shouton - Kesshou Gokakurou (Libertação do Cristal - Prisão de Cristal) Rank: S Gasto:150 Dano:120 Defesa:+1 Regra: Caso o oponente fique preso, perde: -1 ataque, -1 defesa e -1 fuga. Descrição:O Shinobi (Ninja) cria vários pilares de cristal no ar de formatos variados que caem no solo com o objetivo de prender ou esmagar o inimigo, também podem ser usados para bloquear ataques. O usuário também pode utilizar a técnica de modo alternativo, fazendo o cristal brotar do solo deixando o inimigo preso dentro dele. Shouton - Suishouheki Hachidanchuu (Libertação do Cristal - Parede de Cristal de Jade, 8ª Formação) Rank: S Gasto:200 Defesa:+4 Regra: Seu oponente fica imobilizado por 3 posts do oponente. Regra 2: Pode aprisionar até 5 oponentes. Descrição: O usuário da técnica cria uma gigantesca cúpula de cristal que tem como função o aprisionamento de inimigos ou o bloqueio de ataques. É considerada um melhoramento do Shouton - Kessho Gokakurou que por ser enorme pode aprisionar vários inimigos de uma única vez, ou um ser gigantesco como uma invocação ou um Bijuu. Shouton - Hogo Dama Sashi ( Elemento Cristal - Estacas Protetoras de Jade) Rank: S Gasto:330 Defesa:+5 Regra: Caso prenda seu oponente, ele perde -5 de ataque. Descrição: Guren envia uma onda molecular de criação estrutural do cristal, após isso tudo em sua volta se cristaliza formando uma defesa de cristal que é quase indestrutível. Para destrui-la Shino teve que fazer um processo demorado com seus insetos: replicá-los através do inseto que era imune ao cristal e depois atacar com eles em conjunto com o Raikiri de KakashiHatake, mesmo assim esse ataque só resultou em um buraco na defesa enorme que logo se regenerou. Nem mesmo os Oodama Rasengans que criaram o Tajuu Taki Rasengan de Naruto Uzumaki conseguiram quebrá-la, essa resistência absurda se dá pelo fato de Guren estar em seu centro enviando seu chakra para reforçar o jutsu e reconstruir os danos que dificilmente acontecem com a barreira. Shouton - Hasshoukoryuu (Libertação do Cristal - Explosão do Dragão Cristalino) Rank: A Gasto:100 Dano:220 Regra: Fuga +1. Regra 2: Dragão possui Hp de 150/150 Descrição: O Shinobi (Ninja) cria um enorme dragão feito de cristal que além de atacar o inimigo pode servir como transporte. Shouton - Hasshou Kouchi (Libertação do Cristal - Óasis Cristalino) Rank: A Gasto:90 Defesa:+1 Regra: Somente contra suiton. Descrição: Guren usa essa técnica para transformar em cristal jatos de água lançados contra ela, fazendo com que muitos jutsus suiton não tenham efeito sobre ela. Shouton - Omiyawakari no Jutsu (Libertação do Cristal - Técnica do Caminho Celestial) Rank: A Gasto:90 Dano:150 Descrição: Após fazer os selos necessários várias estacas de cristal surgem do chão prendendo ou empalando o inimigo. É similar ao Hyouton - Thaksie Hyoushou, só que com cristais. Shouton - Suishou Yari (Libertação do Cristal - Lança de Cristal de Jade) Rank: C Gasto:40 Dano:75 Descrição: Uma grande lança de cristal aparece no braço do usuário e ele a usa para atacar o inimigo. Shouton - Kesshou Kyoudai Rokaku Shuriken (Libertação do Cristal - Shuriken Gigante de 6 Pontas) Rank: A Gasto:80 Dano:100 Descrição: O usuário cria Shurikens Gigantes em forma de hexágono com suas mãos que possuem um grande poder de corte e as arremessa no inimigo. É a versão mais avançada da técnica com shurikens de cristal. Shouton – Hoiurujeido (Elemento Cristal - Roda de Jade) Rank: A Gasto:80 Defesa ou Fuga: +1 Descrição: Com esta técnica, Guren cria uma roda em forma de disco feito de cristal de Jade ao seu redor, permitindo-lhe manter acima da água rodando o disco, podendo se mover com grande velocidade. Shouton - Hari-jou Kesshou (Elemento Cristal - Agulhas de Cristal) Rank: B Gasto:90 Dano:60 Regra: Imobiliza o oponente por 1 turno. Descrição: Guren cria longos e afiados cristais que saem do solo de baixo do inimigo ficando em volta dele prendendo-o e se ele se movimentar é cortado pelo cristal por ser muito afiado e ter pouco espaço pra se locomover. Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu (Libertação do Cristal - Técnica do Clone de Cristal de Jade) Rank: B Gasto:80 por clone Regra: Todo gasto de chackra é revertido para o usuário original. Regra 2: Todo clone possui 100 de hp. Descrição: Após o uso do Shouton - Suishoukyou o Shinobi (Ninja) cria clones feitos de cristal a partir de sua imagem refletida. Shouton - Suishou Douka (Libertação do Cristal - Incorporação do Cristal) Rank: C Gasto: 30 Defesa: +1 Regra: Somente contra ataques físicos. Descrição: O usuário cobre uma parte de seu corpo com cristais para bloquear ataques físicos inimigos na área desejada como armas ou Taijutsu.
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:33 pm, editado 5 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Sex maio 06, 2016 12:08 am | |
| Suna:- Suna:
Suna no Kaiwan (Braço Monstruoso de Areia) Rank: A Gasto:120 Dano: 220 Descrição: Usando grandes quantidades de areia, Gaara pode manifestar os braços de Shukaku para lutar contra o seu adversário, geralmente tentando agarrá-lo e/ou esmagá-lo. Sabaku Sakai (Aglomeração Explosiva do Deserto de Areia) Rank: S Gasto: 220 Dano: 600 Regra: Necessário Shukaku. Descrição: Depois de aglomerar um punhado de areia e arenito no ar, o usuário arremessa em alta velocidade contra o oponente, esmagando-o. Gaara ainda pode combinar a técnica tanto com a Caixão de Areia para capturar o alvo antes desse ataque, quanto com o Grande Funeral do Deserto para esmagá-lo brutalmente. Suna Raishin (Agulhas de Areia Eletrizadas) Rank: A Gasto: 180 Dano:0 Regra: Ataques de Raiton perde -3 dados. Dura 2 posts do oponente. Descrição: Essa é uma técnica muito semelhante à Garoa de Areia. Gaara lança uma grande quantidade de areia no céu chuvoso sobre o adversário. A areia então se forma em agulhas que se colam no chão e criam uma carga elétrica que drena e neutraliza a eletricidade. Gaara usa isso para desativar a Bola de Plasma de Ranke.
Hahaoya no Seishin (Espírito Maternal) Rank: S Gasto:20 por post do usuário Defesa:+3 Descrição: Ainda na barriga de sua mãe Karura, o demônio Shukaku fora selado em Gaara, quando o mesmo era apenas um bebê frágil. Devido ao grande poder de Shukaku, Karura morreu logo em seguida, porém seu amor por Gaara fora muito além dos poderes da Fera. Dessa forma, a defesa involuntária da areia que sempre protegeu Gaara na verdade era o amor de sua mãe manifestado em sua areia. Kuusa Bouheki (Parede Aérea Defensiva de Areia) Rank: S Gasto:50 por post do usuário. Defesa:+2 Descrição: Essa técnica de defesa aérea cria um escudo gigante de areia que fica suspenso no ar. A areia usada no ataque é retirada do solo, e por isso, a areia é bastante resistente por ser feita dos melhores minerais do solo. Suna Taifuu (Furacão de Areia) Rank: A Gasto:80 Dano:120 Descrição: O usuário controla as partículas de areia presentes no ar e também no subsolo e com elas provoca um movimento contínuo de rotação criando um tornado de areia capaz de sugar seus inimigos para dentro dele e destrui-los. Ryuusa Bakuryuu (Tsunami de Areia) Rank: B Gasto:90 Dano:110 Regra: Qualquer jutsu do elemento suna realizado após esse, durante 5 posts do usuário, pede metade do gasto de chackra original para ser executado. Descrição: Essa técnica cria um grande volume de areia para cobrir e afogar o oponente em um oceano feito de areia. A areia pode ser usada para posteriormente usar outros Jutsus no inimigo, além de ter a vantagem de alterar a paisagem ao seu favor. Sabaku Taisou (Enterro de Areia Gigante) Rank: S Gasto:100 Dano:220 Descrição: É uma versão em maior escala do Sabaku Sousou usada em áreas com bastante areia, ou mesmo em paisagens inundadas pela areia do usuário. Ao colocar as suas duas mãos no chão, o Shinobi produz na areia uma grande onda de choque que esmaga todos os inimigos que estiverem enterrados na areia. Dai Suna no Mesou (Grandes Mãos de Areia) Rank: B Gasto:80 Dano:80 Descrição: É um Jutsu onde o usuário usa a areia do local para criar grandes braços de areia. Além disso, o Shinobi pode fazer com que mais braços emerjam de um dos braços, para capturar e sufocar o inimigo. Suna Sando no Jutsu (Montanha Esmagadora de Areia) Rank: A Gasto:100 Dano:190 Descrição: Gaara junta os punhos e assim duas paredes mais parecidas com cubos gigantes de areia surgem e rapidamente se batem, esmagando e matando qualquer um que estiver entre elas. Sabaku - Hando (Mãos do Deserto) Rank: C Gasto:50 Regra: Imboliza o oponente por 1 turno. Descrição: Gaara usa sua areia para criar as mãos, que pode capturar e conter inimigos ou outros alvos. Suna no Tate (Escudo de Areia) Rank: S Gasto:100 por post do usuário. Defesa: +3 Regra: Esta técnica permanece por até 5 posts do usuário. Descrição: Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada. Suna Arare (Granizo de Areia) Rank: B Gasto:80 Dano:100 Regra: +1 de fuga. +1 no próximo ataque. Descrição: Versão mais forte do Suna Shigure. O usuário manipula sua areia e a manda para o alto do campo de batalha. A areia libera então diversas pedras sobre os oponentes. A técnica é usada para distrações, deixando uma abertura para o usuário atacar ou fugir. Sabaku Soutaisou (Enterro de Areia Gigante com Camadas) Rank: A Gasto:140 Dano: 80 por post do oponente. Regra: O oponente fica imobilizado e somente consegue fugir com jutsus de Rank A ou superior. Descrição: Gaara envolve o inimigo com várias camadas de areia, para depois moldar a areia na forma de uma pirâmide que prende o inimigo até sufoca-lo. Gokusa Maisou (Prisão do Enterro de Areia) Rank: S Gasto:180 Dano:210 por post do oponente Regra: O oponente perde – 4 de ataque, -4 de defesa, -3 de fuga. Descrição: O usuário usa sua areia para cercar o inimigo em meio a areia. Após ser capturado, o inimigo é soterrado e fica a duzentos metros abaixo do solo, enquanto fica completamente impossibilitado de mover qualquer um de seus músculos. Consequentemente, a vítima morre por ter seus ossos esmagados pela pressão da terra e por não poder respirar. Sajin Sougeki (Ataque Veloz da Lança de Areia) Rank: B Gasto:60 Dano:100 Descrição: O usuário usa a areia para criar uma grande lança de areia na forma de uma broca para perfurar seus inimigos. Suna Raijin (Raijin da Areia) Rank: A Gasto:70 Dano: Dobro do ataque do oponente. Regra: Somente contra jutsus de Raiton ou Ranton. Descrição: Quando perto de alguma fonte de areia, o Shinobi cria agulhas de areia que absorvem a eletricidade usada pelos adversários e a devolve na forma de descargas elétricas mais poderosas. Sabaku Rou (Prisão de Areia) Rank: B Gasto:60 Regra: O oponente perde -2 de fuga, -2 de ataque, -2 de defesa. Descrição: Um Ninjutsu de captura onde o usuário usa a areia para imobilizar seu adversário com uma velocidade incrível. Não importa se o alvo está no chão ou no ar, é quase impossível escapar dessa técnica. Se um alvo escapar da prisão de areia, o usuário pode usar a areia como intermédio para outra técnica imediata, como o Sabaku Sousou. Sabaku Sousou (Enterro de Areia) Rank: S Gasto:110 Dano:300 Descrição: Depois de envolver o corpo do seu oponente usando outra técnica, o usuário fecha sua mão para fazer com que a areia esmague a vítima. A técnica causa uma morte tão rápida que o oponente não tem nem tempo para sentir dor. Ryuusa Sabaku Ryuu (Dragão de Areia) Quem Usa: Gaara Rank: B Gasto:90 Dano:110 Descrição: Depois de pegar a areia do local, o usuário a molda na forma de um grande dragão para atacar os adversários. Suna no Kanchi (Sensoriamento de Areia) Rank: C Gasto:100 Descrição: Sensoriamento de Areia é um técnica sensorial de tipo contato. Ao dispersar areia especializada em uma área específica, o usuário é capaz de discernir a presença de corpos que entram em contato direto com ele. Esta areia de detecção pode ser espalhada através de um terreno largo, ou mesmo flutuar no ar permitindo que inimigos aéreos sejam detectados. Uma vez que a areia entra em contato com uma pessoa, ela vai envolver-se em torno deles, tornando até mesmo alvos invisíveis, visíveis. Suna Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Areia) Rank: C Gasto:80 Regra: Não executa jutsus, mas captura o oponente se entrar em contato, assim o imobilizando por 1 post. Regra 2: O oponente perde -1 de fuga, -1 de ataque e -1 de defesa. Descrição: Técnica usada para criar réplicas de si mesmo ou dos outros feitas de areia. O corpo do clone pode ser instantaneamente mudado em areia para capturar o oponente. Depois de usar o Ryuusa Bakuryuu, o parceiro do usuário envenena a onda de areia, criando um ataque altamente efetivo. Daisan no Me (Terceiro Olho) Rank: C Gasto:30 Descrição: Com Chakra, o usuário conecta um olho feito de Areia ou de Areia de Ouro ao seu nervo óptico, o que permite que ele possa enxergar através do olho de areia, até mesmo aumentando o tamanho do olho se assim desejar. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em qualquer local. Gaara também pode usá-lo quando ele envolve-se completamente com seu Escudo de Areia para que ele possa ver o que está acontecendo fora da cúpula protetora. Para utilizá-lo no entanto o usuário tem de manter um de seus olhos fechado para a duração da técnica. Sabaku Fuyuu (Deserto Flutuante) Rank: C Gasto:30 Descrição: Essa é uma das múltiplas defesas e técnicas de suporte de areia. É uma técnica onde o usuário faz com que sua areia suporte seu próprio peso, para assim flutuar no ar e usa-la como método de transporte se quiser. O Ninja também pode criar plataformas de areia sob os seus parceiros. Suna no Yoroi (Armadura de Areia) Rank: C Gasto: 80 por post. Defesa:+2 Descrição: Usando essa técnica, o usuário pode cobrir sua pele em uma camada de areia compactada que oferece uma defesa adicional. Apesar de eficiente, manter a armadura ativada requer uma grande quantidade de Chakra. Por isso, não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, uma vez que pode ser facilmente quebrada com um impacto, indicando que o verdadeiro propósito da armadura é evitar maiores danos ao corpo do usuário durante a batalha. Outra desvantagem é o peso da armadura, que reduz a velocidade do usuário. Suna Kawarimi no Jutsu (Jutsu de Substituição de Areia) Rank: C Gasto:40 Regra: Defesa +1, fuga +1 Descrição: É uma variação do Kawarimi no Jutsu em que após pré-ativar a técnica, o usuário se substitui por uma armadura de areia vazia quando é atingido por algum golpe. Suna Bakufu (Cascata de Areia) Rank: C Gasto:20 Fuga ou defesa: +1 Descrição: O ninja transforma seu corpo da cintura para baixo em areia, permitindo que ele voe para escapar de ataques. Suna Dangan (Tiro de Areia) Rank: B Gasto:80 Dano:110 Descrição: Gaara faz uma pequena esfera feita de areia e compacta-a para aumentar sua dureza. A esfera pode atacar os adversários com tanta rapidez e força que os deixa inconscientes. Suna Shuriken (Shuriken de Areia) Rank: D Gasto: 15 Dano: 15 Descrição: Usando a areia do ambiente ou de seu próprio corpo caso se transforme parcialmente no Shukaku, o usuário atira contra o inimigo diversas Shurikens feitas de areia que possuem o mesmo poder de Shurikens normais. Suna Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação Entre Areia) Rank: D Gasto: 15 Fuga: +1 Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio à um pequeno redemoinho de areia.
Youton- Youton:
Hinezumi no Kawagoromo (Casaco de Pele do Rato de Fogo) Rank: S Gasto: 220/ 140 por post Dano: 410/ 150 Regra: Caso utilizado de forma ofensiva, como jato de erupção, o dano será 410 e o gasto 220. Caso crie-se uma barreira, e o jutsu seja utilizado de forma defensiva, então o gasto será de 140 por post e toda vez que o ataque do oponente falhar, ele tomará 150 de dano. Além disso, sua defesa aumenta em +4 e o ataque do oponente diminui em -2. Regra 2: Necessário lava no ambiente. Descrição: Kaguya manipula o magma de sua dimensão de lava para criar uma erupção de lava que queima o seu oponente. Essa também pode ser usada de maneira defensiva, formando uma barreira em torno do usuário.
Jōki Bakushin (Arranque a Vapor) Rank: C Gasto: 50 Dano: 0 Regra: +2 ataque. Descrição: Depois de aumentar a temperatura de seu chakra ao ponto de ebulição, o corpo de Han libera vapor incessantemente para arrancar contra o oponente.
Youton - Gaizauraba (Estilo Lava - Gêiser de Lava) Rank: S Gasto:140 Dano:350 Descrição: Técnica em que o usuário faz com que a lava saia do núcleo da terra violentamente, respingando em tudo ao seu redor para derreter praticamente uma paisagem inteira. Ela pode avançar contra seu oponente diretamente após sair do solo. Caso tenha um vulcão por perto, o usuário pode utilizar a lava dele no Jutsu.
Saruiwa (Rocha do Macaco) Rank: S Gasto: 550 Dano: 200 por ataque Regra: Dados: Ataque: 3; Defesa: 2 Regra 2: Status: Hp: 550 Descrição: Ao manipular o ambiente ao seu redor, o usuário é capaz de criar um gigantesco macaco de rocha magmática para lutar a seu favor. O macaco possui uma enorme força física, ainda maior que a de Kurama.
Youton - Sogi Yoga (Estilo Lava - Camada Vulcânica) Rank: S Gasto:120 Dano:220 Descrição: Jutsu que consiste em disparar uma lava de cor amarelada da boca, que pode ser usado para derreter completamente os inimigos. Youton no Yoroi (Armadura do Estilo Lava) Rank: S Gasto:150 Regra: Ataques físicos e de taijutsu aumentam seu dano em +200. Regra 2: Se o valor tirado nos dados for até 5 números inferiores que o do oponente, e você errar o golpe, ainda assim, cause 40 de dano. Descrição: O usuário envolve todo o seu corpo em uma camada de lava que aumenta o dano de seus ataques físicos e reduz o dano de ataques físicos usados contra ele. Por conta do extremo calor gerado pela armadura, o usuário pode queimar alvos mesmo que não faça contato direto com eles. Youton - Shakugaryuugan no Jutsu (Estilo Lava - Jutsu das Rochas Ardentes) Rank: A Gasto: 100 Dano:160 Descrição: O usuário expele uma rajada de lava da boca, que se solidifica e se transforma em diversas rochas flamejantes que são atiradas contra os inimigos com bastante força. As pedras podem queimar a maioria dos objetos com facilidade, e por causa da quantidade de rochas que são atiradas, é difícil de desviar do Jutsu. Youton - Yokai no Jutsu (Estilo Lava - Jutsu do Monstro de Lava) Rank: A Gasto:100 Ataque e defesa do oponente: -2 Descrição: O Shinobi libera da boca uma grande quantidade de uma fina lava da boca. A lava se dispersa facilmente pelo ar, e como é atirada para cima, a técnica impede que o oponente pule para escapar. Depois do ataque, a lava ainda levanta uma cortina de fumaça para obstruir a visão do adversário. Youton - Youtama no Jutsu (Estilo Lava - Jutsu dos Globos de Lava) Rank: A Gasto:100 Dano:200 Descrição: O usuário libera da boca diversas esferas de lava de diferentes tamanhos contra seu oponente. Essa técnica pode ser usada para bloquear saídas com o processo de endurecimento da lava. Youton - Sekkaigyou (Estilo Lava - Jutsu do Cal Congelante) Rank: A Gasto:80 Regra: Imobiliza o oponente por 2 posts do oponente. Descrição: É uma técnica onde o Shinobi expele uma grande quantidade de cal de sua boca, capaz de infligir danos no inimigo. Quando o oponente é tocado pelo cal, seu corpo é imobilizado, já que o cal age como um cimento de secagem rápida. Um Jutsu Suiton pode ser usado para fazer com que o cimento seque mais rápido, e também para aumentar a área de abrangência da técnica. Youton - Gomuheki (Estilo Lava - Parede de Borracha) Rank: A Gasto:150 Defesa:+2 Descrição: O usuário cria uma grande torrente de lava no chão à sua frente para formar uma parede com grande resistente devido a sua consistência de borracha. Quando atingida por algum ataque, a parede se deforma para dissipar a força através do golpe, ao invés de só absorve - lo. Youton - Gomudama (Estilo Lava - Bola de Borracha) Rank: C Gasto:60 Defesa:+1 Descrição: O usuário expele uma bola de lava que inicialmente tem uma forma de um rosto monstruoso, mas que depois se envolve em alguém ou algo e toma a forma de uma esfera de borracha. A esfera é bem resistente e elástica e pode proteger o que estiver dentro dela. Um usuário mais experiente, como Dodai, é capaz de usar a bola como distração, não colocando nada dentro dela, apenas para usar sua lava e se proteger. Youton - Gomukoudou (Estilo Lava - Defesa de Borracha) Rank: C Gasto:40 Defesa: +1 Fuga: +1 Descrição: O Ninja é capaz de criar um túnel de borracha que protege quem está dentro dele. Devido à sua propriedade elástica, o túnel de borracha aguenta um enorme peso sobre ele, apenas amortecendo o que está em cima e protegendo quem está dentro dele. Youton - Gomunawa (Estilo Lava - Corda de Borracha) Rank: D Gasto: 15 Defesa: +1 Descrição: O usuário cria uma corda feita de borracha que pode ser usada para trazer aliados afastados até si, ou mesmo para capturar inimigos.
Kibaku Nendo - Argila:
Kibaku Nendo (Argila Explosiva) Rank: A Regra: O usuário desta Kekkegenkai adquire uma boca em cada mão. Descrição: Deidara usa uma arte um pouco estranha: com uma boca em cada palma da mão, ele pega argila de uma mochila e a remodela, criando algo. Ele pode criar uma aranha, um pássaro, entre outros. Com o chakra necessário, essa forma ganha vida e é controlada por Deidara, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pássaro gigante que o transporte, até mesmo o seu especial #C3, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho é sua força.
C1 (C1) Rank: C Gasto: 20 por criação. Dano:40 por criação. Descrição: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria pequenos pássaros e insetos, que possuem um poder de explosão pequeno, mas útil dependendo do objetivo.
C2 (C2) Rank: B Gasto: 150 Dano: 300 Regra: Serve como jutsu de colaboração para C1, aonde C1 ganha +2 de ataque. Regra 2: Caso use o C2 como ataque, lance o dado separado de sua colaboração. Descrição: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria um enorme dragão de argila que é capaz de voar e de lançar pássaros C1 pela boca, é uma das especialidades de Deidara.
Kibaku Bunshin (Clone Bomba Suicida) Rank: A Gasto:140 por clone. Dano:220 Regra: +2 para fuga. Regra 2: O clone não pode realizar jutsus. Descrição: Deidara cria um clone de argila que explode, destruindo grande parte da área, Deidara pode utilizar a explosão com uma distração para ele fugir.
C3 (C3) Rank: S Gasto:360 Dano:895 Regra: Esta deve ser a única ação do usuário no post. Descrição: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria um enorme boneco que é lançado do alto para o chão, é capaz de explodir um vilarejo inteiro tamanho é sua força. É a especialidade de Deidara.
C4 • Karura (C4 • Garuda) Rank: S Gasto:850 Dano:2000 Descrição: Deidara engole uma grande quantidade de argila e a expele, a argila toma a forma de um Deidara gigante que explode, e na fumaça da explosão existem incontáveis micro-bombas que, uma vez inaladas e consequentemente levadas ao interior do organismo do adversário, explodem após o comando de Deidara. As explosões das pequenas bombas causam danos a nível celular, transformando o corpo do indivíduo em pó.
Kyukyoku Geijutsu (Arte Suprema) Rank: Superior à S Gasto: 50 Dano:5000 Regra: Dano para todos os usuários no local. Inclusive o próprio usuário do jutsu. Descrição: Deidara descostura uma boca que tem no lado esquerdo de seu peito, e então coloca nessa boca toda a argila que possui. A boca começa a mastigar a argila e a misturá-la com o Chakra de Deidara, após isso nervuras negras começam a surgir na pele de Deidara, até todo seu corpo esteja tomado dessas nervuras, após isso o corpo de Deidara se reduz a uma minúscula bola negra, que ao atingir seu tamanho mínimo explode, gerando uma explosão de um poder destrutivo inimaginável, a explosão é tão forte que destrói tudo ao redor de mais de 10 quilômetros.
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:41 pm, editado 7 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Sáb maio 07, 2016 7:28 pm | |
| Genjutsu- Genjutsu:
Genjutsu Torappu (Armadilha de Técnica Ilusória) Rank: B Gasto: 85 Dano: 35 Regra: Cancela qualquer jutsu que envolva invadir mentes. Cancela genjutsus de Rank C ou menor. Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
Mateki • Mugen Onsa (Flauta Demoníaca • Correntes da Ilusão da Música) Rank: A Gasto:100 Dano:200 Regra: Necessário Selo nível 2, Flauta. Descrição: Com sua flauta e usando o selo amaldiçoado nível 2, Tayuya faz com que seu oponente tenha visões e dores terríveis. Ela usou uma em que o oponente imagina o seu corpo amarrado, em um lugar não-familiar e de repente seu corpo começa a derreter, causando muita dor. Aparência Ilusória Rank: C Gasto: 40 Dano: 0 Regra: Caso se transforme em alguém hostil: O oponente é obrigado à atacar e perde -1 de ataque. Caso se torne alguém amigável, o oponente não poderá atacar e perde -1 de defesa. Descrição: Para aplicar este genjutsu, o usuário coloca um gatilho para ativar com o alvo, que tem sua mente manipulada, causando a mudança da aparência dos aliados em sua visão. Quando a aparência transformada é hostil, o alvo provavelmente entrará em conflito com a pessoa que serviu de gatilho.
Ninpō: Yuki Sakura no Mai (Arte Ninja: Dança da Neve da Flor de Cerejeira) Rank: B Gasto: 220 Dano: Dano equivalente à soma de armamentos usados. Regra: Necessário mínimo de: 5 Kunais e 5 papeis bombas Regra: +2 dados de ataque para este jutsu e -1 de defesa para seu oponente. Descrição: Sakura conecta-se com seu oponente através de um genjutsu e começa à lançar quatro pequenas bolsas brancas com papéis explosivos, que estão disfarçados de minúsculos pedaços de papeis brancos aos olhos humanos. A bolsa abre-se sozinha no ar, e Sakura joga diversas kunai em direção as bolsas, onde os papéis explosivos começam à explodir e cair no oponente. Por último, Sakura conecta uma kunai unida por um papel explosivo nos pés de seu oponente, detonando-o e, em seguida, os outros selos que não haviam caído por total das bolsas começam a cair semelhante à uma chuva no oponente. Após a conclusão da técnica, é capaz ver o oponente gravemente ferido ou morto. Shattodaun no Oto (Paralisação Sonora) Rank: C Gasto:40 Regra: Oponente fica paralizado por 2 turnos. Bijuu, ou jynchiruki transformado, fica paralizado por 1 turno. Necessário flauta. Descrição: Ao tocar as flautas Mateki Shin ou Tayuya, o ninja é capaz de paralisar pessoas e no caso da Shin retardar um pouco o movimento de Bijuus. Enquanto a flauta soar, a pessoa pega continua com dificuldade de se mover e usar Jutsus, diferente da Bijuu, cuja se recupera logo. Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno) Rank: A Gasto: 100 Dano:180 Descrição: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode levar a morte. Magen • Chou Shinka (Ilusão Demoníaca - Evolução da Borboleta) Rank: c Gasto:40 Dano:100 Descrição: Ino cria uma ilusão onde o inimigo é rodeado de incontáveis borboletas que ficam girando em torno dele. Quando elas se aproximam do alvo, se transformam em papéis bomba e criam uma enorme explosão. Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes) Rank: C Gasto:70 Dano:109 Descrição: O Shinobi (Ninja) faz pensar que o inimigo o venceu, e logo após, este se desfaz em uma fumaça vermelha que é levada ao vento. Assim raízes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o inimigo, o matando por sufocamento. Magen • Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca • Aprisionamento da Árvore da Morte) Rank: C Gasto:70 Dano:115 Descrição: É um Genjutsu o qual requer o uso de selos para sua performance. Após sua utilização, o usuário irá desaparecer e se aproximar do alvo. Uma vez perto do alvo, uma árvore irá crescer sobre os pés do alvo e seus galhos irão aprisioná-lo até ele não conseguir mais se movimentar. Após isso o usuário irá aparacer de dentro da árvore, apunhalando o alvo aprisionando pelos galhos com uma arma, finalizando o golpe. Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Rank: B Gasto:80 Dano:120 Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário. Magen • Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:70 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -1 de defesa contra armadilhas. Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais. Magen • Nijuu Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:105 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -2 de defesa contra armadilhas. Descrição: Assim como Magen • Kokuni Arazu no Jutsu só que um pouco mais forte, esse cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Se quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar. Genjutsu no Kai - Bijuu Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra dos Demônios com Caudas) Rank: S Gasto:180 Regra: So pode ser utilizado por um Jinchuuriki. Regra 2: Contra genjutsus +5 de defesa. Contra genjustus oculares: +3 de defesa. Descrição: Esta técnica só pode ser utilizada por jinchuurikis que controlam seu bijuu quando preso em genjutsu ele para seu fluxo de chakra e o substitui pelo o do bijuu cancelando instantaneamente o genjutsu ja que a massa de chakra e muito maior do que a de seu jinchuuriki. Raigen Raikouchuu (Cegueira Luminosa) Rank: A Gasto:120 Regra: O seu oponente perde -2 de defesa e -2 de ataque por 2 turnos do oponente. Descrição: Shii utiliza isso para deixar o adversário sem enxergar nada como um combo combinado com o Raikage para ele usar o Raiton Raiga Bakudan. Kokohi Tatakai (Técnica Ilusória da Confusão) Rank: A Gasto:120 Dano: Igua ao ataque desferido pelo oponente. Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, so que o ataque na verdade invés de ferir o oponente, feri a si mesmo, podendo causar a morte dependendo do ataque, e enquanto o usuário do genjutsu fica parado o tempo todo e sem ferimentos. Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra) Rank: A Gasto:100 por turno do usuário. Regra: Seu oponente perde -3 de defesa e ataque. Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Esse genjutsu não pode ser anulado, a não ser que seu usuário desmaie, ou o mesmo retire a técnica. Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra) Rank: B Gasto:100 Regra: Cancela genjutsus de rank A ou menor. Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu. Nawanuke Hana no Jutsu (Técnica da Escapatória das Flores) Rank: B Gasto:120 Regra: Jutsu de colaboração com outro Genjutsu. Regra 2: Defesa contra genjutsu +2. Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar envolto em pétalas de flores e realizar outro Genjutsu. Gengakure no Jutsu (Técnica da Ilusão Oculta) Rank: C Gasto: 90 por post do usuário. Regra: Defesa do oponente: -2 Regra 2: Ataque do oponente: -1 Regra 3: Caso você lance um genjutsu em conjunto, o ataque ou defesa do genjutsu aumenta em +1. Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente. Como é uma ilusão nenhum tipo de rastreamente funcionaria (Jutsu da Karin, Byakugan, insetos do Clã Aburame...) porque a ilusão distorceria estes. Normalmente é usado em conjunto com outro genjutsu. Hebi Genbunshin no Jutsu (Técnica do Clone Ilusório de Cobras) Rank: C Gasto:50 Regra: Defesa +1 e fuga +1. Descrição: Sasuke cria um genjutsu. Quando o inimigo pensa estar lutando com ele, na verdade está apenas lutando contra um clone ilusório. Quando o clone é acertado ou o usuário cancela a técnica, o clone se desfaz em cobras que depois somem. Kanashibari no Genjutsu (Técnica Ilusória da Paralisia Corporal Temporária) Rank: D Gasto:60 Regra: O, ou os oponentes ficam paralizados por 1 post do oponente. Descrição: Uma variante do Kanashibari no Jutsu, só que não utiliza agulhas e é um Genjutsu, o inimigo olha nos olhos do usuário e então fica paralizado por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou atacar. Tsunade usou esse jutsu contra os lendários irmãos idiotas. Esse genjutsu pode ser usado contra mais de um inimigo ao mesmo tempo, pois Tsunade paralisou os dois irmãos com o jutsu. Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados. Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma) Rank: D Gasto:35 por clone. Regra: Defesa: +1 e fuga +1. Regra 2: Acima de 5 clones:2 de defesa e +2 de fuga. Acima de 10 clones: +3 de defesa e +3 de fuga. Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam. Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Rank: B Gasto:80 Regra: Seu oponente fica perdido por 1 post do oponente. Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Fukashi no Genjutsu (Técnica Ilusória da Invisibilidade) Rank: B Gasto:80 por post do usuário Regra: Caso seu oponente não possua nenhum jutsu sensorial: +3 de fuga, +3 de defesa e +3 de ataque. Caso o oponente possua jutsus sensoriais: +1 de fuga, +1 de ataque e +1 de defesa. Descrição: O usuário pode tornar-se invisível a olho nu, podendo reaparecer na hora em que desejar, sendo perto ou longe de um oponente. Jibakugan (Olho do Suicídio) Rank: A Gasto:100 Dano:180 Regra: Após o dano inicial, o oponente, até que saia do genjutsu, perderá 20 de vida por post do oponente. Regra 2: O oponente perde: -1 de fuga, -1 de ataque e -1 de defesa. Até que saia do genjutsu. Descrição: Este genjutsu faz a vítima ter, em seu subconsciente, emoções negativas e odiosas. Shinga, assim, tem controle sobre as ações da vítima. Essa técnica só pode ser cancelada matando a vítima ou o usuário do jutsu. O usuário faz um selo especial que vai direto do olho da vítima para sua cabeça, colocando-a no genjutsu. Para que essa técnica seja efetiva, contato direto olho no olho é essencial. Ikebana no Imeeji Soru (Pétalas Vivas Ilusórias) Rank: A Gasto:100 Dano:140 Regra: O oponente fica 1 post do oponente paralisado. Descrição: Yuuhi Kurenai dispersa-se em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. O inimigo, totalmente vulnerável, entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos. Kamira no Genjutsu (Técnica Ilusória da Kamira) Rank: A Gasto:130 Dano:205 Descrição: Kamira fará com que a área ao redor do alvo a ser envolvido pela escuridão. Uma vez dentro do espaço negro, o inimigo vai ver figuras grotescas e depois vai ser torturado pelas vítimas anteriores da técnica. Essas monstruosidades vai estender a mão e agarrar o alvo. Ele, então, vai ser jogado para o vazio à mercê de um dragão espectral. O oni horrível pode até se estender do próprio corpo para atacá-lo. Enquanto a vítima está com medo e choque, Kamira sufoca e mata o alvo. Tazuneru no Jutsu (Técnica do Interrogatório) Rank: A Gasto:100 Regra: O oponente é forçado a revelar seus segredos de acordo com as perguntas do usuário, durante 1 post do oponente. Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimigo entre em um estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até mata-lo. Karasu no Genjutsu (Técnica Ilusória dos Corvos) Rank: A Gasto:50 Regra: Diminui a defesa do oponente em -1. Aumenta sua fuga em +1. Aumenta sua defesa em +1. Descrição: Assim como Uchiha Itachi é capaz de invocar corvos negros verdadeiros, criar clones de corvos e se movimentar rapidamente entre os corvos, ele é também é capaz de criar corvos ilusórios com a finalidade de surpreender o inimigo, ou mesmo mascarar shurikens ou kunais. Yubi no Genjutsu (Técnica Ilusória do Dedo Indicador) Rank: A/S Gasto:120 Dano: 200/? Regra: Este jutsu pode ser um jutsu de colaboração com outro genjutsu, neste caso, o gasto de chackra é 60, seu Rank é S e o Dano é igual ao dano do GENJUTSU executado, assim como seu gasto é adicionado ao gasto do genjutsu; Quando executado desta forma, o ataque aumenta em +3. Descrição: Uchiha Itachi com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu, literalmente Uchiha Itachi é capaz de prender ninjas em genjutsu apenas apontando o seu dedo para eles. Nesse Genjutsu Uchiha Itachi pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por consequência faz com que esse fique abalado psicologicamente. Com isso Uchiha Itachi possui tempo para preparar um contra-ataque. Através de seu dedo, Itachi também pode executar diversos outros genjutsu ativos como o Shinu no Genjutsu, Kuchiyose - Karasu, dentre outras. Nehan Shouja no Jutsu (Técnica Ilusória da Inconsciência) Rank: B Gasto:80 Regra: Todos os alvos ficam inconscientes por 1 post do oponente. Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas entrarem num estado de inconsciência. Oto no Gen (Ilusão do Som) Rank: B Gasto:90/30 Dano:110/140 Regra: Oponente perde -1 de defesa e -1 de ataque por um post do oponente. 30 de gasto e 140 de dano somente para possuidores de broca vibratório ou flauta. Descrição: O oponente começa a ficar confuso, até o ponto de perder sua mente, começa a ver Várias replicas do usuario e começa a ter uma dor de cabeça, o que faz com que haja uma vantagem para aumentar a força das agulha, que são lançadas com risco de morte. Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte) Rank: C Gasto:60 Dano:100 Regra: O oponente perde -1 de fuga, -1 de ataque e -1 de defesa. Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Foi usada por Orochimaru na floresta da morte. Uchi Naru Sakura no Jutsu (Técnica da Sakura Interior) Rank: C Gasto:40 Dano:45 Regra: Serve para expulsar um ninja que tenha invadido sua mente. Regra: Defesa contra jutsus que invadem mentes: +2. Descrição: Sakura cria uma gigantesca Sakura interior que cai do céu e dá um poderoso soco no adversário, mandando-o para longe. Neko no Gen (Ilusão do Gato) Rank: E Gasto:5 Dano:10 Descrição: Nekomata coloca seus adversários em um genjutsu onde vários gatos atacam o inimigo. Os gatos não são reais, mas podem causar danos ao inimigo.
Última edição por Narrador em Qua Fev 05, 2020 1:27 pm, editado 5 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 12:55 pm | |
| Atualizado. 05/02/2020. TAIJUTSU - Taijutsu:
Pawaa Bomu (Bomba Poderosa) Rank: C Gasto: 40 Dano:85 Descrição: A salta no ar e ataca seu oponente com golpes poderosos e, em seguida, agarra-o e joga-o no chão.
Pittan! (Batida!) Rank: E Gasto: 10 Dano:20 Descrição: Konohamaru salta sobre seu oponente e, em seguida, salta no chão sobre ele, que leva dano com o impacto. Bloqueio do escudo Rank: D Gasto: 20 Regra: +4 de defesa Regra: Necessário Escudo Tartaruga Descrição: Colocando seu escudo maciço a sua frente, Gamaken é capaz de reduzir o poder de um ataque inimigo. Por seu escudo ser resistente o suficiente, após algum ataque físico causado no mesmo, uma onda de choque é criada. Após apartar com o escudo, Gamaken dá um pulo para trás. Essa técnica foi capaz de tornar o ataque do pássaro gigante, invocado por Pain, inútil Doroppu Kikku (Chute Baixo) Rank: E Gasto: 10 Dano: 25 Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
Chute Celestial do Pilar de Madeira Rank: C Gasto: 30 estamina/ 15 chackra Dano: 80 Regra: Necessário Mokuton Descrição: Yamato ataca seu oponente com uma série de socos e chutes, e em seguida, transforma o seu braço esquerdo em um pilar de madeira que iniciou-se anteriormente do chão, levantando seu oponente pro alto, dando a oportunidade de Yamato ir até o seu alvo e finalizar com um chute fatal. Chute da Lança do Céu Rank: S Gasto: 100 Dano: 215 Descrição: Tsunade salta à grandes alturas e desce colidindo com seu inimigo com uma enorme quantidade de força, sendo poderoso o suficiente para quebrar a caixa torácica do Susanoo de Madara Uchiha.
Arte ninja da espada longa: Crucificação de arame Rank: A Gasto: 30 Dano: 160 por post do oponente. Regra: Necessário Nidoru Ohariko (Nuibari) Regra 2: O usuário pode atacar todos os oponentes. Os oponentes ficam presos e perdem: -4 de fuga, -3 de defesa e -3 de ataque. Regra 3: Para escapar deste jutsu após pego, é necessário utilizar armamentos para cortar o arame. O dado deve ser jogado contra os dados relativos a este jutsu. Descrição: O usuário lança a Nuibari a fim de perfurar e prender seus oponentes com os fios de aço de uma forma a deixar seus corpos como se eles estivessem crucificados. O golpe final é dado ao perfurá-los com Nuibari, deixando-os para uma morte lenta e dolorosa.
Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical.
Kirai (Corte do Demônio) Rank: S Gasto: 130 de estamina Dano: 300 Regra: Necessário Zambatou. Descrição: Zabuza deixa seu inimigo indefeso ataca seu oponente com o Kubikiribōchō, avança sobre ele com uma aura demoníaca ao seu redor e corta seu oponente.
Ataque Contra os Pontos Fracos Rank: S Gasto: 10 Dano: 20 Regra: Caso o oponente seja acertado por este taijutsu, o mesmo ficará desacordado e portanto impossibilitado de reagir por 1 post do oponente. Descrição: Trata-se de um golpe que é desferido pelo usuário em algum ponto frágil do corpo de seu inimigo, podendo atordoar ou até mesmo desacordar o inimigo.
Furaipan Atakku (Ataque da Frigideira) Rank: E Gasto: 5 Dano: 20 Descrição: O usuário corre em direção de seu alvo e golpes sucessivos com uma frigideira, que é capaz de derrubá-lo. A força com que a técnica é executada depende do poder físico de cada usuário.
Midoru Ējido Atakku (Ataque da Meia-Idade) Rank: A Gasto: 115 Dano: 180 Descrição: Depois de canalizar chakra através da mão, o usuário agarra o alvo. Os efeitos da técnica são desconhecidos, mas parecem ser capazes de deixar o inimigo sob uma séria ameaça, visto que Minato Namikaze pediu para Guy parar de executar a técnica contra os sapos do Monte Myōboku, porque ele não queria que eles se machucassem.
Armadilha Rasteira com Fio Rank: D Gasto: 0 Dano: Valor igual ao dos papeis bombas utilizados. Regra: Ataque +1. Regra 2: Necessário possuir mínimo de 5 papeis bombas e quantidade de fios suficiente para cobrir a área da armadilha. Regra 3: Pode apenas ser utilizado como jutsu obscuro. Descrição: Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de aço a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões
Ataque do Parafuso de Relâmpago Rank: D Gasto: 35 Dano: 80 Regra: Necessário 1 Fumma Shuriken Descrição: O usuário soca o oponente duas vezes com o seu punho. Logo em seguida, lança-o para o alto. O usuário, então, salta para cima dele e soca-o novamente, lançando-o para baixo. Em seguida, o usuário desabilita o oponente com grande shuriken vinda do alto, aterrando vários golpes poderosos e girando semelhante a uma broca, perfurando o oponente no chão.
Juinrangeki (Cerimônia de Inauguração) Rank: B Gasto: 30 Dano: 100 Regra: Necessário Selo amaldiçoado nível 2. Descrição: Jūgo transforma parcialmente uma parte de seu corpo e, em seguida, corre em alta velocidade para golpear seu inimigo. Dependendo da eficiência do golpe, Jūgo pode matar seu inimigo com um soco.
Koyubi Kōgeki (Ataque do Mindinho) Rank: A Gasto: 100 Dano: 320 Regra: Necessário mínimo 5º portão aberto. Descrição: Depois de abrir os Oito Portões, Guy ataca o oponente com um poderoso chute baixo. Guy usou este ataque contra a Estátua Demoníaca do Caminho Exterior para literalmente atacar seu dedinho do pé, fazendo com que ela caísse.
Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os. Akurobatto (Acrobata) Rank: D Gasto: 10 por post Dano: 0 Regra: Estilo de luta. Necessário Ken no Hachi. Regra 2: Ataques com Ken no Hachi: +4 dados. Defesas com Ken no Hachi: +4 dados. Descrição: Quando em batalha, B detém suas espadas de uma maneira peculiar ao invés da maneira tradicional — em suas mãos. As duas primeiras são empunhadas na articulação conjunta de seu braço direito e esquerdo, outra entre seu ombro e pescoço, uma na boca, sob sua axila esquerda, uma outra entre a articulação do quadril, outra na perna de trás da mesma perna levantada. Por mais estranho que pareça, Killer B é extremamente hábil com estas lâminas e este estilo foi adotado por ele desde uma idade jovem.[3] Ele pode girar de forma semelhante a uma serra circular, ou então empregando uma série de ataques implacáveis de comutações locais, bem como as lâminas com as quais ele ataca. B não deixa brechas nem mesmo para um usuário qualificado do Sharingan como Sasuke Uchiha,[4] ou para espadachins bem treinados como Suigetsu Hōzuki, este que observou que o método de ataque foi completamente imprevisível.[5] Killer B também foi capaz de lançar essas espadas de suas posições normalmente embaraçosas, tanto para derrubar os seus oponentes à distância, ou para empalar o seu adversário de perto e causar danos que, normalmente, seriam letais. Ninpō: Genbu Rokkō Haōjin: Dai Hyakuhashiki — Kai (Arte Ninja: Formação do Majestoso Ciclo Sexagenário de Genbu: Estilo de Número 108: Liberar) Rank: C Gasto: 70 Dano: 105 Descrição: Focando sua força física em um ponto, o usuário impulsiona-se num poderoso soco contra o alvo, capaz de derrubar grandes inimigos ou rachar enormes formações rochosas densas, mesmo que como efeito residual.[2] Kurotsuchi foi bem-sucedida ao combinar esta técnica com outras duas para surpreender Kinshiki e lançá-lo longe após a distração de Chōjūrō.
Raigō: Senjusatsu (Raigô: Golpe de Mil Braços) Rank: S Gasto: 220 Dano: 410 Defesa: +2 Descrição: A técnica é ativada quando o usuário toma uma posição específica com a mão esquerda, fazendo um meio-carneiro e depois estendendo sua mão direita para baixo com a palma paralela ao chão. Uma vez que a posição seja tomada, um espírito com mil braços é convocado para defender o usuário, ou atacar seus inimigos. O espírito é normalmente calmo, angelical e aparentemente pacífico. No entanto, sempre que o usuário fica com raiva, o espírito fica vermelho e se transforma em uma criatura demoníaca, atacando o alvo do usuário com seus mil punhos espirituais. Seishun no Atsuki Hōyō (Abraço Ardente da Juventude) Rank: D Gasto: 30 Dano: 55 Descrição: O usuário soca seu oponente, e em seguida, como uma de suas artimanhas, ele o abraça. O abraço é forte o suficiente para fraturar as costas de seu oponente. Ninpō: Kabenuke no Jutsu (Arte Ninja: Jutsu Fantasma) Rank: D Gasto: 10 Dano: 0 Regra: Útil para invadir e abrir portas. Caso use para fugir, ganha +1 fuga. Descrição: A fim de tentar impressionar Tenten, Lee desenvolveu esta arte ninja falsa para lhe permitir atravessar paredes e entrar em uma sala. Lee usou este movimento extremista para mover-se de um lado para o outro em um local e, em seguida, abrir a porta do mesmo.[2]
Okutopasu Hagu (Abraço do Polvo) Rank: D Gasto: 20 Dano: 60 Regra: Necessário Hachibi. Descrição: B manifesta duas caudas do Gyūki e as usa para segurar o oponente, avançando em direção ao inimigo e socando-o, com a mão também transformada na besta, libertando-o da prisão feita com os tentáculos pouco antes de acertá-lo. Ninpō: Shinken Shirahadori (Arte Ninja: Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas) Rank: E Gasto: 15 Dano: 0 Regra: Defesa contra espadas de lâmina: +1 Descrição: Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas. O usuário ainda pode utilizar mãos criadas por outras técnicas ou de marionetes para executá-la.
Kasoku (Aceleração) Rank: S Gasto: 220 Regra: Todo ataque de taijutsu, arma ou comum ganham: +5 dados. Regra 2: Defesa +5. Regra 3: Necessário 8º Portão ativado. Descrição: O usuário libera o chakra do Oitavo Portão e aumenta a sua velocidade em várias vezes, permitindo uma rápida sequência de golpes. A velocidade alcançada é tão alta que o usuário enxerga o tempo em câmera lenta.
Konoha Tsumujikaze (Redemoinho da Folha da Árvore) Rank: B Gasto:10 Estamina Dano:80 Regra: Dissipa jutsus que neblinam a visão com o Rank B ou menor. Descrição: Maito Guy pula de ponta cabeça em direção o chão, e com seus braços apoiados no chão o mesmo começa a rodar seu corpo fazendo com que o mesmo produza um certo tipo de vento forte em torno de seu corpo, dessa forma Guy consegue dispersar toda a névoa/nevoeiro do local, assim fazendo com que possa haver visão novamente. Satsuei Sutoun (Chute Pedra) Rank: B Gasto:30 Estamina Dano:70 Descrição: O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele voar longe com ossos fraturados. Gouken (Punho Forte) Rank: C Gasto:15 Estamina Dano:30 Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior. Isogashii Satsuei (Chute Dinâmico) Rank: D Gasto:20 Estamina Dano:80 Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra. Hariitsuba (Agulhas Sopradas) Rank: D Gasto:10 Estamina Dano:+30 Regra: Necessário possuir agulhas. Aumenta o dano da agulha em +30. Descrição: Técnica de Taijutsu onde o shinobi expele agulhas de sua boca, atacando dessa maneira. Hitori Omote Renge (Lótus Primária de Um só Homem) Rank: S Gasto:120 de Estamina Dano:185 Descrição: O Hitori Omote Renge, é a versão singular de sua técnica parente, Lee em vez disso mergulha para baixo sobre o adversário, e não com ele. Ao contrário da lótus primária, esta técnica não requer que qualquer um dos oito portões sejam abertos. Tsuutenkyaku (Chute Doloroso dos Céus) Rank: A Gasto:110 Estamina Dano:155 Descrição: Concentrando chakra no calcanhar, o shinobi dá um golpe no chão. Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera. Gokuraku Joudo (Paraíso da Terra Pura) Rank: A Gasto:105 Estamina Dano:150 Descrição: Tsunade soca o chão, criando ondas de impacto que fazem o adversário voar. Assim, Tsunade junta chakra na mão, deixando-a até brilhante, e soca o inimigo com tanta força que ele voa para bem longe. Konoha Ryuujin (Dragão Divino da Folha da Árvore) Rank: A Gasto:130 de Estamina Dano:260 Regra: caso o oponente revide com um taijusu atacando sua fraqueza, a técnica será dissipada e ninguém tomara dano de nenhuma das técnicas, embora a estamina ainda seja gasta. Descrição: Este é a melhor técnica de taijutsu criado pelo lendário mestre de taijutsu, Chen Parece ser iniciada por um pontapé giratório para cima no ponto em que ele rapidamente se torna um tornado. Formando um dragão com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, no momento em que o alvo está dentro dele, ele é cortado pelos ventos nítidas no interior do ataque. Após o início do ataque, o utilizador parece permanecer protegido no interior na base da furacão, pois a superfície exterior do dragão parece ser suficientemente sólida para que uma pessoa bata e seja jogada para longe, fazendo com que a única maneira de entrar na técnica, é sendo engolido.No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. A verdadeira forma do Ryujin é a de um tornado comum, o seu poder de ataque é baseado na rotação. Se alguém entra no centro do ataque (olho do dragão) enquanto gira em alta velocidade, como o Hitori Omote Renge de Lee, ele pode ser disperso, sem infligir danos. Konoha Kaiganshou (Rocha Demolidora da Folha) Quem Usa: Maito Gai Rank: B Gasto:60 Estamina Dano:92 Descrição: Maito Gai dá uma cotovelada com muito impacto, usando chakra nas juntas. Assim ele é capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Maito Gai utilizou essa técnica contra Kisame, que vinha muito rápido, rechaçando-o. Yoruho’o (Fênix da Noite) Rank: A Gasto:120 Estamina Dano:190 Descrição: Gai se movimenta tão rápido que fica em chamas. Essas chamas se assemelham a uma fênix. Então Gai acerta um poderoso golpe no inimigo, jogando-o longe. O inimigo fica em chamas. Seishun Furu Pawaa (Primavera do Poder Completo da Juventude) Rank: A Gasto:120 Estamina Dano:185 Descrição: O usuário começa a chutar a vítima para o ar. Uma vez no ar, o usuário depois chuta o adversário no rosto antes de terminar com um poderoso drop kick que irá enviar o adversário para o chão, emitindo uma luz de energia "jovem". A técnica de nome "Primavera do Poder Completo da Juventude" vem da noção de que a força do usuário é aumentada pela sua juventude. Taihou Sentou (Soco Canhão) Rank: B Gasto:100 Dano:150 Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera. Hayabusa Otoshi (Queda do Falcão) Rank: B Gasto:90 Dano:125 Descrição: Com o Sharingan, Sasuke prevê os movimentos de seu inimigo e quando ele se aproxima, ele acerta quatro socos no inimigo sendo que o último o faz cair de um precipício. Sasuke se agarra ao inimigo e o bate com toda a força no chão, é similar a Omote Renge. Nekketsu Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica de Sangue Quente) Rank: B Gasto:100 Dano:190 Regra: Jutsu de Colaboração entre dois usuários do Taijutsu. Descrição: Lee e Gai usam o Dynamic Entry. Eles fazem muito atrito com o ar a ponto de o golpe de cada um pegar fogo. Ao juntarem os golpes, eles fazem um poderoso chute flamejante que explode o inimigo. Konoha Baaningu Sukai (Céu Ardente da Folha) Rank: B Gasto:120 Estamina Dano:160 Descrição: Rock Lee corre em direção ao seu oponente, então lhe dá um soco em direção ao céu. Uma vez no ar, Lee realiza um ataque de giro e chuta-o para o chão com tanta força que faz o local onde o inimigo cair ficar destruído. Konoha Ryuu - Enshuu Yuusu (Estilo da Folha - Exercício da Juventude) Rank: B Gasto:80 Estamina Dano:100 Descrição: Maito Gai realiza um forte chute flamejante no inimigo. Kosa Ho (Técnica de Interceptação) Rank: D Gasto:5 Estamina Dano:5 Regra: Anula completamente o Jutsu em questão. Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo. Nunchaku no Ririisu (Sultura dos Nunchakus) Rank: B Gasto:120 Dano:200 Regra: Necessário Nunchakus. Descrição: Depois de se liberta dos pesos Lee ataca seu inimigo com seus Nunchakus o acertando por vários lados, depois junta seus nunchakus formando um bastão, logo em seguida lança o inimigo para o ar com o bastão rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lançando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido. Konoha Gouriki Senpuu (Furacão Forte da Folha) Rank: B Gasto:60 Dano:110 Regra: Jutsu de colaboração com outro usuário deste jutsu. Descrição: Como o normal Konoha Senpuu, porém o chute é bem mais forte, Rock Lee e Maito Gai usam sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo. Konoha Gouhourairaku (Punho Forte Violento da Folha) Rank: B Gasto:80 Dano:20 Regra: O oponente desmaia por 1 post. Descrição: O shinobi dá um forte tapa, fazendo seu oponente desmaiar. Tenketsu Sutoraiki (Batidas Bloqueadoras do Fluxo de Chakra) Rank: B Gasto:90 Dano:20 Regra: O oponente não pode utilizar ninjutsu ou genjutsu e perde -1 de ataque por 2 posts do oponente. Descrição:A técnica de taijutsu usada por Shira para se opor à adversários com acesso ao Oito Portões. Ao realizar um impulso dois dedos em alguem Tenketsu do adversário, ele pode bloquear o fluxo de chakra. Embora aparentemente não impedindo o adversário de qualquer outra forma, parece impedi-los de dar início a onda de chakra quando os oito portões são abertos. Shira também pode desbloquear tenketsu de seus adversários, com um único impacto com o punho. 1.000 Keikiken (Soco de 1.000 Metros) Rank: B Gasto:200 Dano:310 Descrição: Sakura junta chakra na mão e dispara um poderoso soco no tórax do adversário, mandando ele para longe, ao menos 1km de distância. 100 Keikiken (Soco de 100 Metros) Rank: C Gasto:50 Dano:105 Descrição: Sakura junta chakra na mão e dispara um poderoso soco no tórax do adversário, mandando ele para longe, a 100 metros de distância. Oukashou (Colisão da Flor de Cerejeira) Rank: C Gasto:Todo o Chackra e metade da estamina Dano: Igual a soma da metade do Chackra + Metade da Estamina. Descrição: O usuário usa o máximo de chakra que é instantaneamente concentrado dentro do corpo,e tudo isso é direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra é disperso no alvo com o impacto do soco, propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no chão. Kibishii Hirateuchi (Tapa Severo) Rank: C Gasto:60 Estamina Dano: 40 + Dano do papel bomba. Regra: Necessário possuir 1 papel bomba. Descrição: Karin dá um forte tapa no oponente. Mas não é só isso, ao dar o tapa, ela deixa um papel bomba pregado no rosto do oponente. Assim, quando o oponente cai, ele também explode. Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) Rank: C Gasto:0 Ataque: +2 Defesa: +1 Regra: Estilo de luta. Personagem adquire pesos. Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, Rock Lee fica com uma velocidade espetacular, capaz de atravesar o Suna no Tate de Gaara. Isso se deve ao fato de que os pesos são absurdamente pesados. No caso de Idate Morino, ele tira os pesos para correr muito mais rápido. Kyakuya (Ferroada) Rank: C Gasto:10 Dano: 15 Descrição: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilibrio Konoha Daisenkou (Brilho Gigante da Folha) Rank: C Gasto:45 Dano:55 Regra: O oponente não pode se mexer por 1 post. Descrição: O shinobi pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara do adversário, que é levado ao chão e fica paralisado por um tempo. Konoha Reppuu (Redemoinho da Folha) Rank: C Gasto: 30 Dano:55 Descrição: Usando sua rapidez, o shinobi se abaixa, dando uma rasteira no outro e o chutando para longe. Konoha Tai Rengeki (Combo de Ataques da Folha) Rank: C Gasto: 15 Dano:45 Descrição: Lee dá uma série de chutes no adversário, levando-o aos ares. Ele dá um Konoha Shoufuu no inimigo no ar e termina dando outro chute no inimigo, arremessando-o no chão. Konoha Dai Shoufuu (Grande Vendaval da Folha) Rank: C Gasto:30 Dano:55 Descrição: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o último chute o atira para longe. Shishi Rendan (Rajada de Leões) Rank: C Gasto:55 Dano:85 Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, Sasuke lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a sequencia de golpes chamada combo. Naruto Uzumaki copiou o Taijutsu de Sasuke usando o Kage Bunshin no Jutsu, e criou o Naruto Uzumaki Rendan, classificado oficialmente como Ninjutsu. Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica) Rank: D Gasto:10 Dano:15 Descrição: Após espiar o inimigo usando um espelho ou hitaiate, o shinobi pode atirar uma kunai como distração, para enfim surpreender o adversário com uma pancada voadora. Kage Buyou (Sombra da Folha Dançante) Rank: D Gasto:10 Dano: 10 Regra: Jutsu de colaboração para outro jutsu. Regra 2: O taijutsu utilizado em colaboração ganha +2 de ataque. Descrição: O shinobi aparece abaixo do oponente, aplicando o Konoha Shoufuu, que leva o outro para o alto. Com um movimento rápido, o shinobi aparece por detrás dele, para depois executar um golpe como o Shishi Rendan ou a Omote Renge. Gai, Lee e Kakashi executam a Omote Renge, Sasuke utiliza o Shishi Rendan Konoha Senpuu (Furacão da Folha) Rank: D Gasto: 10 Dano: 30 Descrição: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da cabeça, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar. Konoha Shoufuu (Vendaval da Folha) Rank: D Gasto:20 Dano:15 Regra: Cancela um taijutsu de até Rank C. Descrição: O shinobi aparece embaixo do inimigo e chuta-o para evitar que ele continue com o ataque. Geralmente precede o Kage Buyou Dainamikku Akushyon (Ação Dinâmica) Rank: D Gasto: 20 Dano:35 Descrição: O ninja se lança no oponente e logo usa um fogo de barragem de pontapés. Doroppu Kikku (Chute Caído) Rank: C Gasto:15 Dano:50 Descrição: Kira A pula e dá um poderoso chute caindo no adversário. Foi forte o bastante para lançar Killer B na parede e quebrá-la. Dekopin (Peteleco) Rank: D Gasto:10 chackra e estamina Dano: 20 Descrição: Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em um peteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante precisão pode ser responsável por sérios ferimentos. Keimon (Visão) Rank: D Gasto: 15 por post Regra: Técnicas que limitam a visão e tiram potência de ataque e, ou defesa, são inutilizadas. Recupera dados de ataque e defesa. Descrição: Rock Lee e Maito Gai se concentrando podem sentir a presença(espírito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados. Asshou (Palmada de Pressão) Rank: B Gasto:40 Dano:100 Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com a palma da mão aberta para baixo. Podendo esmagar violentamente o inimigo ou causar uma destruição no chão. Shougekishou (Palma Levantadora) Rank: B Gasto:40 Dano:100 Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com uma forte palma de pressão para cima. Shoushitsu (Joelhada) Rank: C Gasto:15 Dano:55 Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um simples impulso para cima de seu joelho. Tokken (Ombro Empurrador) Rank: C Gasto:15 Dano:20 Descrição: Jiroubou atinge seu adversário com um golpe violento do ombro. Sebunhebun kokyu (Sete Respirações Divinas) Rank: S Gasto: 100 por post/ 200 por post/ 350 por post Ataque: +2/ +3/ +5 Defesa: +2/ +3/ +4 Regra: 1. A primeira ativação (?? ??, daiichi Kassei) faz com que os olhos de Shira para ir completamente branco e ele começa a emitir uma aura amarela. 2. A segunda ativação (?? ??, daini Kassei) faz com que seu corpo para expandir um pouco, seus músculos se tornando nitidamente mais proeminente. 3. A terceira ativação (?? ??, daisan Kassei) faz com que sua pele para ir vermelho e aparece mais ou menos equivalente à Porta da Vida. Descrição: Um método de respiração inventado por Shira que é capaz reunir-se grandes quantidades de oxigênio para aumentar a sua capacidade pulmonar de quatro vezes maior que a de um ninja comum, ele é concedido força similar aos Oito Portões, incluindo até mesmo mudanças físicas semelhantes às do usuário. Hachimon Tonkou (Liberação dos Oito Portões) Rank: A à SS (para treinar até o 5 portão é A; 6 é S/ 7 e 8 é SS) Gasto: 15/40/80/105/170/370/780/880 por post. Ataque: +1/ +2/ +3/ +4/+5/ +6/ +8/ +11 Defesa: +1/ +2/ +3/ +4/+4/ +4/ +5/ +8 Dano ao próprio corpo:0/ 0/ 0/ 0/ 50/ 110/ 200/ 450 por post Regra: acima estão os gastos e ganhos de cada abertura de portão. Descrição: O corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de Chakra e Taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse Chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de 2 portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem a morte, onde Maito Gai pode abrir até o sexto portão. Sekizou (Elefante do Anoitecer) Rank: SS Gasto:300 Estamina Dano:1000 Descrição: O Elefante do Anoitecer, é um taijutsu proibído de alto nível, onde somente os usuários que abriram todos os Oito Portões conseguem usar. Esta técnica, é uma agressão consecutiva de cinco socos, cada golpe sendo executado com mais velocidade que seu anterior. Ele cria um vácuo de ar pressurizado, cujo quais se assemelham à pernas de elefantes, causando danos devastadores para o adversário atingido. Um único soco foi capaz de criar uma cratera extensa e profunda na terra. O soco final é suficientemente forte para romper o escudo de chakra de Madara Uchiha. Hirutora (Tigre da Tarde) Rank: S Gasto: 210 de Estamina Dano:400 Descrição: É um Taijutsu poderoso que se trata apenas de um soco extremamente rápido desferido pelo usuário. Depois de abrir o sétimo portão, o usuário coloca as duas mãos em frente ao rosto, e as retira rapidamente para criar bastante pressão de ar. Em seguida, um selo de mão único é formado semelhante a um tigre, lançando a pressão de ar na forma de um tigre. Ao entrar em contato com algo, o tigre explode criando uma explosão massiva que pode ser sentida de longe. Asa Kujaku (Pavão da Manhã) Rank: A Gasto:100 Dano:280 Descrição: Uma técnica criada por Gai quando abre até o Sexto portão. Primeiro, o usuário desfere um chute para lançar o inimigo para cima. Então, ele salta e começa a socar o inimigo repetidamente. A velocidade dos socos é tão grande que o inimigo entra em chamas por conta da velocidade absoluta e da fricção, criando uma chama em forma de pavão ao redor do oponente. No final da técnica, o alvo ainda é atirado para o chão envolto pelo fogo do ataque. O Asa Kujaku é forte o suficiente para atordoar um Bijuu. Koyubi Kougeki (Ataque do Dedo Mínimo) Rank: S Gasto:80 Dano:285 Descrição: Depois de abrir seis portões, Guy ataca o oponente com um poderoso chute baixo. Guy usou este ataque contra o Gedo Mazo para literalmente atacar seu dedinho do pé, fazendo-o tombar. Geki Konoha Kongouriki Senpuu (Violento Ciclone de Adamantino da Força da Folha da Árvore de Vajra) Rank: A Gasto:40 Dano:140 Descrição: Após abrir seus portões, Gai desfere um poderoso chute direto e frontal em seu oponente. Midori Nagareboshi (Estrela Cadente Verde) Rank: S Gasto:100 Estamina Dano:220 Regra: Mínimo 4º Portão Descrição: Gai abre os portões de chakra e pula para o céu. Lá o seu chakra toma tonalidades esverdeadas e envolve todo o seu corpo, dando um aspecto de uma estrela verde. Depois disso ele cai com toda a velocidade e acerta um poderoso golpe sobre o adversário. O golpe é tão poderoso que cria uma enorme explosão onde ele caiu. Konoha Neppuu (Folha do Vento Flamejante) Rank:S Gasto:120 Dano:235 Descrição: Lee abre o 5º Portão e desfere chutes poderosos no inimigo, mandando-o para o ar a cada chute. Os chutes são tão poderosos que chegam até a pegar fogo, incendiando o inimigo. No final, Lee dá um poderoso chute flamejante no inimigo, explodindo e mandando o adversário longe. Yoake no Sokudo (Velocidade da Aurora) Rank: A Gasto: 100 por post Regra: +2 ataque; +1 defesa. Descrição: A partir do quinto portão aberto pode-se usar tal habilidade, onde Lee é capaz de se multiplicar com a extrema velocidade que seu corpo consegue alcançar, e devido a tal habilidade parece que Lee acerta seu alvo três vezes, dessa forma tornando o ataque mais eficaz e mais poderoso sendo usado três vezes em seguida. (Funciona apenas com os Taijutsus próprio do Hashimon Tonkou). Ura Renge (Lótus Oculta) Rank: A Gasto: 120 Dano:400 Dano do usuário: 150 Descrição: É uma forma avançada e mais destrutiva do Omote Renge que requer pelo menos três portões de Chakra abertos. O usuário chuta o alvo, e continua a ataca-lo no ar em uma velocidade não humana até desferir o golpe final, que se trata de um soco e um chute simultâneos. O oponente é lançado no chão com bastante força. A queda geralmente é mortal por causa da velocidade na qual o alvo é lançado no chão. Jinsei no Geto - Pawaa Oogon Noyoake (Portão da Vida - Poder Dourado do Alvorecer) Rank: A Gasto: 50 por post Regra: +1 ataque, +1 defesa Descrição: Com o terceiro portão aberto, Lee é capaz de assumir uma aura dourada em torno de seu corpo, e com a libertação de tal poder o mesmo assume uma velocidade surpreendente, seu poder ao usar essa habilidade no terceiro portão, se iguala ao quinto portão, e com essa incrível velocidade Lee é capaz de acertar o alvo diversas vezes em questão de segundos em forma de diversos raios de luz dourada. Katon Khosan (Pancada de Fogo) Rank: A Gasto: 90 Dano:130 Descrição: Canalizando seu chakra nos braços, junto com sua velocidade seus punhos fazem atrito com o ar em volta fazendo com que seus punhos peguem fogo causando graves danos no adversário. Omote Renge (Lótus Primária) Rank: A Gasto:50 Dano:220 Regra: O usuário toma -30 de dano. Descrição: Taijutsu que aumenta a força do shinobi que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão: o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade, o usuário fica na frente do inimigo e se abaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo para cima e usa o Konoha Kage Buyou aparecendo atrás dele, o usuário o amarra e o segura e os dois descem girando de cabeça para baixo rapidamente até o chão, matando o inimigo na hora, o usuário larga o inimigo antes deles tocarem o chão. Gorai Renge (Lótus em Cadeia do Forte Trovão) Rank: A Gasto: 40 Dano:220 Regra: Necessário Corrente Descrição: Primeiro Lee Abre o 2° portão(Portão do Descanso) depois corre envolta do inimigo e o enrola com as correntes e o lança para o alto formando uma espécie de escada em espiral até o inimigo, ainda no alto, em seguida enrola duas correntes em seus punhos, então Lee vai pulando nas correntes até ficar em cima do inimigo e aí ele acerta uma brutal sequencia de socos e manda o oponente para o chão, abrindo uma cratera no local onde ele cai matando instantaneamente. Tatsumaki Kyaku (Chute Giratório do Furacão) Rank: A Gasto:30 Dano:100 Descrição: O ninja abre o primeiro portão e então pula em cima do oponente e aplica um chute giratório muito poderoso. Tsukinukero Atsuki Omoi (Paixão Esmagadora) Rank: S Gasto:180 Dano:300 Regra: Necessário ter ativado Suiken e Hachimon 5º portão. Descrição: Utilizando o Suiken, Lee abre cinco portões de chakra (como se fosse usar o Ura Renge) que aquecem o álcool em seu corpo, tornando-o 100 vezes mais poderoso e com danos mais graves em conseqüência do Hachimon Tonkou. Esse taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com tanta força que o destrói. Choco Boom (Explosão Vital) Rank: S Gasto: 200 Dano:380 Regra: Necessário ter ativado Suiken e Hachimon 5º portão. Descrição: Rock Lee usando o Tsukinukero Atsuki, ataca o inimigo o lançando para o alto, logo em seguida aparece atras do inimigo e o acerta vários socos nas costas depois se afasta um pouco e desce rotacionado sobre o inimigo o acertando nas costas com tanta pressão que o mata no mesmo momento. Suiken Ryuu (Estilo do Punho Bêbado) Rank: C Gasto: 110 por post Ataque: +3 (apenas taijutsu) Defesa: +2 Fuga: +2 Esquiva de armas e golpes físicos: +3 Regra: depois de 6 do usuário posts o usuário fica 2 posts dormindo. Descrição: Ingerindo saquê, Lee fica bêbado, mas fica muito mais rápido, forte e imprevisivel, sua sensibilidade aumenta, aumentando as chances de se esquivar do inimigo. Bunshin Taiatari (Ataque Suicida dos Clones) Rank: A Gasto: 80 de Estamina/ 80 de Chackra Regra: Defesa +2, fuga +2. Descrição: É um Taijutsu usado por Naruto na luta contra Gaara de modo improvisado. Ele se joga em cima do Gaara. Antes de ser atingido, usa Kage Bunshin no Jutsu, e os clones criados o empurram e tomam o golpe por ele. Ele usa Kage Bunshin no Jutsu, e seus clones o agarram, o jogam, repetindo esse movimento até Naruto usar o Sennen Goroshi no oponente. Shihouhappou Shuriken (Shurikens em Todas as Direções) Rank: A Gasto: 40 Estamina/ 80 chackra Dano:140 Regra: Necessário possuir mínimo de 6 Shurikens. Descrição: Naruto cria vários clones das sombras que começam a atacar Shurikens em todas as direções. Até o mais ágil shinobi tem dificuldades de escapar, pois os clones se movimentam e sempre estão lançando Shurikens de lugares diferentes. É bem difícil de escapar devido à movimentação e quantidade de clones. Pode parecer uma técnica desesperada, mas é inteligente e busca atordoar o inimigo para acertar seu ponto cego. Bunshin Kaiten Kakato Otoshi (Queda Infernal Rotatória de Clones) Rank: B Gasto: 60 Estamina/ 80 chackra Dano: 100 Descrição: Naruto usa primeiro seu Kage Bunshin no Jutsu para criar vários clones. Todos os Narutos se jogam no ar e começam um salto mortal, caindo no chão chutando o ombro do oponente. Isso causa uma grande margem de danificação. Tetsuzankou (Montanha de Ferro Inclinada) Rank: D Gasto:30 Dano:60 Regra: Oponente perde -50 de chackra. Somente quem é do clã aburame pode usar. Descrição: Shino cria um clone de insetos e os dois atacam o adversário pelos lados. A força do golpe foi capaz de lançar um inimigo aos ares. Futae no Chakra Ryuu (Estilo de Chakra de Impacto) Rank: A Gasto: 70 Dano:120 Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma aceleração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do usuário. Hokage Ryuu (Estilo do Hokage) Rank: A Gasto: 80 Dano: 100 Regra: O oponente perde -1 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Todos os Hokages inicialmente aprendem o mesmo estilo (exceto Tsunade, que evoluiu o dela) o estilo procura uma forma de usar completamente o seu chakra para quebrar em etapas a resistência física de um objeto ou pessoa, primeiramente se da um golpe preciso e objetivo em determinado local, para destruir a resistência natural, em seguida se expande com o chakra para finalmente acertar com o impacto natural fazendo com que a onda de impacto atravesse o objeto sem sofrer uma resistência o que causa um dano terrível naquele que receber podendo não só quebrar ossos como destrui-lo completamente. Rariatto (Laço) Rank: A Gasto:40 Dano:100/220 Regra: Pode se tornar um jutsu de colaboração com outro usuário também possuidor do jutsu, neste caso, o dano é de 220 e o gasto é de 40 para cada. Descrição: Um golpe contra o pescoço do inimigo usando o braço em que o usuário cria impulso e aplica uma força esmagadora, podendo mesmo causar o desmaio do outro Shinobi; Esta técnica, diferente do Double Lariat, é feita sozinho. Hien (Andorinha Voadora) Rank: A Gasto: 80 chackra/ 100 Estamina por post Regra: Armas comuns aumentam o dano x10, armas especiais aumentam o dano x2. Descrição: Alimentando seu chakra em alguma arma, o Shinobi aumenta o tamanho da mesma, deixando-a 10x mais poderosas, e um golpe da mesma pode ser mortal Kongouriki (Poder do Trovão Dourado) Rank: A Gasto: 60 Dano:140 Descrição: Utilizando sua habilidade, Kongou pode endurecer seus braços e também aumentar o alcance deles, podendo dar fortíssimos e mortais socos mesmo longe do oponente, podendo esmagá-lo sem problemas. Fuuma Shuriken • Kage Fusha (Shuriken De Vento Demoniaco • Moinho Das Sombras) Rank: D Regra: Aumento de ataque para fuuma Shuriken em +1. Descrição: O shinobi calcula mentalmente a aero-dinâmica da Fuuma Shuriken, assim a arremeça, aumentando o grau de acerto Konohagakure Hidden Taijutsu Ougi - Sennen Goroshi (Técnica Secreta da Aldeia da Folha - Mil anos de dor) Rank: D Gasto:5 Dano:80(papel bomba)/ 56 (kunai)/ 10 (dedos) Regra: Necessário um papel explosivo, ou uma kunai, ou caso não os possua, o dedo. Descrição: A técnica consiste em usar esse ponto cego do corpo (onde o shinobi não se pode defender) para atacar com explosivos. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada). É por isso que ele só usa nos oponentes mais fracos ou desavisados. Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas) Rank: D Gasto:10 Estamina Fuga: +1 Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:28 pm, editado 6 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 7:22 pm | |
| Jutsus Especificos Fuuinjutsu - Selo:
Torii no Fuuin (Selo do Portão do Templo) Rank: SS Gasto:50 Regra: Controla o Bijuu dentro de si, impedindo que o mesmo tome o controle. Regra: O usuário deve jogar 3 dados para representar o jutsu e 1 para representar o bijuu, e assim ver quem se mostrará mais forte. Descrição: Uma técnica do Rikudou Sennin utilizada por Naruto. Consiste em girar o fecho do selo de 8 trigramas. Então uma seqüência de portões cairá em cima de cada cauda do bijuu e em cima de seu tronco e pescoço, selando seu chakra dentro de um portão que não pode ser aberto e que é mais poderoso que o portão do selo de 8 trigramas. Naruto usou este jutsu após adquirir o chakra da Kyuubi, selando-a novamente. A chave do portão possui uma forma de redemoinho, lembrando o símbolo do Clã Uzumaki. Com este selo, Naruto é capaz de ter acesso ao chakra da Kyuubi do modo que desejar sem que a Kyuubi possa fazer nada, pois os portões podem ser manipulados para prendê-la quando Naruto desejar. A Kyuubi tem livre movimentação atrás do portão, mas Naruto pode ir para dentro do portão sempre que desejar sem que isso dê chances para a Kyuubi escapar. Fuuinjutsu - Genryuu Kyuufuujin (Jutsu de Selamento - Nove Dragões Fantasmas) Rank: S Gasto:150 Regra: Ao utilizar esta técnica o usuário só pode realizar outro movimento após 5 horas. Descrição: A técnica faz com que nove criaturas similar a um dragão saiam da boca da Gedou Mazou, cerquem o Jinchuuriki alvo, removendo o Bijuu quando o processo é completo, resultando na morte do hospedeiro. Hakke no Fuuin Shiki (Estilo de Selo das Oito Divindades) Rank: S Gasto:320 Regra: Não é necessário utilizar junto do Shiki Fuujin. Regra 2: O usuário deve ter diminuído o HP do Bijuu para 1/3 de seu máximo. Regra 3: O usuário deve jogar 3 dados para representar a tentativa de selamento, contra 1 dado de resistência do bijuu. Regra 4: O usuário perde 150 de vida caso funcione. Caso não funcione, perde 300 de vida. Descrição: Usado em conjunto com o Shiki Fuujin, o Quarto Hokage selou a Kyuubi dentro de Naruto, permitindo que o Uzumaki pudesse pegar o Chakra da Raposa quando precisasse. Bijuu Rouheki (Prisão de Demônios Com Cauda) Rank: S Gasto:150 Regra: Jogue 2 dados para representar a tentativa de selamento contra 1 dado para representar a resistência do bijuu. Regra 2: O alvo do selo, que receberá o Bijuu, perde 200 de vida caso funcione, caso não funcione, perderá 450. Regra 3: O Bijuu deve estar com 1/3 da vida original. Descrição: Usando esse selamento, Chiyo prendeu o Bijuu Shukaku no corpo de Gaara, ainda na barriga de sua mãe. Para prender o demônio, a técnica deve deixar os dois corpos em sincronia. Como consequência, a mãe de Gaara, Karura, perdeu a vida. Tekkou Fuujin (Selo da Concha de Ferro) Rank: S Gasto:120 Regra: O bijuu deve estar com ¼ de sua vida original para que o usuário tente o selo. Regra 2: O usuário deve lançar 2 dados para representar a tentativa de selamento contra 1 dado para representar a tentativa de resistência do bijuu. Regra 3: O usuário recebe 200 de dano pelo selo e o alvo que irá receber o Bijuu irá receber: 150 de dano. Descrição: Selamento utilizado pelo atual Raikage, A, para selar o Demônio de Oito Caudas, o Hachibi, em seu irmão mais novo, Killer Bee. Não se sabe ao certo como é o processo de selamento, mas aparenta ser difícil, pois o atual Raikage teve muitas complicações durante o selamento. Yashiro no Fuuin (Selo do Santuário) Rank: S Gasto:300 Dados para tentativa de selamento: +3 de ataque. Regra: O alvo do selamento ao ser efetivado têm sua mente dividida em 2, assim, o usuário do selo (quem o fez) recebe acesso total a conta. Descrição: Mouryou é um demônio que surge com a maldade das pessoas, e as Sacerdotisas do País dos Espíritos, devido as suas habilidades especias, têm o dever de selar esse demônio, mas a técnica requer a unificação dos indivíduos, tendo a mente dividida em pólos para cada pessoa absorvida. No filme foi mostrado que a técnica requer que a Sacerdotisa esteja posicionada em um círculo com runas escavadas, localizada em um santuário subterrâneo (perto do País do Fogo), então a Sacerdotisa deve fazer uma combinação de símbolos com as mãos dizendo primeiramente as seguintes palavras: Hatsu, Jin, Kai - quatro globos começam a brilhar e a rodear as runas escavadas, que também começam a brilhar em uma cor rosa. Min, Shin, Gan, Reppyou, Shouzen; Mika, Dan, Raku, Shou - blocos de pedra emergem do solo, juntamente com o túmulo de Mouryou. Fuu, Sai, Dan, Gika, Ragu, Bagi - A técnica não foi concluída, sendo mostrada somente até esse ponto, mas possivelmente o próximo passo seria a unificação dos corpos, matando a Sacerdotisa, e assim selando Mouryou. Bijuu Tettai (Retiração da Fera com Cauda) Rank: S Gasto:350 Regra: Jogue 3 dados e observe o resultado: 6 ou menor, o usuário do jutsu perde 400 de vida. 7 à 10, o Bijuu fora extraído pela metade e usuário e alvo recebem 200 de dano. 11 à 15, o Bijuu fora retirado pela metade. 16 à 18, o Bijuu fora completamente retirado sem efeitos colaterais. Descrição: Harusame tentou livrar seu aprendiz Utakata do Bijuu de Seis Caudas, Rokubi no Saiken, com um poderoso selamento que tentava romper a ligação de Utakata com a Fera, quebrando o selamento que o prendia ao monstro. Porém, essa técnica não foi concluída com êxito, pois no momento em que Harusame conseguia extrair parte do bijuu, o poder do mesmo foi tão grande e intenso que Harusame foi morto na hora por Saiken. Ao fim, todos pensaram que Utakata havia matado seu mestre, sendo que na verdade foi o Rokubi quem o fez. Por não ter sido mostrado completamente, não se sabe se o Jutsu é mesmo capaz de remover um Bijuu. Sutoraido Chakura (Tranca de Chakra) Rank: S Gasto:100 Regra: Só pode ser desfeito por quem sabe fazer este jutsu. Descrição: Técnica de selamento que cria uma espécie de cadeado em qualquer objeto ou móvel, tornando sua abertura impossível a não ser que o selo seja desfeito por uma pessoa que também saiba fazê-lo. Gofuu Kekkai (Barreira de Cinco Selos) Rank: S Gasto:400 para criar Regra: Os clones criados tem metade de HP, CHACKRA E ESTAMINA de quem retirou, porém todas suas habilidades. Descrição: Cinco selos são postos na entrada da base da Akatsuki para proteger a entrada. A porta da caverna é marcada com um selo. Quatro outros selos são postos em lugares distantes. Para entrar na base, é necessário tirar os cinco selos quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteção: os quatro selos em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode usar todas as técnicas do ninja original, até mesmo linhagens avançadas, como o Byakugan. O selo do meio, que fecha a entrada, não tem nenhuma armadilha. Kekkaimon Gofuu Jutsu - Hachimon Heijou (Jutsu de Defesa do Selo da Barreira - Trancamento dos Oito Portões) Rank: S Gasto:400 para criar Regra: A técnica só pode ser desativada por alguém que conheça a mesma técnica. Descrição: A técnica requer um pergaminho com uma planta do local que será trancado. Quando ativada, faz com que quatro portões emerjam no Norte, Sul, Leste e Oeste da área alvo. Em seguida, os portões formam uma barreira com grande durabilidade, e qualquer um que entre em contato com ela tem seu corpo rapidamente queimado. O único jeito de passar pela barreira intacto é usando um selo especial. Jikuujutsu Shiki - Yomi Tenshin (Fórmula do Jutsu de Transporte - Transferência do Submundo) Rank: S Gasto:150 Regra: O usuário morre ao final da técnica. Dentro da barreira, não existe HP, apenas chackra e estamina, acabando ambos, morre. Para quebrar a barreira de forma externa, somente com um jutsu S ou superior. Descrição: Uma técnica bolada por Orochimaru, porém usada apenas pelo Quarteto do Som. O selo é ativado ao redor do usuário, e prende qualquer um nos limites do selamento. As almas do usuário e do alvo são retiradas de seu corpo e confinadas em uma barreira especial, que não pode ser detectada nem por ninjas sensores ou usuários do Byakugan. O alvo é deixado em um estado de animação suspensa, ainda vivo, mas podendo morrer se o seu fluxo de Chakra parar. Dentro da barreira, todos os confinados podem usar qualquer técnica conhecida, e o Jutsu não termina mesmo se os usuários forem derrotados, já que é uma questão de tempo até o fluxo de Chakra dos alvos pararem, resultando na morte. O Jutsu sacrifica a vida dos usuários, apesar de que a barreira permite que eles lutem até serem derrotados. Uma pessoa do lado de fora pode sentir as emoções negativas daqueles dentro da barreira, libertando os confinados caso consiga quebrar a barreira por fora. Fuuda Kekkai Fuuin (Barreira da Tarja de Selamento) Rank: S Gasto:200 Regra: O usuário pego por este selo fica paralisado até que alguém externo ao jutsu o retire do local aonde estão as tarjas. Descrição: Um Kekkai Ninjutsu que envolve o uso de várias Fuin Fuda escondidas sob a superfície. Quando alguém pisa na área, ele fica contido por muitos segmentos da fórmula. A força é forte o suficiente para aniquilar completamente uma pessoa reencarnada. Sanjuuroku - Juu no Saisei Kekkai (Barreira de Trinta e Seis Camadas Auto Regenerativas) Rank: S Gasto:200 de cada ninja Regra: 200 de chackra para ativar a barreira, 100 para mantê-la, por post dos usuários. Necessário 4 usuários no mínimo. A barreira possui "500HP", e cada turno, de cada usuário ela recupera 100 HP, caso os mesmos mantenham-na funcionando. Descrição: Uma equipe de ninjas conectados pelo Chakra podem criar uma barreira de trinta e seis camadas, que caso seja danificada, vai ser regenerada usando o Chakra dos próprios usuários. A barreira também impede que todos dentro de seus limites sintam o Chakra dos que estão fora da contenção, usando métodos de rastreamento naturais. Ela é forte o suficiente para aguentar o poder de um Jinchuuriki, provando isso quando apenas nove das trinta e seis camadas foram prejudicadas pela Bijuudama de Killer Bee. Porém, a barreira não é suficiente para aguentar o poder de dois Jinchuurikis. Iruka Shoukehi no Jutsu (Jutsu da Barreira do Iruka) Rank: A Gasto:200 Regra: Quem está preso nela perde -2 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Iruka cria uma barreira que impede a fuga e o uso de Chakra. Quem está dentro dos limites dessa barreira não consegue fugir. Apesar de sua força, Naruto foi capaz de escapar facilmente usando o Modo do Chakra da Kyuubi. Fuukoku Houin (Arte Ninja - Selo Negro) Rank: B Gasto:130 Regra: +50 de experiência para o selo amaldiçoado. -100 de HP para o alvo que ganhará a experiência com selo. Só pode ser usado uma vez em um determinado alvo. Descrição: Utilizado por Sakon logo depois do Quarteto do Som usar o Shikokumuujin. Depois de colocar um indivíduo num recipiente, eles colocam esse selo como proteção. Para criar o selo, eles escrevem com sangue inscrições em papéis que depois são presos no recipiente. Depois disso, o ninja dentro do barril entra num estado de sonolência, enquanto o seu Selo Amaldiçoado começa a sofrer mutações, passando para o Nível 2. Sanfuu Kekkai (Barreira de Três Selos) Rank: C Gasto:90 Regra: a DEFESA do oponente cai em -2. Descrição: Orochimaru coloca três selos ao redor de sua entrada da base secreta. Caso alguém entre dentro dessa área, uma densa névoa será criada dentro do local. O único modo de acabar com essa névoa é retirando os três selos ao mesmo tempo. Shiki Fuujin - Kai (Selo Consumidor do Demônio Morto - Liberação) Rank: S Gasto:500 Descrição: Esta técnica envolve a invocar o Shinigami usando uma máscara do Templo Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki. A partir daí, o invocador é possuído pelo Shinigami permitindo-lhe o controle sobre ele, ele pode forçá-lo a cortar o seu próprio estômago resultando na liberação das almas seladas dentro. Devido à posse no entanto, o mesmo dano vai refletir sobre o próprio corpo do invocador. Após as almas serem liberadas, no entanto, as pessoas são livres para fazer o que quiserem com as almas. Orochimaru usou esta técnica para libertar as almas dos Hokage, juntamente com a de seus braços e depois reencarná-los. Fuuin Kai no Jutsu (Jutsu da Liberação de Selamento) Rank: S Gasto:450 Regra: Cancela selos de Rank S ou menor. Descrição: Depois de jogar o rosário na vítima selada, Chukaku começa a murmurar palavras e realizar movimentos de mão ritualísticos, levando a fórmula do selo desaparecer lentamente. Esta técnica parece usar muita concentração e força, pois Chuukaku parecia perturbado durante a execução deste Jutsu. Keiyaku Fuuin (Selo de Contrato) Rank: S Gasto:200 Descrição: Quando o usuário executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre sua Kuchyiose. O contato próximo e o sangue do invocador parecem ser necessárias para a implementação do selo. Namikaze Minato o usou para tirar o controle de Tobi/Uchiha Madara sobre a Kyuubi no Youko, forçando-o a recuar. Fuuja Houin (Supressor do Mal) Rank:A Gasto:100 Regra: Sela o selo amaldiçoado. Pode ser quebrado por graças ao Fuukoku Houin ou Kaija Houin Descrição: Fuuinjutsu usado para suprimir (ou selar) os efeitos de um jutsu maligno, como o poderoso genjutsu do clã Kurama ou o Selo Amaldiçoado de Orochimaru. A pessoa que vai receber o selo fica no centro de um círculo de inscrições. Ao executar o selamento, essas inscrições unem-se em torno do ponto de contato, selando a técnica e causando extrema dor durante o processo. Kaija Houin (Método de Liberação do Mal) Rank: A Gasto:100 Descrição: O Kaija Hoin é uma contraparte direto do Fuuja Houin, esta técnica é usada para liberar técnicas que induzem marcas em uma pessoa ao invés de isolar. Comparado com o Fuuja Houin, o Fuuja Houin exige uma preparação muito menor. Sasuke Uchiha usou esta técnica para reviver Orochimaru, misturando um pedaço da carne alterada de Kabuto Yakushi para criar um corpo para a consciência de Orochimaru que foi deixada no Ten no Juin de Anko Mitarashi. Gogyou Fuuin (Selo de Cinco Elementos) Rank: A Gasto:100 Regra: A vítima permanentemente, até que este selo seja quebrado com Gogyou Kaiin. Regra 2: A vítima terá metade do chackra e estamina selados. Descrição: O ninja cria um selo elemental com os cinco dedos de uma mão (usando os elementos do fogo, água, terra, vento e raio). Orochimaru usou isso para impôr um outro selamento ao existente em Naruto, criado pelo Quarto Hokage, impedindo a sincronia entre o chakra original de Naruto e o chakra da Kyuubi. Gogyou Kaiin (Quebra do Selo de Cinco Elementos) Rank: A Gasto:110 Descrição: Jiraya usa essa técnica para retirar o Gogyou Fuuin posto por Orochimaru em Naruto, usando os cinco dedos e os cinco elementos (fogo, água, terra, vento e eletricidade). Com isso Naruto pode controlar seu chakra mais facilmente. Furiido usou essa técnica para liberar o Chakra da Kyuubi que há em Sora. Juin Jutsu (Técnica do Selamento Amaldiçoado) Rank: S Gasto:450 Regra: O usuário pode impôr a um alvo, fazendo-o "ganhar" o selo amaldiçoado. Caso o mesmo possua um Bijuu, isto pode matá-lo, dando 400 de dano por post que não for selado. Descrição: São tipos únicos de selamentos que são considerados uma maldição, pois são usados para exercer controle sobre seus portadores com ameaça de morte por meio do selo (como no caso da Família Hyuuga ou da Anbu Ne) ou para aumentar o poder de um indivíduo, mas com risco de morte caso o portador não consiga controlar o poder do selo. Só existem 3 tipos de Selos Amaldiçoados conhecidos. Shikokumujin (Formação de Batalha dos Quatro Nevoeiros Negros) Rank: B Gasto: 200 Regra:+50 de experiência para o selo amaldiçoado. -100 de Hp para o alvo. Descrição: Um Fuuinjutsu de barreira, executado por todos do Quarteto do Som, usado durante a "morte" temporária das pessoas, forçando o avanço de seu selo amaldiçoado ao seu segundo nível. A técnica sela-os em um caixão enquanto o processo ocorre, e nem sequer permite que o Byakugan veja o interior. O Fuukoku Houin pode ser usado para uma camada adicional de proteção. O selo parece ser naturalmente levantado logo que o selo amaldiçoado tenha avançado para o nível dois. Fuuin Kyuubi no Chakra (Selamento do Chakra da Kyuubi) Rank: S Gasto: 210 Regra: O usuário deve jogar 2 dados para tentativa de selamento contra 1 de resistência do jinchuuriki. Descrição: Esse selo foi usado por Kakashi, que o recebeu de Jiraya. No treino entre Jiraya e Naruto, Jiraya ensinou seu pupilo a usar o chakra da Kyuubi. Infelizmente, o poder saía rápido demais, o que fazia com que o Naruto perdesse a razão, virando uma besta assassina, dependendo da quantidade de chakra liberada. Usando esse selo, esse processo rapidamente é revertido. Ele é posto na testa do Jinchuuriki. Shishou Fuuin (Selo das Quatro Imagens) Rank: S Gasto:300 Regra: Este selo permite que o usuário selado tenha como utilizar o chackra do bijuu sem ser tomado o controle por 10 posts. Descrição: Usado depois do Shiki Fuujin e do Hakke no Fuuin Shiki. O primeiro jutsu selou a Kyuubi dentro de Naruto. O segundo permitiu que o chakra dos dois se juntasse. O terceiro, Shishou Fuuin, permite que o usuário, Naruto, use o chakra da Kyuubi sem que ela tenha como tomar conta de seu corpo. Esse selo enfraquece cada vez que Naruto usa o chakra da Kyuubi. Este selo se rompeu quando o selo na barriga de Naruto começou a sangrar e se abrir, assim a Kyuubi conseguiu liberar suas Nove Caudas, porém ainda não pode sair pois o Shiki Fuujin ainda a impede de dominar completamente Naruto. Katon - Tenrou (Elemento Fogo - Prisão do Céu) Rank: S Gasto:120 Regra: Alvos desta técnica perdem 230 de chackra e 120 de estamina. Descrição: Uma técnica de aprisionamento usada pelo clã de Mui. Os que são submetidos a esta técnica tem uma fórmula aplicada a eles, que vai impedi-los de moldar chakra e de utilizar técnicas. Mui usa essa técnicas nos prisioneiros de Hozukijo. No entanto, para as pessoas com quantidades elevadas de chakra, tais como Naruto, ainda podem moldar chakra e utilizar técnicas, em certa medida. Sendo uma técnica de fogo, ela não funciona na água, e as vítimas simplesmente tem de submergir-se em um corpo de água para usar chakra com facilidade; uma pessoa que fica em chamas devido à esta técnica pode ser salva se água for despejada sobre ela. Além disso, esta técnica só suprime chakra normal; quando reforçada com energia natural, a pessoa ainda é capaz de usar chakra. Se alguém com o selo aplicado for capaz de cria um clone da sombra, o clone não irá possuir o selo. O selo desaparece se o usuário morre. Fuuinjutsu - Sunde Shouheki (Técnica de Selamento - Barreira Viva) Rank: A Gasto:280 Regra: O alvo desta técnica não poderá utilizar jutsus que necessitem de chackra, até o final da batalha, ou até que a arma seja destruída, ou o usuário morto. Regra 2: Necessário possuir duas espadas. Descrição: Usando duas Tantou (a espada do Sai e dos Anbus), Tsukino é capaz de selar o chakra do oponente com esta técnica. Assim, até que ele seja derrotado, morra ou cancele a técnica, o oponente não consegue usar seu chakra. Shiki Fuujin (Selo Seifero de Almas) Rank: S Gasto:Todo o Chackra e HP Regra: O usuário irá jogar 8 dados para selamento, contra 2 de resistência do oponente. Regra 2: Caso a resistência seja 6 ou menor, o alvo morre. Caso seja 7 à 11, o usuário têm ¾ do hp, chackra e estamina selados para sempre. Caso seja 12, o alvo têm apenas ½ do chackra, hp e estamina selados para sempre. Descrição: O selamento do Demônio Morto (ou Deus da Morte) tem uma variante que foi usada para selar a Kyuubi dentro de Naruto pelo seu pai, Namikaze Minato. Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, o usuário morre. Porém no mangá 439, o Yondaime Hokage havia selado parte de sua alma dentro de Naruto, onde ele só se revelaria caso mais de Oito Caudas da Kyuubi fossem liberadas. Puppet Curse (Praga do fantoche) Rank: S Gasto:410 Regra: O alvo fica sob controle do usuário até que o mesmo seja forçado a cancelar a técnica, morra, ou ainda a vítima seja nocauteada. Descrição: Hiruko usa este para tomar o controle dos povos. Pode ser ativado por muito tempo depois que a técnica é aplicada primeiramente. A aparência é um olho vermelho com um outro círculo nela que assemelha-se à pupila, com as quatro linhas que provêm da linha superior do olho e as duas linhas grossas grandes que provêm do lado do olho. Este poder parece controlar as mentes de outro como apareceu na testa de Kakashi, desaparecido, a seguir tomou o controle sobre seu corpo. Os olhos da pessoa que começam tremer por este vermelho da volta da técnica quando forem controlados. A técnica trabalha em uma maneira similar a controlar um fantoche como no caso dos Kugutsu no Jutsu(Técnica das Marionetes); usar-se entrega movimentos para guiar o alvo a seu destino. Fuuinjutsu - Koshi Tandan (Técnica de Selamento - Perseguição do Predador Berrante) Rank: S Gasto:280 Regra: Necessário pincel de tinta. Regra 2: As vítimas podem jogar seus dados de defesa -2 a cada um de seus turnos para tentar escapar do selo. Descrição: Sai cria um tigre de tinta com seu Chojuu Giga. O tigre sai do papel e morde o inimigo, enrolando-se nele. Assim, com o inimigo preso, o tigre volta ao pergaminho junto com seu alvo, prendendo-o dentro do pergaminho e selando-o. Kekkai Shihou Fuujin (Barreira do Selamento Quadricular) Rank: S Gasto:300 para cada ninja envolvido. Regra: Necessário cinco ninjas. Não é necessário que os 5 conheçam o jutsu, mas todos perdem chackra. Regra: Cada usuário envolvido no jutsu deve lançar 1 dado, e a soma deve ser maior do que os 2 dados lançados pelo narrador como resistência do demônio ou bijuu. Descrição: Um Fuuinjutsu que é preciso de cinco pergaminhos, sendo que quatro deles ficam com 4 shinobis e o quinto é com um tamanho regulamente maior e é posto no meio dos ninjas. Após isso é feito o processo de rastreamento do individuo a ser selado. Ao achar o dêmonio, os shinobis mudam de rastreamento para selamento onde começam a selar o dêmonio, é quando a barreira fica com um tamanho gigantesco para reter o dêmonio, sendo que a barreira é feita inteiramente de chakra . Assim os shinobis vão fechando a barreira de selamento até suprimir todo o dêmonio e assim selalo no grande pergaminho ou, mandando este para uma outra dimensão. Ura Shishou Fuuinjutsu (Técnica de Selamento dos Quatro Símbolos Reversos) Rank: S Gasto:150 Regra: Tem de ser ativado no inicio da batalha. O corpo é destruído ao usuário ser morto. Descrição: Esta técnica é um jutsu de selamento que Danzou colocou sobre seu corpo, definindo-a para ativar na sua morte. O jutsu libera quatro símbolos do corpo de Danzou é que, depois, formar uma grande esfera negra em torno dele. Qualquer coisa pega dentro da área da esfera é, então, atraída e selada dentro do cadáver de Danzou. Shishi Fuuinjutsu (Selamento de Bestas) Rank: A Gasto:280 Regra: O alvo deve estar com ¼ de seu hp original para ser alvo deste jutsu. Regra 2: O alvo permanecerá selado até que o usuário morra ou o liberte. Regra 3: O usuário deverá lançar 3 dados como tentativa de selamento, contra os dados de defesa do oponente. Descrição: Honoka cria um círculo no chão. Correntes saem deste círculo e prendem o alvo para posteriormente selá-lo dentro do círculo. Honoka tentou usar esta técnica para selar Kyuukyoku no Shoukan, a invocação suprema, mas falhou e morreu. Sua alma ficou vagando na ilha até o momento de concluir o selamento, com a ajuda dos ninjas de Konoha. Nunoshibari no Jutsu (Técnica da Faixa de Ligação) Rank: A Gasto:80 Regra: O oponente preso pela técnica não poderá executar ninjutsu ou genjutsu. Descrição: Maki é capaz de lançar um pergaminho de pano que se desenrola e suas faixas enrolam-se no adversário, prendendo-o e impossibilitando o inimigo de usar chakra. É a técnica mais eficiente para parar os revividos do Edo Tensei. Senpou - Myoujinmon (Arte Sábia - Portão do Grande Deus) Quem Usa: Hashirama Senju Rank: SS Gasto:350/ 220 Regra: Selo Dez/ Selo Cabeça. Regra 2: Necessário Senjutsu. Dados para Chance de selamento: +4/+2 Descrição: Depois de entrar no Sennin Modo, o usuário manifesta um número seleto de grandes torii que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão. O tamanho e a força destes torii é tal que pode até ser usado para imobilizar o Juubi. Variantes: O número exato e tamanho do torii envolvido nesta técnica pode variar dependente do que o usuário especifica: Selo Dez: Cria dez torii que podem ser usados para fixar vários alvos individuais simultaneamente. Selo Cabeça: Cria um único torii destinado a fixar o pescoço do alvo por baixo, de modo a imobilizar a cabeça. Fuuinjutsu - Kuchyiose (Técnica de Selamento – Invocação) Rank: S Gasto: 200 por selo. Regra: Necessário pacto de invocação com animais. Descrição: Uma técnica de selamento onde é possível deixar um selo em um local como armadilha, sendo que quando alguém passar perto deste, criaturas previamente escolhidas serão invocadas independente de seu usuário estar morto ou não. O máximo de invocações possíveis são três, no caso de invocações gigantes e oito no caso de pequenas. Hiraishin no Jutsu (Técnica do Deus do Trovão Voador) Rank: SS Gasto:70 Regra: Deve ser deixado uma marcação com Maaku Hiraishin. Ataque: +3 Defesa: +3 Fuga: +3 Descrição: Essa técnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Raio Dourado de Konoha, graças ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao movimentar-se. Primeiro Minato deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com uma marca. Depois ele faz o selo de mão necessário e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocação.Tambem é usada uma kunai com a marca desenhada, ou simplesmnte estende a mão e cria uma pequena emanação de chakra em um lugar qualquer do espaço fisico servindo de marca. Jikuukan Kekkai (Barreira de Espaço-Tempo) Rank: S Gasto:110 Defesa: +2 Regra: Necessário que haja uma outra marcação para que jutsu seja liberado. Descrição: Usando sua Kunai de Três Pontas, Minato pode formar uma barreira que irá teleportar ataques enviados a ele. Ele pode desviar ataques a distância tão grandes e poderosos como um Bijuu Rasengan da Kyuubi no Youko. Uma vez que o ataque é pego pela Kekkai, Namikaze Minato tem a dirigi-la para outro local. Metsu (Selo de Esquecimento) Rank: A Gasto:220 Regra: Usuários atingidos pelo selo não poderão se lembrar do ocorrido desejado pelo ninja que esteja envolvido no dia. Descrição: Minato é capaz de fazer um selo onde todos que estejam numa área próxima esqueçam tudo o que aconteceu num intervalo curto de tempo, algo em torno de 1 dia inteiro. Ele usa essa técnica tanto nele quanto nos seus companheiros, no povo de Ryouran e em Naruto e Yamato, para que todos esqueçam do que aconteceu e assim protejam o futuro, já que Naruto e Yamato estavam no passado e poderiam influenciar o futuro. Hiraishin Fuuin Kuchiyose (Selamento Espaço Temporal das Invocações) Rank: A Gasto:200 Descrição: O usuário deixa um selo de Espaço-Tempo em um animal, ou em um objeto, podendo assim invocar o animal ou objeto em qualquer lugar que esteja, usando o Kuchiose no Jutsu. Este selo também pode ser transpassado para pergaminhos, assim como no caso de Hatake Kakashi que invocou os cães via terra por um pergaminho, ou Tenten que usa pergaminhos para invocar armas de todos os tipos. Shikoku Fuuin (Selamento da Gravação do Dedo) Rank: C Gasto:20 Descrição: Este Jutsu serve para gravar mensagens em qualquer objeto, extremamente útil em casos de urgência. O usuário primeiramente concentrará seu Chakra na ponta de seu dedo, depois é apenas escrever no objeto. Maaku Hiraishin (Marca do Selo do Deus do Trovão Voador) Rank: E Gasto:5 Regra Para se usar o Hiraishin no Jutsu, precisa marcar algo antes com essa técnica. Descrição: Minato concentra o selo na palma de sua mão, o Kanji fica dourado em sua mão, e aos poucos vai se tornando preto, em movimentos super rápidos o Hokage consegue marcar seus alvos, uma vez marcado com tal selo, é praticamente impossível de se esquivar de um ataque em tamanha velocidade instantânea.
RASENGAN - Rasengan variações:
Bijūdama Rasenshuriken (Rasenshuriken da Bomba Bijū) Rank: SS Gasto:400 Dano:1080 Regra: Necessário Bijuu. Descrição: Naruto adiciona seu chakra de natureza vento à Bola da Besta com Cauda criando lâminas com forma característica de shuriken, antes de arremessá-la no alvo. A explosão resultante supera uma Bola da Besta com Cauda comum e pode destruir vários objetos, como planetoides, em uma explosão. Fuuton - Chou Oodama Rasenshuriken (Elemento Vento - Super Esfera Shuriken Espiral Gigante) Rank: SS Gasto:320 Dano:570 Regra: Necessário Bijuu. Descrição: Enquanto que em seu modo de Chakra da Nove Caudas, Naruto pode expandir o tamanho de seu Fuuton - Rasenshuriken. É mais ou menos o mesmo tamanho do Chouoodama Rasengan de Jiraiya. É forte o suficiente para romper uma barreira gigante. Oodama Rasenshuriken (Grande Bola Espiral Shuriken) Rank: SS Gasto:630 Dano:1040 Descrição: O Oodama Rasenshuriken é uma variante maior do Fuuton - Rasenshuriken. Ao usar dois clones da sombra e com sua transformação da natureza Fuuton, Naruto é capaz de formar um Rasengan em forma de shuriken. A esfera no centro da técnica é consideravelmente maior em comparação com a do padrão variante do Rasenshuriken. O usuário também pode continuar a acrescentar chakra para a técnica fazendo-a expandir-se para enormes proporções. Nesta versão enorme, o Rasenshuriken brilha muito intensamente no escuro. Quando jogado provoca uma esfera de vento tremenda após a detonação, que pode ser vista de vários quilômetros de distância, e é suficiente para neutralizar mesmo Madara Uchiha no Senpou: Myoujinmon. Senpō: Yōton Rasenshuriken (Arte Sábia: Rasenshuriken de Liberação de Lava) Rank: SS Gasto:400 Dano:800 Regra: Necessário ter chakra do Son Goku Descrição: Acessando o chakra de Son Gokū, Naruto cria um enorme Rasenshuriken infundido com Liberação de Lava, que possui um núcleo de rocha fundida com lâminas que emitem um vapor escaldante. Naruto pode arremessar o Resenshuriken e, ao comando, a esfera e as lâminas podem expandir e dilacerar o alvo. Este ataque foi poderoso o suficiente para cortar o tronco do Shinju completamente. Senpou Fuuton - Rasenshuriken (Arte Eremita da Libertação do Vento - Shuriken Espiral) Rank: SS Gasto:200 Dano:450 Regra: Necessário Senjutsu. Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, Essa técnica é o Fuuton Rasenshuriken com os mesmos procedimentos do Rasenshuriken só que tem 2 diferenças: O usuário não sofre as consequências da técnica pois é um Rasenshuriken lançado, e este tem parte de seu poder aumentado, por utilizar Chakra Sennin e pode ser expandido conforme a vontade de Naruto. Ao atingir o alvo, o jutsu pode desintegrá-lo em poucos segundos, deixando apenas restos do atingido. Senpō: Jiton Rasengan (Arte Sábia: Rasengan de Liberação de Magnetismo) Rank: S Gasto:300 Dano:420 Regra: Necessário Bijuu Shukaku. O oponente fica imbolizado por 5 posts do oponente. Descrição: Naruto, usando o poder de Shukaku, cria um Rasengan com manchas semelhantes às do selo amaldiçoado da besta e, em seguida, despedaça a esfera em seu oponente da mesma forma como um Rasengan normal. Após ser atingido com esta técnica, as marcações se espalham rapidamente através do corpo do alvo e prende-o. Raiton - Hiraishin Rasengan (Elemento Trovão - Esfera espiral do Deus do Trovão) Rank: S Gasto:150 Dano:350 Regra: Necessário ter acertado ele com o selo para realização do Hiraishin. Domínio do Hiraishin. Regra: +2 ataque. Descrição: Minato cria um rasengan e depois usa o Hiraishin no Jutsu se deslocando na velocidade da luz e reaparece na frente do adversário com um rasengan amarelo com pequenas fagulhas de estática na superfície, e ataca o adversário sem que ele possa desviar devido a grande velocidade; quando o rasengan faz contato com o adversário Minato o solta e se afasta, o rasengan vai crescendo aos poucos até que se torne enorme 20 vezes um Oodama Rasengan mantendo o adversário no centro sendo esmagado por tamanha concentração de chakra e recebendo uma carda elétrica inimaginavel e até agonizante por todo o corpo, fazendo com que ele morra instantaneamente. Shin Fuuton - Rasenshuriken (Elemento Vento Verdadeiro - Shuriken Espiral) Rank: S Gasto:190 Dano:270 Descrição: Parecido com o Senpou Fuuton - Rasenshuriken, mas sem o chakra Sennin. Naruto cria dois clones das sombras que o ajudam a fazer o Rasenshuriken. Então Naruto arremessa o Rasenshuriken, enquanto os clones podem correr para tentar agarrar o inimigo e evitar que ele escape. Além disso, o Rasenshuriken lançado pode seguir o inimigo mesmo que este pule para o alto. Por ser tão poderoso, gasta todo o chakra restante de Naruto. Rasenkyuugan (Esfera Espiral Absorvedora) Rank: S Gasto:150 Dano:300 Ataque:+2 Regra: Necessário Bijuu. Descrição: Naruto, com o manto da Kyuubi, forma um Rasengan gigante em suas costas e cria vários braços de chakra para agarrar os oponentes e levá-los até o Rasengan. Por esse motivo, não tem como fugir ou desviar do jutsu. Rasenrangan (Repetidas Esferas Espirais) Rank: S Gasto:200 Dano:440 Regra: Necessário Bijuu. Ataque:+3 Descrição: Naruto, com o manto da Kyuubi, cria vários braços de chakra em suas costas. Cada um desses braços cria um Rasengam em si e depois cada um ataca um inimigo diferente. Os braços são rápidos e é bem difícil escapar a esse jutsu, já que os braços podem se esticar o quanto Naruto quiser. Wakusei Rasengan (Esfera Espiral Planetária) Rank: S Gasto:330 Dano:480 Descrição: Naruto cria 5 Rasengans em sua mão. A formação dos Rasengans tem um grande Rasengan no centro cercado de 4 pequenos Rasengans ao redor. O poder desse jutsu é grande, pois junta a rotação de 5 Rasengans que giram para lados diferentes. A rotação resultante do ataque é descontrolada e incrivelmente poderosa. Senpou - Rasengan (Arte Eremita - Esfera Espiral) Rank: S Gasto:100 Dano:260 Regra: Necessário Senjutsu. Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ou seja, é um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade destrutiva é muito maior, assim como sua força. Uzumaki Naruto usa essa técnica para derrotar Pein Circulo dos Demônios no capítulo 430 do Mangá. Senjutsu - Rasenrengan (Técnica Eremita - Esfera Espirais Duplas conectadas) Rank:S Gasto:200 Dano:370 Regra: Necessário Senjutsu. Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ou seja, é um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade destrutiva é muito maior, assim como sua força. Uzumaki Naruto usa essa técnica para derrotar Pein Circulo das Bestas no capítulo 432 do Mangá, Naruto usa um Rasengan de Chakra Sennin em cada mão, e na hora de atacar, ele não os junta/funde igual acontece com o Oodama Rasengan causando um dano devastador, é tão grande que pode criar uma pequena cratera. Sua cor é referente ao Chakra Normal. Senpou - Oodama Rasengan (Arte Eremita - Grande Bola da Esfera Espiral) Rank: S Gasto:250 Dano:590 Regra: Necessário Senjutsu Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ou seja, é um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade destrutiva é muito maior, assim como sua força. Seu tamanho é superior ao do Chou Oodama Rasengan e seu poder pode até fazer uma invocação desmaiar ou destruí-la. Chou Oodama Rasengan (Ultra-Grande Esfera Espiral) Rank: S Gasto:225 Dano:400 Regra: Necessário Senjutsu. Descrição: Esta técnica acrescenta energia natural para a Grande Bola da Esfera Espiral. A energia natural aumenta rapidamente que em proporções gigantescas, maior do que o próprio corpo do usuário, e é criada em um instante. Quando esta impacta, há uma grande onda de choque que desencadeia podendo lançar shinobi desavisados. Gouketsu Rasengan (Esfera Espiral Valente) Rank: S Gasto:Todo o chackra Dano:igual a quantia de chackra gasto. Descrição: É o Chou Oodama Rasengan sem usar chakra Sennin, mas que consome todo o chakra restante do usuário. Jiraiya usa esse poder e acaba sem chakra ao final do golpe. O Rasengan fica maior de acordo com a quantidade de chakra que o usuário ainda possuir. Fuuton - Rasengan (Estilo Vento - Esfera Espiral) Rank: A Gasto:90 Dano:170 Descrição: Após aprender a manipular completamente o Estilo Vento, o Shinobi se torna capaz de adicionar o Chakra Fuuton ao seu Rasengan normal, que adquire uma coloração azul clara e quatro pontas brancas como uma Fuuma Shuriken. O inimigo acertado é lançado longe e recebe cortes profundos graças ao poder do vento. Katon - Gouen Rasengan (Elemento Fogo - Esfera Espiral Flamejante) Rank: S Gasto:120 Dano:260 Descrição: Jiraya molda nas suas mãos um Rasengan normal, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo ao Rasengan, fazendo com que o Rasengan fique com uma cor vermelha. Jiraya então atinge o inimigo, como se faz com um Rasengan normal, mas depois de disparada, a técnica, além de arrastar o inimigo a uma longa distãncia, no final provoca uma grande explosão de fogo. Jikuukan - Rasenrengan (Tempo-Espaço - Dupla Esfera Espiral) Rank: S Gasto:230 Dano:480 Regra: Ataque +2. Necessário dominio sobre Hiraishin. Descrição: Minato se teleporta até o oponente em zigue-zague com um Rasengan em cada mão. Ao se aproximar do adversário, ele se teleporta até o mesmo e o ataca com os dois Rasengans ao mesmo tempo. É praticamente impossível fugir dessa técnica porque Minato fica se teleportando até pegar o adversário. Assim, não importa o campo de batalha, o golpe sempre será acertado. Kiiroi Senkou (Relâmpago Amarelo) Rank: S Gasto:180 Dano:360 Regra: Necessário Hiraishin. Necessário 1 arma. Descrição: Minato acerta um Rasengan no oponente, mandando-o para o ar. Daí ele arremessa uma de suas kunais com tarja-selo e aparece atrás do inimigo, soltando outro Rasengan nas suas costas, que é expandido e acaba explodindo e mandando o adversário para o chão. Mini Rasenshuriken (Mini Shuriken Espiral) Rank: A Gasto:80 Dano:200 Regra: Necessário Bijuu. Descrição: Depois de ter aprendido o Rasenshuriken, Naruto foi capaz de criar uma versão menor, que podia ser feito na ponta de seu dedo. Esse mini Rasenshuriken pode ser lançado no inimigo e, como o original, pode expandir e acertar até mais de um inimigo ao mesmo tempo. Seu poder é reduzido em comparação ao Rasenshuriken, mas mesmo assim é mortal se for pego. Para compensar a falta de seus dois clones, Naruto usa mini braços de chakra que também saem de seu dedo para ajudar na criação do mini Rasenshuriken. Bijuddama (Esfera Espiral dos Demônios com Cauda) Rank: SS Gasto:420 Dano:1200 Regra: Necessário Bijuu. Descrição: Naruto Uzumaki utilizou essa técnica contra Orochimaru na Ponte do Céu e da Terra. Naruto Uzumaki se transformou na Mini-Raposa de Nove Caudas, ao libertar a Quarta Cauda da Raposa de Nove Caudas, e concentrou e comprimiu uma quantidade muito grande de chakra Normal misturado ao chakra da Raposa de Nove Caudas, após isso engoliu a pequena esfera de chakra, e posteriormente lançou pela boca uma gigantesca rajada de energia, capaz de reconfigurar toda a paisagem do local. Naruto Uzumaki também fez uso da técnica com seis caudas liberadas, contra Pein. Naruto Uzumaki é o único jinchuuriki que até agora provou conseguir fazer o bijuu rasengan sem estar na forma perfeita de Bijuu. Gaara, transformado em Shukaku, suga um nível absurdo de ar para então soltar em forma de rajada. Yugito Nii, transformada em Nekomata, reúne muito chakra Katon na boca de uma vez só,então a lança sob a forma de uma bola de fogo, que rapidamente faz o processo de calefação. O Sanbi ataca com duas esferas de chakra e água, provavelmente uma variante Suiton da técnica. Roushi concentra chakra Youton, Katon, Doton e Goton. Kira Hachi realizou praticamente o mesmo processo que Naruto, com duas diferenças apenas: ele utiliza esse golpe quando se transforma na sua forma perfeita de Bijuu, e disparou a esfera sem antes a engolir. Fuuton - Bijuddama (Estilo Vento - Rasengan da Fera com Cauda) Rank: S Gasto:300 Dano:600 Regra: Necessário Bijuu. Shukaku ou Kyuubi. Descrição: Ao reunir uma quantidade inimaginável de Chakra Fuuton em sua boca, o Shukaku gera uma esfera branca incandescente, e depois simplesmente expele o ar, liberando uma rajada extremamente mortal que destrói tudo na sua frente sem um limite de término. Ao que parece, apenas outros Bijuus podem escapar desse golpe ilesos. Katon - Bijuddama (Estilo Fogo - Rasengan da Fera com Cauda) Rank: S Gasto:300 Dano:400 Regra: Necessário Bijuu. Nibi ou Kyuubi. Descrição: É um Jutsu usado por Yugito Nii, quando está na forma completa de sua Bijuu. Com essa técnica, o usuário dispara uma enorme bola de fogo feita de Chakra, que explode ao entrar em contato com algo. Estas explosões são muito grandes, o que aumenta a possibilidade do adversário ser queimado.
Última edição por Narrador em Dom Fev 23, 2020 11:52 pm, editado 3 vez(es) | |
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 8:44 pm | |
| Sumi Ninpou- Tinta:
Ninpou • Sumi Senshi (Arte Ninja - Guerreiros de Tinta) Rank: S Gasto: 90 Regra: Necessário pincel de tinta Regra 2: Hp dos guerreiros de tinta: 200/200. Regra 3: Cada guerreiro de tinta causa 100 de dano em seus ataques. Descrição: Sai desenha em seu pergaminho dois guerreiros grandes que saem do papel e atacam quem estiver por perto. Esses dois guerreiros são o Deus do Vento e o Deus do Trovão, que possuem uma força descomunal. Não se sabe se possuem algum outro poder. Ninpou - Taka To Reo Konbo (Arte Ninja - Combo do Falcão e do Leão) Rank: B Gasto:100 Dano:150 Regra: Necessário Pincel Descrição: Usando seu Chojuu Giga, Sai cria 3 leões e 1 falcão. Os leões correm e batem no inimigo rapidamente, jogando-o para o alto. No ar, o falcão atinge o alvo com um rasante poderoso, cortando o oponente e jogando ele para longe. Ninpou • Sumi Shawaa (Arte Ninja - Chuveiro de Tinta) Rank: S Gasto: 100 Dano:210 Regra: Necessário Pincel de Tinta. Descrição: O nome aparenta dizer que é um chuveiro de tinta, mas é uma combinação de vários desenhos de Sai que caem do céu dando razão ao nome, pois é como a água cai do chuveiro ou do céu. Sai desenha dezenas de leões que vão em direção ao céu e voltam a terra em direção ao inimigo com impacto e velocidade assim fazendo uma cratera no chão enorme. Em seguida, Sai desenha um dragão que finaliza explodindo no inimigo. Choujuu Giga - Ryuu (Pegaminho da Super Besta - Dragão) Rank: A Gasto:50 Dano:115 Regra: Necessário Pincel de tinta Descrição: Sai desenha um dragão em seu pergaminho. Esse dragão emerge e ataca o inimigo, mordendo e levando ele para o céu. Por fim, o dragão leva o inimigo ao chão, se destruindo em cima dele. Ninpou • Sumi Taka (Arte Ninja - Falcão de Tinta) Rank: A Gasto:50 Dano:100 Regra: Necessário Pincel de tinta Descrição: Quando necessário fazer um reconhecimento de áreas, uma ave enorme pode ser desenhada para atacar de longe distância lançando rajadas com penas de tinta ou de curta distância com suas garras, bico e asas afiados. Montar no pássaro desenhado através do céu possui muitos usos, de reconhecimentos a viagem em alta velocidade. Sai também consegue fazer pássaros menores para ataques menos intensos e assim gastando menos chakra e aí o ranking do Jutsu cai para C. Este desenho expressa uma face séria da qual Sai se livra. Ninpou - Dai Sumi Doragon (Arte Ninja - Grande Dragão de Tinta) Rank: A Gasto:80 Regra: Necessário Pincel de tinta Regra 2: Hp do dragão: 120/120 Regra 3: Dano por ataque do dragão: 90. Descrição: Um dragão chinês de tinta grande e comprido é desenhando, podendo ser feito mesmo dentro d'água. Ele chega a ter mais de vinte metros de comprimento, sua cabeça é maior do que um ser humano inteiro e uma mordida dele pode incapacitar ou matar. Ninpou - Sumi Fukurou (Arte Ninja - Coruja de Tinta) Rank: C Gasto:30 Regra: Necessário Pincel de tinta Regra 2: Fuga +1. Descrição: Um Jutsu que cria uma coruja com as mesmas habilidades do falcão de tinta, a diferença é que ela é menor, cabendo apenas uma pessoa sobre a mesma. Ninpou - Sumi Nagashi (Arte Ninja - Fluxo de Tinta) Rank: A Gasto:100 Dano:0 Regra: Necessário Pincel de tinta. O oponente não pode atacar por 1 post do oponente. Oponente perde Fuga -1, Defesa -1. Descrição: É uma técnica do misterioso ninja Sai. Ele abre um de seus pergaminhos especiais e uma tinta especial fundida com chakra sai dele a tinta entra no solo e sai em baixo do oponente com alta velocidade surpreendendo e tomando a forma de cobras de tinta que se enroscam no inimigo prendendo-o. Se o inimigo usar alguma técnica para escapar do Jutsu, não vai adiantar, pois as cobras se formam novamente e depois o mesmo Jutsu não vai surtir efeito já que elas ganham uma imunidade contra ele. Elas são bastante resistentes por possuírem uma quantidade alta de chakra. Este Jutsu pode ser feito até na água, onde Sai usou, isso se deve ao fato de que a tinta por ter chakra não é absorvida pela água, é como se o chakra formasse uma barreira para proteger a tinta. Ninpou - Choujuu Giga (Arte Ninja - Pergaminho da Super Besta) Rank: B Gasto:80 Dano:110 Regra: Necessário Pincel de tinta Descrição: É uma técnica do misterioso ninja Sai. Ele pinta com seu pincel e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele dá vida à sua pintura, controlando-a para ataque e podendo fazer combos. Ninpou • Sumi Reo (Arte Ninja - Leão de Tinta) Rank: B Gasto:80/160 Dano:110/200 Regra: Necessário Pincel de tinta. Pode criar 1 ou 5 leões. Descrição: Sai desenha um leão e da vida a ele com o Ninpou • Choujuu Giga. Esse leão faz combos com o Sumi Taka (Falcão de Tinta) de Sai, além de atacar em grupo caso haver mais de 1 leão. Ele possui um impacto feroz e dentes afiados. Sua face expressa raiva demasiada! Assim Sai exclui seu sentimento de raiva neste desenho. Desenhando várias imagens, o número de feras personificadas também aumenta. Choujuu Giga - Kouzenshuu (Pergaminho da Super Besta - Coleção Heráldica) Rank: B Gasto:115 Dano:190 Regra: Necessário Pincel de tinta Descrição: Sai usa seu Choujuu Giga para atacar o oponente com falcões de tinta por cima e leões pelos lados. Por fim, ele ainda acerta seu oponente com sua tantoo. Ninpou - Sumi Nezumi (Arte Ninja - Ratos de Tinta) Rank: C Gasto:15 Dano:0 Regra: Necessário Pincel de tinta Descrição: Por não usar estradas para viajar, o rato é imperceptível, tornando-o mais adequado, não apenas para buscas, mas também para a entrega de informações obtidas nos campos inimigos. Além disso, se desenhar um elevado número de ratos, torna-se possível realizar um número de buscas impraticáveis para uma pessoa só. Sai desenha ratos que servem para farejar inimigos ou outras coisas assim encontrando-as. Caso não haja o cheiro do inimigo, os ratos se espalham por uma área considerável. Eles também podem importunar o inimigo subindo no corpo deles e mordendo-os, embora não cause muito dano eles distraem o oponente para Sai realizar um ataque fatal. Os ratos expressam curiosidade, sentimento que Sai coloca neles. Sumi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Tinta) Rank: C Gasto:50 Regra: Necessário Pincel de tinta. Qualquer gasto de chackra deste é revertido ao usuário original. Descrição: Usando sua técnica de tinta Choujuu Giga, Sai cria um clone. Se o clone for machucado ele volta para seu estado de tinta normal. Ninpou • Sumigasumi (Arte Ninja • Névoa de tinta) Rank: D Gasto:15 Fuga:+1 Regra: Necessário Pincel de tinta. Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área para outra em meio de tinta. Como se tivesse "transformado" em tinta
SHABONDAMA- Bolha:
Suiton - Houmatsu no Jutsu (Estilo Água - Jutsu das Bolhas) Rank: S Gasto:180 Dano:290 Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: O usuário sopra uma grande quantidade de bolhas de sabão, e depois as manipula para que elas cerquem o alvo. O contato com apenas uma das bolhas é suficiente para que todas elas explodam, causando danos no inimigo com a explosão e ainda com o ácido que é liberado das bolhas. As bolhas também podem estourar assim que o usuário desejar. Para isso, ele precisa apenas estalar seus dedos. Shabondamarou no Jutsu (Jutsu da Prisão de Bolhas) Rank: A Gasto:90 Dano:100 por post do oponente. Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: Utakata lança diversas bolhas que variam de tamanho. Se usada com sucesso, as bolhas envolvem a cabeça do inimigo, e quase que instantaneamente se enchem de água para mata - lo por asfixia. A técnica foi usada com sucesso em 3 Kage Bunshins de Naruto. Sumi Shabondama Bakuha (Explosão da Bolha de Tinta) Rank: S Gasto:115 Dano:235 Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: Utakata lança diversas bolhas que quando fazem contato físico com algum inimigo, crescem, e o aprisionam. As bolhas então sobem e são preenchidas por um líquido preto, que na verdade é um ácido que corrói o corpo de quem está dentro. A bolha em seguida explode sem deixar rastros da vítima. Santouka (Flor Ácida) Rank: C Gasto:60 Dano:95 Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: Utakata dispara diversas bolhas contra seus inimigos. Quando as bolhas fazem contato físico com a vítima, elas liberam um ácido capaz de queimar a pele e até mesmo corroer metade de uma planta. Ninpou - Kibakuhou (Arte Ninja - Bomba de Bolhas) Rank: D Gasto:40 Dano:65 Regra: Necessário soprador de bolhas. Regra:+1 fuga. Descrição: Utakata cria bolhas que podem ser manipuladas e explodem à sua vontade. Mesmo com as explosões não sendo tão poderosas, elas causam um pouco de dano e são boas o suficientes para distrações. Shabondama no Tate (Escudo de Bolhas) Rank: B Gasto:140 Defesa: +2 Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: Utakata usa seu Ninjutsu de Bolhas de Sabão para criar um domo feito de bolhas bastante resistente, ao redor de si mesmo e de seus aliados. O Escudo é resistente o bastante para suportar grandes explosões. Shabondama Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Bolhas) Rank: B Gasto:80 Regra: Necessário soprador de bolhas. Gastos de chackra e estamina são revertidos para o usuário original. Descrição: Utakata cria clones que quando atacados estouram como se fossem bolhas. Shabondama Seichou (Bolhas Crescentes) Rank: C Gasto:95 Dano:125 Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: Utakata levanta sua mão, e várias bolhas surgem abaixo do oponente levando - o para cima, e estourando em seguida para causar alguns danos. Shabondama Bakuhatsu (Bolha Explosiva) Rank: B Gasto:90 Dano:130 Regra: Necessário soprador de bolhas. Descrição: Quando está perto do oponente, Utakata cria uma grande bolha ao redor do seu oponente. Então, ele estala os dedos, fazendo com que a bolha exploda com a vítima dentro. Shabondama Douka (Incorporação de Bolhas) Rank: D Gasto:10 Regra: Necessário soprador de bolhas. Regra: fuga +1 Descrição: Utakata cria uma única e grande bolha com seu produtor, e depois rapidamente adentra a bolha. Ao seu comando, a bolha começa a flutuar e pode leva - lo para qualquer lugar que deseja. Foi visto que a bolha pode viajar a longas distâncias, e flutua sem nenhum risco de estourar. O usuário pode camuflar a bolha para que todos em seu exterior não a enxerguem. Shabondama Hedoro (Bolha Pegajosa) Rank: C Gasto:15 Regra: Necessário soprador de bolhas. O oponente perde: -1 ataque. Oponente não pode fugir ou desviar por 1 post do oponente. Descrição: Utakata lança diversas bolhas que quando estouram liberam um líquido pegajoso para capturar um oponente. Não se sabe como os alvos podem escapar da técnica, mas aparentemente o efeito é temporário. Shabondama no Mekura (Ocultação das Bolhas) Rank: C Gasto:45 Regra: Necessário soprador de bolhas.O oponente perde -2 de ataque e -2 de defesa por 1 post do oponente. Descrição: Técnica em que o usuário dispara várias bolhas que flutuam ao redor da face do inimigo, e ao comando do utilizador, explodem liberando uma grande quantidade de fumaça vermelha para cegar a vítima momentaneamente. Shabondama Bakuretsu (Explosão das Bolhas) Rank: D Gasto:10 Fuga: +1 Defesa: +1 Regra: Necessário soprador de bolhas. O oponente perde -1 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Utakata sopra bolhas que estouram e liberam uma cortina de fumaça, usada para atrapalhar a visão do inimigo ou criar uma distração para que o utilizador escape.
Última edição por Narrador em Sáb Jan 11, 2020 11:04 am, editado 2 vez(es) | |
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 10:12 pm | |
| Origami- Papel:
Kami no Shisha no Jutsu (Jutsu do Oceano de Papel) Rank: SS Gasto: 450 Dano:1680 Regra: Caso o usuário não utilize nenhum jutsu que lhe afaste de alguma forma do local, ele também receberá o dano. Descrição: É técnica suprema de Konan, onde, usando uma quantidade incontável de pequenos papéis, ela fez com que o Lago de Amegakure se dividisse, resultando na rápida criação de um abismo embaixo do alvo. Por conta da falta de onde se segurar, o alvo cai nas profundezas do oceano. Para aumentar a letalidade da técnica, Konan deixou preparado seiscentos milhões de Kibaku Fuudas misturados ao papel normal, o suficiente para Dez minutos de explosões contínuas. Os papéis bombas também podem ser redirecionados se o alvo cair, caso o usuário queira. Kami no Moku (Árvore de Papel) Rank: S Gasto: 150 Descrição: Konan usando o Origami no Jutsu, cria uma gigantesca árvore de papel que por fora parece uma árvore de verdade. Ela é oca por dentro e pode ser usada para se esconder, já que não pode ser detectada. Kibaku Kami (Papel Explosivo) Rank: S Gasto:200 Dano:400 Descrição: Konan manda vários papéis em cima do oponente, como se fosse um Jutsu normal. Quando o inimigo menos percebe, os papéis estão marcados com selos explosivos, e explodem gerando uma grande devastação pela área. É um Jutsu mortal se usado diretamente no inimigo. Kami no Chissokushi (Sufocamento por Papel) Rank: A Gasto: 40 Dano:95 por post do oponente. Descrição: Konan envolve o inimigo completamente em pedaços de papel, assim deixando-o sem conseguir respirar e o matando por sufocamento. Konan pode emergir partes de seu corpo para poder se comunicar com o oponente, sendo uma técnica excelente para interrogatório. Kami no Tate (Escudo de Papel) Rank: B Gasto:50 Defesa: +1 Descrição: Konan é capaz de criar uma barreira na frente de seu corpo feita de um monte de pequenos papeis, dessa forma se protegendo da maioria dos ataques contra si. Esse escudo é tão potente que foi capaz de defender Konan até mesmo do Daiendan de Jiraiya. Shikigami no Mai (Dança do Shikigami) Rank: A Gasto: 50 por post Defesa: +2 Regra: Contra um jutsu de Óleo, o usuário perde -1 de defesa ao invés de ganhar +2. Descrição: Usando seu preciso Controle de Chakra e suas habilidades em Ninjutsu, Konan pode tornar todo o seu corpo e roupas em várias folhas de papel. Ela pode reagrupar os papéis e reformar seu corpo novamente quando desejar. Ela pode esconder papéis bombas em meio aos papéis normais para criar um ataque surpresa. Porém, enquanto desfaz seu corpo em papel, Konan é fraca a ataques que usam óleo, já que deixam os papéis grudentos e inúteis. Apesar disso, os papéis são resistentes a água. A técnica pode ser usada ofensivamente para criar ciclones e lanças de papel. Shikigami no Mai - Bachi (Dança do Shikigami - Punição) Rank: A Gasto: 125 Dano:220 Descrição: Konan usa a Dança do Shikigami para desfazer seu corpo em papéis, e envolve o corpo do oponente em um tornado de papéis. Então, ela finaliza o golpe atirando uma lança de papel para perfurar a sua vítima. Kami no Tsubasa (Asas de Papel) Rank: D Gasto: 30 Por post Regra: +1 fuga e +1 ataque. Regra 2: Caso utilize os ciclones ou espinhos, o dano é 80 e o gasto do ataque é 20. Descrição: Konan cria asas de papel para poder voar e usar outras técnicas. Ao bater suas asas, Konan pode direcionar ciclones e espinhos de papel contra seus oponentes. Kami no Enko (Arco de Papel) Rank: A Gasto: 80 por post Dano:120 Descrição: Konan usa o Chakra concentrado em suas duas mãos para criar um arco de papel que pode ser lançado como uma Fuuma Shuriken. O arco é bastante cortante, e caso o oponente desvie, o usuário pode controlar o arco para que ele persiga o inimigo por alguns segundos. Kami Bunshin no Jutsu (Jutsu dos Clones de Papel) Rank: B Gasto: 80 Regra: Qualquer gasto de chackra é revertido para o usuário original. Este jutsu pode se tornar um jutsu de colaboração com outro jutsu, caso o faça, aumente o ataque em +1. Descrição: Uma técnica em que Konan cria diversos clones de papel, que quando destruídos se desfazem em vários outros papéis que podem ser usados na execução de outra técnica. Kami Yari (Lança de Papel) Rank: B Gasto: 50 por post Dano:80 Descrição: Konan cria uma lança, toda feita de papel, que é atirada contra o adversário. A lança também pode segui-lo caso não acerte de primeira. Kami Shuriken (Shuriken de Papel) Rank: D Gasto: 15 Dano:25 Descrição: O Jutsu cria Shurikens feitas de Papel para atingir o inimigo. Essas Shurikens possuem o mesmo efeito de Shurikens normais. Kami no Chou (Borboleta de Papel) Rank: D Gasto: 25 Descrição: Konan se divide em vários papéis que tomam a forma de borboletas. As borboletas podem se espalhar por uma grande região para buscar informações e localizar o inimigo. Kami Heimen (Avião de Papel) Rank: D Gasto: 5 Descrição: Konan cria um avião de papel que pode percorrer grandes distâncias levando alguma mensagem. Kami Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação Rápida entre Papéis) Rank: D Gasto: 10 Fuga: +1 Descrição: O usuário se movimenta de uma área para outra desfazendo seu corpo em papéis. Kami Kawarimi no Jutsu (Jutsu de Substituição de Papéis) Rank: D Gasto: 15 Fuga: +1 Defesa: +1 Descrição: Depois de pré-ativar a técnica, Konan se desfaz em milhares de papéis quando atingida por algum golpe.
HANA - Flor:
Ninpō: Manka Ryōran (Arte Ninja: Inundado com Flores) Rank: B Gasto: 120 Dano: 133 Regra: Após acertar, o oponente perde 40 de hp por post. Descrição: Ino saca dois maços uma espécie de flor venenosa, pula no ar e, em seguida, gira elegantemente, lançando uma enxurrada de flores roxas venenosas no oponente. As flores explodem no momento do impacto, lançando uma chuva de névoa venenosa e pétalas roxas. Ninpō: Hyakka Ryōran (Arte Ninja: Coberta com Flores) Rank: B Gasto: 119 Dano: 120 Regra: Após ser acertado, o oponente perde 45 de hp por post do oponente. Descrição: Ino lança uma ilusão que engana o inimigo, fazendo com que eles vejam uma tempestade de flores. Esta técnica tem diferentes variações que vão desde um campo com pétalas flutuantes a um estouro de pétalas que cercam o inimigo. Uma vez que Ino tem uma chance clara, ela lança a flor acônito venenosa contra o inimigo batendo-lhe na cabeça do oponente.
Ninpō: Shingetsu Ichirin (Arte Ninja: Corte da Flor de Lua) Rank: B Gasto: 85 Dano: 110 Descrição: Ino gira um maço de flores da lua no ar que se transforma em uma lâmina circular, semelhante a um chakram. Ela, então, joga a lâmina no oponente, cortando qualquer coisa em seu caminho. Uma vez que chega no adversário, ela corta através dele e explode em pétalas de flor da lua.
Hyakka Ninpou • Jinki (Arte Ninja das Pétalas Cortadeiras) Rank: B Gasto:70 Dano:95 Descrição: O ninja se desfaz em pétalas vermelhas ou rosas que se voltam em direção ao oponente, rodeando-o e causando vários cortes. Kurenai Yuuhi usa o Hyakka Ninpou Jinki com mais experiência, pois na ilusão dela são as pétalas que cortam dando chance de Kurenai atacar fora da ilusão. Hana Ninpou • Hyakkasaihou (Arte Ninja das Flores • Cem Flores de Florescência) Rank: A Gasto:100 Dano:140 Descrição: Este Jutsu fará com que varias flores vão em direção ao céu simultaneamente assim o inimigo fica distraído dando possibilidade do usuário atacar, porém se o inimigo não ficar distraído ou ele pensar que este Jutsu só serve para distrair o usuário pode fazer com que as flores despencam do céu rapidamente caindo em cima do seu alvo e depois explodindo com substâncias prejudiciais a saúde humana. Hyakka Ninpou • Houkai (Arte Ninja das Pétalas • Desintegração) Rank: S Gasto:170 Dano:275 Regra: Caso o usuário seja pego num genjutsu Rank B ou menor, ele pode reverter o genjutsu com este genjutsu. Regra 2: Este genjutsu pode ser um genjutsu de colaboração, assim, o genjutsu utilizado como colaboração, ganha +2 de ataque. Descrição: Foi usado contra um shinobi do clã Kurama.Kurenai geralmente usa este Genjutsu após usar o Hyakka Ninpou Nuko. Esse Genjutsu é tão forte que pode ser usado dentro de outro Genjutsu mesmo sendo um Genjutsu inimigo.Kurenai faz com que pétalas,ou folhas apareçam em volta do oponente,depois essas folhas começam a transforma-lo em folhas ou pétalas dissolvendo-o.A ilusão é tão poderosa que o inimigo fica nesse Genjutsu até alguém de fora tira-lo do Genjutsu,só algum amigo que não está no Genjutsu poderia retirar o outro. Hyakka Ninpou • Hyakka Ryouran (Arte Ninja das Pétalas • Profusão) Rank: B Gasto:80 Dano:100 Regra: 20 de dano por post do oponente. Descrição: O usuário cria uma ilusão de uma tempestade de pétalas venenosas, logo em seguida o usuário lança uma flor envenenada que não é ilusória na testa do inimigo. O caule dela então injeta agentes patológicos na circulação sanguínea do inimigo. Hana Ninpou • Gokan Sakusou (Arte Ninja das Pétalas • Explosão da Névoa de Flores) Rank: A Gasto:140 Regra: Quando o usuário deste jutsu (após o jutsu ter sido ativado com efetivação) errar um golpe, ou um jutsu, o oponente tomara metade do dano original, mesmo tendo esquivado. Regra 2: Necessário 1 papel explosivo. O oponente toma o dano do papel explosivo. Regra 3: A confusão dura 3 posts do oponente. Regra 4: Oponente perde -2 de defesa. Descrição: Ao usar uma nota de explosivos, o usuário irá dispersar um pó inodoro. Este pó será inalado pelos seus objetivos, uma vez no ar. O pó confunde, retardando os seus sentidos e tempo de reação. Se o inimigo inalar o pó na fumaça ele perde seus cinco sentidos ou mantém eles, porém funcionando erradamente.Ex: No filme, um dos comparsas de Karanbana deu um soco em Rock Lee que havia inalado o pó, Lee desviou mas o seu sentido do tato sentiu um soco como se tivesse acertado. Hyakka Ninpou • Jinki Ryouran (Arte Ninja das Pétalas Cortadeiras Envenenadas) Rank: A Gasto:130 Dano:190 Regra: Precisa de 1 kunai. Regra 2: O oponente perde 20 de dano por post do oponente. Descrição: O usuário se desintegra em milhares de pétalas envenenadas ilusoriamente,que ficam rodeando em volta do inimigo causando cortes (semelhante ao Hana Jinki no Jutsu). Os cortes são reais,pois em vez das pétalas cortarem o inimigo quem corta é o usuário(com uma arma ninja envenenada. Exemplo: Kunai envenenada) que fica oculto entre as pétalas se teleportando para uma área diferente em volta do inimigo através das pétalas. O usuário usa as pétalas para o inimigo pensar que quem estar cortando-o é a pétala enquanto quem corta é o próprio usuário. Hana Ninpou • Kyouka Sai (Arte Ninja das Flores • Movimento da Flor Espelhada) Rank: B Gasto:80 Regra: O oponente perde ataque -1, Defesa -1. Descrição: Avançando rapidamente contra o inimigo, o usuário abre sua mão que antes estava fechada, então várias pétalas brancas saem da mão e rodeiam o inimigo distraindo-o para que não perceba a ilusão sendo moldada. No término da técnica, o inimigo se vê num ambiente de flores mortas e chão rachado com grama seca e diante dele o mesmo não verá mais nada por ser um ambiente quase sem luz. Hyakka Ninpou • Ikebana no Imeeji Soru (Arte Ninja das Pétalas Vivas Ilusórias) Rank: A Gasto:100 Dano:190 Descrição: Yuuhi Kurenai dispersa-se em milhares de pétalas de Sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. O inimigo, totalmente vulnerável, entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos. Yakumo usa este Jutsu porque Kurenai ensinou para ela. Hana Ninpou • Hyakkaryouran (Arte Ninja das Flores • Pétalas Flamejantes) Rank: B Gasto:95 Dano:165 Regra: o oponente pode inutilizar esta técnica com qualquer técnica suiton. Descrição: O usuário germina sementes de flores que crescem incontavelmente no campo da batalha (caso o ambiente já tenha flores não é preciso invocá-las). Após ter cercado o oponente com flores, o usuário inflamará as flores com um selo. Estas flamas então dispararão em direção ao inimigo e explodirão no alvo. Esta técnica foi detida por uma técnica do elemento água. Hana Ninpou • Shuriken Hikarakuyou (Arte Ninja das Flores • Shuriken da Dispersão das Flores) Rank: C Gasto:80 Dano:90 por post do oponente. Regra: O dano continuo permanece por 6 posts do oponente. Descrição: Este Jutsu fará flores venenosas pairar no ar antes de endurecer e de girar em altas velocidades. As flores serão lançadas então no alvo. Seu estado endurecido permitirá que cortem alvos tão eficazmente como uma Shuriken normal causando feridas profundas, então o veneno no interior da planta é injetado no sangue através da abertura da pele pela ferida. Usado no caso de falta de Shurikens substituindo-as. Hana Ninpou - Hana Bunshin no Jutsu (Arte ninja da Flor - Clone das flores) Rank: C Gasto:70 Regra: Gastos de chackra são revertidos para o usuário original. Descrição: O Yamanaka cria um clone feito de flores que quando atingido se desfaz em um muco verde de folhas e flores. Kurenai usou esse Jutsu contra um membro do clã Kurama, enquanto Ino usa esse Jutsu apenas nos games. Kibaku Hana (Flores Explosivas) Rank: C Gasto:50 Dano:90 Descrição: Ino arremessa um buquê de flores no inimigo com alguns papéis explosivos dentro. Quando o buquê acerta o inimigo, ele explode. Hana Kawarimi (Substituição por Flores) Rank: D Gasto:15 Defesa: +1 Fuga:+1 Descrição: O usuário, quando for atingido, se desfaz em dezenas de pétalas de flores. Hana Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Pétalas) Rank: D Gasto:15 Fuga:+1 Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a uma cortina de pétalas.
Tensei- Alma:
Fushi Tensei (Jutsu da Imortalidade) Rank: S Gasto:350 Regra: É necessário que o alvo do jutsu esteja com apenas ¼ de sua vida original. Regra 2: O usuário do jutsu têm de buscar um novo corpo em 1 mês. Caso contrário, morre. Regra 3: O usuário recebe acesso a conta de sua vítima, e embora os jutsus da vítima sejam apagados e substituídos pelo do usuário, caso a mesma possua uma kekegenkai, o usuário mantém a sua própria kekegenkai e adquiri a da vítima. Descrição: Se usada continuamente, garante imortalidade ao usuário, desde que ele consiga encontrar novos hospedeiros para manter - se vivo em um intervalo de três anos. Nos dias finais do terceiro ano, o corpo hospedeiro fica fraco e começa a rejeitar o usuário. Provavelmente se encontrar o corpo certo, o usuário pode permanecer uma vida inteira com o mesmo corpo. O uso dessa técnica transforma o usuário em uma grande serpente branca. Para utilizar o Jutsu, o usuário engole sua vítima, e o leva para uma dimensão mental separada, onde absorve o corpo do inimigo. O corpo da cobra branca morre, e a alma do usuário absorve a vítima. O Sharingan é capaz de reverter esse Jutsu contra o usuário. Kishou Tensei (Jutsu de Reanimação) Rank: S Gasto: HP e Chakra Regra: O usuário doa seu HP e Chackra para o seu alvo, recuperando-o. Caso queira reviver um jogador morto, é necessário doar todo o seu HP. Descrição: A técnica foi desenvolvida por Chiyo quando ainda era da Brigada de Marionetes de Sunagakure. O usuário dá a sua força vital ao alvo, usando todo seu Chakra como um intermediário. A técnica pode ser usada em pessoas vivas e mortas, visto que o uso em pessoas a beira da morte apenas deixa o usuário extremamente exausto. Possuía um propósito original de dar vida a Marionetes, mais especificamente aos pais de Sasori. Caso a quantidade de Chakra do usuário seja insuficiente, uma segunda pessoas pode doar um pouco de seu Chakra colocando as suas mãos sobre a do usuário.
Iryo- médico:
Byakugou no Jutsu (Regeneração Mitótica - Cem Curas) Rank: SS Gasto: Todo o Chackra Capacidade de cura: Todo o HP. Regra:. Necessário dominio do Souzou Saizei. Regra 2: O usuário permanece regenerando o Hp igual a quantidade de chackra que tinha quando ativou a técnica. Dura 4 posts do usuário. Regra 3: O usuário não pode estar morto quando ativar esta técnica. Descrição: É uma técnica proibida que só é acessível à aqueles que dominaram o Souzou Saizei, portanto, apenas Tsunade pode usa-lo. É parecida com o Souzou Saizei, porém, não requer selos de mão, e qualquer machucado feito enquanto a técnica está ativa começará a ser regenerado imediatamente. O poder de regeneração é tão grande, que permitiu a Tsunade cura imediata após ter seu abdômen perfurado por duas espadas gigantes. O Byakugou requer a liberação do selo na testa de Tsunade, mas diferente do Souzou Saizei, as marcas cobrem o corpo inteiro da Hokage. Ninpou - Souzou Saisei (Arte Ninja - Regeneração Mitótica) Rank: S Gasto: 100 por post/ Todo o Chackra e metade da estamina. Capacidade de cura: 120 hp por post do usuário/ Todo Hp. Regra: Caso o usuário opte por recuperar todo o Hp instantaneamente, o mesmo ficará fora de batalha devido ao cansaço extremo, desmaiando. Descrição: É a técnica criada por Tsunade que a impede de morrer numa batalha. O Souzou Saisei consiste na multiplicação rápida e imediata das células para recuperar o corpo ferido de seu usuário, e apenas de seu usuário. Essa multiplicação rápida e forçada faz com que as células atinjam o estado de aptosis mais rapidamente, ou seja, elas chegam ao seu estado de mortas mais rápido, fazendo com que seu usuário envelheça prematuramente, sendo assim sua expectativa de vida cai. Por seu efeito negativo sobre o usuário, é utilizada apenas em ocasiões especiais. Shikon no Jutsu (Jutsu da Alma Morta) Rank: S Gasto: 330 Chackra Regra: O corpo ressucitado permanece de pé e lutando com suas habilidades normais (porém controlado pelo usuário da técnica), por 3 posts do usuário. Descrição: O ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparência, e o controlando. O Jutsu faz o coração bater por algumas horas, podendo até usufruir das habilidades e Jutsus do corpo utilizado. Shijutsu - Shidan (Jutsu da Morte - Corte do Coração) Rank: S Gasto:150 Dano:280 Regra: Necessário Selo amaldiçoado. Descrição: Depois de formar dois bisturis de Chakra, um azul e um roxo, Kabuto ataca o oponente diversas vezes, e por fim, usando o poder dos restos de Orochimaru, faz com que o bisturi roxo fique mais largo para cortar o oponente. Iryō Mōdo (Modo Médico) Rank: A Gasto: 80 por post do usuário Ataque: +1 Defesa: +1 Hp: +50 por post do usuário. Descrição: Este modo envolve o usuário em um fluxo de chakra azul que lhe permite curar-se constantemente no meio da batalha, enquanto ao mesmo tempo, aumenta a sua força e velocidade. Com o tempo, este modo consome o chakra do usuário até que finalmente desaparece por si só, embora o usuário ou, mais especificamente, Sakura e Ino, podem cancelá-lo sempre que desejar. Shizune e Karin, no entanto, não podem. Tensou Kusuri no Chakura (Transferência de Chakra Medicinal) Rank: A Gasto: O quanto desejar. Regra: Capacidade de cura: O mesmo do gasto de chackra. Caso seja para mais de uma pessoa, a capacidade de cura será dividida pela quantidade de pessoas a ser curada. Regra: Necessário invocação de lesma. Descrição: Uma técnica utilizada pela colaboração de Katsuyu e seu invocador, onde em primeiro lugar, Katsuyu divide o seu corpo em vários clones menores, e, em seguida, liga-se cada um a uma pessoa. Então o usuário canaliza seu chakra médico através de Katsuyu, que por sua vez transfere para a pessoa ferida, curando-os atraves do Enkaku Chiyu. Esta técnica permite ao usuário curar um grande número de pessoas ao mesmo tempo, independentemente da distância. Enquanto estiver usando esta técnica, o usuário está aparentemente relacionada com Katsuyu, como testemunhado por Tsunade, que foi capaz de se comunicar diretamente com a lesma. Chakura no Mesu (Escalpelo de Chakra) Rank: A Gasto:25 por post. Dano: 50 por acerto. Descrição: Essa técnica médica dá forma ao Chakra do usuário, moldando - o na forma de um escalpelo que pode ser usado para cirurgias e dissecções anatômicas. Ele também pode ser usado ofensivamente, requirindo grande precisão para ser efetivo, apesar de que mesmo sem grande conhecimento sobre o Jutsu, pode ser usado facilmente para cortar ligações de músculos e tendões, deixando o alvo imóvel. É bastante resistente também, visto quando Kabuto a usou para colidir com a Espada Kusanagi de Sasuke, usada por Itachi no momento. Iryo Suiton - Mizukamakiri (Estilo Água Medicinal - Escorpião de Água) Rank: A Gasto:80 por post. Dano:120 por acerto. Descrição: O usuário pode formar grandes garras de louva-a-deus feitas de água nos seus braços, estendendo o alcance de seus ataques. Também pode-se aplicar fluxo de chakra pelas garras de forma semelhante ao Bisturi de Chakra, aumentando a capacidade de perfuração dos ataques e assim aumentando também a força de penetração. Chikatsu Saisei no Jutsu (Jutsu da Cura Regenerativa) Rank: A Gasto: 125 para cada usuário. Capacidade de cura: +500 HP Regra: Necessário 5 ninjas que controlem este mesmo jutsu. Descrição: É um Ninjutsu médico bem difícil. Para começar, um grande selo quadrado é desenhado no chão, e o paciente é posto no meio. Quatro ninjas médicos sentam em cada lado do quadrado, e um quinto no meio para comandar a operação. Uma porção do corpo do paciente é usada como medium, assim, suas células são convertidas para regenerar uma seção perdida do corpo. Baria Chiyu (Barreira de Chakra Curativo) Rank: A Gasto:100 por post para cada usuário. Capacidade curativa: +115 por post Regra: Necessário um grupo de ao menos 4 Ninjas com este mesmo jutsu. É capaz de curar qualquer quantidade de ninjas permitidos e que estejam dentro da barreira. Descrição: Um grupo de Iryonin de Sunagakure cercam um perímetro seguro mantendo os civis dentro da área, enquanto os iryonins estendem cada um um pergaminho sobre o chão e concentram seu chakra sobre o mesmo, dessa forma erguendo uma barreira curativa, que se regenera após cada dano. Raishinshou (Ruptura no Sistema Nervoso) Rank: A Gasto:115 Dano:100 Regra: O alvo deste jutsu perde: Defesa -1, Ataque -1. Por 7 posts do alvo. Descrição: Uma técnica de alto nível, usada como Ninjutsu médico. Ao transformar seu Chakra em pulsos elétricos, apenas uma pancada do usuário é suficiente para enviar esses pulsos para o sistema nervoso do alvo, e cortar os sinais nervosos, danificando os comandos do corpo por um certo período de tempo. Um ninja altamente inteligente como Kabuto, é capaz de lutar se conseguir reconstruir a conexão entre seu cérebro e seus membros. In'yu Shoumetsu (Destruição de Ferimentos da Cura Secreta) Rank: A Gasto:130 Regra: Diminui o dano de um jutsu do oponente pela metade. Descrição: Uma técnica em que o usuário começa a regenerar uma área que será atingida. Por meio da recriação de células, o usuário pode recriar as células de áreas que nem mesmo foram atingidas ainda. Julgando pela velocidade e expressões faciais do oponente, o utilizador calcula que área de seu corpo será atingida, e começa uma pré - cura para evitar maiores danos. Shikei Seppun (Beijo Cefeiro) Rank: SS Gasto: 300 Regra: A vítima perde metade do chackra e estamina. Descrição: Essa habilidade de Fuuka permite que ela absorva todo o Chakra e técnicas do oponente apenas beijando - o, permitindo que ela tenha diversas naturezas de Chakra. Depois de ter seu Chakra absorvido, o alvo perde a sua alma. A técnica também pode ser usada para que Fuuka descubra o Elemento de seu alvo apenas lambendo ou cheirando - o. Ela usa o Shikei Tenshin para alternar entre as almas que roubou usando essa técnica. Enkaku Hiringu (Cura a Distância) Rank: A Gasto:110 por post Capacidade de cura: +50 por post. Descrição: Kabuto concentra o chakra medicinal verde em sua mão sem a necessidade de usar selos de mão para tal coisa. O chakra é enviado para um aliado ou inimigo em um raio de até 5 metros do usuário, dessa forma recuperando e cicatrizando as feridas a longa distância. Shousen no Jutsu (Jutsu da Mão Mística) Rank: C Gasto:15 por post Capacidade de cura: +50 por post do usuário. Descrição: Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por ninjas médicos para curar ferimentos e fazer cirurgias. O usuário concentra Chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração da células. Para outros propósitos, como o de cirurgias, o usuário do Jutsu concentra o Chakra em suas mãos como se fossem lâminas de Chakra para fazerem os cortes necessários dentro do paciente, sem dilacerar a carne. Para a cura, uma grande quantidade de Chakraé utilizada; já para cortar, a quantidade de Chakra é muito menor. Também é uma técnica muito utilizada em combate por ninjas médicos, pois não basta cortar o inimigo, precisa-se ter uma precisão incrível da parte do usuário para que o ataque seja efetivo. Shukketsu Naosu no Jutsu (Jutsu da Cura Hemorrágica) Rank: B Gasto:90 por post do usuário Capacidade regenerativa: +100 por post do usuário. Descrição: Uma técnica médica específica para fechar ferimentos leves, medianos e até graves dependendo da habilidade do ninja. Iryo Suiton - Suika (Estilo Água Medicinal - Mosquito de Água) Rank: A Gasto:120 Regra: Capaz de retirar qualquer veneno do corpo do alvo que seja de um jutsu de rank A ou menor, ou causado por arma envenenada. Descrição: O usuário cria mosquitos de água, os quais podem ser usados para penetrar no paciente e absorver o veneno em seu corpo. A total extensão desta técnica não foi vista, mas é supostamente muito dolorosa quando aplicada. Saikan Chuushutsu no Jutsu (Jutsu da Extração de Veneno) Rank: B Gasto:110 Dados para capacidade de cura: 2 Regra: Para que o veneno seja retirado completamente, o resultado terá de ser no mínimo 8, caso contrário, apenas metade será extraído. Descrição: Concentrando Chakra na ponta dos dedos e atingindo os locais certos, o usuário faz com que o veneno seja extraído do corpo do paciente. Myohokou Suiaban (Mordida Curativa) Rank: S Gasto: Quantidade de cura. Capacidade de cura: Chackra utilizado +10. Regra: Não funciona com os próprios usuários. Descrição: É uma técnica médica usada por Karin, em que ela transfere seu Chakra para as pessoas que a mordem. Apesar de ter uma grande vitalidade graças ao Clã Uzumaki, Karin tem reservas bastantes baixas de Chakra, fazendo com que ela fique exausta ao usar essa técnica. Chiyute no Jutsu (Jutsu de Recuperação das Mãos) Rank: C Gasto:30 por post do usuário Capacidade de cura: +70 por post do usuário. Descrição: Focalizando Chakrana palma das mãos, forma-se uma bola de energia que serve para curar ferimentos. Dependendo da intensidade de Chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu (Arte Ninja da Criação do Renascimento — Técnica da Força de Uma Centena) Rank: SS Gasto: 200 por post Dano: 0 Regra: + 400 de hp por post do usuário. +350 de estamina por post do usuário. Descrição: O usuário do Selo de Força de uma Centena usa o Selo Yin: Liberar, mas ao invés de alastrar as "fitas" somente em seu rosto, elas se alastram por todo seu corpo. Ao ativar a técnica, ela acelera a fragmentação celular, objetivando regenerar feridas com um efeito contínuo automático, curando instantaneamente todo ferimento sem a menor necessidade de ativar a cura com um esforço consciente ou selos de mão. A técnica possui um alto nível de cura, conseguindo até mesmo regenerar em segundos o ventre de Tsunade atravessado com duas espadas gigantescas
Última edição por Narrador em Qua Fev 05, 2020 1:31 pm, editado 4 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 10:57 pm | |
| Atualização 003. Atualizado 19/02/2020. Kugutsu Kuchiyose • Kugutsu (Invocação • Marionetes) Rank: C Descrição: Esse tipo de invocação só foi utilizadas pelos mestres de Marionetes dos shinobis da Aldeia da Areia. E geralmente utilizada por meio de pergaminhos, o shinobi invoca suas Marionetes, sem precisar estar com elas o tempo todo. Marionetes são usadas para combate a longa distância. - marionete:
Kikō Junbū (Escudo de Luz Bloqueador Mecânico) Rank: B Gasto: 70 Regra: Defesa: +3 Descrição: Este escudo de chakra pode ser instalado em qualquer marionete. Um mecanismo dentro da marionete abre os braços em um par de segmentos, através da qual o usuário irradia seu chakra. O chakra se espalha como uma película fina e se transforma em uma folha de proteção, bloqueando todos os ataques físicos e algumas técnicas. Enquanto o escudo bloqueia a Areia de Ferro, mas não impede que ela escoe as articulações das marionetes, que as leva a ser desativadas. Chiyo instalou um em seu próprio braço e nas marionetes dos pais de Sasori. Kankurō posteriormente instalou um no corpo da marionete Sasori. Karakuri Hane (Asas Mecânicas) Rank: B Gasto: 15 Dano: 85 Regra: Necessário Marionete Descrição: Sasori utiliza os apêndices de seu corpo modificado, abrindo suas lâminas, que funcionam como um impulsionador de voo. Logo que está no ar, Sasori gira as lâminas em altíssima velocidade e voa contra o oponente, dilacerando tudo que encosta. A fim de aumentar o potencial da técnica, o usuário pode adicionar um Veneno Mortal para caso ele erre, mas corte um pequeno pedaço. Abraço da Marionete Rank: E Gasto: 0 Dano: 10 por post do oponente Regra: Caso utilizado como contra-ataque em conjunto com kawarimi, sua defesa aumenta em +2. Regra 2: Pode ser usado em conjunto com outra técnica de marionete, e neste caso, seu próximo ataque de marionete aumenta em +2. Descrição: Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos. Essa técnica pode ser mais efetiva se usada em conjunto com uma Substituição por Marionete, assim apanhando seu oponente desprevenido.
Shirohigi Ōgi: Mugen no Shū (Arte Secreta Técnica Secreta Branca: Coleção de Ilusões) Rank: S Gasto: 100 por corpo utilizado Dano: 0 Regra: Pode controlar tanto usuário morto, como personagem. Regra 2: Os corpos ressuscitados não utilizam jutsus, mas, causam dano de arma e ataques comuns. Descrição: Depois de tomar o controle de vários corpos ao mesmo tempo, o usuário deixa-os atacar em todo um campo de batalha, resultando em impactos constantes e devastadores. Essa técnica se torna muito útil em combate contra vários inimigos, considerando que os inimigos abaixarão sua guarda em favor da vida do companheiro controlado.
Hitokugutsu (Marionete Humana) Rank: S Gasto: 500 Regra: O usuário pode fazer com que outro usuário ou personagem que tenha sido morto por ele, se torne sua marionete. A marionete permanecerá com HP de quando estava vivo, e o usuário poderá utilizar habilidades de kekkegenkai do personagem morto nesta marionete, porém, o custo de chackra será convertido para o usuário. Descrição: Uma técnica desenvolvida por Sasori enquanto ainda estava em Sunagakure, permitindo que ele crie marionetes a partir de cadáveres humanos. Como Sasori era a única pessoa que sabia criar marionetes humanas, a técnica se perdeu quando ele foi morto. Para isso ser feito, deve - se retirar os orgãos internos e preservar o corpo para evitar a decomposição, assim como adicionando mecanismos e defesas. Esses bonecos são diferentes dos normais, já que eles podem usar suas técnicas e Kekkei Genkais a partir do Chakra do usuário.
Akahigi - Hyakki no Souen (Técnica Secreta Vermelha - Performance das Cem Marionetes) Rank: S Gasto: 900 Dano: 1100 Regra: O usuário têm de possuir o pergaminho de invocação das cem marionetes. Descrição: Para começar este Jutsu, Sasori remove uma convocação de rolagem de suas costas. Ele então abre seu compartimento no peito direito de emitir mais de uma centena de cordas chakra, que atingem o pergaminho. A partir do deslocamento, mais de uma centena de bonecos vestindo casacos vermelhos emergem. Como até mesmo a Chiyo não pode controlar dez bonecos mais de uma vez (um por cada dedo), esta técnica é uma prova de superioridade Sasori no que diz respeito à Técnica de Marionetas. Além disso, normalmente o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. No entanto, uma vez que esses cem bonecos estão diretamente ligados ao núcleo de Sasori, não há desvantagem de tempo entre Sasori e os movimentos dos bonecos. Sasori alegou que tinha derrubado um país inteiro com esse jutsu. Muitas das marionetas, no entanto, foram destruídos durante a batalha Sasori com Chiyo e Sakura Haruno, mas eles conseguiram para destruir algumas das marionetas Chiyo. Embora estes cem bonecos faltou o trabalho em equipe, eles aparentemente usado atritos provocados para desgastar os seus adversários. Mesmo quando elas diminuem em número, eles não se tornam menos perigosos, uma vez que apenas permite Sasori se concentrar mais sobre os fantoches restantes. Como em todos os bonecos de Sasori, todas as armas empunhadas são revestidos em seu veneno especial, que iria matar as vítimas após três dias de paralisia dolorosa.
Shirohigi - Jikki Chikamatsu no Shuu (Técnica Branca Secreta - A Coleção de Chikamatsu das Dez Marionetes) Rank: S Gasto: 500 Dano: 870 Regra: O usuário têm de possuir o pergaminho das dez marionetes. Descrição: Estes dez bonecos foram criados pelo inventor da técnica de marionetes, Chikamatsu Monzaemon. Mais tarde, entrou na posse de Chiyo. Para utilizar os bonecos, invoca-os de um pergaminho e, em seguida, cada um controlado por um fio de chakra ligado a cada um dos seus dez dedos. Esta capacidade de controlar dez bonecos de uma vez Chiyo ganhou grande fama. Todos eles usam casacos brancos com colarinhos altos. Estes bonecos são muito poderosos, como Chiyo alegou que ela havia destruído um castelo com elas, e depois que ela havia jurado nunca usá-los novamente. Com esta coleção de bonecos é literalmente possível usar "um boneco com cada dedo," cada um deles com uma grande quantidade de energia. No entanto, a fim de utilizar todos os seus mecanismos secretos exige conhecimentos extremamente alta classe e habilidade. A coleção de Chikamatsu tem talento assustador no taijutsu, ninjutsu, armas de projéteis, e assim por diante. Além disso, como eles podem mudar seus números através da combinação, o número de habilidades que podem mostrar se torna ainda maior. Eles foram capazes de contrariar as marionetes Hyakki no Souen de Sasori, devido em grande parte à sua capacidade de trabalhar em conjunto.
Mokujin Soujutsu (Arte Ninja - Jutsu da Manipulação dos Bobos de Madeira) Rank: S Gasto: 220 Regra: Esta técnica serve para tomar controle de uma marionete oponente. Regra 2: Para que o oponente retire a tarja de controle, ele têm de jogar seus dados de ataque dando um valor maior do que o valor tirado pelo usuário ao ativar este jutsu com sucesso. Descrição: Ao colocar um feitiço na testa de um boneco, a técnica permite que o usuário controle seus movimentos. Apesar disso, os bonecos podem atacar o oponente sem nenhum comando, mas suas habilidades de desvio são limitadas. A técnica pode ser parada se a tarja do feitiço for removida dos bonecos.
Sanbou Kyuukai (Esmagador de Sucção dos Três Tesouros) Rank: S Gasto:200 Dano:450 Regra: Necessário possuir o pergaminho dos 10 bonecos. Descrição: Com os bonecos Seis, Sete e Oito da coleção de Chikamatsu, o usuário os controla para que eles fiquem em uma posição triangular, e abram mecanismos para invocar a técnica. Os mecanismos invocam uma poderosa ventania que atrai tudo o que estiver perto em direção ao centro dos bonecos, que é o núcleo da técnica. Tudo que chega ao núcleo é instantaneamente triturado. Enquanto realizam essa técnica, os três bonecos ficam vulneráveis.
Fuuinjutsu - Shishi Heikou (Jutsu de Selamento - Quebrando o Rugido do Leão) Rank: A Gasto:350 Regra: O oponente fica incapacitado de utilizar ninjutsu ou genjutsu por 3 posts do oponente. Descrição: Um tipo de selamento cujo bloqueia todos os Tenketsus do corpo, tornando o uso do Chakra impossível e também prendendo o usuário em uma espécia de boneco cheio de dentes. No inicio a técnica é uma pequena esfera com um papel de selamento, e quando é atirada ela cresce na forma da criatura que prende e sela o alvo.
Hyakku Kugutsu Tamashibari (Enlaçamento de Cem Bonecos) Rank: S Gasto: 150 Regra: Têm de possuir o pergaminho das cem marionetes. Regra 2: O usuário toma controle do corpo do oponente por 5 posts do oponente. Descrição: Depois do oponente destruir noventa e nove dos seus bonecos que liberam um raio no alvo, a destruição do centésimo boneco permite ao usuário controlar aquele que o destruiu.
Ryuumyaku - Chou Gouryuuka no Jutsu (Veias do Dragão - Jutsu do Super Fogo do Dragão) Rank: S Gasto: 200 Dano: 440 Descrição: Usando mais do Chakra Ryuumyaku, Mukade dispara uma versão maior do Ryuumyaku Gouryuuka no Jutsu através do estômago de seu boneco. Diferente da anterior, essa técnica não causa apenas queimaduras, mas também cria uma explosão massiva que deixa uma cratera no chão, e não deixa nenhum resíduo de chamas roxas.
Ryuumyaku - Gouryuuka (Veias do Dragão - Jutsu Fogo do Dragão) Rank: S Gasto: 110 Dano:280 Descrição: Mukade dispara do estômago do seu boneco uma rajada de chamas roxas usando o Chakra Ryuumyaku. A técnica deixa resíduos da chama roxa após o ataque.
Kugutsu - Kaisengeki (Marionete - Ataque Rotativo) Rank: A Gasto: 120 Dano:230 Descrição: Mukade usa essa técnica quando está na sua Forma Suprema. Ao girar seu próprio corpo em uma grande velocidade ele pode criar poderosos ventos e pode usa-los junto com seu corpo espinhoso e cheio de lâminas para causar bastante dano à área ao seu redor.
Chousoku Saisei no Jutsu (Jutsu da Regeneração Ultra Rápida) Rank: A Gasto: 230 Regra: Recupera qualquer dano à marionete. Descrição: O usuário acumula uma grande quantidade de Chakra para regenerar rapidamente qualquer dano sofrido ao corpo, permitindo que ele até se recupere de ferimentos fatais. Mukade utiliza essa técnica com sua fonte ilimitada de Chakra Ryuumaku, reparando qualquer, e todo dano feito ao seu corpo de marionete. Então, desde que tenha Chakra suficiente, Mukade é quase imortal.
Kugutsu no Jutsu - Gishu Senbon (Jutsu da Marionete - Arma Protética de Agulhas) Rank: A Gasto:70 Dano: 60 por post do oponente. Descrição: Dentro de Hiruko, Sasori dispara o braço direito da marionete no oponente. O Braço gira em alta velocidade, e dispara contra o inimigo cilindros de madeira cheios de Senbons envenenados.
Senju Soubu (Manipulação de Mil Braços) Rank: A Gasto:200 Dano: 440 Descrição: No braço esquerdo de Terceiro Kazekage a placas que se abrem e no seu interior revelam-se pergaminhos, e desses são conjurados milhares de braços de Marionetes, que podem despedaçar o inimigo. Os braços contem diversas armas, como gás venenoso, cabos de aço e simples Kunais. Caso o oponente desvie disso, Sasori pode retirar o braço para deixar uma serra elétrica em seu lugar.
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Shirohigi Ougi - Mugen no Shuu (Técnica Secreta Branca - Exército das Ilusões) Rank: A Gasto:700 Regra: O usuário têm de estar em um campo de batalha com personagens e usuários mortos. Regra 2: Mínimo de cadáveres: 3, Máximo: 5. Regra 3: Os cadáveres não usam jutsus, e permanecem sendo controlados por 10 posts do usuário. Descrição: Depois de tomar o controle de vários corpos ao mesmo tempo, o usuário deixa-os atacar em todo um campo de batalha, resultando em impactos constantes e devastadores.
Souen - Hitomi Gokuu (Performance da Marionete - Manipulação de Corpo Humano) Rank: A Gasto: 100 por post do usuário. Regra: esta técnica permite que o usuário utilize de seus dados para a defesa e ataque do alvo da técnica, como se estivesse o controlando. Descrição: Uma técnica onde o titeiro usa seus fios de Chakra em partes do corpo de um humano para controla-lo. Aquele que está sendo controlado pode usar não só suas próprias técnicas, como tem a habilidade de um titeiro. O usuário também pode controlar o oponente caso esse esteja ou seja fraco.
Kugutsu Mohoki no Jutsu (Técnica de Imitação da Marionete) Rank: A Gasto: 440 Regra: Necessário amostra de cabelo do alvo. Regra 2: O controle dura 3 turnos do usuário. Descrição: Após adquirir uma amostra de cabelo do alvo com o uso de uma marionete, o usuário forma um selo de mão específico e mira no alvo tomando o controle dele.
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Kurohigi - Sanshouo (Movimento Negro - Salamandra) Rank: A Gasto: 100 Regra: Necessário uma pré-ação. Regra 2: Qualquer jutsu Rank B ou inferior é ineficaz após capturado. Regra 3: Capturado, o oponente perde -3 de ataque e -3 de defesa, assim como -5 de fuga. Descrição: Kankurou esconde a Sanshouou sobre a terra, e quando um adversário pisa na área onde a Sanshouou foi escondida, é captura imediatamente. A salamandra é forte o suficiente para resistir a explosões básicas de Deidara.
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Kurohigi - Sandai Higeki (Movimento Negro Secreto - Três Grandes Tragédias) Rank: B Gasto: 240 Dano:480 Descrição: Primeiramente, Kankuro ataca o inimigo com a Cauda de Sanshouou, para lançar o inimigo para o alto. Karasu então ataca o inimigo diversas vezes, e o quase inconsciente oponente é carregado pela Kuroari de volta até a frente da boca da Sanshouou, que abre sua boca revelando um canhão. A Kuroari larga o inimigo, e a Sanshouou dispara um raio da boca.
Kurohigi Kiki Ippatsu (Movimento Negro Secreto - Dama de Ferro) Rank: B Gasto: 95 Dano: 190 Regra: Caso o oponente seja capturado, ele permanecerá perdendo 30 de hp por post. Descrição: Quando o oponente é preso na Kuroari, o usuário separa as partes de Karasu, revelando diversas lâminas afiadas. Por fim, o usuário guia as lâminas para que elas se encaixem nas aberturas da Kuroari, perfurando o inimigo que está dentro dela.
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Ura Shirohigi - Jukki Uematsu no Shuu (Técnica Secreta Branca Reversa - Os Dez Bonecos de Esematsu) Rank: B Gasto: 90 Dano: 170 Regra: Necessário pergaminho das dez marionetes. Descrição: Depois de tomar o controle de dez corpos, o usuário deixa-os atacar em um único ponto de todos os lados ao mesmo tempo, deixando pouco ou nenhum tempo para reagir.
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Kurohigi Kiki Nihatsu (Movimento Negro Secreto - Dama de Ferro 2) Rank: B Gasto: 100 Dano: 200 Regra: Caso o oponente seja capturado, permanecerá perdendo 40 de hp por post. Descrição: A versão aprimorada do Kurohigi Kiki Ippatsu que faz o uso apenas da Kuroari. Depois de fazer uma distração, Kankuro manda a Formiga Negra para trás do alvo. Então, a Kuroari se abre, e dispara fios de Chakra que puxam o alvo para dentro dela. Com a vítima presa, diversas lâminas aparecem na região abdominal do boneco, e permanecem indo da esquerda para a direita sem parar, matando a vítima dentro.
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Kurohigi Kiki Sanpatsu (Movimento Negro Secreto - Dama de Ferro 3) Rank: B Gasto: 110 Dano:220 Regra: Utilizado contra 2 oponentes. Regra 2: Ao serem ambos capturados, os dois perdem -40 de hp por post. Descrição: Essa técnica é o Kurohigi Kiki Ippatsu adaptada para dois alvos. Kankuro invoca duas Kuroaris para capturar os inimigos. Enquanto ele usa o Karasu para empalar uma vítima, um aliado empala a outra.
Sanshouo Ho no Bausuto (Rajada de Fogo da Salamandra) Rank: B Gasto: 90 Dano: 125 Descrição: Consiste em fazer a Sanshouo liberar uma rajada intensa de fogo que incinera seu alvo.
Dokugiri Jigoku - Baribari Hyaku Renpatsu (Inferno da Neblina Venenosa - Combo de Agulhas Consecutivas) Quem Usa: Sasori e Kankurou Rank: B Descrição: Kankuro gira a Kuroari e o Karasu ao redor do alvo com grande velocidade, cercando - o com gás venenoso. Por fim, os dois bonecos lançam uma rajada de senbons no alvo, agora cego.
Shikomi Kugutsu - Shinshin Happa (Marionete Mecânica - Oito Ondas de Agulha) Rank: B Gasto: 70 Dano: 110 Regra: Necessário marionete Hiruko. Descrição: Enquanto está dentro de Hiruko, Sasori dispara da boca do boneco uma rajada de incontáveis senbons de sua boca, similar a uma metralhadora.
Kikou Junbuu (Escudo de Chakra) Rank: B Gasto: 20 Defesa: +2 contra ataques físicos, armas e taijutsus. Defesa: +1 ninjutsu. Descrição: Esse escudo de Chakra pode ser instalado em qualquer marionete como um mecanismo de defesa. O Escudo bloqueia todos os ataques físicos, assim como alguns Jutsus. Como Chiyo transformou seu braço em um braço de marionete, ela pode usar essa técnica.
Kugutsu Shunshin no Jutsu (Jutsu de Movimento Rápido da Marionete) Rank: B Regra: Defesa +1, fuga +1. Descrição: Técnica usada por controladores de marionetes que permite que a marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a outro rapidamente. Também serve para que o usuário troque de lugar com a sua marionete rapidamente.
Akahigi Kiki Sankaku (Movimento Vermelho Secreto - Triade da Marionete) Quem Usa: Kankurou Rank: B Gasto: 50 Dano:95 Descrição: Usando sua marionete Sasori, Kankuro retira a sua cabeça, e dispara das palmas e do pescoço do boneco várias lâminas em formato triangular conectadas a pequenas esferas explosivas.
Soushuujin Baku (Ataque das Lâminas Explosivas) Rank: B Gasto: 60 Dano:110 Descrição: Chiyo usa o Soushuujin, mas ao invés de usar Kunais normais, ela lança Kunais com Papéis Bombas.
Soushuujin (Ataque das Lâminas) Rank: C Gasto: 15 por kunai. Regra: Caso acerte o alvo, o usuário pode realizar 1 comando para o alvo. Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido. As kunais são seguradas por linhas de chakra e podem ser usadas para distração, quando o ninja aproveita para grudar suas linhas de chakra em algo ou alguém.
Souen - Isshin Doutai (Performance da Marionete - Dois Como Um) Rank: C Gasto: 25 Dano: 40 Descrição: Chiyo usa as marionetes Pai e Mãe para atacar o oponente de longe. Assim ela fica com uma vantagem de campo, pois não precisa se locomover para atacar o adversário. Ela ainda pode fazer as marionetes usarem suas armas para atacarem.
Kugutsu - Samidare (Marionete - Chuva de Maio) Rank: C Gasto: 30 Dano:85 Descrição: Kankuro usa suas marionetes Karasu e Kuroari para atirarem bombas pelo campo. Com o campo infestado de bombas, é muito difícil para o oponente escapar das explosões.
Kugutsu Kemuri Bakudan (Bomba de Fumaça da Marionete) Rank: C Gasto:40 Dano: 35 por post do oponente. Primeira Aparição: Jogo Naruto: Clash of Ninja 2.Descrição: Kankuro pula e usa sua marionete Karasu para atirar uma bomba de fumaça no inimigo que explode e libera uma cortina de fumaça venenosa, envenenando o inimigo.
Sandan Kugutsu (Tiro Dispersivo da Marionete) Rank: C Gasto: 25 Dano: 45 Descrição: Kankuro usa sua marionete Karasu para dar um tiro de kunais no inimigo. As kunais ficam dentro de Karasu e são atiradas com força no alvo.
Kugutsu Henge no Jutsu (Técnica da Transformação da Marionete) Rank: C Gasto: 15 Regra: Defesa +1, Fuga +1. Descrição: Este jutsu permite ao usuário mudar a aparência de sua marionete, normalmente transformando-a no próprio utilizador.
Donki Senbon (Instrumento de Agulha) Rank: D Gasto: 10 Dano: 20 por post do oponente. Descrição: Kankuro experimenta uma oportunidade e aproxima Karasu do oponente. O rosto da marionete se abre um instrumento com uma agulha envenenada na ponta aparece e perfura o adversário.
Última edição por Narrador em Qua Fev 19, 2020 9:31 pm, editado 5 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 11:04 pm | |
| Kuchiyose- Kuchiyose suprema:
Kuchiyose - Suprema Kyuukyoku no Shoukan (Invocação Suprema) Rank: SS Gasto:560Regra: Ataques de raiton tiram 140 de dano, ataques de fuuton tiram 100 de dano. Pode absorver chackra do oponente quando em contato, -90 de chackra por contato. O chackra absorvido aumenta o chackra da invocação para que ela possa usar seus jutsus. O custo de seus ataques é de 30 de chackra.HP:230Chackra: 200Dados:Ataque:4Defesa:3Fuga:2Descrição: Criado para ser a invocação suprema, esta mistura de quimera com vários outros animais possui poderes especiais para lutar contra ninjas. Esta invocação suprema pode absorver o chakra de qualquer coisa que esteja em contato com ela, além de usar genjutsu, raiton e fuuton. Tem a habilidade incomum de comer outros animais e absorver seus poderes. Pode usar um genjutsu que deixa o inimigo em transe, além de usar um raio de eletricidade e uma rajada de vento. Possui asas para voar e tentáculos para agarrar suas vítimas para devorá-las.
Kyuukyoku no Shoukan no Genjutsu (Técnica Ilusória da Invocação Suprema) Rank: C Gasto:30Regra: Paralisa o oponente por 1 post do oponente. Descrição: A invocação suprema, Kyuukyoku no Shoukan, pode usar um genjutsu que deixa o inimigo em estado de transe. É facilmente anulável, mas é útil para paralisar o inimigo por alguns instantes.
Kuchiyose - Baku- Baku:
Kuchiyose • Baku (Invocação • Tapir) Rank: S Gasto:220Hp:140Chackra: 100Regra: A inspiração dele puxa o oponente, assim o oponente perde -1 de defesa e - 1 de fuga. Seus ataques físicos tiram 80 de dano. E sua inspiração gasta 25 de chackra.Dados:Ataque:3Defesa:2Fuga:1Descrição: Danzou invoca uma imensa criatura em forma de um elefante com tigre, que se alimenta de medo e pesadelo, que inspira uma grande quantidade de ar sugando o inimigo. Kuchiyose - Insetos- Aranha:
Kuchiyose • Kyodaigumo (Invocação • Aranha Gigante)Rank: SGasto:120Hp:100Chackra:140Dados:Ataque:3Defesa:1Fuga:3Descrição: Kidoumaru invoca uma aranha gigante composta de pura teia de chakra, que pode liberar centenas de aranhas menores, também feitas de chakra.
Amegumo (Chuva de Aranhas) Quem Usa: Kyodaigumo Rank: SGasto:130Regra: O oponente perde -1 defesa, -2 fuga. Descrição: Após Kidōmaru invocar Kyodaigumo, ele libera um saco de ovos cheio de bebês aranhas com aproximadamente o tamanho de um cão pequeno. Kidōmaru então corta o saco, fazendo com que as aranhas a chovam sobre o seu adversário. Cada aranha, em seguida, tece um fio de teia enquanto caem, cercando assim o adversário em teias e imobilizando-o. Moujourou (Prisão de Teia de Aranha) Rank: C Gasto: 40Regra: O oponente não pode se defender, fugir ou atacar por 1 post do oponente. Descrição: Esta técnica consiste em invocar alguma aranha e manipular sua teia para formar uma prisão que envolve os inimigos e não os deixa sair. O invocador também pode criar teia de sua boca e manipulá-la com suas mãos. Kuchiyose - Abelhas - Abelhas:
Jooubachi (Abelha Rainha) Rank: AGasto:200Hp:220Chackra: 190Dados:Ataque:2Defesa:1Fuga:4Descrição: Essa abelha pode ser muito rápida, apesar de seu tamanho, principalmente voando, e também pode prender os adversários em um resistente casulo de cera de abelha, além de poder lançar o próprio ferrão, que possui uma toxina mortal, ja que pode regenerá-lo. Pode produzir mel no seu corpo podendo cuspi-lo pela boca ou liberá-lo pelas suas patas, em contato com a atmosfera o mel se solidifica em pouco tempo, adquirindo uma grande resistência semelhante ao aço.Suas larvas podem absorver o chakra do inimigo, ficando assim maiores que larvas normais, e podendo se desenvolverem mais rápido, assim fazendo com que seus inimigos desmaiem exaustos. Kuchiyose • Hachi (Invocação • Abelhas) Quem Usa: Abelha Rainha. Rank: AGasto:40Dano:90 Descrição: Os membros do clã Kamizurui possuem a capacidade de invocar um certo tipo de inseto, as abelhas, a Abelha Rainha também realiza esta técnica, por um tipo de convocação, não por kuchiyose como os shinobis do clã. Eles as invocam por diversos motivos, tais como: atacar com seus ferrões, ou soltar mel, que se solidifica prendendo o inimigo, ou ainda como bombas.
Hachi Bakudan no Jutsu (Técnica da Abelha Explosiva) Rank: S Gasto:100Dano:280 Jutsu consiste em centenas de abelhas com tarjas explosivas presas a elas. Uma vez que a abelha entra em contato com seu alvo, elas explodem. Juntando a explosão de todas as abelhas, o resultado é uma enorme explosão. Hachi Senbon no Jutsu (Técnica dos Mil Ferrões) Rank: A Gasto:80Dano:150 Descrição: O usuário ou a Abelha Rainha, utiliza um Jutsu de Invocação, o Kuchiyose • Hachi, e essas diversas abelhas direcionam seus ferrões na direção do inimigo, servindo como uma espécie de Senbon, podendo causar sérios danos ao inimigo, devido a sua poderosa toxina. No caso da Abelha Rainha o dano é maior, devido ao tamanho dos seus ferrões e potência da sua toxina mortal.
Ninpou - Hachimichi no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Conjuração de Abelhas) Rank: B Gasto: 135Dano:20Regra: Seu oponente fica imobilizado por 1 post. Descrição: O usuário ou a Abelha Rainha, utiliza um Jutsu de Invocação, o Kuchiyose • Hachi, e essas abelhas ao serem partidas por ataques inimigos soltam uma espécie de mel, esse mel ao entrar em contato com a pele do inimigo se solidifica criando uma espécie de carapaça de contenção. Nessa técnica, normalmente, são colocadas abelhas de verdade para atacar inimigo enquanto ele pensa que todas as abelhas são feitas de mel.
- Doninha:
Kuchiyose - DoninhaKuchiyose - Kamatari(Invocação - Kamatari)Rank: BGasto:100Hp:140Chackra:135Arma ninja: pequena foiceDano da arma ninja: 80Dados:Ataque:3Defesa:3Movimentação:2Fuga:2Descrição: Kamatari é um gigante, doninha branco peludo com um tapa-olho que cobre seu olho esquerdo. Ele carrega uma grande foice que é quase tão longa como a si mesmo.
Kuchiyose: Kirikiri Mai (Invocação: Dança da Decapitação Rápida) Rank: SGasto:120Dano:260Regra: Não necessário Leque. Regra: Jutsu de colaboração com qualquer jutsu de Fuuton.Regra: Aumente o ataque do jutsu fuuton em +3.Descrição: Temari invoca Kamatari, uma doninha de um olho só segurando uma foice, ao esfregar sangue em seu Leque Dobradiço Gigante como pagamento do contrato e, em seguida, gira-o. O leque chicoteia uma tempestade e invoca Kamatari que cavalga no vento, cortando através de tudo o que toca. Os efeitos da técnica se esticam além para várias centenas de metros. Os ventos que rodam também agitar as árvores, pedras e outras formas de detritos, que, em seguida, caem sobre o inimigo indefeso. É altamente eficaz quando cercado por todos os lados, quando a posição do inimigo é relativamente desconhecida, ou quando o inimigo está escondido atrás de um escudo. Um dos pontos fracos desta técnica é o fato de que ele expõe a posição do usuário, no entanto, ele não precisa de selos de mão, e, portanto, podem ser entregues em um instante. Kuchiyose - Sanshouuo - Salamandra:
Kuro Sanshouuo (Salamandra Negra) Rank: SGasto:290Hp:190Chackra: 230Dados:Ataque:5Defesa:2Fuga:2Descrição: Do tamanho de Gama Bunta, como qualquer Salamandra ela pode virar Água junto com com seu invocador assim escapando de golpes e ataques do adversário, também pode cuspir água e tiros de água como os Sapos, é um ser extremamente escorregadio graças a sua pele pegajosa, dificultando a penetração de ataques, e dificultando o Taijutsu. Parece ser cega mas mesmo assim parece localizar o inimigo, possui uma bolça de veneno em seu corpo altamente mortal para quem entra em contato com o mesmo, sua coloração é de um roxo de tom negro, assim mostrando perigo pela sua cor. Toda sua pele é coberta por uma camada de veneno que é liberado por enzimas em sua pele, apenas seu invocador consegue ficar em contato com tal animal, devido a anos de experiência e a ajuda do antídoto do veneno. Sutomu Doku Kuro (Tempestade do Veneno Negro) Rank: SGasto:120Dano:135 por post do oponente.Descrição: Um poderoso veneno produzido no interior dos corpos das Salamandras Negras, esse veneno possui um poder paralisante muito poderoso em questão de segundos. Esse veneno é tão poderoso que pode cobrir uma área de 15 metros. Ibuse (Ibuse) Rank: A Gasto: 130Hp:100Chackra: 140Dados:Ataque:4Defesa:2Fuga:1Descrição: Ibuse (イブセ, Ibuse) é uma salamandra venenosa e a invocação de Hanzō. Ela foi grande o suficiente para seu invocador ficar em cima de sua cabeça, ao lado de Ibuse, Hanzō foi poderoso o suficiente para lutar e dominar todos os três Sannin. Ibuse é capaz de lançar uma névoa do veneno de sua boca, que é capaz de fazer a totalidade do corpo de uma vítima anestesiar-se apenas em momentos após a inalação e pode eventualmente ser fatal, embora esses efeitos podem ser neutralizados com o antídoto correto. O veneno deve primeiro ser gerado e em seguida armazenado durante um total de cinco minutos no interior do corpo de Ibuse antes que ela possa lançar de novo. Ibuse Doku Enmaku (Cortina de Fumaça Venenoisa de Ibuse)Rank: A Gasto:70Dano:80 por post do oponente Descrição: Ibuse leve menos tempo para produzir uma pequena quantidade de seu veneno, sendo muito inferior ao que ele realmente pode fazer. Essa pequena rajada de veneno e disparada em linha reta, mas se bater em algo ou alguém o veneno se espalha por todo o campo em um raio de 9 metros. Mizu katamari no Jutsu (Técnica do Corpo Aquático) Rank: A Gasto:80Defesa: +2Fuga: +1 Descrição: Habilidade de Ibuse a Salamandra de Hanzo, onde a mesma possue a capacidade de se transformar em pura água junto a Hanzo, habilidade que permite Ibuse escapar de qualquer jutsu lançada contra ela.
Kuchiyose - Crustáceo- Crustáceo - Rinnegan:
Kuchiyose • Dai Cani (Invocação • Crustáceo Gigante) Rank: S Gasto:200Hp:200Chackra: 200Dados:Ataque:3Defesa:3Fuga:1Regra: Necessário Rinnegan ou RinnesharinganDescrição: Pein Círculo das Bestas tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas criaturas é este crustáceo gigante, que tem a capacidade de expelir uma grande quantidade de água. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan). Houmatsu Rappa (Onda Violenta das Bolhas) Rank: B Gasto:110Dano:45Regra: Seu oponente não pode se mover por 1 post do oponente. Descrição: O usuário expele uma quantidade extremamente grande de água de sua boca que com seu imenso impacto pode derrubar um grande número de oponentes simultaneamente sem a menor dificuldade. - Concha:
Ouhamaguri (Concha Gigante) Rank: A Gasto:120Hp:300Chackra:120Dados:Ataque:1Defesa:5Fuga:1Descrição: Concha pessoal do Segundo Mizukage. É capaz de produzir uma miragem tão poderosa que todos pensam ser real. Através de uma névoa que ela exala por suas ventosas, a concha cria ilusões, tornando impossível para os inimigos encontrá-la ou encontrar seu utilizador. Shinkirō no Genjutsu (Genjutsu da Miragem) Rank: AGasto:100Regra: O oponente perde -2 de ataque, -2 de defesa, -2 de fuga. Descrição: Um genjutsu de longo-alcance (広範囲幻術, kōhan'i genjutsu), em que o Segundo Mizukage, em conjunto com a sua invocação, é capaz de manifestar miragens realistas usando a névoa exalada pelo molusco. Como é impossível para observadores distinguir a coisa real, através de métodos normais, esta propriedade faz com que a técnica seja ideal para esconder a localização real de um indivíduo, resultando em confusão entre a oposição como seus ataques são ineficazes e tentam determinar a verdadeira posição do par. No entanto, a fim de manter as ilusões, o molusco deve continuamente exsudar a névoa de seus sifões, durante toda a duração da técnica. De acordo com o Mizukage, o único método para acabar com a técnica é derrotar o molusco real, mas como a criatura em si permanece camuflada dentro da miragem, esta não é uma tarefa fácil, mesmo se o invocador fornecer conselhos benéficos. Enquanto a técnica está ativa, tanto o Mizukage e o molusco não podem ser detectados através de meios tradicionais, com a exceção dos métodos de Kekkeigenkai. Kuchiyose • Baira Ou (Invocação • Rei Concha) Rank: A Gasto:220Hp:380Chackra:200Dados:Ataque:2Defesa:7Fuga:2Descrição: O Rei Concha foi uma invocação usada por Kandachi, que usava suas habilidades com selos de mãos. Pode disparar agulhas gigantes por seus poros, usar sua língua para rastrear inimigos ou atacá-los, e pode realizar genjutsus aquáticos. Foi derrotado pelo Oodama Rasengan de Naruto. Apesar de ser chamado de Rei Concha, possui três segmentos que mais se assemelham a uma ostra.
Suiton Genjutsu - Mugen Marou (Técnica Ilusória do Elemento Água - Prisão Demoníaca do Sapo Fantasma) Quem usa: Baira OuRank: BGasto:100Dano:140Regra: O oponente fica paralizado por 1 post do oponente. Descrição: Após Kandashi realizar os selos necessários, Baira Ou exala de sua boca uma névoa que coloca todos os inimigos dentro dela em um estado de transe profundo. No genjutsu, Baira Ou lambe os inimigos até que eles congelam de medo e entram em um colapso mental. O poder do jutsu ainda foi ampliado com a força magnética das árvores que cercavam o pântano onde Naruto e Jiraiya estavam. Makigai Hou (Canhão da Concha)Quem usa: Baira Ou Rank: C Gasto:50Dano:120Regra: pode acertar até 4 oponentes Descrição: Kandashi faz os selos necessários e a concha Baira Ou atira vários espinhos de grande porte em todas as direções. É útil quando se está cercado ou num terreno cheio de inimigos. Makigai Ben (Chicote da Concha)Quem usa: Baira Ou Rank: C Gasto:70Dano:110 Descrição: Kandashi faz os selos necessários e a língua da concha Baira Ou se estica rapidamente enquanto Kandashi tiver chakra. A língua pode sentir o chakra do oponente e se esticar até ele. Se acertada com força, a língua pode até mesmo matar. Kuchyose - Rashoumon- Portões:
Kuchiyose - Gojuu Rashoumon (Invocação - Quintuplo Rashoumon) Rank: S Gasto:340Defesa: +6 Descrição: Com uma enorme capacidade defensiva já ostentada, com esta técnica o usuário invoca cinco portões Rashoumon para bloquear um ataque direto. A defesa é bastante formidável, e com cinco portas, o usuário também é capaz de mudar a trajetória de um ataque direto. Este jutsu foi usado para desviar a Bijuudama da Kyuubi em conjunto com a espada do Sunano'o de Madara Uchiha. Sanjuu Rashoumon (Triplo Portão do Castelo) Rank: A Gasto:200Defesa: +4Descrição: O Invocação: Rashōmon Triplo é uma atualização para o padrão Invocação: Rashōmon, que — como o próprio nome sugere — não invoca um, mas três ameaçadores Rashōmon. A técnica exige dois selos de invocação para ser concluída, e estes portões têm a mesma função como o único Rashōmon, mas com o triplo da defesa. O primeiro portão leva o ataque de frente, o segundo reduz o poder do ataque e o terceiro dispersa a pressão, fazendo com que todos os ataques que entram em contato com eles percam seu poder antes que eles possam ser eficazes. As capacidades defensivas desta técnica são ainda mais impulsionadas pela falta de selos de mão necessários para realizar esta técnica. Kuchiyose - Rashoumon (Invocação - Portão do Castelo) Rank: BGasto:115Defesa: +2 Descrição: Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. De acordo com Sakon e Ukon, esta técnica apresenta uma defesa final e o fato de que Kiba Inuzuka e Akamaru conseguiram amassar não era pouca coisa. No anime, este portão também possui habilidades ofensivas, capaz de lançar um enxame gigante de lâminas no adversário, embora os próprios portões estão vulneráveis a ataques que prejudicam a sua base, levando-os a entrar em colapso. Com o domínio suficiente sobre esta técnica, o usuário pode usá-lo ou suas variações mais fortes sem a necessidade de selos de mão.
Rashoumon • Ro Yose (Portão do Castelo • Guia Rápido Para o Topo) Rank: BGasto:100Dano:300 Descrição: Sakon e Ukon invocam o portão Rashoumon aberto, com o inimigo entre as duas partes do portão. Assim o portão se enche de chakra e se fecha rapidamente, esmagando o oponente dentro dele. A colisão libera o chakra acumulado, que faz uma listra azul-roxa que se espalha pelo céu.
Kuchiyose - Marinhos- Seres marinhos:
Kuchiyose • Dai Makajiki (Invocação • Marlin Gigante) Rank: A Gasto:80Hp:100Chackra:70Dados:Ataque:2Defesa:1Fuga:1 (Dentro d'água +2)Descrição: O marlin gigante é uma invocação usada na Terceira Grande Guerra Shinobi e que não retornou à sua terra natal por ter presa em sua cabeça uma shuriken que impedia seu retorno. Permaneceu nas águas dos mares atacando os barcos e os navegantes. Yuusuke e seu pai tentaram pegá-lo, mas a tentativa foi inútil e o pai de Yuusuke morrera na investida. O marlin gigante tem uma espada em seu nariz que serve como arma, podendo atacar com golpes afiados e cortantes a cada investida dele. Kuchiyose • Umibozu (Invocação • Mestre dos Mares) Rank: AGasto:140Hp:200Chackra:120Dados:Ataque:2(Dentro d'água +2)Defesa:4 (Dentro d'água +2)Fuga:2 (Dentro d'água +4)Descrição: Amachi é capaz de invocar um monstro marinho conhecido como Umibozu (em japonês: 海坊主, Mestre dos Mares?), esse Mestre dos Mares é composto básicamente de água, com uma pequena porcentagem de chakra. Ele foi totalmente destruido quando Naruto Uzumaki, juntamente com Gama Bunta, evaporou-o com um Jutsu Katon, o Gama Yuendan. Kuchiyose • Same (Invocação • Tubarão) Rank:BGasto:60Hp:100Chackra:40Dados:Ataque:3Defesa:1 Fuga:3Descrição: A invocação de peixes é feita por Ruiga na saga filler. Usando sua habilidade de extrair água da terra, prende o adversário numa espécie de prisão em uma bolha de água e invoca um tubarão para devorar o inimigo. Dentro de sua armadilha de água:Kuchiyose • Pirania (Invocação • Piranhas) Rank: CGasto:100Dano:190 Descrição: A invocação de peixes é feita por Ruiga na saga filler. Usando sua habilidade de extrair água da terra, prende o adversário numa espécie de prisão em uma bolha de água e invoca piranhas para devorar o inimigo dentro da armadilha. Kuchiyose - Aves- Passaro - Rinnegan:
Kuchiyose • Pterodactylus (Invocação • Pássaro Pré-histórico) Rank: SGasto:200Hp:200Chackra:200Regra: Necessário Rinnegan.Dados:Ataque:3Defesa:3Fuga:3Descrição: Pein Círculo das Bestas invoca um pássaro semelhante a um pterodáctilo, com um ataque muito poderoso com seu bico. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Midori Tamago Bakudan (Ovo Verde Explosivo) Quem Usa: Pein Círculo das Bestas, Pássaro Gigante Rank: C Gasto:80Dano:120 Descrição: O Pássaro Gigante (animal invocado por Pein Círculo das Bestas) coloca ovos verdes que explodem ao seu comando. Podem ser usados como armadilhas.
- Pássaros:
Kuchiyose • Taka (Invocação • Falcão) Rank: AGasto:40Hp:70Chackra:70 Dados: Ataque:1 Defesa:2 Fuga:5Descrição: Sasuke invoca um falcão que assim omo o Kibaku Dai Tori, pode voar e escapar de poderosos ataques, além de ser ótimo para transporte.Kuchiyose • Dākuhōku (Invocação • Falcão Escuro) Quem Usa: Uchiha Sasuke Rank: B Gasto:140Hp:180Chackra:70Dados:Ataque:1Defesa:3Fuga:4Descrição: Sasuke invoca um falcão marrom,grande o suficiente para leva-lo pelos ares. Kuchiyose • Fukurou (Invocação • Coruja) Rank: C Gasto:20Hp:60Chackra:20Dados:Fuga:5Descrição: É uma coruja invocada para transportar mensagens de um lugar a outro. São rápidas e ágeis para levar a mensagem sem serem percebidas. Devido ao seu grande porte, do tamanho de uma águia grande, pode levar até mesmo uma encomenda caso necessite. Os ninjas do Templo do Fogo sempre usaram as corujas como aves de mensagem.
Kuchiyose - Corvos - Corvos:
Kuchiyose • Sanzengarasu no Jutsu (Invocação • Centenas de Corvos Negros) Rank: C Gasto:25Regra: o oponente perde -1 defesa.Regra 2: Ataques com armas +1.Regra 3: Fuga +1. Descrição: O shinobi invoca centenas de corvos com finalidade de desviar a atenção e piorar a visibilidade do seu inimigo,e também camuflar diversos ataques como mostrado no anime. É bastante útil para distração ou mesmo para ataque, uma vez que os corvos podem atacar todos juntos e com uma velocidade incrível. Caso o usuário use um genjutsu de corvos, ele pode misturar os corvos reais com os da ilusão e dificultar bastante para o inimigo. Karasu Bakuretsu (Corvo Explosivo) Rank: AGasto:80Dano:180 Descrição: Os corvos invocados por Aoba possuem a incrível capacidade de se explodirem ao se chocarem com o alvo. Basicamente funciona como pássaros bomba com propósitos distintos para seu invocador. Aoba usou esses corvos explosivos para deter a invocação suprema que estava fugindo da ilha esquecida. Chou Karasu no Gogeki (Ataque de Corvos em Massa) Rank: BGasto:70Dano:100 Descrição: Aoba concentra um pouco mais de seu chakra e invoca mais corvos em direção ao alvo, dessa forma o ataque cincronizados dos corvos um após o outro causa danos mais sérios em suas vitimas. Karasu no Gogeki (Ataque dos Corvos) Rank: C Gasto:50Dano:120 descrição: O usuário invoca centenas de corvos que começam a rodear o local, e em seguida os corvos voam para cima do alvo com a intenção de ataca-lo.Boko no Karasu (Investida dos Corvos)Rank: CGasto:40Regra: o oponente perde -1 de defesa Descrição: Com os corvos já em ação, o usuário pode fazer com que os mesmo distraem o inimigo com pequenos grupos de ataque, assim dando a oportunidade do usuário usar outro jutsu em conjunto a distração dos corvos.
Última edição por Narrador em Sáb Jan 11, 2020 9:31 pm, editado 3 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Dom maio 08, 2016 11:07 pm | |
| Kuchiyose - Lesma
- Lesma:
Katsuyu (Rainha das Lesmas) Rank: D a SS Gasto:25/230 Hp:25/300 Chackra:30/200 Dados: Ataque:1/2 Defesa:1/5 Movimentação:1/2 Fuga:1/ 4 Descrição: Katsuyu é muito grande em estatura e é tão alta quanto o maior edifício em Konoha. Ela é predominantemente de cor branca, com três listras azuis que correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabeça e diminuindo até a sua cauda. Seus tentáculos ópticos tem um leve tom de cinza e também tem dois tentáculos sensoriais de cada lado da boca. Denso no Chakra Yakkōnoaru (Transmissão do Chakra Medicinal) Quem usa: Katsuyy + usuário Rank: S Gasto Lesma: 125 Gasto usuário: O quanto quiser doar. Regra: todos os beneficiados pelo jutsu recuperam vida igual a quantidade de chackra distribuído. Descrição: Transmissão de Chakra Medicinal é um Iryō Ninjutsu e Konbijutsu de Tsunade com sua lesma chamada Katsuyu. Primeiro, Katsuyu divide seu corpo em muitos clones menores, e, em seguida, atribui-se a uma pessoa. Em seguida, Tsunade manda seu chakra médico através de Katsuyu, que então transfere-a para o ferido, curando qualquer dano. Esta técnica aparentemente exige grande concentração e consome uma grande quantidade de chakra, mas permite que Tsunade cure um número enorme de pessoas ao mesmo tempo, mesmo que ela esteja muito longe deles. Se ela ficar sem chakra normal, ela pode usar suas reservas. Enquanto estiver usando esta técnica, Tsunade, aparentemente, é também capaz de se comunicar diretamente com Katsuyu, assim como ter uma noção do que Katsuyu está vendo, como visto com a reação dela após Katsuyu encontra Kakashi no campo de batalha. Katsuyu Daibunretsu (Grande Divisão de Lesmas) Rank: A Gasto:80 Defesa: +2 Descrição: Por causa do corpo desossado de Katsuyu, ela tem a capacidade de dividir todo o seu corpo em lesmas menores, e reuni-lo à vontade. Esta técnica faz com que seja impossível capturar Katsuyu. Todos os ataques físicos sem corte também são anulados antes desta técnica, pois não importa o quão violento é o ataque, não será mais do que uma tentativa inútil. Qualquer inimigo que atacar só vai esgotar-se. Katsuyu pode dividir para outros fins, tais como canalizar chakra do seu invocador em um shinobi com uma das lesmas sobre eles para curar ferimentos. Zesshi Nendan (Pasta Ácida) Rank: S Gasto:150 Dano:180 por post do oponente Descrição: Uma pasta ácida altamente concentrada é subitamente atirada de sua boca. O ácido possui densidade e concentração tão altas que dissolve até mesmo rochas, vaporizando-as. Não há movimentos de preparação a se fazer antes da ativação deste jutsu. Graças a isso, pode-se facilmente pegar o inimigo desprevenido, negando qualquer possibilidade de esquivar-se. Tensō chakura (Transferência de Chakra) Rank: A Gasto Katsuyu: 50 Gasto usuário: o quanto quiser doar. Regra: Pode beneficiar apenas um usuário. Recupera Hp igual ao chackra gasto pelo usuário. Descrição: Katsuyu e suas invocadoras têm uma ligação única entre eles através do Selo de Força de uma Centena e elas podem usar a Cura Remota. Tsunade usou esta técnica durante a invasão de Pain em Konoha, com Tsunade primeiro transferindo seu chakra de cura para Katsuyu e Katsuyu transferi-o para os moradores feridos. Sakura usou o mesmo método de Tsunade com Katsuyu para curar os shinobi feridos da Aliança Shinobi contra o Dez-Caudas. Saisei chakura (regeneração do chakra) Rank: A Gasto:119 Capacidade de cura: +135 Descrição: Katsuyu possue a habilidade regenerativa muito avançada, através de uma grande mistura de sua viscosidade e suas glâdulas ácidas, produis um remédio muito poderoso que fica sobre toda sua pele, quando ocorre o contato de sua pele com o chakra de outro ser, todas as feridas começão se curar em uma velocidade incrível. Suragu no Saisei (Regeneração da Lesma) Rank: A Gasto:180 Regra: o usuário sofre 1/4 do dano total. Descrição: Katsuyu é capaz de restaurar completamente e proteger um corpo humano, regenerando fraturas e restaurando partes do corpo perdidas em alguma ocasião, essa habilidade funciona quando Katsuyu se divide em pequenas outras lesmas ou as lesmas menores, absorvendo o corpo eferme para dentro de si, Katsuyu é capaz de curar e restaurar as eferminades do corpo ferido, com a ajuda do chakra de Tsunade esse proceso se intensifica cada vez mais. Kuchiyose - Enma
- Macaco Enma:
Kuchiyose • Saru - Enkoo Enma (Invocação • Rei dos Macacos Enma) Rank: S Gasto:280 HP:290 Chackra:360 Dados: Ataque:5 Defesa:4 Fuga:2 Descrição: Enma é amigo pessoal de Sarutobi (Terceiro Hokage) e é o Rei dos Macacos. Sabe lutar muito bem, usando a sua força bruta pode transformar-se e também ficar grande como Gamabunta. Sua principal técnica é o Henge • Kongounyoi, onde ele se transforma num bastão resistente como o diamante, podendo usar os membros de seu corpo durante a transformação e virar ainda uma gaiola com o Kongou Rouheki, cercada por esses bastões. Kongou Rouheki (Prisão de Parede Indestrutível) Rank: A Gasto:90 Defesa: +2 Fuga: -2 Regra: Caso prenda o oponente: -2 defesa, -2 fuga, -2 ataque. Descrição: Com o Henge • Kongounyoi, Enma se divide, criando uma gaiola resistente como diamante, protegendo quem estiver dentro dela ou até prendendo o oponente. Henge • Kongounyoi (Transformação: Bastão de Diamante) Rank: B Gasto:130 Dano:110 por acerto Descrição: Depois de invocado pelo Terceiro Hokage, o rei dos macacos, Enma, se transforma num bastão tão duro quanto o diamante. Ele pode se estender, criando até mesmo uma gaiola para proteger o ninja que o invocou, além de poder fazer com que qualquer parte do seu corpo se projete para for do bastão, podendo estendê-la na direção e comprimento desejados. existem poucas coisas no mundo shiobi que podem ferí-lo nesta forma. Kuchiyose - Camaleão
- Camaleão - Rinnegan:
Kuchiyose • Camaleão Quimera (Invocação • Camaleão Quimera) Rank: S Gasto:200 Hp:200 Chackra:200 Dados: Ataque:3 Defesa:3 Fuga:6 Regra:Ao ficar invisível o oponente perde -3 de ataque e -3 de defesa, o gasto é de 30 por post. Dano de Ataque:50. Descrição: Pein Círculo das Bestas tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas é um camaleão gigante,que tem a capacidade de ficar invisível,assim fazendo que o usuário também possa ficar invisível. Sua aparência se difere de um camaleão normal (lembra uma quimera) tem o corpo de um camaleão, possui asas, chifres e uma cauda de serpente. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan)
. - Camaleão metamórfico:
Kuchiyose • Shiromari (Invocação • Camaleão Metamórfico) Rank: A Gasto:230 Hp:180 Chackra:220 Dano de ataque: 100 Dados: Ataque:4 Defesa:2 Fuga:2 Descrição: No episódio filler 194, aparece um camaleão chamado Shiromari, invocado pelo líder do País do Pescoço, como última defesa de seu castelo. Mas o líder morreu antes de cancelar a invocação, e o camaleão, preso ao pergaminho de contrato, continuou a defender o castelo por anos e anos, devorando quem ali entrasse. Shiromari se transformou no castelo de Kubisaki Kouza e matava a todos que chegassem perto das ruínas do castelo. Com a ajuda de Naruto, Kiba e Hinata, o espírito do líder aparece e eles cancelam essa invocação destruindo o pergaminho de contrato. Kuchiyose - Sapos
- Sapos:
Fukasaku (Fukasaku) Rank: SS Gasto:200 Hp:200 Chackra:340 Dados: Ataque:4 Defesa:4 Fuga:3 Regra: Quando no seu ombro, diminua qualquer dano causado pelo modo sennin pela metade, dobre o tempo permitido. Dano de ataque:180 gasto:20 Descrição: Fukasaku (フカサク, Fukasaku), muitas vezes referido como "Chefe" (头, Kashira) é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ele e sua esposa Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Shima (Shima) Rank: SS Gasto:200 Hp:210 Chackra:330 Dados: Ataque:3 Defesa:4 Fuga:3 Regra: Quando em seu ombro, aumente seu ataque e sua defesa ao estar no modo sennin em +3. Dano de ataque:180 gasto:40 Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Shima é considerada de coração aberto e sua personalidade lhe permite ver tudo com muita clareza. Devido a isso, ela é adorada por todos os sapos como a "Mãe do Caminho Sapo". Ela é muito respeitado por causa de sua idade avançada e sabedoria, mas ela ainda consegue brigar com seu marido sobre pequenas coisas como faltar no jantar. Gamabunta (Rei dos Sapos) Rank: S Gasto:300 Hp:340 Chackra:300 Dano de ataques:210 Dados: Ataque:6 Defesa:3 Fuga:3 Descrição: Ele é um sapo enorme invocado pelo Quarto Hokage para defender Aldeia da Folha do ataque da Raposa de Nove Caudas, o mesmo também pode ser invocado por Jiraiya e Naruto Uzumaki. Possui um 'Dosu' (espada menor que uma Katana) de corte fantástico, é um ótimo lutador, auxiliando grandes shinobis na história. Também pode usar Jutsus Suiton e usa seu óleo de sapo (normalmente) junto com Jutsus Katon. Gamabunta tem um gênio difícil e se mostra apático quanto aos assuntos de seus subordinados. Tem dois filhos Gamakichi e Gamatatsu. Suiton - Teppoudama (Elemento Água - Bola de Água) Quem usa: Gamabunta Rank: B Gasto:80 Dano:180 Descrição: Com um selo de mãos, o sapo atira bolas de água pela boca. Gamaken (Sapo-Lâmina) Rank: A Gasto:180 Hp:270 Chackra:190 Dano de ataques:100 Dados: Ataque:3 Defesa:3 Fuga:3 Descrição: O usuário após fazer os selos necessários invoca um sapo gigante que possui uma espécie de lança bifurcada na ponta, e um grande e poderoso escudo. Gamahiro (Sapo Demolidor) Rank: A Gasto:120 Hp:100 Chackra:120 Dano de ataques:100 Dados: Ataque:2 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: Após fazer os selos necessários, o usuário pode invocar um gigantesco sapo espadachim que pode destruir tudo ao redor. Gerotora (Chave-Sapo) Rank: A Gasto:50 Hp:30 Chackra:35 Regra: Este sapo pode ser usado para selar quantidade de chackra próprio ou de outro usuário que dê permissão. O usuário pode selar metade do poder de um Bijuu dentro do Gerotora, porém, o gasto de chackra é muito maior. Regra 2: Para selar chackra de um usuário ou personagem: 100. Para selar chackra de um bijuu: 800. Descrição: Quando Jiraiya estava em sua missão na Aldeia da Chuva para obter informações sobre o líder da Akatsuki, ele invoca um sapo pergaminho que possui uma chave que tem relação com Minato Namikaze e seu selamento em Naruto Uzumaki, e também o próprio Naruto Uzumaki. Parece haver também uma relação com um jutsu inacabado. Gamakichi (Gamakichi) Rank: S Gasto:100 Hp:110 Chackra:120 Dano:100 Dados: Ataque:3 Defesa:2 Fuga:2 Descrição: Gamakichi amadureceu ainda mais, e agora é quase tão grande quanto o seu pai, com Naruto ficando em cima de sua cabeça, assim como o Quarto Hokage e Jiraiya uma vez fizeram com Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola. O salto de Gamakichi pode cobrir distâncias enormes em toda a área e percorrer grandes distâncias em um período relativamente curto de tempo. Como um sapo do Monte Myōboku, Gamamkichi também é bem versado na arte do senjutsu e foi logo no início da série capaz de ver o fluxo e acumulação de energia natural. Mizuame Teppō (Arma de Xarope de Amido) Rank: A Gasto:180 Dano:140 Regra: Este jutsu afeta até 6 ninjas na área. O oponente não poderá fugir de um ataque por 2 posts do oponente. Descrição: O usuário amassa chakra, juntamente com a energia natural e, em seguida, converte-o em grande quantidade de água de alta viscosidade dentro de sua boca, antes de cuspi-la para fora com uma quantidade incrível de força. A força semelhante ao projétil da técnica combinada com o seu volume monstruoso lhe dá a capacidade de rapidamente cobrir uma vasta área. Gamatatsu (Sapo Dragão) Rank: B Gasto:80 Hp:80 Chackra:130 Dano:30 Dados: Ataque:2 Defesa:1 Fuga:2 Descrição: É o irmão mais novo de Gamakichi. Seu gênio é totalmente diferente do de seu irmão mais velho: Gamatatsu chega a ser sem sentido. Ele aparece pela primeira vez na luta dos lendários sannin, também de forma acidental, após Naruto ver que Jiraya não conseguiu invocar Gamabunta e obter Gamakichi. Ao contrário do irmão, Gamatatsu fugiu na hora do perigo e ficou cobrando comida por ter sido invocado. Na temporada Shippuden Gamatatsu cresceu e aprendeu a ultilizar Suiton. Gamariki (Sapo Colorido) Rank: B Gasto:80 Hp:80 Chackra:130 Dano:30 Dados: Ataque:3 Defesa:1 Fuga:1 Descrição: Jiraiya invoca Gamariki para treinar com Naruto sincronização com sapos. Mas Naruto e Gamariki se odeiam e não conseguem treinar. Ele consegue utilizar um genjutsu de beijo e jutsus suiton. Kisu no Gen (Ilusão do Beijo) Quem usa: Gamariki Rank: C Gasto:30 Dano:50 Descrição: Gamariki dá um beijo no oponente e o manda para um mundo ilusório que ele controla livremente. Neste mundo todos possuem o rosto de Gamariki. Dai Gama (Grande Sapo) Rank: B Gasto:100 Hp:45 Chackra:100 Dano:40 Dados: Ataque:2 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais. Ai no Muchi (Língua Nocauteadora) Quem usa: Dai Gama Rank: A Gasto:130 Dano:100 Defesa:+1 Descrição: Técnica secreta usado por Gama, onde o mesmo usa o chakra acumulado em seus esferas para dar um poder maior para sua linguá que se estica em até 8 metros. Sua linguá é imbuída ao chakra especial do senjutsu, e dessa forma consegue rebater e repelir tudo com uma velocidade incrivelmente rápida. Gamadosuzan (Decapitação da Espada do Sapo) Quem usa: Dai Gama Rank: B Gasto:70 Dano:150 Regra: Caso utilizado por Gamabunta, aumente o dano em: +200. Descrição: Uma técnica que apenas os sapos podem usar, empregando as suas características físicas características. Seus quadris e pernas fortes dão início a um salto extraordinariamente preciso, com o qual ele fatia seu alvo. Uma vez que o intervalo é coberto em um piscar de olhos, o adversário não pode escapar. Gamabunta usa isso juntamente com a sua enorme Dosu (Espada Yakuza). Kousuke (Sapo Mensageiro) Rank: C Gasto:15 Hp:10 Chackra:30 Dados: Ataque:1 Defesa:1 Fuga:3 Descrição: Kousuke era um jovem sapo mensageiro do Monte Myouboku. Ele parecia ser um sapo muito feliz e alegre, que cumpria ordens sem hesitação. Kousuke é predominantemente de cor vermelha com manchas azuis ao redor dos olhos e em cima de sua cabeça. Ele também usa um par de óculos verdes. Em suas costas, ele tem o kanji para a palavra "ouro". Kuchiyose - Cobras- Cobras:
Manda II (Segundo Rei das Cobras) Rank: SS Gasto:300 Hp:230 Chackra:240 Dano:100 Dados: Ataque:4 Defesa:3 Fuga:2 Descrição: Manda II é ainda maior que o original, quase o mesmo comprimento da Ilha Tartaruga, tornando-o uma das maiores invocações que já apareceram na série. Ele também tem quatro apêndices semelhantes a braços com quatro dedos com garras, juntamente com um capuz de cobra e uma cauda de cascavel. Os dentes de Manda II também assumem a forma de presas de uma cobra venenosa, assemelhando-se aos de uma cobra enquanto os dentes de Manda pareciam com os de uma cobra sem veneno. Ele tem as mesmas marcas escuras sobre os olhos que o Manda anterior. Manda (Rei das Cobras) Rank: S Gasto:340 Hp:300 Chackra: 380 Dano:200 Dados: Ataque:4 Defesa:4 Fuga:3 Descrição: Manda era muito esnobe e orgulhoso, acreditando-se ser superior a todos. Ele, aparentemente, só servia Orochimaru porque ele não poderia derrotá-lo com sucesso, como Kabuto Yakushi expressou preocupação de que Manda soubesse que Orochimaru não poderia executar técnicas. Mesmo neste caso, ele se queixou sobre as condições por ter sido invocado para a luta, e exigiu que lhe fosse dada uma centena de sacrifícios humanos como compensação por sua ajuda. Quando eles perderam essa batalha, Manda ameaçou Orochimaru para que este estivesse preparado para uma punição durante o próximo encontro. Manda tinha animosidade mútua para Gamabunta. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta. Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro chifres como saliências na cabeça. de Pele de Manda) Rank: B Gasto:40 Defesa:+1 Descrição: Manda possue a habilidade de trocar de pele quendo for necessário, isso funciona como um Kawarime, após usar esse jutsu Manda se esconde dentro da terra esperando a oportunidade de atacar seu opoenente desprevinido como uma verdadeira cobra ardilosa que é. Sanjuu Kyodaijya no Jutsu (Técnica Serpente Gigante Tripla) Rank: S Gasto:120 Hp:100 Chackra:130 dano:100 Dados: Ataque:2 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: É uma das serpentes de Orochimaru,provavelmente é uma única serpente de 3 cabeças.Sua primeira e única aparição foi na Invasão da Aldeia da Folha durante o Exame Chuunin. Este jutsu não foi utilizado por Orochimaru mas sim pelos shinobis de Suna,para isso foi usado uma espécie de pergaminho que continha o Jutsu,mais tarde foi derrotata por Jiraya. Aoda (Cobra Rato) Rank: S Gasto:200 Hp:210 Chackra:200 dano:130 Dados: Ataque:3 Defesa:2 Fuga:2 Descrição: Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador e segue obedientemente todas as suas ordens. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos. Kuchiyose • Jay Ermida (Invocação • Cobra Perseguidora) Rank: S Gasto:115 Hp:120 Chackra:130 dano:80 Dados: Ataque:2 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: Uma cobra branca com 2 dentes muito afiados com um veneno mortal a presa quando é pega por essa cobra é completamente sem chances de sobrevivencia esta cobra é muito grande e persegue o adversario. Jya Kuuin no Jutsu (Cobras de Absorção de Chakra) Rank: A Gasto:70 Regra: O oponente perde 70 de chackra por post do usuário. Só pode ser destruída com uma técnica de rank B ou maior. Descrição: O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorve seu chakra. Quanto mais a vítima aumenta seu chakra, as cobras apertam mais. Kuchiyose • Kyodaijya (Invocação • Cobra Gigante) Rank: A Gasto:90 Hp:100 Chackra:60 dano:30 Dados: Ataque:1 Defesa:1 Fuga:2 Descrição: É uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocador. Hebi Kuchi Shibari (Estomago da Barriga da Cobra) Rank: B Gasto:115 Regra: O oponente fica preso por 2 posts do oponente. Descrição: O usuário prende o oponente e a si mesmo no estômago de uma cobra. O estômago da cobra é muito elástico podendo até mesmo prender o Gamabunta, uma criatura com um tamanho semelhante, sendo invocado dentro dela. Hebi Shiro (Cobra Branca) Rank: B Gasta:70 Regra: o oponente perde 30 de hp por post. Para destruir o jutsu é necessário um jutsu rank B ou maior. Descrição: Tais cobras possuem um veneno bastante potente em relação as outras cobras invocadas, tais cobras podem varia de um metro até 8 metros de comprimento, dependendo da necessidade do invocador. Kuchiyose - Cães Ninja- Cerberus - Rinnega:
Kuchiyose • Cerberus (Invocação • Cão de Três Cabeças) Rank: SS Gasto:200 Hp:200 Chackra:200 Dano:200 Regra: Necessário Rinnegan. Dados: Ataque:4 Defesa:3 Fuga:2 Descrição: Pein Círculo das Bestas invoca um cão de três cabeças gigante, que ao ser atacado faz surgir uma nova cabeça, e quando quer atacar pode se dividir em cães menores, sendo seu número respectivo ao de cabeças. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan). Zoufuuku Kuchiyose no Jutsu (Jutsu da Amplificação de Invocação) Rank: B Gasto:30 por post. Regra: Toda vez que se divide, divide também o dano pela metade. Regra: Para cada multiplicação, divide-se todos os atributos e capacidades de dano. Descrição: Quando Cérberus é invocado, uma condição especial lhe é anexada dando-lhe a habilidade de se multiplicar a cada golpe recebido. O Cão ainda pode fundir todas as suas "multiplicações" num único ser, ganhando diversas cabeças de acordo com o número de multiplicações. No entanto, isso não afeta no seu poder. Ele também pode se dividir de acordo com o número de cabeças, propiciando uma caçada e encurralamento ao oponente.
- Cachorro:
Kuchiyose • Pakkun (Invocação • Pakkun) Rank: D Gasto:40 Hp:100 Chackra:200 Dano:20 Dados: Ataque:1 Defesa:1 Fuga:3 Regra: Se Pakkun for invocado junto à outros cachorros, todos os outros ganham +1 de ataque, defesa e fuga. Descrição: Kakashi Hatake pode invocar também somente um dos cães shinobis, o líder dos Ninkens, Pakkun. Quando não é necessário invocar todos os Ninkens Kakashi Hatake invoca o melhor Ninken farejador para auxiliá-lo em uma missão, diferente dos outros Pakkun é um auxilio melhor devido a experiencia dele. Ninken Ninpou - Ryouken Bunshin (Arte Ninja do Cão Ninja - Clones do Cão de Caça) Rank: B Gasto:100 Regra: aumenta o dano dos ataques do cachorro em 5x Descrição: Usando o cabelo que ele lança, Pakkun cria dezenas de clones de si mesmo. Estes clones são capazes de flutuar no ar, de uma forma semelhante que o cabelo é capaz de permanecer no ar. Kuchiyose • Bull (Invocação • Bull) Rank: D Gasto:25 Hp:100 Chackra:100 Dano:80 Dados: Ataque:4 Defesa:1 Fuga:1 Regra: Quando invocado, Pakkun ganha +100 de HP. Descrição: Um grande e imponente bulldog que usa uma coleira de espinhos. Diferente dos outros ninkens, Bull não parece ter a habilidade de falar. Mas ele parece conhecer bem Pakkun, pois este vive em cima de sua cabeça. É o maior dos ninkens e também o mais forte. Kuchiyose • Urushi (Invocação • Urushi) Rank: D Gasto:40 Hp:100 Chackra:100 dano:60 Dados: Ataque:2 Defesa:2 Fuga:1 Regra: Quando Pakkun é invocado, Urushi ganha +100 de chackra. Descrição: Urushi é um dos ninkens pessoais de Kakashi, de pêlo branco com bege. Veste um casaco azul com o selo heno-hen-moheji nas costas.Citação : Kuchiyose • Shiba (Invocação • Shiba) Rank: D Gasto:30 Hp:80 Chackra:120 dano:40 Dados: Ataque:3 Defesa:1 Fuga:2 Regra: Quando Pakkun é invocado, Shiba ganha +1 de defesa. Descrição: Shiba é um dos ninkens pessoais de Kakashi que usa o tradicional casaco azul com o selo heno-hen-moheji nas costas. Kuchiyose • Bisuke (Invocação • Bisuke) Rank: D Gasto:15 Hp:40 Chackra:90 dano:15 Dados: Ataque:1 Defesa:1 Fuga:1 Regra: Quando Pakkun é invocado, Bisuke e Pakkun são capazes de rastrear oponentes com precisão e prever possíveis ataques, assim, o oponente perde: -2 de fuga e -1 de ataque. Descrição: Ninken de Kakashi de pele marrom com o kanji "shinobi" na testa. Foi invocado na saga do Sanbi para rastrear Naruto, uma vez que Pakkun estava ocupado. Kuchiyose • Akino (Invocação • Akino) Rank: D Gasto:30 Hp:100 Chackra:100 dano:50 Dados: Ataque:2 Defesa:2 Fuga:2 Regra: Quando Pakkun é invocado, Akino aumenta seu dano em +20. Descrição: Ninken pessoal de Kakashi de pele bronzeada que usa um óculos de sol e um casaco azul com o selo heno-hen-moheji nas costas. Kuchiyose • Uuhei (Invocação • Uuhei) Rank: D Gasto:40 Hp:110 Chackra:100 dano:40 Dados: Ataque:1 Defesa:3 Fuga:1 Regra: Quando Pakkun é invocado, aumente o HP de Uuhei em 100. Descrição: Um ninken marrom com faixas enroladas em seu pescoço e cabeça. Usa o tradicional colete azul e bandana no pescoço. Kuchiyose • Guruko (Invocação • Guruko) Rank: D Gasto:30 Hp:100 Chakra:100 dano:60 Dados: Ataque:2 Defesa:1 Fuga:1 Regra: Quando Pakkun é invocado, aumente o ataque de Guruku em +2. Descrição: Ninken bronzeado de focinho branco que usa uma bandana na testa e um colete azul com o selo heno-hen-moheji nas costas. Kuchiyose - Gato Ninja- Gato:
Nekomata (Gato de duas caudas) Rank:S Gasto:140 Hp:200 Chackra:190 dano:100 Dados: Ataque:3 Defesa:2 Fuga:3 Descrição: É uma gigantesco gato branco com duas caudas.ele possui varias sicatrizes em seu corpo,mostrando que ja participou de incontaveis batalhas,ele tambem é o lider dos gatos shinobi. Suas habilidades de batalha são incriveis,alem de sua força e velocidade ele pode ficar do tamanha de um gato comun para chamar menos atenção e ainda é um otimo usuario de genjutsu. Neko no Gen (Ilusão do Gato) Rank: C Gasto:30 Dano:55 Descrição: Nekomata coloca seus adversários em um genjutsu onde vários gatos atacam o inimigo. Os gatos não são reais, mas podem causar danos ao inimigo. Kuchiyose - Avestruz
- Avestruz:
Citação : Avestruz (Avestruz) Rank: B Gasto:110 Hp:80 Chackra:110 dano:15 Dados: Ataque:1 Defesa:1 Fuga:5 Descrição: Conhecido como Sr. Avestruz, é um membro dos Quatro Guerreiros Ninja Animais. Possui uma força incrível nas patas e é dono de um taijutsu muito poderoso feito a partir de chutes. É capaz de lutar em igualdade com muitos ninjas usuários de taijutsu poderosos. Dachou Seikuuzan (Avestruz Aéreo) Rank: C Gasto:40 dano:70 Descrição: Condor voa e dá um chute aéreo na cabeça do oponente. Dachou Ryuuseibaku (Explosão do Meteoro do Avestruz) Rank: C Gasto:70 Dano:95 Descrição: Condor pula e cai com uma velocidade enorme sobre o oponente, acertando-o com as patas e criando uma onda de poeira que se levanta do chão. Dachou Senpuugeki (Ataque Turbilhão do Avestruz) Rank: C Gasto:15 dano:20 Descrição: Condor ataca o oponente com um chute lateral usando suas pernas. Shainingu Dachou Kikku (Chute Brilhante do Avestruz) Rank: C Gasto:40 Dano:90 Descrição: Condor, enquanto no ar, dá um poderoso chute para baixo no inimigo, jogando-o ao chão. Kuchiyose - Tartaruga Ninja
- tartaruga:
Kuchiyose • Ninkame (Invocação • Tartaruga Shinobi) Rank: D Gasto:25 Hp:220 Chackra:150 dano:25 Dados: Ataque:1 Defesa:6 Fuga:2 Descrição: Invocação utilizada por Maito Gai, onde uma tartaruga vermelha com marcas amarelas é invocada. Essa tartaruga sabe falar, e não aparenta muita utilidade, apesar de possuir um semblante muito sábio, aparentando assim ser muito experiente em batalhas. Kuchiyose • Messenjaa Kame (Invocação • Tartaruga Mensageira) Rank: E Gasto:10 Descrição: Uma pequena tartaruga que pode viajar uma longa distância e, em seguida, acende-se com as palavras "S.O.S." para sinalizar aos aliados que Guy estava em apuros. Kuchiyose - Doki
- demônios - Flauta:
Kuchiyose - Doki (Invocação - Demônio) Rank: A Gasto:120 Hp:200 Chackra:200 dano:120 Dados: Ataque:4 Defesa:1 Fuga:1 Regra: Necessário flauta. Descrição: Os Doki (怒鬼, Doki; literalmente significa "Demônios Furiosos") são três seres invocados por Tayuya. Seus olhos e ouvidos estão cobertos e suas bocas estão costuradas, uma referência para os três macacos sábios. Ao tocar melodias específicas em sua Mateki, Tayuya pode controlá-los, cada melodia levando-os a executar ações diferentes. Cada demônio é diferente na aparência e cada um empunha uma arma diferente. Um usa uma roupa escura de corpo inteiro verde e seu cabelo cobre a cabeça inteira e no rosto. Ele empunha um porrete gigante de metal cravejado. O outro é sem camisa e veste calças escuras. Ele é careca e tem cicatrizes em sua cabeça, semelhante a Ibiki Morino, e usa uma venda nos olhos. Ele tem uma arma que é uma espécie de garras ligada a cada braço. O outro tem a sua parte superior do corpo coberto de ataduras e usa calça marrom. Sua cabeça está em uma posição desconfortável e tem várias agulhas pregadas nela. Ele não tem os braços e, assim, ele não empunha qualquer arma. Cada demônio tem um cinto de corda roxo amarrado em uma curva invertida em torno de sua cintura, como Tayuya e o resto do Quarteto do Som. Mateki: Genbusō Kyoku Flauta Demoníaca: Guerreiros Ilusionádos Manipulados pela Melodia Rank: B gasto:10 por post Regra: aumenta o dano desferido pelos ataques dos demônios em +50 Descrição: Usando sua flauta, Tayuya controla seus três Doki à distância sem o uso de palavras. Ao lançar notas específicas, os movimentos de seus Doki agem e atacam de formas específicas. Tayuya também pode alterar a melodia se o oponente descobrir as notas. Makyoo no Ran (Espírito Faminto) Rank: B Gasto:100 Dano:140 Regra: o oponente perde 40 pontos de chackra. Descrição: Tayuya manipula seus três Doki com o som de sua flauta. Sua melodia libera espíritos materializados, que tem efetivamente chakra especial selado dentro dos Doki. Os espíritos materializados são compostos quase inteiramente de energia mental, de modo que o chakra fica em um estado instável. Portanto, eles anseiam energia física, de modo que caçam sua presa interminavelmente.
Última edição por Narrador em Ter Fev 25, 2020 12:39 am, editado 6 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Seg maio 09, 2016 12:40 pm | |
| Kuchiyose sem contrato:- Kuchiyose sem contrato:
Kuchiyose • Edo Tensei(Invocação • Reencarnação Impura)Rank: SSGasto:350Regra: Necessário corpos de usuários que você tenha matado. O usuário ressuscitado possui a capacidade de chackra e atributos que possuía quando vivo, mas seu HP é infinito.Descrição: Uma técnica que permite que os mortos retornem ao mundo dos vivos. A fim de chamar e prender os espíritos no mundo real, a técnica requer o corpo de uma pessoa viva como um sacrifício, assim como uma parte do DNA daquele que será invocado. As cinzas e a poeira envolvem sacrifício, dando assim a forma do invocado. Uma Kunai com uma tarja especial pode ser adicionada no invocado, transformando - o em uma mera máquina de matar. Aparentemente, essa técnica não possuía fraquezas, porém, três delas foram reveladas no decorrer do mangá: Afetar a alma do invocado de forma emocional, selar a alma do invocado usando algum Jutsu de Selamento, ou, prender o usuário da técnica em um Genjutsu, e força-lo a realizar os selos para cancelar a técnica: Rato, Boi, Macaco, Tigre e Dragão, e então dizer Cancelar. O último método não funciona se o invocador já tiver morrido.
[size=11][size=12] Hijutsu - Kuchiyose - Mugen-jou (Jutsu Secreto - Invocação - Castelo Fantasma Infinito) Rank: S Gasto:500[/size] Dano: 100 por post a todos os oponentes no campo. Regra: pode ser destruído com jutsu de rank S ou superior [size=12]Descrição: Kabuto é capaz de invocar um castelo gigante que absorve a vitalidade das pessoas. O castelo Mugen também é capaz de soltar raios de destruição quando ele fica de pé. Esses raios foram capazes de destruir várias casas de Konoha ao mesmo tempo. Ele flutua e sempre tem nuvens escuras em cima dele. Foi invocado sobre Konoha e absorvia a vitalidade dos habitantes de lá.[/size]
[size=12]Kuchiyose • Aian Meiden (Invocação • Dama de Ferro) Rank: A Gasto:240[/size] [size=12]Dano:250[/size] [size=12]Regra: O oponente não pode se mexer por 6 posts do usuário. Descrição: Morino Ibiki invoca por baixo do oponente uma estátua de ferro dividida em duas partes, em forma de Gato. Quando o oponente é capturado, a estátua se envolve em correntes e volta para o chão.[/size]
[size=12] Kuchiyose • Goumon Heya (Invocação • Câmara de Tortura) Rank: A Gasto:50[/size] [size=12]Dano:100 por post para ambos jogadores[/size] [size=12]Regra: seu oponente pode escapar da técnica com um jutsu de Rank S ou superior. Descrição: É uma técnica usada por Ibiki para invocar uma Câmara de Tortura de Ferro ao redor dele mesmo e do oponente. Primeiro, os braços e pernas do oponente são capturados por quatro correntes, e então a parede da jaula surge rapidamente do chão. A jaula se fecha para impedir a fuga do alvo. Por fim, uma estátua cai sobre a gaiola de ferro, que também é envolvida por correntes. O Chão da gaiola é cheio de engrenagens que se movem para apertar as correntes que prendem o alvo, podendo mata-lo por asfixia. A força que as correntes prendem o oponente é controlada pelo Chakra de Ibiki. Apesar de ser uma boa técnica para interrogatório, Ibiki sente a mesma dor que o inimigo ao aumentar a força das correntes. A técnica pode ser desativada se o usuário for atingido por algum golpe.[/size]
[size=12] Kuchiyose • Burakkuhouru (Invocação • Buraco-Negro) Gasto:400[/size] [size=12]Dano:400 para todos os usuários no campo Descrição: Temujin por ser um membro da família principal de um clã de uma terra distante, pode utilizar um conjuramento muito antigo, na qual ele põe sua mão sobre runas, conjurando um imenso buraco-negro. Temujin usou esse conjuramento para absorver o Veio do Gelel.[/size]
ARTE EREMITA (SENJUTSU)Esta apenas pode ser aprendido nos montes fora das vilas, exceto o Senju ou o Rikudo. Para dominar o senjutsu dos Sapos ou das cobras, você deve passar por todos os treinamentos do local. E depois treinar as técnicas individualmente (melhor explicado no local).Senjutsu dos Sapos:+450 pontos para distribuir+3 ataque+3 defesa+5 senjutsus (sapo ou comum)Senjutsu Cobra:+450 pontos para distribuir+2 ataque+4 defesa+1 fuga+5 senjutsus (cobra ou comum)Senjutsu Mokuton: O usuário de Mokuton deve alcançar mínimo de 600 de experiência.+450 pontos para distribuir+3 ataque+3 defesa+5 senjutsus (mokuton ou comum) ou +5 mokuton jutsus Senjutsu Rikudo: O usuário deve possuir os 9 Bijuus.+800 pontos para distribuir+6 ataque+6 defesa+3 fuga e movimentação Controle do Ying e YangSAPOS: - Sapos:
Sennin Mode - Gama (Modo Sábio - Sapo) Rank: S +450 pontos para distribuir+3 ataque+3 defesa+5 senjutsus (sapo ou comum)Regra: O usuário poderá permanecer no Sennin mode por 6 posts, após isto deformações começam a surgir e no 12 post, o usuário se torna um sapo e "morre".Descrição: Seu usuário é perfeitamente capaz de equilibrar a energia natural com seu próprio chakra. Isto lhe permite usar o Sennin Mōdo em perfeito equilíbrio, o que lhe permite manter todas as suas características físicas normais, exceto os olhos que ficam parecidos com os dos sapos: íris amarela, pupilas horizontais e pigmentação laranja-avermelhado ao redor dos olhos, a marca de um verdadeiro Sennin em cada olho.
Ninjutsu
Citação :[size=12] Senpou - Ryousei no Jutsu (Arte Sábia - Jutsu do Anfíbio) Rank: S Regra: O limite de tempo no sennin mode aumenta pra 9 posts, somente se transforma em sapo após 17 posts. Descrição: Técnica utilizada por Fukasaku e Shima para fundir seus Chakras com o de um humano. Essa técnica foi criada para suprimir as falhas do Modo Sennin em um campo de batalha, já que com os Chakras fundidos, Fukasaku e Shima executariam a formação do Chakra Sennin enquanto o humano permaneceria lutando, e assim quando Fukasaku formasse o Chakra Sennin ambos, Fukasaku e o humano, entrariam no Sennin Mode, mas somente o humano atacaria, pois os Sapos permanecem realizando o Controle de Chakra.[/size] [size=12] Zessenbaku (Língua Aprisionadora) Rank: S Gasto:40[/size] [size=12]Regra: Seu oponente perde -3 de fuga. Descrição: Após focalizar Chakra em sua língua, Shima a faz crescer ao seu limite máximo, ao mesmo tempo em que a língua ganha uma face. Essa face é capaz de sentir a fragrância dos adversários, mesmo que estes estejam ocultos por meio de alguma outra técnica. Quando o inimigo é encontrado, a língua grava o cheiro dele com uma substância química.[/size] [size=12] Senpou - Kawazu Naki (Arte Sábia - Som dos Sapos) Rank: S Gasto:70[/size] [size=12]Regra: Seu oponente não poderá se mexer por 2 posts. Descrição: Depois de acumular Chakra em seus estômagos, Fukasaku e Shima liberam uma larga e alta onda sonora em uníssono para irritar e paralisar temporariamente os seus alvos.[/size] [size=12] Senpou - Kebari Senbon (Arte Sábia - Kebari Senbon) Rank: S Gasto:80[/size] [size=12]Dano:120 Descrição: Essa técnica endurece todo o cabelo do usuário, e o atira continuamente no inimigo na forma de agulhas. Jiraiya afirma que esse Jutsu é a sua técnica de maior distância e velocidade enquanto está no Modo Sennin.[/size] [size=12] Sennin Ryuu - Uzumaki Naruto no Gyakuun Chakra Kuuin (Estilo Sábio - Reviravolta da Absorção de Chakra de Uzumaki Naruto) Rank: S Gasto:120[/size] [size=12]Dano:300 [/size] [size=12]Regra: Utilizado apenas contra jutsus que absorvam energia. Cancela jutsus que absorvam energia. Descrição: Técnica inventada por Uzumaki Naruto quando está usando o Modo Sennin. Quando foi capturado por Pain Reino da Fome, Naruto aproveitou que estava imobilizado e começou a absorver uma imensa quantidade de Chakra Sennin e por fim quando estava quase entrando no Modo Sennin, devolveu todo seu chakra Sennin de volta a Pain. Este por não conseguir controlar a intensidade da Energia Natural, se transformou em uma estátua em forma de sapo.[/size]
Ninjutsus Elementais
[size=12]
Senpou - Goemon (Arte Sábia - Banho de Óleo Fervente) Rank: S Gasto: 100[/size] [size=12]Dano:290[/size] Regra: Necessário ter ativado o Senpou - Ryousei no Jutsu anteriormente. Descrição: Junto à Fukasaku e Shima, Jiraiya realiza uma combinação de técnicas elementais para criar um grande rio de óleo fervente. Enquanto fornece o óleo, Shima lança fogo para incendiar o óleo e Fukasaku usa vento para aumentar o poder do fogo. Qualquer oponente que cair no rio de óleo fervente morrerá fritado na mesma hora. [size=12] Zessenzan (Ataque da Língua Cortante) Rank: S[/size] [size=11][size=12]Gasto: 100[/size][/size] [size=11][size=12]Dano:200[/size][/size] [size=11][size=12]Regra: Necessário ter ativado o Senpou - Ryousei no Jutsu anteriormente.[/size][/size] Descrição: Acumulando Chakra Sennin em sua língua, Fukasaku pode deixa - la bastante sólida e afiada. Então, ele abre a boca e em uma velocidade impressionante a língua atira uma linha de vento contra o oponente, podendo corta - lo ao meio em questão de segundos. [size=12] Senpou - Fuuton Sunabokori (Arte Sábia - Nuvem de Poeira do Estilo Vento) Rank: S[/size] [size=11][size=12]Gasto: 50[/size][/size] [size=11][size=12]Regra: Necessário ter ativado o Senpou - Ryousei no Jutsu anteriormente. O oponente perde -3 de defesa, -1 de fuga, -2 de ataque[/size][/size] [size=12]Descrição: Shima exala uma grande nuvem de poeira de sua boca, densa o suficiente para bloquear por total a visão do inimigo. A nuvem de poeira foi grande o suficiente para esconder Gamabunta.[/size]
Taijutsu
[size=12] Kawazu Kumite (Kumite dos Sapos) Rank: S Gasto: 25 por post[/size] [size=12]Regra: +1 ataque. Descrição: O Kumite dos Sapos é um estilo de luta usado por aqueles que dominaram completamente o Modo Sennin, e treinado com os Sapos no Monte Myouboku. Consiste em usar o Senjutsu para aumentar drasticamente as habilidades do usuário, incluindo seus reflexos. A técnica forma uma aura de energia natural ao redor do corpo do usuário, que só pode ser vista por ele. A aura aumenta o alcance dos ataques físicos do utilizador como se fossem braços extras de Chakra.[/size] [size=12] Kawazu Tataki (Golpe do Sapo) Rank: A Gasto: 50[/size] Dano:120 Descrição: Usando o Chakra Sennin, Naruto dá uma forte pancada no local alvo. Ele usou este Jutsu para acertar o interior do corpo do Yonbi e gerar uma onda de impacto que empurrou a estaca negra que o controlava.
[/size] - Cobras:
COBRAS: [size=11][size=12][/size][/size][size=11][size=12]Sennin Mode - Jya (Modo Sábio - Cobra) Rank: S[/size] +450 pontos para distribuir
+2 ataque
+4 defesa
+1 fuga
+5 senjutsus (cobra ou comum) [size=12]Descrição: Apesar de manter a maioria de suas características físicas normais no Sennin Mōdo, Kabuto Yakushi exibiu áreas com grandes pigmentações escuras formando marcas ao redor dos olhos, contendo por fora uma espécie de viga cônica que atinge as omoplatas. A diferença mais notavelmente, foi os quatro chifres que crescem na parte de trás de sua cabeça, assim como esclera escura. Ao acumular a energia Natural ao seu redor, Kabuto consegue aumentar cada habilidade física de seu ser (Força, Stamina, Agilidade, Resistência). Enquanto a transformação for mantida, os níveis de Chakra do usuário aumentam consideravelmente, assim como o dano das técnicas usadas.[/size]
Ninjutsu:
[size=12] Senpou - Muki Tensei (Arte Sábia - Reanimação Inorgânica) Rank: S Gasto:230[/size] [size=12]Descrição: A técnica permite que o usuário controle coisas inanimadas dando a elas parte de sua própria força vital para que o utilizador possa controla - los. Danos intensos na matéria que está sendo controlada, fará o Jutsu ser anulado, e os objetos inanimados voltarão ao seu estado normal sem vida.[/size] [size=12] Senpou - Hakugeki no Jutsu (Arte Sábia - Jutsu do Ataque Supremo Branco) Rank: S Gasto:340[/size] [size=12]Regra: O oponente fica paralisado por 6 posts do usuário. Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário expele da boca um dragão que carrega um orbe em sua pata esquerda frontal. O dragão envolve seu próprio corpo ao redor desse orbe, liberando uma luz cegante e altas vibrações sonoras. As vítimas dessa técnica são paralisadas e cegadas ao mesmo tempo. De acordo com Kabuto, apenas ele pode resistir aos efeitos dessa técnica normalmente, por ter desenvolvido uma maneira de suportar as vibrações graças a habilidade que tem de liquefazer o interior do corpo.[/size] [size=12] Kyouakuna Seichou (Crescimento Atroz) Rank: A [/size] [size=12]Gasto:200[/size] [size=12]Regra: aumenta o dano causado por jutsus que envolvam cobras em x2. Descrição: Com essa habilidade Kabuto usa a Energia Natural para aumentar o tamanho de suas cobras, com isso aumentando o poder e as habilidades de cada um dos répteis.[/size] [size=12] Suika Kibo no Jutsu (Técnica do Derramamento de Corpo Líquido) Rank: A[/size] [size=12]Gasto:180[/size] [size=12]Regra: Defesa +3 Descrição: Uma técnica que permite Kabuto liquefazer seu corpo inteiro e todas as suas serpentes, depois que ele estudou o Suika no Jutsu do Clã Hozuki. Dividindo partes de seu corpo usando seus próprios fluídos corporais, Kabuto pode separar ele mesmo em uma maneira similar a uma cobra trocando de pele, enquanto deixa para trás um líquido com Chakra misturado. Ele também pode liquefazer o interior do seu corpo para impedir que sofra os efeitos de altas vibrações sonoras.[/size] [size=12] Senpou - Sangeki no Jutsu (Arte Sábia - Técnica da Disseminação Raivosa) Rank: B Gasto:120[/size] Dano:220 Descrição: Kabuto expele inúmeros dragões brancos para atacar o adversário.[/size] ADN-DNA(Herança Distante das Sombras) Rank: SSGasto: 800Dano: 0Regra: Após absorver DNA de um usuário ou personagem morto, o usuário do jutsu poderá não só ganhar os dados do cadáver, como metade do seu hp, chackra e estamina, além de todos os seus jutsus e kekkei genkai. Todos estes ganhos devem ser anotados em “vantagens de Hp, chackra e estamina).Regra 2: O usuário pode escolher expelir este ganho na forma de uma cópia do ninja que ele absorveu. Controlando a cópia sem consciência como ele quiser.Regra 3: Necessário senjutsu de cobra.Descrição: Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo material genético está integrado dentro de si mesmo. Como alternativa, ele pode canalizar suas habilidades coletivas em respectivos clones irracionais de cada shinobi. Essas cópias são geradas em de seu umbigo de cobra.
Mokuton:
- Senju sennin:
[size=11][size=12] Senpou - Mokuton (Arte Eremita da Libertação da Madeira) Rank: S
[/size] Regra: O usuário de Mokuton deve alcançar mínimo de 600 de experiência.+450 pontos para distribuir+3 ataque+3 defesa+5 senjutsus (mokuton ou comum) ou +5 mokuton jutsus Descrição: Partindo desses atributos, podemos interpretá-los como Resistência incrível e Chakra massivo, colocando os Senjus com potencial para serem ótimos adversários para combate corpo-a-corpo e, também, no que se refere a ninjutsus. E, como Hashirama era o líder do Clã e até hoje é considerado o Senju mais forte, obviamente esse potencial dos Senjus deveria ser muito mais notável em Hashirama. O que suponho é que o Sol seja a fonte de energia luminosa que ativa uma espécie de fotossíntese em Hashirama ele absorve essa energia luminosa e com a clorofila como catalizador ele ativa a reação. A absorção da energia luminosa e sua transformação em energia química permite o crescimento das plantas, seu florescimento e a produção de frutos. No caso do personagem gera Chakra Natural, combustível ilimitado e renovável para seus jutsus podendo criar o assombroso Golén de Madeira Shinsuusenju.
- Rikudo:
[size=12] Rikudō Senjutsu (Técnica Sábia dos Seis Caminhos) Rank: S[/size] Regra:O usuário deve possuir os 9 Bijuus.+800 pontos para distribuir+6 ataque+6 defesa+3 fuga [/size] [size=12]Controle do Ying e Yang[/size][size=11][size=12]Descrição: É um estado com poderes, semelhantes ao Modo Sábio, que fortalece drasticamente todas as habilidades do usuário para uma extensão muito maior por um ou outro tendo o chakra do Dez-Caudas ou combinando senjutsu e o chakra de todas as nove bestas com cauda. A energia física do usuário, velocidade, resistência e regeneração são espontaneamente melhorados. O usuário também ganha a habilidade de usar senjutsu e de voar, assim como usar braços de chakra e criar as Esferas em Busca da Verdade (apesar das Esferas em Busca da Verdade não estarem necessariamente relacionadas com esta técnica). Analisando a aparência, a técnica forma uma estampa do Rinnegan e nove tomoe nas costas do usuário, bem como faz com que o usuário crie chifres em em suas testas. Além de obter tudo isto, o usuário toma controle sobre as 5 transformações da natureza e a Liberação de Yin-Yang.[/size]
[/size]
Última edição por Narrador em Ter Jan 28, 2020 4:20 pm, editado 2 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qua maio 11, 2016 11:19 pm | |
| Jutsus de Clã YAMANAKA- Yamanaka:
Shintenshin no Jutsu (Técnica da Transferência de Mente) Quem Usa: Yamanaka Ino, Yamanaka Inoshi e Fuu Rank: C Gasto:220 Regra: O usuário toma controle do oponente por 1 post do usuário, assim, o usuário diz o que o oponente faz. Se o oponente for morto enquanto o usuário ainda está em sua mente, o mesmo morre juntamente. Caso o usuário saia do corpo numa tentativa de matar o oponente nos últimos milésimos ou segundos, o oponente terá direito a defesa, com -1 de defesa. Danos que não sejam referentes a morte enquanto o usuário está no oponente, não machucam o usuário. Regra 2: Enquanto o usuário está na mente do oponente, ele fica incapacitado de qualquer ação. Descrição: O ninja envia sua mente como energia espiritual no corpo de um alvo suplantando a mente do alvo com a sua própria. O usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhe o controle completo do corpo por um curto período de tempo. Embora no controle do corpo, o utilizador é capaz de se comunicar com o alvo. Como o usuário impulsiona toda a sua energia mental, o campo de tiro e número de acessos são consideravelmente limitados. É também possível para o utilizador trocar de corpo com o alvo. Isso tem grande valor estratégico, quando utilizado em um companheiro de equipe ao invés de deixar o corpo incapacitado e eles também podem fazer uso das habilidades do usuário, bem como as suas próprias ao fazer isto.
Chakra Kami Nawa (Corda Capilar de Chakra) Rank: D Gasto:30 Regra: O oponente perde: -2 de fuga, -1 de defesa, -1 de ataques de taijutsu ou físicos. Descrição: O membro do Clã Yamanaka deve ter seu cabelo cortado, por ele, ou por outra pessoa, e posteriormente deve jogá-los ao chão. O membro do Clã Yamanaka deve fazer com que seu inimigo pise nos fios de cabelo no chão, pois quando o fizer ficará aprisionado em fios de Chakra, que estavam interligados com os fios de cabelo.
Ninpou - Shinten no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Confusão da Mente Animal) Rank: D Gasto:50 Regra: Quando realizado contra uma invocação, a invocação perde -2 de defesa. Regra 2: O usuário toma controle da invocação oponente por 1 post do usuário, assim, o usuário diz o que a invocação oponente faz. Se a invocação oponente for morta enquanto o usuário ainda está em sua mente, o mesmo morre juntamente. Caso o usuário saia do corpo numa tentativa de matar a invocação oponente nos últimos milésimos ou segundos, a invocação terá direito a defesa, com -2 de defesa. Danos que não sejam referentes a morte enquanto o usuário está no oponente, não machucam o usuário. Regra 3: Enquanto o usuário está na mente da invocação, fica incapacitado de qualquer ação. Descrição: É uma variação do Ninpou: Shintenshin no Jutsu, onde o membro do Clã Yamanaka executa o Ninpou: Shintenshin no Jutsu, mas com um diferencial, ele utiliza Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado para averiguar regiões, como na possessão da mente de uma ave para visualizar uma região sob um olhar superior.
Yamanaka Terepashī (Telepatia do Clã Yamanaka) Rank: B Gasto:110 Regra: Permite um usuário que está fora do combate ajudar com opiniões ou idéias, quem está interligado por este jutsu. Descrição: Esta técnica permite ao usuário se comunicar telepaticamente com outras pessoas. O usuário também pode transferir essa capacidade para outra pessoa, tocando sua testa. O usuário pode se comunicar com várias pessoas ao mesmo tempo e os alvos também podem se comunicar um com o outro, enquanto a técnica está ativa.
Shinranshin no Jutsu (Técnica da Confusão Mental) Rank: A Gasto:150 Regra: Necessário estar lutando com mínimo 2 oponentes. O oponente pego no jutsu fica nele por 2 posts do oponente. O usuário escolhe os jutsus que seu oponente irá usar contra seu parceiro (deve ser escrito em "spoiler"). Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza essa técnica em inimigos agrupados em duplas, pois o membro do Clã Yamanaka utiliza esse Jutsu para confundir a mente de um dos integrantes da dupla, e esse luta contra seu companheiro, apesar de estar consciente de seus atos não pode pará-los. O membro do Clã Yamanaka deve manter o Selo de Mão durante a duração do Jutsu, e o Jutsu só pode ser executado em linha reta.
Nara- Nara:
Kage Nui no Jutsu (Técnica de Costura da Sombra) Rank: S Gasto:200 Dano:180 Regra: O oponente não pode se mexer por 1 post do oponente. Descrição: As sombras assumem a forma de várias cordas, cujas avançam até o inimigo e o perfuram enfincando-se no chão para assim deixá-lo ferido e preso no lugar.
Ninpou - Kage Enbaku no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Prisão de Fumaça das Sombras) Rank: S Gasto:120 Dano:200 Regra: Necessário 1 bomba de fumaça. Descrição: Primeiramente Shikamaru joga no inimigo bombas de fumaça,então usa esse Jutsu para comprimir a fumaça(que ocupa uma área de tamanho aproximado a um pequeno prédio)em um casulo do tamanho do inimigo ao redor do inimigo,criando então uma pressão imensurável no corpo do inimigo. Logo depois, Shikamaru explode essa fumaça.
Kage Baindingu (Ligação das Sombras) Rank: S Gasto:220 Dano:280 Regra: Seu oponente fica preso por 1 post. Descrição: Várias sombras são enviadas ao inimigo, as primeiras prendem o adversário enquanto as que chegam a seguir o perfuram profundamente e causam danos internos e externos.
Kage Tsukami no Jutsu (Técnica das Garras das Sombras) Rank: A Gasto:120 Regra: Útil para se defender de armas ninjas (defesa +1), arremessar armas ninjas (ataque +1), ou agarrar, puxar, prender o oponente ( o oponente não pode se movimentar por 1 post do oponente). Descrição: O usuário materializa e estende sua sombra ao longo de uma superfície, antes de se fundir com a do alvo pretendido, o que lhe permite agarrar e manipular o objeto em questão. Esta técnica pode ser usada até mesmo para levantar objetos pesados no ar. Ao contrário, do Kagemane no Jutsu, embora as duas sombras são conectadas, o usuário não obriga a imitar os movimentos do alvo.
Kage Kubishibari no Jutsu (Técnica do Enforcamento Pela Sombra) Rank: A Gasto:100 Dano:150 Regra:Seu oponente não pode se mover por 1 post do oponente. Descrição: Um Jutsu em que a sombra do Nara se estende com a forma de mãos, a sombra se estica como braços e se enrola ao redor do oponente para imobilizá-lo, em seguida subindo por ele como mãos para agarrarem o pescoço do mesmo e o estrangularem.
Kuro Higanbana (Lírio da Aranha Negra) Rank: A Gasto:90 Regra: Este jutsu pode pegar até 3 oponentes de uma única vez. Todos pegos no jutsu ficam sem se mover por 1 post. Descrição: Utilizando o Kage Nui no Jutsu, Shikaku manda as ramificações de sua sombra para todos os lados possíveis, aprisionando todos os inimigos que estiverem cercando ele. Assim as sombras prendem os inimigos e começam a puxá-los para perto de si. É eficiente contra vários oponentes de uma só vez.
Kageyose no Jutsu (Técnica de Invocação da Sombra) Rank: A Gasto:60 Regra: Ótimo jutsu para salvar de quedas, ou segurar algum membro do oponente ou parceiro.Defesa +1. Descrição: O membro do Clã Nara faz cordas de sombra. O membro do Clã Nara tem total controle de sua sombra podendo amarrá-la em qualquer objeto, criando uma eficiente armadilha, pode ser usado junto do Ninpou - Kage Nui.
Kage Kibaku Fuda (Papel Explosivo da Sombra) Rank: A Gasto:90 Regra: Necessário mínimo de 5 papéis bombas. Ataque: +2. Descrição: Shikamaru joga inúmeros papéis bomba para o ar e depois manipula sua sombra para costurarem nos papéis. Cada corda de sombra pega um papel e o crava perto ou sobre o alvo e explode. A junção dos vários papéis bomba faz uma enorme explosão. Como os papéis são manipulados pelas sombras, é quase impossível escapar dessa técnica.
Ninpou - Kage Oni Shibari no Jutsu (Arte Ninja • Técnica do Enforcamento Demoníaco) Rank: A Gasto:80 Dano:100 Regra:O oponente não pode se mexer por 1 post do oponente. Descrição: Um Hijutsu no qual o membro do clã Nara cria inúmeros "tentáculos" de sombra no solo, que se espalham e quando tocam no oponente, enroscam-se nele, cobrindo-o por completo e apertando-o para dentro, causando uma enorme pressão e uma asfixia temporária.
Ninpou - Kage Mane no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Imitação das Sombras) Rank: B Gasto:110 Regra: O oponente não poderá se mover por 1 post do oponente, tendo de fazer exatamente o que o usuário mandar. Descrição: O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar.
Kage Naraku no Jutsu (Técnica do Inferno das Sombras) Rank: B Gasto:40 Regra: O oponente perde -1 ataque, -1 defesa. Descrição: Shikamaru prende seu oponente com sua sombra. Logo depois, ele abre um buraco abaixo do inimigo, que cai e volta atordoado logo depois.
Kage Ami no Jutsu (Técnica da Rede de Sombra) Rank: C Gasto:60 Regra: Pode servir como defesa, ou ataque. Como defesa, aumente a defesa de até 3 ninjas em +1. Se ataque, seu oponente não poderá se mexer por 1 post. Descrição: Shikamaru faz sua sombra girar e formar uma rede que acerta todos que estiverem perto dele. É um ótimo recurso de proteção para curtas distâncias
Kaguya- Kaguya:
Sawarabi no Mai (Dança das Mudas de Samambaia) Rank: S Gasto:160 Dano:280 Descrição: Kaguya Kimimaro faz com que seus ossos se recriem e aumentem seu tamanho até criar uma espécie de floresta óssea, com seu ossos se projetando do chão. Esse ataque surpreende o Shinobi (Ninja) fugitivo de um longo alcance, e Kaguya Kimimaro pode aparecer de dentro de qualquer desses ossos, surpreendendo o inimigo que escapou do ataque surpresa. Os ossos da floresta formada possuem uma forma de lança, com isso além de servir como uma forma de conter e surpreender o Shinobi (Ninja) inimigo, pode também perfurar o inimigo imediatamente, além de possuírem uma resistência absurda, sendo quase indestrutíveis.
Hasagurama no Mai (Dança do Hasagurama) Rank: S Gasto:200 Dano:310 Descrição: Kaguya Kimimaro aparece acima do inimigo, e usa o Tessenka • Hana, então forma uma broca gigante que começa a gira, por fim atinge o inimigo com a broca, fazendo com que a mesma atrevesse completamente o inimigo, matando-o.
Nejirihana no Mai (Dança do Basilisco Espiral) Rank: S Gasto:220 Dano:340 Regra: Necessário selo amaldiçoado nível 2 Descrição: Kimimaro (quando em seu selo amaldiçoado nível 2) ataca o inimigo repetidamente com ataques alternados de suas mãos e cauda e termina com um poderoso remate de sua broca óssea, derrubando o inimigo para trás.
Tessenka no Mai - Hana (Dança da Clematite - Flor) Rank: S Gasto:250 Dano:380 Descrição: Com o inimigo contido pelo Tessenka • Tsuru, Kaguya Kimimaro começa a expandir os osso de seu antebraço, aumentando seus tamanhos e formas, até que esse possam atingir, em conjunto, a forma de uma broca matando o adversário. Esse é o mais poderoso ataque de Kaguya Kimimaro, pois esse é seu osso mais resistente.
Tessenka • Tsuru (Dança da Clematite - Vinha) Rank: A Gasto:80 Dano:40 por acerto. Regra: Caso use para prender o oponente, o oponente não poderá escapar por 1 post do oponente, após ser pego, exceto que fuja com um jutsu rank A ou superior. Descrição: Kaguya Kimimaro retira completamente sua coluna vertebral, podendo essa servir com um chicote, para perfurar o inimigo, ou então, como uma forma de contê-lo.
Oniyuri no Mai (Dança do Demônio Imaculado) Rank: A Gasto:90 Dano:140 Regra: Necessário selo amaldiçoado nível 2 Descrição: Kaguya Kimimaro (quando em seu selo amaldiçoado nível 2) ataca o inimigo repetidamente com ataques alternados de suas mãos e cauda e depois termina com um remate potente de sua espinha dorsal.
Yaemugura no Mai (Dança do Gálio) Rank: A Gasto:90 Dano:180 Descrição: Kimimaro retira duas espadas de osso, e depois mergulha no oponente, cortando duas vezes. Ele, então, desencadeia uma onda de golpes, derrubando o adversário para trás. Ele, então, aparece atrás do adversário, desencadeando picadas ósseas por todo o corpo e empala o oponente.
Asami no Mai (Dança do Belo Linho) Rank: A Gasto:80 Dano:140 Descrição: Kimimaro fatia para cima com uma espada feita de osso e, em seguida, estende os seus ossos de suas costas para jogar o adversário para o ar violentamente.
Hone no Yoroi (Armadura de Ossos) Rank: A Gasto:50 por post do usuário. Regra: defesa +2. Descrição: Kimimaro, usando o Juin nível 1, cria uma camada de ossos por debaixo de sua pele extremamente resistente. Essa Armadura só não é criada nas juntas e no rosto, pois senão Kimimaro perderia sua mobilidade.
Teshi Sendan (Balas de Perfuração dos Dez Dedos) Rank: B Gasto:80 Dano:165 Descrição: Kaguya Kimimaro pode, por meio da pressão sanguínea exercida nos ossos, lançar as dez falanges de seus dedos como fossem balas de revólveres.
Gaishin Rensza (Projéteis Ósseos) Rank: B Gasto:70 Dano:175 Descrição: Kaguya Kimimaro pode, por meio de sua Kekkei Kenkai dispara diversos espinhos afiados feitos com seus ossos no seu oponente.
Karamatsu no Mai (Dança da Árvore) Rank: B Gasto:120 Dano:130 Descrição: Kaguya Kimimaro projeto todos os ossos de seu tronco, sua caixa torácica, suas escapulas, suas vértebras, porém altera suas formas, dando-lhes extremidades pontiagudas para servir como uma espécie de defesa/ataque.
Susuki no Mai (Dança do Bramir da Árvore) Rank: B Gasto:30 Dano:40 por acerto. Descrição: Kaguya Kimimaro usa sua espada de osso para golpear o inimigo com velocidade surpreendente, em diferentes áreas vitais do seu corpo. Este ataque pode ser usado repetidamente em sucessão para não dar ao inimigo uma oportunidade de atacar de volta.
Sawara no Mai (Dança do Cipreste) Rank: B Gasto:50 Dano:80 Descrição: Kaguya Kimimaro ataca repetidamente o inimigo com ataques alternados com sua espada e os ossos do joelho e costelas.
Keyaki no Mai (Dança do Olmo) Rank: C Gasto:70 Dano:105 Descrição: Kimimaro derruba o oponente no ar e, em seguida, aparece acima dele antes de estender um grande número de ossos do braço para apunhalar o adversário.
Hiiragi no Mai (Dança do Azevinho) Rank: C Gasto:75 Dano:110 Descrição: Kimimaro avança contra o inimigo com sua espada óssea girando rapidamente como uma broca e golpeia-o rapidamente em lugares diferentes.
Ryoubu no Mai (Dança da Cletrácea) Rank: D Gasto:20 Dano:40 Regra: oponente perde defesa -2 Descrição: Kimimaro fatia acrobaticamente para baixo com sua espada, cortando o joelho do adversário. Nos jogos, isso tem o efeito que ele automaticamente quebra a guarda de um inimigo que foi o bloqueio de ataques.
Inuzuka- Inuzuka:
Jinjuu Kongou Henge - Santourou (Transformação da Mistura da Besta Humana - Lobo de Três Cabeças) Rank: S Gasto:135 por post do usuário. Regra: O usuário ganha: ataque +3 Descrição: Esta técnica é uma especialidade do clã Inuzuka, seguindo os princípios de utilização do clã de parceiros ninken aos seus membros. Depois de criar um clone de sombra, o usuário se transforma, seu clone, e seu companheiro ninken em um lobo de três cabeças, aumentando drasticamente o seu tamanho e poder, e também ganhando dentes caninos afiados e longos. Em seus ataques diretos, eles demonstram grande eficiência. Além disso, utilizando técnicas, além de que dá origem a um extraordinário poder destrutivo.
Jinjuu Konbi Henge - Soutourou (Transformação Combinada da Besta - Lobo de Duas Cabeças) Rank: B gasto:100 por post do usuário Regra: O usuário ganha: ataque +2 Descrição: É uma espécie de Konbi Henge no Jutsu, onde o membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro se transformam em um único ser, uma espécie de lobo albino gigante de duas cabeças. Nessa forma é possível a realização de um poderoso Jutsu, como o Garouga.
Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu (Arte Ninja Quadrúpede: Técnica da Imitação da Fera) Rank: D Gasto:35 por post do usuário. Regra: Usuário ganha ataque e defesa +1 Descrição: Os membros do Clã Inuzuka utilizam a concentração de Chakra na região das narinas para aumentarem seus sentidos olfativos, aumentarem suas unhas, que ganham o aspecto de garras, seus caninos também se expandem, ganhando um aspecto semelhante ao de um cão. Os Clã Inuzuka utilizam esse Jutsu para ficarem semelhantes aos seus cães-companheiros. Aumentando regulavelmente, sua força e agilidade.
Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin (Arte Ninja Quadrúpede: Clone da Besta Humana) Rank: D gasto:15 defesa:+1 regra: permite o cachorro usar taijutsu. Descrição: Uma espécie de Henge no Jutsu que faz com que o cão-companheiro do membro do Clã Inuzuka fique com a aparência de seu dono, para que assim ambos possam utilizar os poderosos Taijutsus.
Bakuretsu Koinu (Cão Explosivo) Rank: D Gasto:25 Dano:55 Fuga: +1 Regra: Necessário mínimo 5 kunais. Descrição: Uma armadilha deixada por um membro do Clã Inuzuka, para que assim possa ganhar tempo para se recuperar de um ataque, realizar um contra ataque, ou bater em retirada. A técnica consiste em criar uma réplica de seu cão companheiro, largando-o ao chão com um aspecto ferido, quando o inimigo se aproximar para averiguar a situação a réplica do cão explodirá e lançará diversas Kunais, ou Shurikens.
Chou Ginkou (Super Faro) Rank: D Gasto:15 por post do usuário. Descrição: O Inuzuka concentra Chakra em seu nariz aumentando sua capacidade de faro, conseguindo alcançar o bom faro dos cachorros, é uma técnica excelente para detecção de inimigos, Bushins e entre outros.
Taijutsu
Ooiga Gatenga (Cauda Perseguindo Presa da Presa Giratória) Rank: S Gasto:200 Dano:310 Descrição: Transformando ao lado de um clone de sombra e ninken em uma única mistura gigantesca de três cabeças, graças à Jinjuu Kongou Henge - Santourou, o usuário rola seu corpo com uma velocidade feroz em direção ao inimigo, como se estivesse correndo atrás de sua próprio cauda. A rotação ultra-violenta criada pode rasgar com vários inimigos, rasgando-os separados apenas com o mais leve toque. Uma técnica de alto nível de destrutivo.
Genzouga (Presa do Lobisomem Perfurante) Rank: S gasto:110 Dano:240 Descrição: O maior taijutsu na história do clã Inuzuka. Após o membro do clã Inuzuka utilizar o Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu, o shinobi Inuzuka e seu companheiro canino dão um grande salto onde começam a rodopiar em forma de um Gatsuga. Após isso ambos se juntam fazendo uma espécie de Garouga, porém com muito mais força de destruição, e sem a utilização do Dynamic Marking e não precisando de muito chakra para fazer tal Justu, pois o objetivo do ataque é de perfurar o chão juntamente com o oponente. Ao final da técnica, só restará um solo totalmente estraçalhado com uma cratera muito profunda feita pelo ataque. O inimigo que for atingido por esse Jutsu é morto quase que instantaneamente.
Chou Garouga (Grande Duplo Lobisomem Destruidor) Rank: S Gasto:130 Dano:275 Descrição: É uma variação do Tsuuga e versão mais poderosa do Garouga. Não é necessário o uso da urina para marcar a localização inimiga e o ataque tem um poder destrutivo grande a ponto de dividir uma pessoa ao meio.
Garouga (Duplo Lobisomen Destruidor) Rank: A Gasto:180 Dano:360 Descrição: É uma variação do Tsuuga. Após os membros do Clã Inuzuka utilizarem o Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge • Soutourou eles se projetam do solo e iniciam um rodopio muito mais rápido e com muito mais liberação de Chakra do que o Tsuuga. Como o rodopio é muito mais intenso, o membro do Clã Inuzuka e seu cão-companheiro não conseguem utilizar sua visão, por isso devem seguir o cheiro da urina impregnado no inimigo, que cão-companheiro marcou com o Dynamic Marking. Devido a grande quantidade de Chakra e do intenso rodopio, se uma pessoa for atingida por esse Jutsu ela será rasgada ao meio.
Gatenga (Dupla Serra Canina) Rank: B Gasto:80 Dano:120 Descrição: O usuário passa em forma de serra junto com seu companheiro ninken em alta velocidade para atacar o inimigo.
Tensouga (Duplo Canino Celestial) Rank: C Gasto:100 Dano:170 Descrição: Kiba e Akamaru fazem o Gatsuuga. Ao invés de atacarem separados, os dois se juntam para fazer um Tsuuga maior e mais poderoso. Por ser tão grande, não precisa de marcação do Dynamic Marking.
Zetsu - Gatsuuga (Absoluto - Duplo Canino Destruidor) Rank: B Gasto:125 Dano:190 Descrição: Kiba e Akamaru realizam o Gatsuuga e atacam o adversário ao mesmo tempo, levando-o ao ar. Com o inimigo no céu, Kiba e Akamaru atacam novamente, cada um por um lado do alvo, acertando-o com o dobro da força de um Gatsuuga normal. Se um dos dois for atingido em pleno ataque, o outro o realiza até o final.
Gatsuuga (Duplo Canino Destruidor) Rank: C Gasto:120 Dano:175 Descrição: Após a utilização do Jutsu Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin, ambos, membro do Clã Inuzuka e seu cão companheiro, executam o Jutsu Tsuuga, duplicando a área de alcance do golpe e aumentando também o poder destrutivo. O membro do Clã Inuzuka e seu cão companheiro podem, ao aproximar seus Tsuuga's, unir seu Tsuuga's criando somente um Tsuuga, com poder muito maior do que quando estavam separados.
Gatenrou (Dupla Serra do Lobisomem) Rank: C Gasto:80 Dano:125 Descrição: Kiba e Akamaru acertam o oponente com o Gatsuuga e o levam ao céu. Lá o acertam novamente com o Gatsuuga em formato cruzado.
Tsuuga (Canino Destruidor) Rank: D Gasto:35 Dano:80 Descrição: Após adquirir um aspecto selvagem com seu Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu, o membro do Clã Inuzuka e seu cão companheiro se projetam ao ar e iniciam uma espécie de rodopio, onde o membro do Clã Inuzuka libera continuamente um pouco de Chakra, devido a esse fato o rodopio ganha um aspecto de um mini tornado. Com a grande velocidade da rotação e a liberação contínua de Chakra o golpe pode rasgar tudo que encontrar, como ao encontrar o solo cria uma grande cratera. Pode ser feito tanto sozinho quanto em dupla com o cão.
Dainamikku Maakingu (Marcação Dinânica) Rank: E Gasto:15 Regra: defesa +1; Seu oponente não será capaz de se esconder. Descrição: Devido ao fato de que a maior habilidade sensitiva do Clã Inuzuka é o olfato, os membros do Clã Inuzuka treinam seus cães-companheiros para lançarem suas urinas em determinados alvos pré-estabelecidos. A urina é somente perceptível ao apurado olfato dos membros do Clã Inuzuka, assim é possível distinguir clones do inimigo do real, também é possível determinar a localização do inimigo sem ter de estar olhando para o mesmo.
Akimichi- Akimichi:
Karorī Kontorōru (Controle de Calorias) Rank: S/SS Controle com pílula: Verde: +150 de chackra, +120 de hp, +120 de estamina. Dano após 10 posts do usuário: -60 hp, -100 chackra, -120 estamina. Amarela: +260 de chackra, +120 de hp, + 190 de estamina. Dano após 7 posts do usuário: -250 de chackra, -150 de hp, - 180 de estamina. Vermelha:+500 de chackra, +200 de hp, +250 de estamina. Dano após 4 posts do usuário: -500 de chackra, -400 de hp, -290 de estamina. Regra: Para o controle sem pílulas é necessário ter 600 de experiência. Ganha o mesmo que com pílula, porém não perde hp, a perda de chackra e estamina é cortado na metade, e dura o dobro de posts. Descrição: Para controlar sua força, o Akimichi precisa controlar suas calorias, transformando toda a sua reserva de energia em chakra e poder. Para realizar tal façanha, os Akimichi criaram as três pílulas Akimichi (verde, amarela e vermelha). Mas tais pílulas traziam um grande risco à vida de quem usava, gerando intensas dores e podendo levar à morte. A cada nova pílula que toma, o Akimichi evolui seu poder, mas obtém mais e mais dores e feridas internas no corpo. Chouji foi o primeiro Akimichi a conseguir controlar toda a sua força sem a necessidade das pílulas, já usando as asas de chakra sem ingerir nada. Assim, com suas calorias controladas, ele é capaz de usar até mesmo o Choudan Bakugeki sem a necessidade da pílula vermelha. A força do Akimichi chega ao seu máximo nessa fase.
Chou Baika no Jutsu (Técnica da Super Multiplicação do Tamanho) Rank: S Gasto:150 por post do usuário Ataque: +3 Defesa:+2 Descrição: Semelhante ao Bubun Baika no Jutsu, porém os membros do Clã Akimichi multiplicam o tamanho de todos os seus membros, ou seja, todo o corpo. Quando executam esse Jutsu os membros do Clã Akimichi igualam seus tamanhos aos de prédios.
Bubun Baika no Jutsu (Técnica do Tamanho Parcial Multiplicado) Rank: A Gasto:80 por post do usuário. Ataque: +1 Defesa:+1 Regra: Ataques físicos e taijutsus dobram o dano. Descrição: Os membros do Clã Akimichi utilizam esse Jutsu para multiplicarem o tamanho de determinada parte de seus corpos, como somente os braços, que ganham um tamanho dez vezes (10x) maior, ou então somente as pernas, que aumentam na mesma proporção que os braços.
Baika no Jutsu (Técnica da Multiplicação do Peso) Rank: C Gasto:40 por post do usuário. Ataque: +1 Descrição: Os membros do Clã Akimichi multiplicam, duplicam, seu peso, aumentando seus corpos, já grandes devido a dieta do Clã Akimichi. Esse Jutsu possibilita aos membros do Clã Akimichi usarem eficientes Taijutsu como o Nikudan Sensha.
Taijutsu:
Choudan Bakugeki (Soco Bomba da Borboleta) Rank: S Gasto:80 Dano:200 Regra: Necessário ter ingerido a pílula vermelha. Descrição: Após ingerir a terceira pílula, das Três Pílulas Proibidas, o membro do Clã Akimichi adquiri uma força extrema, e ao executar um soco com essa força o membro do Clã Akimichi matar seu inimigo no exato momento, devido à intensidade do golpe uma cratera é aberta após sua execução.
Nikudan Hari Sensha (Massa Humana com Espinhos) Rank: C Gasto:50 Dano:80 Descrição: Em outra aplicação desta técnica, mostrada na fase Shippūden, Chōji faz seus cabelos crescerem rapidamente para depois envolver-se em torno de seu corpo, de uma forma semelhante ao Hari Jizō de Jiraiya, em vez de usar kunai. Isso resulta em muito mais pontas do que a versão anterior, bem como um menor tempo de preparação devido Chōji não precisar envolver kunai em torno de seu corpo.
Chōharite (Super Tapa) Rank: C Gasto:40 Dano:95 Descrição: Após a utilização do Jutsu Bubun Baika no Jutsu, o membro do Clã Akimichi aumenta o tamanho de seus braços, e após isso executa um tapa em seu inimigo, onde esse é prensado entre as grandes mãos do membro do Clã Akimichi.
Nikudan Sensha (Massa Humana) Rank: D Gasto:35 Dano:95 Descrição: Após a utilização do Baika no Jutsu o membro do Clã Akimichi, que se transformará em uma espécie de esfera, começa a rodar seu próprio corpo. Essa rotação pode servir tanto para o ataque, onde o membro do Clã Akimichi direciona sua rotação em direção do inimigo, ou para retiradas, onde o membro do Clã Akimichi rotaciona em um mesmo local para levantar uma camada de poeira, e assim poder bater em retirada para pensar em uma estratégia.
Mizudan Sensha (Massa humana Aquática) Rank: D Gasto:15 Dano:80 Descrição: É uma variação do Nikudan Sensha, onde o membro do Clã Akimichi ao invés de utilizar o Baika no Jutsu, ele ingere uma enorme quantidade de água, e o ataque se dá do mesmo jeito do Nikudan Sensha.
Aburame- Aburame:
Kikaichuu Kaiyou (Oceano dos Insetos Destrutivos) Rank: SS Gasto:200 Dano:290 Regra: Seu oponente perde 190 de chackra. Descrição: Shino manipula os Kikais para formar uma grande nuvem no ar que desce sobre o inimigo, matando ele com impacto. Tem esse nome por se parecer com uma onda de oceano que desce para esmagar o inimigo por todos os lados. É uma técnica praticamente indefensável devido à grande quantidade de insetos manipulados.
Kidaichū Mushikui (Invocação do Inseto Gigante - Folha Toutinegra) Rank: S Gasto:180 Dano:100 por post do oponente. Regra: Seu oponente perde 100 de chackra por post. Seu oponente só poderá fugir com jutsus rank A ou superior. Descrição: Depois de um membro do Clã Aburame colocar um número de insetos na pele de um inimigo, esses insetos imediatamente tocam no corpo da vítima e começam a devorar a sua carne e chakra. Este processo faz com que os insetos cresçam rapidamente em tamanho, até que o corpo do hospedeiro é completamente devorado de dentro para fora.
Nanosaizu no Dokumushi (Nano Insetos Venenosos) Rank: S Gasto:100 Dano:100 por post do oponente. Regra: seu oponente perde 60 de chackra por post. Seu oponente só pode escapar desta técnica após ser pego, arrancando o membro infectado ou matando o usuário. Descrição: Nanométricos insetos peçonhentos são utilizados por alguns membros do clã Aburame como parte de sua Kikaichu no Jutsu, que destrói as células de seus inimigos, causando uma dor excruciante no processo. Ao contrário do kikai padrão, que são capazes de agir independentemente do usuário, os insetos de tamanho nano só podem ser transferidos para o corpo da vítima pelo contato físico direto, embora apenas um toque simples de pele do usuário é necessária pois os insetos podem contornar a maioria das formas de vestuário. No entanto, isso aparentemente não se aplica às roupas do próprio usuário, que deve, antes, remover itens para efetivamente aumentar a área de superfície da técnica. Os dois usuários conhecidos desses insetos, Torune e Shikuro Aburame, são também os Aburame apenas conhecida por possuir os anticorpos para os insetos. Esses insetos são considerados raros, mesmo entre o clã Aburame.
Kodoku no Jutsu (Técnica do Jarro de Veneno) Rank: S Gasto:300 Dano:200 por post do oponente. Regra: Seus oponentes perdem 100 de chackra por post do oponente. Esta técnica pode acertar até 2 oponentes. Descrição: Usando seus insetos venenosos, Torune reúne múltiplas vítimas infectadas e os inclui dentro de uma barreira onde a carne em decomposição irá liberar um gás que com o tempo vai iniciar uma explosão e liberar os insetos venenosos em um enorme enxame que poderia cobrir a paisagem circundante. De acordo com Shino, a barreira acelera a multiplicação dos insetos. Os gases liberados pela decomposição são de níveis mortais.
Hijutsu - Mushidama Shi no Jutsu (Técnica Secreta - Esfera da Morte dos Insetos) Rank: S Gasto:180 Regra: Seu oponente não pode se mover por 3 posts. Seu oponente perde 130 de chackra por post. Seu oponente só pode escapar após ser pego, com um jutsu de Doton de rank B ou superior. Descrição: Utilizando seus Kikais, Shibi é capaz de cercar um oponente enorme, não importando o tamanho dele. Os Kikais drenam seu chakra e ainda corroem o solo, impedindo que o inimigo se desloque ou avance, afundando-o também para que um buraco rodeado de Kikais se forme. A quantidade de Kikais é imensa, impedindo qualquer chance de movimento do inimigo.
Dokujin no Jutsu (Técnica da Nuvem de Veneno) Rank: A Gasto:80 Regra: Seu oponente perde 50 de chackra por post. Seu oponente só pode se livrar disto se o usuário morrer. Descrição: Formando uma pequena esfera de seus Insetos Venenosos, Nanométricos entre suas mãos, Torune pode explodi-los em uma cortina de fumaça em toda a área na frente dele. Dada a natureza de seus insetos, esta técnica é de curta duração se não for eficaz, a nuvem de insetos rapidamente se dispersa. No entanto, se tocado ou inalado é uma fatalidade garantida.
Hijutsu - Mushidama (Técnica Secreta - Globo de Insetos) Rank: A Gasto: 130 Regra: seu oponente não pode se movimentar por 2 posts. Seu oponente perde 95 de chackra por post. Descrição: Ao utilizar os Kikais, os membros do Clã Aburame cerca o seu oponente com milhares de insetos, fazendo um globo de insetos em volta do oponente prendendo-o completamente. Uma vez capturado, os insetos drenam o chakra e engolem sua vítima. Os insetos impedem o movimento do oponente.
Citação :
Hijutsu - Mushi Tatsumaki (Técnica Secreta - Tornado de Insetos) Rank: A Gasto:125 Dano:100 Regra: Seu oponente perde 100 de chackra. Descrição: Um forte tornado de insetos que domina o inimigo e gira rapidamente ao mesmo tempo que se contrai cada vez mais, podendo esmagar até mesmo ossos.
Osui no Chi (Formação de Espeto) Rank: A Gasto:100 Dano:80 Regra: Seu oponente perde 80 de chackra. Descrição: O membro do Clã Aburame faz com que seus Kikais girem em torno de si, depois faz com que eles ataquem o inimigo esmagando-o imediatamente.
Hijutsu - Mushinuma (Técnica Secreta - Pântano de Insetos) Rank: A Gasto:170 Dano:210 Regra: seu oponente perde 160 de chackra. Descrição: Shino envia seus insetos para baixo do oponente. Os insetos formam uma espécie de pântano de insetos que absorvem o adversário. Então os insetos envolvem o inimigo e o levantam para o ar, onde se comprimem e explodem. É semelhante ao Sabaku Sousou do Gaara.
Citação :
Kikaichuu Arare no Jutsu (Técnica da Compressão dos Insetos Destrutivos) Rank: A Gasto:50 Dano:60 Regra: Seu oponente perde 80 de chackra. Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, que acabam formando uma esfera, essa esfera é lançada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos.
Kikaichuu Shijain (Ataque Aéreo dos Insetos Destrutivos) Rank: A Gasto:100 Dano:60 Regra: Seu oponente perde 105 de chackra. Descrição: Shino cria uma nuvem de insetos que levanta o inimigo no ar. Então, muitas esferas de insetos repetidamente golpeiam o inimigo antes de ele cair no chão.
Mushi Kame no Jutsu (Técnica do Jarro de Insetos) Rank: A Gasto:100 Regra: Defesa +1 Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, e esses formam uma espécie de escudo, que tem por função bloquear ataques inimigos, para que os membros do Clã Aburame não recebam o ataque.
Hijutsu - Mushi Kaina (Técnica Secreta - Braço de Insetos) Rank: B Gasto:90 Dano:130 Regra: Seu oponente perde 90 de chackra. Descrição: Shino cria um braço feito totalmente de insetos, parecido com raízes de plantas, que se estende até o inimigo e o prende. Ao fim, esse braço de insetos implode o inimigo, causando severos danos ao mesmo.
Kikaichū: Sō (Insetos Parasitas Destrutivos: Lança) Rank: B Gasto:50 Dano:80 Regra: Seu oponente perde 80 de chackra. Descrição: Os kikaichū de Shino combinam em duas formas de lança, como que em espiral em direção ao inimigo e leva-o para o ar, onde brutalmente banqueteiam-se com seu chakra.
Kikaichuu Tsumoji no Jutsu (Técnica do Tornado dos Insetos Destrutivos) Rank: B Gasto:100 Dano:100 Regra: Seu oponente perde 100 de chackra. Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, e os lançam na direção do inimigo, os Kikais circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando uma espécie de mini tornado.
Kikaichuu Yajiri no Jutsu (Técnica do Fosso dos Insetos Destrutivos) Rank: B Gasto:100 Dano:105 Regra: Seu oponente perde 100 de chackra. Caso usado como defesa, +1. Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, e os lançam em direção ao solo, onde os insetos formam uma espécie de poço, que podem servir para aprisionar o inimigo, com o inimigo imobilizado os membros do Clã Aburame mandam os insetos que formam o já dito poço atacar o inimigo. Usada no chão abaixo do próprio usuário, pode fazer um buraco cujo serve para proteção do ninja se preciso.
Mushi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Insetos) Rank: B Gasto:80 Regra: Qualquer gasto de chackra é revertido ao usuário original. Pode ser usado em combinação com algum outro jutsu, transformando o bunshin no jutsu. Descrição: Os membros do Clã Aburame reúnem seus Kikais, e esses tomam sua forma e aparência, assim os Kikais formam um tipo de Bunshin no Jutsu, que pode receber os ataques pelos membros do Clã Aburame, para que esse possa preparar uma estratégia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se livremente e atacar e ao comando do membro do Clã Aburame, e também pode voltar a ser somente um grupo de Kikais ao comando do membro do Clã Aburame.
Mushi Bougai no Jutsu (Técnica da Obstrução de Insetos) Rank: B Gasto:70 Regra: Cancela técnicas de rastreamento. Não funciona contra a técnica de urina do clã Inuzuka. Descrição: O usuário utiliza uma grande quantidade de suas Kikai e tem-los espalhados por uma vasta área em torno do usuário. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde o ninja sensor, fazendo com que a distribuição irregular e grande conjunto de resultados errados na criação de inúmeras "falsas imagens", tornando-se mais difícil distinguir a localização exata e real do usuário.
Kikaichuu no Tate (Técnica do Escudo de Insetos) Rank: B Gasto:25 por post. Defesa contra ninjutsu: +1 Defesa contra taijutus:+2 Descrição: É uma espécie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que o protege de taijutsus. Além de poderem ser usados para outros fins, e também pode ser usado para proteger algumas partes do corpo ao invés de todo o corpo.
Kikkaichuu Saikan Chuushutsu (Remoção de Veneno por Insetos) Rank: B Gasto:40 Regra:Cura completamente um usuário envenenado. Descrição: Ordenando que seus Kikkais entrem em alguém envenenado, o membro do Clã faz um procedimento em que os mesmos absorvem todo o veneno, deixando a pessoa livre da substância.
Kikaichu Shunshin (Movimentação Rápida por Insetos) Rank: C Gasto:15 Regra: Movimentação +1, Fuga +1 Descrição: Shino transforma todo seu corpo em uma nuvem de insetos que voam rapidamente para uma determinada área, liberando uma grande quantidade de insetos de seu corpo. Ao chegar na área desejada, o mesmo mostrou ser capaz de usar essa grande quantidade de insetos para ocultar uma determinada parte do local, para prender o inimigo em uma armadilha.
Mushimayu no Jutsu (Técnica do Casulo de Insetos) Rank: C Gasto:100 Regra: O usuário ganha +100 de Hp. Descrição: É uma técnica na qual o usuário pode aumentar o numero de insetos rapidamente e juntá-lo ao numero de insetos que tem em seu corpo. Este jutsu é uma das poucas técnicas capaz de resistir ao Shouton de Guren.
Última edição por Narrador em Dom Jan 12, 2020 1:58 pm, editado 1 vez(es) | |
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 12, 2016 3:09 am | |
| Jutsus de Kekkei genkai OcularByakugan- Byakugan:
As técnicas que não possuem "Xp:" significa que você têm de aprendê-las.
Byakugan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Byakugan) Rank: B Gasto:80 Xp:0 Regra: Capaz de desmascarar Genjutsus de rank A ou menor. Descrição: O usuário do Byakugan pode ver através de Genjutsus, sendo assim identificando-o e podendo cancela-lo. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Taijutsus:
Shugohakke Hyaku Nijuuhachi Shou (Proteção de Oito Trigramas Cento e Vinte e Oito Palmas) Rank: S Gasto:145 Dano:345 Defesa: +4 Regra: Seu oponente não pode realizar ninjutsu ou genjutsu por 7 posts do oponente. Descrição: Esta técnica é meramente uma versão incrivelmente melhor da Proteção de Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas. Entretanto, esta técnica transmite um estouro sensacional e assim consegue estilhar a esfera maciça feita anteriormente e instantaneamente a técnica aumenta seu tamanho e aumenta seu nível letal e seu nível de arruinamento.
Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea de Oito Triagramas) Rank: S Gasto:120 Dano:250 Xp:180 Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim consequentemente possui um tamanho maior. O golpe desferido é tão poderoso que chega a ver o rastro de chakra formando uma linha branca depois que o adversário é atingido.
Hakkeshou Kuuten (Oito Trigramas Palma de Vácuo do Céu) Rank: S Gasto:150 Dano:270 Descrição: O usuário salta até o céu e realiza um incrível Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu, entretanto a esfera maciça aumenta seu tamanho constantemente e assim o inimigo começa a forçar-se contra o solo, assim ele chega a atravessar o solo e sumir no meio da esfera de lâminas. Finalmente, o usuário começa a conter sua rotação, em seguida, ele cai no centro de uma cratera imensa feita com a incrível rotação de lâminas de Chakra.
Hyaku Retsushō (Centenas de Palmas Furiosas) Rank: B Gasto: 80 de estamina Dano: 165 Regra: Necessário Byakugan ativo. Descrição: Depois de ativar seu Byakugan, Hinata bate no oponente noventa e nove vezes e, em seguida, no último golpe, ela faz seu oponente voar.
Juuho Soushiken (Passo Gentil dos Punhos de Leões Gêmeos) Rank: S Gasto:180 por post Dano:200 por acerto. Xp:300 Descrição: O usuário faz duas grandes mortalhas de chakra em forma de leão em torno de suas mãos, então ataca o oponente com elas. Foi mostrado que esta técnica tem poder suficiente para destruir as hastes chakra de Pain, bem como momentaneamente atordoar o alvo depois de pousar o ataque.
Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (Oito Trigramas Cento e Vinte e Oito Palmas) Rank: S Gasto:130 Dano:280 XP:410 Regra: O oponente não pode usar ninjutsu ou genjutsu por 5 posts do oponente. Descrição: Esta técnica é usada para fechar o fluxo de chakra acertando cento e vinte e oito tenketsu do Keirakukei do oponente. Isso elimina sua capacidade de usar chakra por algum tempo e faz com que seja difícil para ele se mover. Alternativamente, ela pode ser usada para atingir um grande número de alvos muito rapidamente. Uma vez que o adversário está dentro do campo de domínio do usuário, o utilizador assume uma postura do Juuken e começa o ataque.
Hakke Rokujuuyon Shou (Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas) Rank: A Gasto:80 Dano:165 Xp:150 Regra: O oponente não pode usar ninjutsu ou genjutsu por 2 posts do oponente. Descrição: Com o campo de visão de 360° do Byakugan, o usuário visualiza um círculo do Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse campo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir 64 tenketsu do Keirakukei do oponente, seu fluxo de chakra será paralizado por algum tempo.
Hakke Kuuhekishou (Oito Trigramas Palma da Parede de Vácuo) Rank: A Gasto:85 Dano:145 Xp:100 Regra:O oponente não poderá usar ninjutsu, nem genjutsu por 1 post do oponente. Descrição: Hinata usa o Juuken nas duas mãos e ataca o inimigo de vários ângulos diferentes, acabando o ataque com um golpe de duas mãos soltando uma rajada de chakra que interfere no fluxo de chakra do inimigo, lançando-o longe.
Hakke Hasangeki (Oito Trigramas Destruição da Montanha) Rank: A Gasto:180 Dano:80 Regra: Seu oponente não poderá usar ninjutsu, nem genjutsu por 8 posts do oponente. Descrição: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto.
Hakkeshou Zettai Kaiten (Oito Triagramas Ofensivos Giro Celestial Absoluto) Rank: A Gasto:135 Dano:160 Defesa:+4 Descrição: Hakkeshou Kaiten maior e mais poderoso. Versão mais forte que é capaz de se expandir e destruir até o chão abaixo do usuário. Cria uma camada dupla de proteção, mais resistente e forte. No game possui a coloração laranja quando executado por Neji e rosada quando executada pela Hinata.
Hakke Ihan Kuushou (Oito Trigramas Violação da Palma Aérea) Rank: A gasto: 135 Dano:220 Xp:200 Descrição: O usuário ativa seu Byakugan e exala chakra das palmas da mão. Ele acerta o adversário com o chakra do Hakeshou Kaiten e depois usa o Hakke Kuushou para arremessá-lo ao ar em rotação, causando grande dano.
Hakke Kuushou (Oito Triagramas Palma Aérea) Rank: A Gasto:50 Dano:95 XP:50 Descrição: O Shinobi (Ninja) concentra Chakra em suas mãos, após isso o usuário solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma certa distância.
Shugohakke Rokujuuyon Shou (Oito Trigramas Proteção de 64 Golpes) Rank: A gasto:45 Dano:80 defesa: +1 Xp:90 Descrição: Criado por Hinata, esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, Hinata molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ela atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como as abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, Hinata cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ela e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários. Com a adição da flexibilidade de Hinata, a técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingi-la.
Hakke Hiasangi (Área Gentil dos Oito Trigramas Rajada divina) Rank: A Gasto:10 Dano:80 Regra: O oponente perde 70 de chackra. Xp:100 Descrição: Inventado por Hyuuga Neji,que ensinou para Hyuuga Hinata. Esse Jutsu consiste em absorver rapidamente o chakra do oponente, e depois Dispara-lo como uma rajada de chakra.
Hakkeshou Kaiten (Oito Trigramas Ofensivos Defesa Rotativa) Rank: A Gasto:150 Dano:150 Regra: Defesa +3. Xp:170 Descrição: Depois de liberar chakra de todos os tenketsu em seu corpo, o usuário gira rapidamente para bloquear o ataque, criando um escudo de rotação de chakra em torno de si e jogando todos os atacantes próximos para longe. O usuário também pode controlar ativamente o tamanho e o poder da esfera para se adequar à situação. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.
Hakke Sanjuuni Shou (Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas) Rank: B Gasto:60 Dano:115 Regra: Seu oponente fica 1 post sem usar ninjutsu ou genjutsu. Xp:100 Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 32 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna.
Hyaku Retsushou (Cem Palmas Furiosas) Rank: B Gasto:95 Dano:120 Regra: Seu oponente fica 1 post sem usar ninjutsu ou genjutsu. Xp:100 Descrição: Com seu Byakugan ativo, Hinata acerta o inimigo 99 vezes. Na 100ª vez, ele desfere um golpe poderoso que manda o inimigo para os ares.
Juukenpou Ichigekishin (Punho Suave do Golpe de Corpo Inteiro) Rank: B Gasto:25 Dano:35 Xp:40 Regra: Eficiente para escapar do que quer que o esteja prendendo. fuga +1, defesa: +1 Descrição: O usuário Hyuuga consegue expelir chakra de todos os pontos de chakra de seu corpo, podendo assim acertar um inimigo caso esteja preso ou amarrado, além de não necessitar de se mover para realizar o Jutsu.
Shukuuken (Calcanhar da Palma) Rank: C Gasto:35 Dano:20 Regra: O oponente não poderá se mexer por 1 post do oponente. xp:60 Descrição: Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas Hyuuga, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisa temporariamente um oponente.
Licaso (Licasô) Rank: C Gasto:35 Dano:60 Xp:0 Descrição: Hyuuga Hanabi dá uma série de palmadas e finalizando com uma palmada que forma ondas por causa da força jogando o inimigo a uma longa distância.
Chakra Senbon no Jutsu (Técnica das Agulhas de Chakra) Rank: D Gasto:20 Dano:15 Regra: Seu oponente perde 35 de chackra. XP:0 Descrição: Depois de se concentrar chakra fora do corpo, o chakra é formado em agulhas e impulsionados ao alvo do usuário. Ao usar o Byakugan, esta técnica pode ser usada para atingir alvos muito pequenos, como as abelhas.
Harichakra (Mãos de Chakra) Rank: D Gasto:15 Xp:15 Descrição: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mãos e é capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Ele usa essa habilidade para cortar o fluxo de chakra que esteja passando pelo fio ou pela linha, deixando-a fraca como uma simples linha comum. Neji usou essa técnica para cortar a teia de aranha de Kidoumaru como se arrebentasse linhas finas.
Zesshou Tenketsu (Abertura de Tenketsu) Rank: D Gasto:15 Regra: Em caso de fazê-lo em si mesmos. Os ataques de taijutsu e ninjutsu dobram o dano, mas os gastos dobram igualmente. O mesmo efeito em um parceiro. XP:110 Descrição: Técnica Básica do clã Hyuuga, do mesmo jeito que eles podem pressionar os Tenketsus para parar a circulação de chakra, eles podem pressionar de modo que aumente a circulação do mesmo. Guren usou esse jutsu.
Clã Hyuuga no Fuuin (Selo do Clã Hyuuga) Rank: S Gasto:140 Regra: Somente a familia principal pode usar. A vitória é automática contra o oponente que seja da familia secundária. Xp:500 Descrição: Utilizada pela Família Principal do Clã Hyuuga, é usada para proteger o segredo do Byakugan. Qualquer filho de um membro da Família Secundária tem esse selo quando chega na idade de 4 anos. No caso da Família Principal ter dois filhos, um se tornará da família secundária, mas só vai receber o selo quando o outro filho assumir o clã, que geralmente é o mais velho, mas quem decide é o líder. Assim, o Byakugan do usuário é selado no momento da morte. Também pode ser usado como castigo: o membro da família principal usa um jutsu que começa a matar os neurônios que cria uma dor de cabeça incrível no membro da família secundária, podendo matá-lo.
Última edição por Narrador em Qua Fev 05, 2020 1:34 pm, editado 4 vez(es) | |
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 12, 2016 2:16 pm | |
| Rinnegan- Rinnegan:
Tengai Shinsei (Obstáculo Celestial da Estrela Trêmula) Rank: SS Gasto:600 Dano:1200 Regra: Este jutsu só pode ser realizado pelo Rinnegan ou Rinnesharingan que evoluíra do sharingan. Nota: Madara realiza esse jutsu fazendo os selos em conjunto com seu Susano'o, que possui 4 braços. Assim, os 3 selos necessários são feitos ao mesmo tempo, onde Madara faz o selo da Cobra, os braços direitos do Susano'o fazem o selo do Carneiro e os braços esquerdos fazem o selo do Pássaro. Descrição: Madara Uchiha faz três selos de mão simultaneamente com o seu Susanoo, a fim de extrair meteoritos maciços a partir da atmosfera superior para baixo para um local específico do chão. Como eles descem em sucessão ao longo da mesma trajetória, se um desses meteoritos é interrompido, outros colidem com o primeiro como um martelo enorme, quebrando boa parte e garantindo que ele caía em seu destino. O impacto desta técnica era de tal enormidade que devastou uma parte significativa da Quarta Divisão de Gaara com os tremores resultantes podendo serem sentidos tão longe como no QG das Forças Aliadas Shinobi e para destruir completamente o Susanoo de Madara, que era capaz de assumir vários ataques poderosos sem obter sequer uma rachadura nele, e destruir seu corpo. Kuchiyose • Gedou Mazou (Invocação • Estátua Demoníaca do Caminho Exterior) Rank: S Gasto:100/350 Regra: Para simples absorção dos Bijuus, o gasto é 100. Para combate, o gasto é 350. Hp:500 Chackra:(depende de quantos bijuus dentro, para cada 250). Dano por ataques comuns: 300. Dados: Ataque: 4 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: O usuário pode invocar o Estátua Demoníaca do Caminho Exterior. O Gedou Mazou foi o receptáculo vazio do Juubi. Devido a ter o DNA de ambos os Senju e Uchiha e despertar o Rinnegan, Madara Uchiha foi capaz de quebrar o selo colocado pelo Rikudou Sennin, que havia selado-o dentro da lua, e invocar o corpo para a terra. O Gedou Mazou foi usado mais tarde por Obito Uchiha e Nagato como o recipiente para os Bijuu, que foram capturados e selados novamente dentro dele pelos membros da Akatsuki. Somente aqueles que possuem ambos os DNA dos Uchiha e dos Senju, ou são portadores do Rinnegan, são capazes de invocar e controlar Gedou Mazou. Como é evidente seu enorme tamanho, a estátua possui grande força suficiente para lutar. Também foi mostrado que a estátua é extremamente resistente para levar um dos Choudan Bakugeki do Chōji sem mesmo ter sido empurrado para trás, e parar o Doton - Sando no Jutsu de Kitsuchi. No anime, ele também é exibido com um nível elevado de agilidade, apesar de seu tamanho enorme, ele poderia saltar distâncias enormes. Ele também é capaz de criar ondas de choque devastadoras, capazes de aniquilar a um campo de batalha inteiro, e das saliências em suas costas, lançar jatos de energia explosivos. Rinbo - Hengoku (Roda de Sepultura - Margem da Prisão) Rank: S Gasto:110 por post do usuário Regra: As sombras podem utilizar técnicas do Rinnegan, mas todo gasto de chackra é retornado ao usuário. Esta técnica só pode ser utilizada para aquele que possui o Rinnegan ou Rinnesharingan evoluído do Sharingan. Danos de ataques comuns são danos iguais aos que o usuário provocaria (é como se o usuário houvesse se multiplicado, a diferença é que o oponente não pode lutar contra elas, exceto como especificado na descrição, usando modo sábio ou tendo Rinnegan). Regra 2: A técnica dura 6 posts do usuário. Regra 3: Cada sombra têm o Hp do usuário. Descrição: Usando o poder do Rinnegan, o usuário projeta uma sombra de si indetectável para o mundo invisível conhecida como Rinbo. A sombra dentro do Rinbo é geralmente impossível de detectar ou perceber visualmente, sem o Rinnegan. Embora seja invulnerável a maioria dos ataques físicos, técnicas que fazem uso do chakra do Sábio dos Seis Caminhos podem causar danos à sombra, Sasuke com a outra metade, é capaz de ver o clone perfeitamente com seu Rinnegan. Com apenas um Rinnegan, Madara só pode produzir uma sombra. Com ambos os Rinnegan, os números aumentam para pelo menos cinco. A desvantagem desta técnica é que a sombra do usuário, após um determinado período de tempo, retorna automaticamente para o seu corpo e ela é deixada temporariamente inutilizável. Qualquer dano que a sombra houvesse sofrido é projetado sobre o usuário em cima de seu retorno a eles. A sombra de Madara era forte o suficiente para repelir todas as nove bestas com cauda em uma única instância. Mazou no Kusari (Correntes da Estátua Demoníaca) Rank: S gasto:180 por post Regra: Capaz de segurar até 3 bijuus ao mesmo tempo. Capaz de prender 10 oponentes ao mesmo tempo. O oponente só é capaz de fugir com uma técnica SS. Dano:120 por post. Descrição: Uma técnica derivada do Caminho Exterior, o que permite que o usuário manifeste correntes de chakra para prender o seu alvo. Estas correntes são fortes o suficiente para prender vários Bijū a um usuário, mesmo que remotamente. Através da utilização de receptores de chakra, o utilizador pode manifestar as correntes de outros seres, ligando-se a um alvo do utilizador. Estas correntes também são capazes de prender qualquer coisa que toca o receptor chakra, e de acordo com o Cinco-Caudas, causa uma grande quantidade de dor. Kuchiyose • Pein no Rikudou (Invocação • Seis Caminhos da Dor) Rank: S gasto:100 Descrição: Pein Círculo das Bestas pode invocar até seis corpos, de aparência diferentes, mas com características semelhantes. Todos possuem diversos piercings negros e todos possuem o Rinnegan. Com esse tipo de invocação, Pein torna-se quase impossível de ser atacado, já que cada corpo pode enxergar a mesma cena de diferentes ângulos, e cada um dos corpos, podem enxergar tudo o que os outros veem. O único meio de vencer Pein é tornar cega a visão dos outros corpos e atacar um a um. Cada corpo pode utilizar somente um tipo de Jutsu, que são divididos em cada um pelo corpo principal (Gedou); são eles: de Invocação (Pein Círculo das Bestas), de Absorção de Chakra (Pein Círculo dos Fantasmas Famintos), Jutsus Médicos e o Jutsu de Reencarnação (Pein Círculo dos Demônios), Manipulação da Gravidade (Pein Círculo de Deus), Manipulação Mental (Pein Círculo dos Homens) e um dos corpos é uma espécie de máquina (Pein Círculo do Inferno). Rikudou no Kuuin (Absorção dos Seis Caminhos) Rank: S gasto:220 Regra: Necessário possuir cadaveres de usuários. Regra 2: Quantos mais cadáveres, maior a divisão de poder. 1 - 10 jutsus do rinnegan (rinnesharingan) 2 - 8 para cada. 3- 6 para cada. 4 - 4 para cada. 5 - 3 para cada. 6- 2 para cada. Descrição: Esta técnica permite que o usuário do Rinnegan transforme corpos sem vida em marionetes dos Caminhos da Dor. Canaliza-se as habilidades dos Seis Caminhos em seis corpos diferentes transmitindo chakra diretamente a cada corpo, transformando-os em uma extensão do usuário capazes de transmitir informações visuais a ele. O portador do Rinnegan pode manipular os corpos como se fossem seus próprios. Kengen Jushinki no Chakura (Manifestação de Receptores de Chakra) Rank: S Gasto:35 Dano:50 por corte. Regra: Casa corte causada por estas lâminas, retira 80 de chackra do oponente. Regra 2: Caso o oponente seja perfurado e preso pelas lâminas, perde 100 de chackra por post do oponente. Descrição: As lâminas disruptivas podem ser criadas a partir dos braços ou das palmas da mão do usuário, podem ser retiradas caso o mesmo precise usa-las individualmente, para usar como lanças por exemplo. As lâminas são resistentes, mas podem ser quebradas se atingidas com força. Quando um alvo é atingido pelas lâminas, o Rinnegan aparece em sua mente e causa distúrbios em seu Chakra como um Genjutsu, paralisando a vítima. Gedou • Rinne Tensei no Jutsu (Outro Caminho • Jutsu da Vida Celestial do Samsara) Rank: S Gasto:650 Regra: O usuário perde Hp igual a quantidade de Hp que retorna para o alvo falecido.O alvo tem de estar morto dentro de no máximo 3 dias. Descrição: Ao canalizar o seu poder através do Rei do Inferno, o portador do Rinnegan pode rê-infundir energia de nova força de vida para os corpos daqueles que morreram. Com seus corpos rejuvenescidos agindo como uma âncora, as almas individuais são então capazes de deixar até mesmo o cruzamento entre a vida e após a morte, retornando aos seus recipientes físicos. A técnica tem como alvo todos os indivíduos mortos, mesmo aqueles que não foram necessariamente mortos pelo usuário. Esta técnica aparentemente exige uma enorme quantidade de chakra, como Konan temia o pior para Nagato, quando ele usou depois de ter anteriormente gasto muito chakra. Depois de usar a técnica, Nagato ficou severamente enfraquecido, seu cabelo se tornou branco devido ao esforço excessivo de seu chakra. Esta técnica também pode ser usado em pessoas trouxeram de volta à vida usando a Invocação - Reencarnação do Mundo Impuro, transformando os escombros e cinzas que formam o recipiente cadáver em um corpo real de carne e sangue vivo, mesmo que tenham morrido há muitos anos. Chibaku Tensei (Devastação Planetária Catastrófica) Rank: SS Gasto:450 Dano:800 Descrição: Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra nas palmas da mão criando uma esfera de chakra negro, impossível de ser destruída. Quando lançada ao céu ela se expande, conforme a vontade de Pain Círculo de Deus exercendo um poder de atração absurdo, atraindo tudo que estiver ao alcance desse jutsu, consequentemente devastando a área em que esta técnica for utilizada, formando uma pequena lua. O poder de destruição desse jutsu é tão grande que pode até arrancar um pedaço imenso de uma região. Esse jutsu pode arrastar outros jutsus a ao chakra negro absorvendo-o o jutsu do inimigo. Oodama Shinra Tensei (Grande Punição Divina) Rank: SS Gasto:350 Dano:650 Regra: O usuário fica 5 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan. Descrição: Shinra Tensei utilizado em larga escala cria uma destruição maciça. A enorme quantidade de força repulsiva é colocada acima do alvo, esmagando tudo debaixo de uma enorme explosão. Usando Shinra Tensei nesta escala, grandes massas são expelidos de uma vez causando uma explosão gigante ao redor. Esta técnica é tão forte que foi a responsável pela destruição completa de Konoha, deixando o loca onde era a vila como uma cratera. A técnica é de tamanha magnitude que consome grande parte do chakra do usuário deixa-o incapaz de usá-la novamente durante vários minutos. Shinra Tensei (Retribuição Divina) Rank: S Gasto:15/200 dano:80/350 Defesa: +3 Ataque: +5 Regra: O usuário fica 1 post sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (15). O usuário fica 3 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (200).O usuário pode utilizar para repelir ataques físicos de qualquer rank (gasto 80), ou utilizar maior potência para atacar (gasto 200). Descrição: Shinra Tensei é a capacidade de manipular a gravidade para repelir matéria à distância. Dependendo da quantidade de força do Caminho Deva coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira, ossos ou pedra. Ao usar esta técnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usuário são dissipados, não importa o tamanho ou a massa. A única desvantagem desta técnica é que existe um curto período quando é inutilizável depois de ser utilizada, embora apenas por cerca de cinco segundos. Se uma grande quantidade de chakra for suficientemente enraizados no chão, as forças de repulsão pode ser resistido, embora isso só é exibido por Naruto e com a ajuda da Kyuubi. Banshou Tein'in (Atração Divina) Rank: S gasto:15/ 200 Dano:0 Ataque:+2/+4 Defesa do oponente: -2/ -4 Ataque do oponente: -2/ -4 Descrição: Banshō Ten'in é uma técnica que manipula força atrativa em que o usuário puxa o objeto em questão em sua direção. Ele tem o mesmo limite de cinco segundos como o Shinra Tensei. É possível atrair vários alvos de uma só vez, fazendo com que eles colidam uns com os outros. Tal como o seu homólogo, o Shinra Tensei, a habilidade de manipular força atrativa é concedida pelo Caminho Deva. Naraku Kinshou Tensei (Ressurreição Infernal) Rank: S Gasto:300 Regra: Recupera completamente um corpo de pain. Descrição: Pein Circulo do Inferno tem o poder da ressurreição, ao invocar Kohushi Baski, a criatura agarra um dos corpos de Pein com suas mãos que saem de sua boca e engole o caminho destruído, parecendo que foi devorado. Poucos segundos depois o corpo de Pein volta totalmente intacto e recuperado. Kyuukon no Jutsu (Técnica de Absorção da Alma) Rank: S Gasto:600 Dano:890 Regra: O usuário aprende todos os taijutsus, genjutsus e ninjutsus(que não sejam kekkei genkai) do oponente. Descrição: Esta técnica, acessada através da habilidade Caminho Humano do Rinnegan, permite ao usuário aprender tudo o que o alvo sabe simplesmente colocando sua mão sobre o referido alvo. Uma vez feito isso, a alma do alvo é arrancada de seu corpo, matando-o. Como esta técnica deve terminar com a morte do alvo, não é adequada para uso em reféns que têm valor enquanto vivo. Shura no Kou (Ataque Shura) Rank: S Gasto:100 Dano:280 Descrição: Com as modificações do corpo do Caminho Asura, o usuário pode abrir partes do seu corpo para revelar um canhão que dispara uma explosão enorme de chakra com poder explosivo forte o suficiente para devastar uma área inteira. Quando Nagato usou este através de seu caminho, ele abriu a cabeça do corpo para revelar o canhão chakra, e quando ele fez isso em si mesmo depois de sua reencarnação, ele usou um canhão montado no braço. Kuzushi no Hiya (Projéteis Mecânicos) Rank: A gasto:80 Dano:130 Ataque: +1 Regra: O usuário pode acertar até 4 oponentes de uma vez. Descrição: O ninja dispara de seus pulsos diversos mísseis teleguiados que causam grandes explosões quando fazem contato físico com algo. Kaiwan no Hiya (Braço de Bazuca) Rank: A Gasto:30 Dano:100 Descrição: O usuário usa o seu corpo mecânico para disparar seu punho como um projétil para criar uma explosão de escala pequena, capaz de destruir grandes rochas. Após o ataque, a mão volta a ser encaixada no braço do usuário como se fosse atraída por um imã. Shoudou no Hiya (Impulso Mecânico) Rank: A Gasto:70 Fuga: +2 Descrição: Técnica em que o Shinobi faz uso de seu corpo mecânico para criar propulsores em seus pés para voar ou desviar de ataques poderosos. Fuujutsu Kyuuin (Técnica de Absorção do Selo de Bloqueio) Rank: S Gasto:150 Regra: Ganhe chackra igual ao gasto do seu oponente para realizar o ninjutsu. Descrição: A técnica de selamento altamente avançada concedida pelo Caminho Preta, que é capaz de absorver qualquer chakra, independentemente de qualquer forma ou transformação da natureza, e dispersá-la dentro de um corpo giratório de chakra na direção oposta. Como resultado, esta técnica pode absorver qualquer técnica baseada em ninjutsu, independentemente do poder, sem prejuízo para o utilizador. Se o usuário chegar perto o suficiente para agarrar o adversário, a barreira pode absorver Chakra diretamente para fora do corpo de um indivíduo, efetivamente drenando-os. Chakura no Dou (Visão do Chakra) Rank: D Gasto:15 Regra: Usuário é capaz de ver armadilhas e selos no local. Descrição: Usando o Rinnegan, o usuário é capaz de ver o Fluxo de Chakra do oponente. A visão do chakra permite que o usuário detecte barreiras seladas com chakra, bem como discernir uma transformação e uma pessoa real, usando a habilidade do olho de ver chakra. Rinnesharingan- RinneSharingan:
Ame-no-tejikara: Chidori(Poder da Mão Celestial: Chidori) Rank: SSGasto: 350Dano: 550Regra: Necessário Rinnesharingan e RaitonDescrição: Sasuke lança dois conjuntos de kunai infundidas com chakra, o primeiro é usado como distração para imobilizar o alvo, o segundo para usar seu Ame-no-tejikara, trocando de lugar com elas, teletransportando-se e aproximando de seu oponente, em seguida, desferindo um Chidori infundido em chamas negras.Tengai Shinsei (Obstáculo Celestial da Estrela Trêmula) Rank: SS Gasto:600 Dano:1200 Regra: Este jutsu só pode ser realizado pelo Rinnegan ou Rinnesharingan que evoluíra do sharingan. Nota: Madara realiza esse jutsu fazendo os selos em conjunto com seu Susano'o, que possui 4 braços. Assim, os 3 selos necessários são feitos ao mesmo tempo, onde Madara faz o selo da Cobra, os braços direitos do Susano'o fazem o selo do Carneiro e os braços esquerdos fazem o selo do Pássaro. Descrição: Madara Uchiha faz três selos de mão simultaneamente com o seu Susanoo, a fim de extrair meteoritos maciços a partir da atmosfera superior para baixo para um local específico do chão. Como eles descem em sucessão ao longo da mesma trajetória, se um desses meteoritos é interrompido, outros colidem com o primeiro como um martelo enorme, quebrando boa parte e garantindo que ele caía em seu destino. O impacto desta técnica era de tal enormidade que devastou uma parte significativa da Quarta Divisão de Gaara com os tremores resultantes podendo serem sentidos tão longe como no QG das Forças Aliadas Shinobi e para destruir completamente o Susanoo de Madara, que era capaz de assumir vários ataques poderosos sem obter sequer uma rachadura nele, e destruir seu corpo. Kuchiyose • Gedou Mazou (Invocação • Estátua Demoníaca do Caminho Exterior) Rank: S Gasto:100/350 Regra: Para simples absorção dos Bijuus, o gasto é 100. Para combate, o gasto é 350. Hp:500 Chackra:(depende de quantos bijuus dentro, para cada 250). Dano por ataques comuns: 300. Dados: Ataque: 4 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: O usuário pode invocar o Estátua Demoníaca do Caminho Exterior. O Gedou Mazou foi o receptáculo vazio do Juubi. Devido a ter o DNA de ambos os Senju e Uchiha e despertar o Rinnegan, Madara Uchiha foi capaz de quebrar o selo colocado pelo Rikudou Sennin, que havia selado-o dentro da lua, e invocar o corpo para a terra. O Gedou Mazou foi usado mais tarde por Obito Uchiha e Nagato como o recipiente para os Bijuu, que foram capturados e selados novamente dentro dele pelos membros da Akatsuki. Somente aqueles que possuem ambos os DNA dos Uchiha e dos Senju, ou são portadores do Rinnegan, são capazes de invocar e controlar Gedou Mazou. Como é evidente seu enorme tamanho, a estátua possui grande força suficiente para lutar. Também foi mostrado que a estátua é extremamente resistente para levar um dos Choudan Bakugeki do Chōji sem mesmo ter sido empurrado para trás, e parar o Doton - Sando no Jutsu de Kitsuchi. No anime, ele também é exibido com um nível elevado de agilidade, apesar de seu tamanho enorme, ele poderia saltar distâncias enormes. Ele também é capaz de criar ondas de choque devastadoras, capazes de aniquilar a um campo de batalha inteiro, e das saliências em suas costas, lançar jatos de energia explosivos. Rinbo - Hengoku (Roda de Sepultura - Margem da Prisão) Rank: S Gasto:110 por post do usuário Regra: As sombras podem utilizar técnicas do Rinnegan, mas todo gasto de chackra é retornado ao usuário. Esta técnica só pode ser utilizada para aquele que possui o Rinnegan ou Rinnesharingan evoluído do Sharingan. Danos de ataques comuns são danos iguais aos que o usuário provocaria (é como se o usuário houvesse se multiplicado, a diferença é que o oponente não pode lutar contra elas, exceto como especificado na descrição, usando modo sábio ou tendo Rinnegan). Regra 2: A técnica dura 6 posts do usuário. Regra 3: Cada sombra têm o Hp do usuário. Descrição: Usando o poder do Rinnegan, o usuário projeta uma sombra de si indetectável para o mundo invisível conhecida como Rinbo. A sombra dentro do Rinbo é geralmente impossível de detectar ou perceber visualmente, sem o Rinnegan. Embora seja invulnerável a maioria dos ataques físicos, técnicas que fazem uso do chakra do Sábio dos Seis Caminhos podem causar danos à sombra, Sasuke com a outra metade, é capaz de ver o clone perfeitamente com seu Rinnegan. Com apenas um Rinnegan, Madara só pode produzir uma sombra. Com ambos os Rinnegan, os números aumentam para pelo menos cinco. A desvantagem desta técnica é que a sombra do usuário, após um determinado período de tempo, retorna automaticamente para o seu corpo e ela é deixada temporariamente inutilizável. Qualquer dano que a sombra houvesse sofrido é projetado sobre o usuário em cima de seu retorno a eles. A sombra de Madara era forte o suficiente para repelir todas as nove bestas com cauda em uma única instância. Mazou no Kusari (Correntes da Estátua Demoníaca) Rank: S gasto:180 por post Regra: Capaz de segurar até 3 bijuus ao mesmo tempo. Capaz de prender 10 oponentes ao mesmo tempo. O oponente só é capaz de fugir com uma técnica SS. Dano:120 por post. Descrição: Uma técnica derivada do Caminho Exterior, o que permite que o usuário manifeste correntes de chakra para prender o seu alvo. Estas correntes são fortes o suficiente para prender vários Bijū a um usuário, mesmo que remotamente. Através da utilização de receptores de chakra, o utilizador pode manifestar as correntes de outros seres, ligando-se a um alvo do utilizador. Estas correntes também são capazes de prender qualquer coisa que toca o receptor chakra, e de acordo com o Cinco-Caudas, causa uma grande quantidade de dor. Kuchiyose • Pein no Rikudou (Invocação • Seis Caminhos da Dor) Rank: S gasto:100 Descrição: Pein Círculo das Bestas pode invocar até seis corpos, de aparência diferentes, mas com características semelhantes. Todos possuem diversos piercings negros e todos possuem o Rinnegan. Com esse tipo de invocação, Pein torna-se quase impossível de ser atacado, já que cada corpo pode enxergar a mesma cena de diferentes ângulos, e cada um dos corpos, podem enxergar tudo o que os outros veem. O único meio de vencer Pein é tornar cega a visão dos outros corpos e atacar um a um. Cada corpo pode utilizar somente um tipo de Jutsu, que são divididos em cada um pelo corpo principal (Gedou); são eles: de Invocação (Pein Círculo das Bestas), de Absorção de Chakra (Pein Círculo dos Fantasmas Famintos), Jutsus Médicos e o Jutsu de Reencarnação (Pein Círculo dos Demônios), Manipulação da Gravidade (Pein Círculo de Deus), Manipulação Mental (Pein Círculo dos Homens) e um dos corpos é uma espécie de máquina (Pein Círculo do Inferno). Rikudou no Kuuin (Absorção dos Seis Caminhos) Rank: S gasto:220 Regra: Necessário possuir cadaveres de usuários. Regra 2: Quantos mais cadáveres, maior a divisão de poder. 1 - 10 jutsus do rinnegan (rinnesharingan) 2 - 8 para cada. 3- 6 para cada. 4 - 4 para cada. 5 - 3 para cada. 6- 2 para cada. Descrição: Esta técnica permite que o usuário do Rinnegan transforme corpos sem vida em marionetes dos Caminhos da Dor. Canaliza-se as habilidades dos Seis Caminhos em seis corpos diferentes transmitindo chakra diretamente a cada corpo, transformando-os em uma extensão do usuário capazes de transmitir informações visuais a ele. O portador do Rinnegan pode manipular os corpos como se fossem seus próprios. Kengen Jushinki no Chakura (Manifestação de Receptores de Chakra) Rank: S Gasto:35 Dano:50 por corte. Regra: Casa corte causada por estas lâminas, retira 80 de chackra do oponente. Regra 2: Caso o oponente seja perfurado e preso pelas lâminas, perde 100 de chackra por post do oponente. Descrição: As lâminas disruptivas podem ser criadas a partir dos braços ou das palmas da mão do usuário, podem ser retiradas caso o mesmo precise usa-las individualmente, para usar como lanças por exemplo. As lâminas são resistentes, mas podem ser quebradas se atingidas com força. Quando um alvo é atingido pelas lâminas, o Rinnegan aparece em sua mente e causa distúrbios em seu Chakra como um Genjutsu, paralisando a vítima. Gedou • Rinne Tensei no Jutsu (Outro Caminho • Jutsu da Vida Celestial do Samsara) Rank: S Gasto:650 Regra: O usuário perde Hp igual a quantidade de Hp que retorna para o alvo falecido.O alvo tem de estar morto dentro de no máximo 3 dias. Descrição: Ao canalizar o seu poder através do Rei do Inferno, o portador do Rinnegan pode rê-infundir energia de nova força de vida para os corpos daqueles que morreram. Com seus corpos rejuvenescidos agindo como uma âncora, as almas individuais são então capazes de deixar até mesmo o cruzamento entre a vida e após a morte, retornando aos seus recipientes físicos. A técnica tem como alvo todos os indivíduos mortos, mesmo aqueles que não foram necessariamente mortos pelo usuário. Esta técnica aparentemente exige uma enorme quantidade de chakra, como Konan temia o pior para Nagato, quando ele usou depois de ter anteriormente gasto muito chakra. Depois de usar a técnica, Nagato ficou severamente enfraquecido, seu cabelo se tornou branco devido ao esforço excessivo de seu chakra. Esta técnica também pode ser usado em pessoas trouxeram de volta à vida usando a Invocação - Reencarnação do Mundo Impuro, transformando os escombros e cinzas que formam o recipiente cadáver em um corpo real de carne e sangue vivo, mesmo que tenham morrido há muitos anos. Chibaku Tensei (Devastação Planetária Catastrófica) Rank: SS Gasto:450 Dano:800 Descrição: Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra nas palmas da mão criando uma esfera de chakra negro, impossível de ser destruída. Quando lançada ao céu ela se expande, conforme a vontade de Pain Círculo de Deus exercendo um poder de atração absurdo, atraindo tudo que estiver ao alcance desse jutsu, consequentemente devastando a área em que esta técnica for utilizada, formando uma pequena lua. O poder de destruição desse jutsu é tão grande que pode até arrancar um pedaço imenso de uma região. Esse jutsu pode arrastar outros jutsus a ao chakra negro absorvendo-o o jutsu do inimigo. Oodama Shinra Tensei (Grande Punição Divina) Rank: SS Gasto:350 Dano:650 Regra: O usuário fica 5 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan. Descrição: Shinra Tensei utilizado em larga escala cria uma destruição maciça. A enorme quantidade de força repulsiva é colocada acima do alvo, esmagando tudo debaixo de uma enorme explosão. Usando Shinra Tensei nesta escala, grandes massas são expelidos de uma vez causando uma explosão gigante ao redor. Esta técnica é tão forte que foi a responsável pela destruição completa de Konoha, deixando o loca onde era a vila como uma cratera. A técnica é de tamanha magnitude que consome grande parte do chakra do usuário deixa-o incapaz de usá-la novamente durante vários minutos. Shinra Tensei (Retribuição Divina) Rank: S Gasto:15/200 dano:80/350 Defesa: +3 Ataque: +5 Regra: O usuário fica 1 post sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (15). O usuário fica 3 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (200).O usuário pode utilizar para repelir ataques físicos de qualquer rank (gasto 80), ou utilizar maior potência para atacar (gasto 200). Descrição: Shinra Tensei é a capacidade de manipular a gravidade para repelir matéria à distância. Dependendo da quantidade de força do Caminho Deva coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira, ossos ou pedra. Ao usar esta técnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usuário são dissipados, não importa o tamanho ou a massa. A única desvantagem desta técnica é que existe um curto período quando é inutilizável depois de ser utilizada, embora apenas por cerca de cinco segundos. Se uma grande quantidade de chakra for suficientemente enraizados no chão, as forças de repulsão pode ser resistido, embora isso só é exibido por Naruto e com a ajuda da Kyuubi. Banshou Tein'in (Atração Divina) Rank: S gasto:15/ 200 Dano:0 Ataque:+2/+4 Defesa do oponente: -2/ -4 Ataque do oponente: -2/ -4 Descrição: Banshō Ten'in é uma técnica que manipula força atrativa em que o usuário puxa o objeto em questão em sua direção. Ele tem o mesmo limite de cinco segundos como o Shinra Tensei. É possível atrair vários alvos de uma só vez, fazendo com que eles colidam uns com os outros. Tal como o seu homólogo, o Shinra Tensei, a habilidade de manipular força atrativa é concedida pelo Caminho Deva. Naraku Kinshou Tensei (Ressurreição Infernal) Rank: S Gasto:300 Regra: Recupera completamente um corpo de pain. Descrição: Pein Circulo do Inferno tem o poder da ressurreição, ao invocar Kohushi Baski, a criatura agarra um dos corpos de Pein com suas mãos que saem de sua boca e engole o caminho destruído, parecendo que foi devorado. Poucos segundos depois o corpo de Pein volta totalmente intacto e recuperado. Kyuukon no Jutsu (Técnica de Absorção da Alma) Rank: S Gasto:600 Dano:890 Regra: O usuário aprende todos os taijutsus, genjutsus e ninjutsus(que não sejam kekkei genkai) do oponente. Descrição: Esta técnica, acessada através da habilidade Caminho Humano do Rinnegan, permite ao usuário aprender tudo o que o alvo sabe simplesmente colocando sua mão sobre o referido alvo. Uma vez feito isso, a alma do alvo é arrancada de seu corpo, matando-o. Como esta técnica deve terminar com a morte do alvo, não é adequada para uso em reféns que têm valor enquanto vivo. Shura no Kou (Ataque Shura) Rank: S Gasto:100 Dano:280 Descrição: Com as modificações do corpo do Caminho Asura, o usuário pode abrir partes do seu corpo para revelar um canhão que dispara uma explosão enorme de chakra com poder explosivo forte o suficiente para devastar uma área inteira. Quando Nagato usou este através de seu caminho, ele abriu a cabeça do corpo para revelar o canhão chakra, e quando ele fez isso em si mesmo depois de sua reencarnação, ele usou um canhão montado no braço. Kuzushi no Hiya (Projéteis Mecânicos) Rank: A gasto:80 Dano:130 Ataque: +1 Regra: O usuário pode acertar até 4 oponentes de uma vez. Descrição: O ninja dispara de seus pulsos diversos mísseis teleguiados que causam grandes explosões quando fazem contato físico com algo. Kaiwan no Hiya (Braço de Bazuca) Rank: A Gasto:30 Dano:100 Descrição: O usuário usa o seu corpo mecânico para disparar seu punho como um projétil para criar uma explosão de escala pequena, capaz de destruir grandes rochas. Após o ataque, a mão volta a ser encaixada no braço do usuário como se fosse atraída por um imã. Shoudou no Hiya (Impulso Mecânico) Rank: A Gasto:70 Fuga: +2 Descrição: Técnica em que o Shinobi faz uso de seu corpo mecânico para criar propulsores em seus pés para voar ou desviar de ataques poderosos. Fuujutsu Kyuuin (Técnica de Absorção do Selo de Bloqueio) Rank: S Gasto:150 Regra: Ganhe chackra igual ao gasto do seu oponente para realizar o ninjutsu. Descrição: A técnica de selamento altamente avançada concedida pelo Caminho Preta, que é capaz de absorver qualquer chakra, independentemente de qualquer forma ou transformação da natureza, e dispersá-la dentro de um corpo giratório de chakra na direção oposta. Como resultado, esta técnica pode absorver qualquer técnica baseada em ninjutsu, independentemente do poder, sem prejuízo para o utilizador. Se o usuário chegar perto o suficiente para agarrar o adversário, a barreira pode absorver Chakra diretamente para fora do corpo de um indivíduo, efetivamente drenando-os. Chakura no Dou (Visão do Chakra) Rank: D Gasto:15 Regra: Usuário é capaz de ver armadilhas e selos no local. Descrição: Usando o Rinnegan, o usuário é capaz de ver o Fluxo de Chakra do oponente. A visão do chakra permite que o usuário detecte barreiras seladas com chakra, bem como discernir uma transformação e uma pessoa real, usando a habilidade do olho de ver chakra. Amenotejikara (Poder da Mão Celestial) Rank: S Gasto:80 Ataque e Defesa +3 Fuga:+5 Regra: O usuário pode se substituir pelo oponente, porém, neste caso, gasta 200 de chackra. Descrição: Usando seu Rinnegan, Sasuke pode deslocar ele mesmo, aos outros e/ou objetos, a uma certa distância longe de sua localização original instantaneamente mudando de lugar com um espaço remoto, como visto quando ele trocou de lugar com o colete descartado de Sakura. Devido à sua velocidade, em combate, esta técnica tem se mostrado especialmente útil para o lançamento de ataques de surpresa contra inimigos dentro de seu alcance. Embora não haja um pré-requisito para a utilização da técnica, que tem um período de recarga após cada utilização. Esta técnica é retratada como um relâmpago de cor negra, por ser parecido com o Relâmpago de cor dourada por mais que sua velocidade não se compara com a de Minato. RinneSharingan Tsuki no me- Rinnesharingan:
Tengai Shinsei (Obstáculo Celestial da Estrela Trêmula) Rank: SS Gasto:600 Dano:1200 Regra: Este jutsu só pode ser realizado pelo Rinnegan ou Rinnesharingan que evoluíra do sharingan. Nota: Madara realiza esse jutsu fazendo os selos em conjunto com seu Susano'o, que possui 4 braços. Assim, os 3 selos necessários são feitos ao mesmo tempo, onde Madara faz o selo da Cobra, os braços direitos do Susano'o fazem o selo do Carneiro e os braços esquerdos fazem o selo do Pássaro. Descrição: Madara Uchiha faz três selos de mão simultaneamente com o seu Susanoo, a fim de extrair meteoritos maciços a partir da atmosfera superior para baixo para um local específico do chão. Como eles descem em sucessão ao longo da mesma trajetória, se um desses meteoritos é interrompido, outros colidem com o primeiro como um martelo enorme, quebrando boa parte e garantindo que ele caía em seu destino. O impacto desta técnica era de tal enormidade que devastou uma parte significativa da Quarta Divisão de Gaara com os tremores resultantes podendo serem sentidos tão longe como no QG das Forças Aliadas Shinobi e para destruir completamente o Susanoo de Madara, que era capaz de assumir vários ataques poderosos sem obter sequer uma rachadura nele, e destruir seu corpo. Kuchiyose • Gedou Mazou (Invocação • Estátua Demoníaca do Caminho Exterior) Rank: S Gasto:100/350 Regra: Para simples absorção dos Bijuus, o gasto é 100. Para combate, o gasto é 350. Hp:500 Chackra:(depende de quantos bijuus dentro, para cada 250). Dano por ataques comuns: 300. Dados: Ataque: 4 Defesa:2 Fuga:1 Descrição: O usuário pode invocar o Estátua Demoníaca do Caminho Exterior. O Gedou Mazou foi o receptáculo vazio do Juubi. Devido a ter o DNA de ambos os Senju e Uchiha e despertar o Rinnegan, Madara Uchiha foi capaz de quebrar o selo colocado pelo Rikudou Sennin, que havia selado-o dentro da lua, e invocar o corpo para a terra. O Gedou Mazou foi usado mais tarde por Obito Uchiha e Nagato como o recipiente para os Bijuu, que foram capturados e selados novamente dentro dele pelos membros da Akatsuki. Somente aqueles que possuem ambos os DNA dos Uchiha e dos Senju, ou são portadores do Rinnegan, são capazes de invocar e controlar Gedou Mazou. Como é evidente seu enorme tamanho, a estátua possui grande força suficiente para lutar. Também foi mostrado que a estátua é extremamente resistente para levar um dos Choudan Bakugeki do Chōji sem mesmo ter sido empurrado para trás, e parar o Doton - Sando no Jutsu de Kitsuchi. No anime, ele também é exibido com um nível elevado de agilidade, apesar de seu tamanho enorme, ele poderia saltar distâncias enormes. Ele também é capaz de criar ondas de choque devastadoras, capazes de aniquilar a um campo de batalha inteiro, e das saliências em suas costas, lançar jatos de energia explosivos. Rinbo - Hengoku (Roda de Sepultura - Margem da Prisão) Rank: S Gasto:110 por post do usuário Regra: As sombras podem utilizar técnicas do Rinnegan, mas todo gasto de chackra é retornado ao usuário. Esta técnica só pode ser utilizada para aquele que possui o Rinnegan ou Rinnesharingan evoluído do Sharingan. Danos de ataques comuns são danos iguais aos que o usuário provocaria (é como se o usuário houvesse se multiplicado, a diferença é que o oponente não pode lutar contra elas, exceto como especificado na descrição, usando modo sábio ou tendo Rinnegan). Regra 2: A técnica dura 6 posts do usuário. Regra 3: Cada sombra têm o Hp do usuário. Descrição: Usando o poder do Rinnegan, o usuário projeta uma sombra de si indetectável para o mundo invisível conhecida como Rinbo. A sombra dentro do Rinbo é geralmente impossível de detectar ou perceber visualmente, sem o Rinnegan. Embora seja invulnerável a maioria dos ataques físicos, técnicas que fazem uso do chakra do Sábio dos Seis Caminhos podem causar danos à sombra, Sasuke com a outra metade, é capaz de ver o clone perfeitamente com seu Rinnegan. Com apenas um Rinnegan, Madara só pode produzir uma sombra. Com ambos os Rinnegan, os números aumentam para pelo menos cinco. A desvantagem desta técnica é que a sombra do usuário, após um determinado período de tempo, retorna automaticamente para o seu corpo e ela é deixada temporariamente inutilizável. Qualquer dano que a sombra houvesse sofrido é projetado sobre o usuário em cima de seu retorno a eles. A sombra de Madara era forte o suficiente para repelir todas as nove bestas com cauda em uma única instância. Mazou no Kusari (Correntes da Estátua Demoníaca) Rank: S gasto:180 por post Regra: Capaz de segurar até 3 bijuus ao mesmo tempo. Capaz de prender 10 oponentes ao mesmo tempo. O oponente só é capaz de fugir com uma técnica SS. Dano:120 por post. Descrição: Uma técnica derivada do Caminho Exterior, o que permite que o usuário manifeste correntes de chakra para prender o seu alvo. Estas correntes são fortes o suficiente para prender vários Bijū a um usuário, mesmo que remotamente. Através da utilização de receptores de chakra, o utilizador pode manifestar as correntes de outros seres, ligando-se a um alvo do utilizador. Estas correntes também são capazes de prender qualquer coisa que toca o receptor chakra, e de acordo com o Cinco-Caudas, causa uma grande quantidade de dor. Kuchiyose • Pein no Rikudou (Invocação • Seis Caminhos da Dor) Rank: S gasto:100 Descrição: Pein Círculo das Bestas pode invocar até seis corpos, de aparência diferentes, mas com características semelhantes. Todos possuem diversos piercings negros e todos possuem o Rinnegan. Com esse tipo de invocação, Pein torna-se quase impossível de ser atacado, já que cada corpo pode enxergar a mesma cena de diferentes ângulos, e cada um dos corpos, podem enxergar tudo o que os outros veem. O único meio de vencer Pein é tornar cega a visão dos outros corpos e atacar um a um. Cada corpo pode utilizar somente um tipo de Jutsu, que são divididos em cada um pelo corpo principal (Gedou); são eles: de Invocação (Pein Círculo das Bestas), de Absorção de Chakra (Pein Círculo dos Fantasmas Famintos), Jutsus Médicos e o Jutsu de Reencarnação (Pein Círculo dos Demônios), Manipulação da Gravidade (Pein Círculo de Deus), Manipulação Mental (Pein Círculo dos Homens) e um dos corpos é uma espécie de máquina (Pein Círculo do Inferno). Rikudou no Kuuin (Absorção dos Seis Caminhos) Rank: S gasto:220 Regra: Necessário possuir cadaveres de usuários. Regra 2: Quantos mais cadáveres, maior a divisão de poder. 1 - 10 jutsus do rinnegan (rinnesharingan) 2 - 8 para cada. 3- 6 para cada. 4 - 4 para cada. 5 - 3 para cada. 6- 2 para cada. Descrição: Esta técnica permite que o usuário do Rinnegan transforme corpos sem vida em marionetes dos Caminhos da Dor. Canaliza-se as habilidades dos Seis Caminhos em seis corpos diferentes transmitindo chakra diretamente a cada corpo, transformando-os em uma extensão do usuário capazes de transmitir informações visuais a ele. O portador do Rinnegan pode manipular os corpos como se fossem seus próprios. Kengen Jushinki no Chakura (Manifestação de Receptores de Chakra) Rank: S Gasto:35 Dano:50 por corte. Regra: Casa corte causada por estas lâminas, retira 80 de chackra do oponente. Regra 2: Caso o oponente seja perfurado e preso pelas lâminas, perde 100 de chackra por post do oponente. Descrição: As lâminas disruptivas podem ser criadas a partir dos braços ou das palmas da mão do usuário, podem ser retiradas caso o mesmo precise usa-las individualmente, para usar como lanças por exemplo. As lâminas são resistentes, mas podem ser quebradas se atingidas com força. Quando um alvo é atingido pelas lâminas, o Rinnegan aparece em sua mente e causa distúrbios em seu Chakra como um Genjutsu, paralisando a vítima. Gedou • Rinne Tensei no Jutsu (Outro Caminho • Jutsu da Vida Celestial do Samsara) Rank: S Gasto:650 Regra: O usuário perde Hp igual a quantidade de Hp que retorna para o alvo falecido.O alvo tem de estar morto dentro de no máximo 3 dias. Descrição: Ao canalizar o seu poder através do Rei do Inferno, o portador do Rinnegan pode rê-infundir energia de nova força de vida para os corpos daqueles que morreram. Com seus corpos rejuvenescidos agindo como uma âncora, as almas individuais são então capazes de deixar até mesmo o cruzamento entre a vida e após a morte, retornando aos seus recipientes físicos. A técnica tem como alvo todos os indivíduos mortos, mesmo aqueles que não foram necessariamente mortos pelo usuário. Esta técnica aparentemente exige uma enorme quantidade de chakra, como Konan temia o pior para Nagato, quando ele usou depois de ter anteriormente gasto muito chakra. Depois de usar a técnica, Nagato ficou severamente enfraquecido, seu cabelo se tornou branco devido ao esforço excessivo de seu chakra. Esta técnica também pode ser usado em pessoas trouxeram de volta à vida usando a Invocação - Reencarnação do Mundo Impuro, transformando os escombros e cinzas que formam o recipiente cadáver em um corpo real de carne e sangue vivo, mesmo que tenham morrido há muitos anos. Chibaku Tensei (Devastação Planetária Catastrófica) Rank: SS Gasto:450 Dano:800 Descrição: Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra nas palmas da mão criando uma esfera de chakra negro, impossível de ser destruída. Quando lançada ao céu ela se expande, conforme a vontade de Pain Círculo de Deus exercendo um poder de atração absurdo, atraindo tudo que estiver ao alcance desse jutsu, consequentemente devastando a área em que esta técnica for utilizada, formando uma pequena lua. O poder de destruição desse jutsu é tão grande que pode até arrancar um pedaço imenso de uma região. Esse jutsu pode arrastar outros jutsus a ao chakra negro absorvendo-o o jutsu do inimigo. Oodama Shinra Tensei (Grande Punição Divina) Rank: SS Gasto:350 Dano:650 Regra: O usuário fica 5 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan. Descrição: Shinra Tensei utilizado em larga escala cria uma destruição maciça. A enorme quantidade de força repulsiva é colocada acima do alvo, esmagando tudo debaixo de uma enorme explosão. Usando Shinra Tensei nesta escala, grandes massas são expelidos de uma vez causando uma explosão gigante ao redor. Esta técnica é tão forte que foi a responsável pela destruição completa de Konoha, deixando o loca onde era a vila como uma cratera. A técnica é de tamanha magnitude que consome grande parte do chakra do usuário deixa-o incapaz de usá-la novamente durante vários minutos. Shinra Tensei (Retribuição Divina) Rank: S Gasto:15/200 dano:80/350 Defesa: +3 Ataque: +5 Regra: O usuário fica 1 post sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (15). O usuário fica 3 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (200).O usuário pode utilizar para repelir ataques físicos de qualquer rank (gasto 80), ou utilizar maior potência para atacar (gasto 200). Descrição: Shinra Tensei é a capacidade de manipular a gravidade para repelir matéria à distância. Dependendo da quantidade de força do Caminho Deva coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira, ossos ou pedra. Ao usar esta técnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usuário são dissipados, não importa o tamanho ou a massa. A única desvantagem desta técnica é que existe um curto período quando é inutilizável depois de ser utilizada, embora apenas por cerca de cinco segundos. Se uma grande quantidade de chakra for suficientemente enraizados no chão, as forças de repulsão pode ser resistido, embora isso só é exibido por Naruto e com a ajuda da Kyuubi. Banshou Tein'in (Atração Divina) Rank: S gasto:15/ 200 Dano:0 Ataque:+2/+4 Defesa do oponente: -2/ -4 Ataque do oponente: -2/ -4 Descrição: Banshō Ten'in é uma técnica que manipula força atrativa em que o usuário puxa o objeto em questão em sua direção. Ele tem o mesmo limite de cinco segundos como o Shinra Tensei. É possível atrair vários alvos de uma só vez, fazendo com que eles colidam uns com os outros. Tal como o seu homólogo, o Shinra Tensei, a habilidade de manipular força atrativa é concedida pelo Caminho Deva. Naraku Kinshou Tensei (Ressurreição Infernal) Rank: S Gasto:300 Regra: Recupera completamente um corpo de pain. Descrição: Pein Circulo do Inferno tem o poder da ressurreição, ao invocar Kohushi Baski, a criatura agarra um dos corpos de Pein com suas mãos que saem de sua boca e engole o caminho destruído, parecendo que foi devorado. Poucos segundos depois o corpo de Pein volta totalmente intacto e recuperado. Kyuukon no Jutsu (Técnica de Absorção da Alma) Rank: S Gasto:600 Dano:890 Regra: O usuário aprende todos os taijutsus, genjutsus e ninjutsus(que não sejam kekkei genkai) do oponente. Descrição: Esta técnica, acessada através da habilidade Caminho Humano do Rinnegan, permite ao usuário aprender tudo o que o alvo sabe simplesmente colocando sua mão sobre o referido alvo. Uma vez feito isso, a alma do alvo é arrancada de seu corpo, matando-o. Como esta técnica deve terminar com a morte do alvo, não é adequada para uso em reféns que têm valor enquanto vivo. Shura no Kou (Ataque Shura) Rank: S Gasto:100 Dano:280 Descrição: Com as modificações do corpo do Caminho Asura, o usuário pode abrir partes do seu corpo para revelar um canhão que dispara uma explosão enorme de chakra com poder explosivo forte o suficiente para devastar uma área inteira. Quando Nagato usou este através de seu caminho, ele abriu a cabeça do corpo para revelar o canhão chakra, e quando ele fez isso em si mesmo depois de sua reencarnação, ele usou um canhão montado no braço. Kuzushi no Hiya (Projéteis Mecânicos) Rank: A gasto:80 Dano:130 Ataque: +1 Regra: O usuário pode acertar até 4 oponentes de uma vez. Descrição: O ninja dispara de seus pulsos diversos mísseis teleguiados que causam grandes explosões quando fazem contato físico com algo. Kaiwan no Hiya (Braço de Bazuca) Rank: A Gasto:30 Dano:100 Descrição: O usuário usa o seu corpo mecânico para disparar seu punho como um projétil para criar uma explosão de escala pequena, capaz de destruir grandes rochas. Após o ataque, a mão volta a ser encaixada no braço do usuário como se fosse atraída por um imã. Shoudou no Hiya (Impulso Mecânico) Rank: A Gasto:70 Fuga: +2 Descrição: Técnica em que o Shinobi faz uso de seu corpo mecânico para criar propulsores em seus pés para voar ou desviar de ataques poderosos. Fuujutsu Kyuuin (Técnica de Absorção do Selo de Bloqueio) Rank: S Gasto:150 Regra: Ganhe chackra igual ao gasto do seu oponente para realizar o ninjutsu. Descrição: A técnica de selamento altamente avançada concedida pelo Caminho Preta, que é capaz de absorver qualquer chakra, independentemente de qualquer forma ou transformação da natureza, e dispersá-la dentro de um corpo giratório de chakra na direção oposta. Como resultado, esta técnica pode absorver qualquer técnica baseada em ninjutsu, independentemente do poder, sem prejuízo para o utilizador. Se o usuário chegar perto o suficiente para agarrar o adversário, a barreira pode absorver Chakra diretamente para fora do corpo de um indivíduo, efetivamente drenando-os. Chakura no Dou (Visão do Chakra) Rank: D Gasto:15 Regra: Usuário é capaz de ver armadilhas e selos no local. Descrição: Usando o Rinnegan, o usuário é capaz de ver o Fluxo de Chakra do oponente. A visão do chakra permite que o usuário detecte barreiras seladas com chakra, bem como discernir uma transformação e uma pessoa real, usando a habilidade do olho de ver chakra. Genjutsu - Rinnegan Rank: A gasto:50 Dano:380 ataque: +3 Descrição: Usando seu Rinnegan, Sasuke é capaz de lançar um genjutsu forte o suficiente para assumir o controle das nove bestas com cauda simultaneamente. Hagoromo Ōtsutsuki afirmou que Sasuke pode usar esta técnica através de um único relance. Ao contrário de outros genjutsu, essa técnica aparentemente não subjuga a mente da vítima. Ela também pode ser usada para lançar a ilusão de um ataque sobre uma vítima, resultando no seu colapso e perda de consciência. Amenominaka(Administração dos Céus) Rank: S/ SSGasto: 100/400/ 820Dano: -Regra: O usuário pode teletransportar todos no local para outra dimensão repentinamente (Gasto 820). E o dano é relativo à aonde são transportados: Mundo de Lava: -800 por post em que não conseguirem sair da lava. Mundo de gelo: 220 por post, e menos -1 de defesa. O oponente perde a capacidade fuga. Regra 2: Caso no mundo da lava, o oponente toda vez que tentar sair da lava, ou mesmo em sua primeira defesa, ao tentar se prender em algo para evitar a queda, deve jogar contra os dados relativos ao jutsu.Ataque: +6 Regra 3: Caso o oponente sela teleportado para outra dimensão e deixado lá, é dado como se o mesmo houvesse morrido no jogo (gasto 100), o oponente só poderia fugir de tal dimensão e não ser dado como morto, controlando jutsu de tempo-espaço que o permita voltar. O usuário pode mudar o cenário como quiser, alterando a realidade (gasto 400). Descrição: Usando seu terceiro olho, Kaguya é capaz de instantaneamente teleportar alguém, em um determinado intervalo, para dimensões diferentes. Aqueles afetados por ela são pegos completamente desprevenidos, como parece não ter nenhum aviso antes da sua utilização e encontraram-se mergulhando em um rio de lava,[2] e de repente são envoltos em um bloco de gelo.[3] Tendo sido enviado para uma dimensão diferente, a presença de seu chakra é completamente apagada do mundo normal e não pode ser detectada através de meios tradicionais.[4] Mugen Tsukuyomi(Tsukuyomi Infinito)Rank: SSGasto: 3550Dano: -Regra: O usuário que cair neste genjutsu ficará em uma ilusão para sempre, ou até que outro usuário consiga retirá-lo do genjutsu. Regra 2: Necessário possui Rinnesharingan Tsuki no Me.Regra 3: O usuário do jutsu ganha o chackra do usuário preso no genjutsu. Em outras batalhas e treinamentos, toda vez que ativar o Rinnesharingan Tsuki no Me pela primeira vez, irá aumentar o seu chackra em uma soma de todos do chackra de todos os usuários presos no genjutsu.Regra 4: Por ser um genjutsu projetado na lua e precisar de uma alto nível de concentração e ritual, o usuário ganha: +7 de ataque e – 7 de defesa no post relativo a este jutsu. Descrição: O Tsukuyomi Infinito ( 無限月読, Mugen Tsukuyomi) é o genjutsu mais poderoso que existe, pois ele consiste em colocar todo o mundo em um sonho eterno, com o objetivo de absorver o chakra de todos que caem nessa ilusão.
Última edição por Narrador em Ter Jan 28, 2020 4:11 pm, editado 3 vez(es) | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Seg maio 16, 2016 7:19 pm | |
| Sharingan- Sharingan:
Nível 1:- Sharingan nível 1:
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento) Rank: C Gasto:10 Dano:15 Regra: Seu oponente fica preso por 1 post. Descrição: Com o ativando o Sharingan Nível 1 pelo menos, o Shinobi (Ninja) joga Kunais, Shuriken com cabos as prendendo. Os cabos circundam o inimigo, e posteriormente o prendem, as armas atadas aos cabos circundam o inimigo até que, com o curso do cabo acabando, crivam o corpo do inimigo, matando-o ou ferindo-o gravemente.
Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: C Gasto:25 Regra:No nível 1, o usuário ganha +1 de defesa. Regra 2: O usuário pode executar o mesmo jutsu que o seu oponente, porém, apenas para interceptá-lo. Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexo, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: c Gasto:50 Regra: É capaz de cancelar genjutsus rank C ou menor. Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Nível 2:- Nível 2:
Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:50 Regra: É capaz de cancelar genjutsus rank A ou menor. Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Kagami Sharingan no Gen (Ilusão do Olho Copiador Espelhado) Rank: B Gasto:35 Regra: O usuário é capaz de realizar jutsus de Rank B ou inferior que o oponente realizar no momento em que ativar esta técnica. A técnica não é aprendida, apenas utilizada no momento. Regra: +1 defesa. Descrição: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 2, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 2 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 2.
Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: C Gasto:60/ 115 Regra: Defesa +2 (gasto 60) Caso utilize o jutsu apenas para interceptar o jutsu inimigo. Capaz de copiar jutsus de Rank B ou menor. O usuário aprende o jutsu se possível(gasto 115). Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexo, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Sharingan Hiro (Herói Sharingan) Rank: C Gasto:75 Dano:125 Descrição: Obito solta o Goukakyuu no Jutsu no inimigo como distração. Depois disso, usando seu Sharingan para prever os movimentos do adversário, Obito aparece atrás do inimigo e o golpeia com uma Kunai.
Chakra Ryuudou (Visão do Fluxo de Chakra) Rank: D Gasto:5 por post Descrição: Com o Sharingan Nível 2, pelo menos, o Shinobi (Ninja) já é capaz de ver o Fluxo de Chakra e ver através de qualquer Jutsu, desvendando seu ponto fraco ou visualizando seus selos, para posteriormente utilizar o mesmo Jutsu. Isso impossibilita o Shinobi (Ninja) de ser enganado por Jutsus de camuflagem, e também faz com que seja mais difícil que o seja pego em algum Genjutsus.
Nível 3- Nível 3:
Doujutsu • Seishi no Gen (Técnica Ocular • Manipulação Ilusória do Controle) Rank: S Gasto:110 Regra: Seu oponente tem de ser de um Rank(S,A,B,C,D,E) Menor que o seu para ser pego no genjutsu, o mesmo vale para invocações. O seu oponente obedece seu comando por 1 post. Não pode controlar Bijuu. Descrição:O shinobi usa do poder de seu Sharingan em seus diversos níveis para controlar a mente de outros ninjas, animais ou qualquer ser vivo, bastando apenas uma troca de olhares. Uchiha Itachi usou esta técnica para controlar uma mulher para que a mesma distraísse Jiraiya para deixar Naruto sozinho, quando o mesmo invadiu Konoha junto a Honshigake Kisame. Uchiha Madara a usou para controlar a Kyuubi, e controlar Nagato. Uchiha Sasuke usou a técnica para controlar o rei das cobras, Manda. Já Danzou, usou do Sharingan de Shisui para controlar o Mizukage Yagura na Vila da Névoa.
Magen • Kasegui no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica das Estacas Algemadoras) Rank:A Gasto:100 Dano:185 Regra: Pode ser usado para reverter um genjtsu de Rank A ou inferior. Descrição: Uchiha Itachi e Uchiha Sasuke utilizaram essa técnica quando Orochimaru tentou roubar seus corpos com o Fushi Tensei, eles a utilizaram para reverter o controle do Jutsu. Primeiramente, esta técnica requer a utilização do Genjutsu: Sharingan. O adversário é pego no mundo ilusório criado pelo usuário, e a vítima é atormentada com a sensação de ter estacas impulsionadas através de seus membros, tirando a liberdade do seu corpo. Ao mesmo tempo, a dor física que acompanha a ilusão revela que a maior utilidade desta técnica é a tortura.
Doujutsu • Utakata (Técnica Ocular • Efêmero) Rank: A Gasto:135 Dano:215 Regra: Seu oponente não pode se mexer por 1 post do oponente. Descrição: Itachi ativa esta técnica simplesmente ao apontar para o alvo. Quando a técnica foi utilizada em Naruto Uzumaki, reuniram-se os corvos de Itachi e transformado em shuriken que bombardearam-no, e, em seguida, tentou colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu à ordem de sono, Naruto então experimentou a sensação de partes de seu corpo transformando-se em seus amigos mais próximos que então torturaram-no psicologicamente.
Doujutsu • Kaen (Técnica Ocular • Ilusão das Chamas Negras) Rank: A Gasto:140 Dano:250 Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja), fazendo com que ele caia na ilusão de que seu corpo está sendo consumido por chamas negras incandescentes semelhantes ao Amaterasu. Esse é genjutsu é praticamente mortal se o shinobi for pego nele.
Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo) Rank: A Gasto:80 Regra: seu oponente fica 1 post sem poder fazer nada. O oponente para cair neste genjutsu é necessário possuir rank menor que o seu (S,A,B,C,D,E). Descrição: Quando estava entrando em Konohagakure no Sato junto com Honshikage Kisame, Uchiha Itachi trocou um simples olhar com o shinobi sentinela da vila, fazendo o mesmo cair em um sono profundo, antes que pudesse fazer qualquer coisa.
Magen • Kyō Tenchi-ten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra) Rank: A Gasto:100 Regra:Reflete o genjutsu do oponente nele mesmo, assim o dano que ele lhe daria é refletido. Descrição: O usuário decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e lança de volta uma técnica com efeitos idênticos no oponente. É uma forma de inversão de ilusão, mas para ler instantaneamente através de uma técnica e lançá-la de volta, o poder do Sharingan é necessário. Como genjutsu é inicialmente usado para confundir o inimigo, essa técnica, que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra coisa.
Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:70 Regra: Capaz de cancelar genjutsus de rank A ou menor. Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Sharingan San no Gen (Ilusão do Olho giratório Três) Rank: B Gasto:125 Dano:100 Regra: Seu oponente fica 2 posts sem se mexer. Descrição: Esta técnica é simplesmente o uso genérico de um genjutsu empregado por usuários do Sharingan. Ao estabelecer contato visual direto com os adversários pretendidos, o usuário pode prendê-los dentro de um genjutsu de sua escolha, a fim de alcançar vários efeitos. Esses efeitos vão desde a indução instantânea, mas temporária, paralisia ou perda de consciência de um oponente para extrair a força alguma informação valiosa que possuem ou controlar suas ações. Usando seu Sharingan, Sasuke olha ao seu oponente diretamente nos olhos e eles olham para trás. Em seguida, uma figura sombria de si mesmo aparece diante deles forçando-os sob um genjutsu. Uma imagem semelhante a seu Susanoo aparece na frente do adversário e agarra-os à medida que começa "assimilar" os em si. Isso quebra a vontade do oponente. Depois, o adversário fica incapacitado. Itachi é visto usando uma ilusão que prende a vítima em um espaço escuro vazio onde o corpo é feito de papel que queima dos pés à cabeça enquanto o usuário está assistindo. O genjutsu torna-se mais difícil para o alvo se mover corretamente. Ele tem uma grande semelhança com seu Tsukuyomi, embora seja usado com o Sharingan regular.
Genjutsu • Sharingan (Técnica Ilusória • Olho Copiador) Rank: C Gasto:70 Dano:120 Regra: O oponente fica 1 post sem poder se mexer. Descrição: Técnica simples de usuários Sharingan. Com esta técnica, basta apenas que o utilizador, com Sharingan ativado, olhe nos olhos da vítima para derrubá-la por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou ganhar tempo.
Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório) Rank: C Gasto:10 Fuga e Defesa+2 Ataque: +2 Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.
Shunshin Tou Hi (Movimento Rápido Espada de Fogo) Rank: A Gasto:90 Dano:160 ataque: +1 Regra: Necessário ter arma ninja. Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo atrás de seu alvo e criando uma lamina de fogo em uma kunai ou espada, assim desferindo um poderoso corte flamejante em seu alvo.
Shunshin Toripuro (Movimento Rápido Triplo Corte) Rank: B Gasto:50 Dano:140 ataque: +1 Regra: Necessário ter arma ninja. Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo próximo do alvo o jogando para o alto, e assim reaparecendo junto ao alvo no alto transpassando três golpes com sua espada, enquanto o alvo está sobre queda livre.
Shunshin Hitto (Movimento Rápido Um Acerto) Rank: C Gasto:35 Dano:100 Ataque: +1 Regra: Necessário ter arma ninja. Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo atrás do alvo o cortando com sua espada. Movimento semelhante aos de Mifune.
Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: B Gasto:80/150 Regra: Defesa: +3 (gasto 80) Caso utilize apenas para interceptar o jutsu inimigo. O usuário é capaz de copiar jutsus de rank A ou menor. O jutsu é aprendido (gasto 150). Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexo, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Mangenkyou Sharingan: Genso no Sekai Mangenkyou Sharingan Shoki Susano'o (Deus da Tempestade Inicial) Rank: A Gasto:115 por post Defesa: +3 Cegueira: +5 por post. Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +1. o Usuário perde 15 de Hp por post. Descrição: Na sua forma mais primitiva, os usuários só podem manifestar uma parte do esqueleto do Susano'o. Uma versão menor das costelas do Susano'o são geralmente produzidas pela primeira vez que, ao fornecer uma boa defesa, ainda podem ser fraturadas ou até mesmo derreter. Nesta forma o Susano'o se restringe a defesa com poucas possibilidades ofensivas. Saikyō no Shikaku(Os Maléficos Assassinos)Rank: SGasto: 280 para o usuário do jutsu e 120 para o usuário de suitonDano: 695Regra: Necessário Mangekyou Sharingan Kami no Gen ou Genso no Sekai.Regra 2: Jutsu de colaboração com usuário de Suiton.Descrição: Itachi cria um clone de água para perfurar e prender o oponente. Kisame corta-o no ar enquanto usa os restos do clone água destruído para invocar um tubarão de água para atacar o oponente. O oponente cai na esteira do Tsukuyomi de Itachi em que o oponente se esvai como se fosse água.Tsukiyomi (Deus da Lua) Rank: SS Gasto:160 Dano:400 Cegueira: +20 Olho: Esquerdo Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inúmeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inúmeras torturas psicológicas. Após as inúmeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto. Esse golpe também pode ser utilizado para mostar um fato acontecido à outra pessoa, como Uchiha Itachi vez ao mostrar para Uchiha Sasuke como dizimou o Clã Uchiha. Doujutsu • Kyoku (Técnica Ocular • Calma Intimidadora) Rank: S Gasto:100 Dano:240 Cegueira: +10 Olho: Esquerdo Descrição: O usuário utiliza o Tsukuyomi, e quando o oponente estiver na dimensão criada pela técnica, uma imensa esfera de chamas negras levemente douradas se forma no ar consumindo a o corpo do oponente e causando-lhe queimaduras ilusórias. Após o ataque as chamas se transformam no Mangekyou Sharingan do usuário e desaparecem. Esse Genjutsu é mortal. Genjutsu Sharingan - Tsukutomi (Técnica Ilusória do Olho Giratório - Benção da Deusa da Lua) Rank: S Gasto:80 Cegueira: +8 Olho: Esquerdo Regra:Caso dois usuários possuam este jutsu, eles podem utilizar um no outro para cancelar até mesmo um genjutsu rank SS. Descrição: Pegos no genjutsu musical de Kabuto, Uchiha Sasuke e Uchiha Itachi ativam seu Mangekyou Sharingan e olham um para o outro, assim usando um genjutsu no outro para quebrarem o efeito do genjutsu sonoro de Kabuto. Susano'o (Deus da Tempestade) Rank: S Gasto:200 por post Cegueira:30 por post Defesa: +6 Olho: Ambos Regra: O escudo pode refletir qualquer jutsu do oponente contra ele mesmo, causando o dano do jutsu dele, nele. A espada causa dano de 430. Descrição: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o Mundo Espiritual e a Escuridão , esse dois Jutsus só podem ser utilizados por aqueles que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivíduo for capaz de dominar essas duas técnicas ele será capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra se torna tangível e toma a forma do poderoso Deus imortal, , e só se acalma quando todos seus inimigos estiverem caídos. Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque infinitos, perfeitos e absolutos. Isto se dá pelo fato de obter a Totsuka no Tsurugiou Katana no Sekagari, que ao ferir um inimigo com sua lâmina ou mesmo entrar em contato com seu chakra ou jutsu, esse entrará em um estado de Genjutsu eterno tendo todos os seus jutsus anulados assim como seu chakra, esta espada espiritual possui um poder de selamento fantástico, anulando qualquer chakra ou Jutsu, mesmo provenientes de kekkei genkai, ela é uma lâmina incorpórea na forma de um liquido fumegante que descansa sobre um cálice na mão direita do Deus, tomando a forma de espada quando lançada, é capaz de abrangir áreas infinitamente num ângulo de 360º. Quanto a defesa absoluta, isso se dá por causa de outro item místico, o Yata no Kagami, que funciona como uma carapaça intransponível, que pode repelir qualquer ataque, de qualquer direção, não importando a velocidade inclusive a de um bijuu, este escudo por possuir uma defesa absoluta também é capaz de repelir qualquer ninjutsu, taijutsu, genjutsu, hijutsu ou fuuinjutsu, o escudo incorpóreo funciona como uma aura incapaz de ser penetrada mesmo espiritualmente, é a maior defesa do mundo shinobi o escudo espiritual sob a forma de carapaça intransponível descança na mão esquerda do Deus. Yasaka no Magatama (Oito Jóias Curvadas) Rank: S Gasto:200 Cegueira:20 Dano:400 Olho: Direito Descrição: Utilizando seu Susano’o completo, Itachi cria a Yasaka no Magatama com seu braço direito, consistindo de três tomoe (o 9 do olho Sharingan) unidos através de seu centro por um fio de chakra único circular. Devido a esta estrutura, a ferramenta atua de forma semelhante ao de um shuriken, girando rapidamente em direção ao destino até sua colisão final. Itachi afirma que este é a sua mais forte técnica de longo alcance, que foi capaz de destruir o Chibaku Tensei de Nagato junto ao Rasenshuriken de Naruto e o Bijuu Rasengan de Killer Bee. Amaterasu (Deus do Sol) Rank: S Gasto:140 por post Dano:300 por post cegueira:15 por post. Olho: Direito Descrição: As chamas são capazes de queimar, em sua maioria, tudo através de seu caminho, mesmo sufocando técnicas regulares de fogo com facilidade. Amaterasu é dito por nunca parar de queimar, mesmo quando tudo o que for apanhado pelo Amaterasu seja completamente reduzido a cinzas ou destruído, ele ainda pode continuar queimando por sete dias e sete noites. Ele não pode ser extinto com água ou quaisquer outros métodos normais. A única coisa que as chamas não conseguiram queimar dentro ou através é areia infundida com chakra de Gaara.o entanto, as chamas queimam muito lentamente, às vezes, permitindo a qualquer pessoa atingida pelo Amaterasu uma oportunidade para remover qualquer roupa ou partes do corpo que foram capturadas em chamas. Nagato era capaz de desviar as chamas de seu corpo usando o Shinra Tensei. Jiraiya também foi capaz de selar as chamas com o Fūka Hōin. Além disso, o Jūbi era capaz de remover as partes do corpo de seu corpo que eram incendiadas por Sasuke Uchiha. Taiyō no Megami no Shukufuku (Benção da Princesa do Sol) Rank: SS Gasto:300 Dano:510 Cegueira:30 Olho: Direito Descrição: Um uso mais concentrado do Amaterasu, onde Itachi foca uma grande massa de seu chakra fixando com seu olhar o alvo, e do chão emerge uma enorme explosão de chamas negras em forma de cúpula, que consome o alvo e quem estiver perto o suficiente. Izanami (Deusa Mãe) Rank: Extremamente superior a S Gasto:500 Dano: 0 Cegueira: 100 Olho: Direito ou Esquerdo Regra: O oponente pego por este genjutsu não toma dano algum, mas perde automáticamente a batalha, e tem duas opções: Tem a conta bloqueada, ou muda completamente sua personalidade de jogo, como o usuário dono do genjutsu desejar. Descrição: Os olhos Sharingan são capazes de afetar o inimigo independende dos seus 5 sentidos. O preço para isso é perder a própria visão para sempre. O Izanami é o jutsu que forma o par com o Izanagi. Enquanto o Izanagi é um jutsu que muda o destino seu e/ou da vítima, o Izanami pode decidir esse destino. Assim que o usuário ativa a técnica, o inimigo é preso dentro de um genjutsu eterno, ficando totamente à mercê da vontade do usuário. O usuário pode 'decidir' totalmente o que vai acontecer dentro deste genjutsu, fazendo um ciclo onde o que ele decidiu aconteça repetidamente. O usuário pode cancelar a técnica quando quiser ou quando o inimigo realizar uma ação que o usuário deseja. Assim como acontece no Izanagi, o genjutsu do Izanami não é um simples genjutsu, mas sim uma manipulação da realidade, o que torna impossível escapar do jutsu. Magen • Kyō Tenchi-ten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra) Rank: A Gasto:15 Regra: Reflete qualquer genjutsu rank S ou menor, assim como seu dano. Descrição: O usuário decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e lança de volta uma técnica com efeitos idênticos no oponente. É uma forma de inversão de ilusão, mas para ler instantaneamente através de uma técnica e lançá-la de volta, o poder do Sharingan é necessário. Como genjutsu é inicialmente usado para confundir o inimigo, essa técnica, que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra coisa. Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:15 Regra: cancela qualquer genjutsu rank S ou menor. Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório) Rank: C Gasto:10 Movimentação: +3 Fuga:+3 Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu. Doujutsu • Tensha Fuuin (Técnica Ocular • Selo de Transferência) Rank: S Gasto:120 dano do amaterasu: 120 por post. Regra: O amaterasu pode ser cancelado pelo usuário que fora impregnado com esta técnica, mas o gasto de chackra é 300 para parar. Descrição: Esta é uma técnica que sela a técnica Amaterasu dentro do Sharingan de outra pessoa. Depois de ser selado dentro da pessoa, é involuntariamente ativado (indicado pelo Sharingan da pessoa que toma a forma do Mangekyō Sharingan do selador), quando o olho vê o seu alvo, o qual é predeterminado pelo utilizador. Lotus Mangenkyou Sharingan Shoki Susano'o (Deus da Tempestade Inicial) Rank: A Gasto:115 por post Defesa: +3 Cegueira: +5 por post. Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +1. o Usuário perde 15 de Hp por post. Descrição: Na sua forma mais primitiva, os usuários só podem manifestar uma parte do esqueleto do Susano'o. Uma versão menor das costelas do Susano'o são geralmente produzidas pela primeira vez que, ao fornecer uma boa defesa, ainda podem ser fraturadas ou até mesmo derreter. Nesta forma o Susano'o se restringe a defesa com poucas possibilidades ofensivas. Tsukuyomi (Deus da Lua) Rank: S Gasto:160 Dano:400 Cegueira: +20 Olho: Esquerda Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inúmeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inúmeras torturas psicológicas. Após as inúmeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto. Esse golpe também pode ser utilizado para mostar um fato acontecido à outra pessoa, como Uchiha Itachi vez ao mostrar para Uchiha Sasuke como dizimou o Clã Uchiha. Fukanzen Susano'o (Deus da Tempestade Incompleto) Rank: S Gasto:125 por post Defesa: +4 Cegueira: +10 por post Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 80 de Hp por post. Descrição: Quando os usuários ganham controle adicional, musculatura e pele começam a aparecer na superfície de seus ossos, que completam progressivamente a estrutura do esqueleto completo. É somente quando o crescimento do Susano'o está quase completo. O chakra sobrepões o usuário, porém a parte inferior continua vulnerável. O Susano'o possui mãos e consegue defender-se e atacar utilizando-as de distintas maneiras. Enton: Susanoo Kagutsuchi (Liberação de Chama: Susanoo Kagutsuchi) Rank: S Gasto:350 por post Defesa: +6 Cegueira: +20 por post Olho: Direito Regra: permite utilizar técnicas de Enton especificas. Dano comum de seu arco e flexa e espada de enton: 300 por acerto. Descrição: Uma aplicação de Kagutsuchi através do Susanoo pelo qual as chamas eternas do Amaterasu são formadas em armas do orbe negro segurado no braço direito secundário do Susanoo de Sasuke Uchiha. As chamas negras podem formar uma espada para ser empunhada pelo Susanoo, que é capaz de esfaquear e cortar através de indivíduos ou defesas, incinerando o que toca, projéteis em forma de Magatama podem ser desencadeadas a partir do orbe em rajadas, batendo para trás e, posteriormente, incinerando seus alvos e com esta técnica, também pode produzir flechas, que podem então serem utilizadas com o arco do Susanoo. Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:15 Regra: cancela qualquer genjutsu rank S ou menor. Domina Técnicas Enton. Todas utilizadas pelo olho direito. Todas dão 15 de cegueira. Space - Time Sharingan Mekkyaku(Destruição Total)Gasto: 100 por postDano: 0 Regra: Estilo de combate. Regra 2: Necessário Mangekyou Sharingan Space-Time.Regra 3: Danos de ataques físicos (comuns, taijutsu e ninjutsu de curta, média e longa distância e armamentos) se tornam 0 contra o usuário deste jutsu. Regra 4: Caso o oponente venha atacar no mesmo momento em que o usuário deste jutsu esteja atacando, ele perde -3 de ataque. Descrição: Obito desfere uma série de socos e chutes em seu oponente. Enquanto em combate físico, ele se materializa e desmaterializa por todo o corpo do oponente várias vezes a fim de realizar danos físicos potentes, causando uma injúria ainda mais letal. Tenchi Kaihei(Criação do Mundo) Rank: SGasto: 180Dano: 410Cegueira: +15 ambos os olhosRegra: Necessário Mangekyou Sharingan Space-TimeDescrição: Obito usa o Kamui para enviar o oponente até a sua dimensão e então manipula os blocos presentes no local, criando uma formação deles. Com isso, ele abaixa o dedo verticalmente para baixo, fazendo com que todos os blocos caiem em direção ao adversário e os esmaguem. Saten(Acorrentamento Celestial) Rank: BGasto: 50 chackra/ 10 estaminaDano: 140Cegueira: Olho esquerdo: +05Regra: Necessário Mangekyou Sharingan Space-TimeDescrição: Obito passa através de seu oponente, materializa-se e prende-o com suas corretes, jogando o inimigo no ar. Em seguida, ele se teletransporta para cima de seu adversário, acumula chakra em seu punho e desfere um poderoso soco nele, lançando-o para o chão.Shoki Susano'o (Deus da Tempestade Inicial) Rank: A Gasto:115 por post Defesa: +3 Cegueira: +5 por post. Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +1. o Usuário perde 15 de Hp por post. Descrição: Na sua forma mais primitiva, os usuários só podem manifestar uma parte do esqueleto do Susano'o. Uma versão menor das costelas do Susano'o são geralmente produzidas pela primeira vez que, ao fornecer uma boa defesa, ainda podem ser fraturadas ou até mesmo derreter. Nesta forma o Susano'o se restringe a defesa com poucas possibilidades ofensivas. Fukanzen Susano'o (Deus da Tempestade Incompleto) Rank: S Gasto:125 por post Defesa: +4 Cegueira: +10 por post Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 80 de Hp por post. Descrição: Quando os usuários ganham controle adicional, musculatura e pele começam a aparecer na superfície de seus ossos, que completam progressivamente a estrutura do esqueleto completo. É somente quando o crescimento do Susano'o está quase completo. O chakra sobrepões o usuário, porém a parte inferior continua vulnerável. O Susano'o possui mãos e consegue defender-se e atacar utilizando-as de distintas maneiras. Kanzen'na Susano'o (Deus da Tempestade Completo) Rank: S Gasto:200 por post Defesa:+5 Cegueira: +15 por post Dano por ataque comum:110 Olho: Ambos Regra: Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 100 de Hp por post. Descrição: O domínio do Susano'o também lhe permite manifestar um corpo completo com metade inferior e pernas. Nesta fase, o Susano'o amplia a capacidade protetora envolvendo o usuário em seu corpo com partes completas. Esta forma é ainda totalmente humanoide com capacidades de movimentação ampliadas após o desenvolvimento dos membros inferiores. Kamui (Poder Divino) Rank: S Gasto:100 Cegueira: +10 Olho: Direito Regra: Caso acerte um membro do oponente, o mesmo perderá o membro, e então sofrerá o dano atribuído por perca de membro. Qualquer coisa que for transportado por esta técnica estará preso na dimensão Kamui. Descrição: A versão do olho esquerdo desta técnica tem efeitos de longo alcance, os objetos são deformados e distorcidos quando estão sendo mandados para a outra dimensão. De uma forma definitiva, uma vez lá, não há modo de escapar. Kamui (Poder Divino) Rank: S Gasto:15 cegueira:+5 Olho: Equerdo Regra: Caso oponente seja teleportado para outra dimensão e o usuário diga que a luta fora encerrada, então ela será. Regra 2:O usuário pode continuar a luta na outra dimensão caso o queira matar o oponente. Regra 3: O oponente caso não seja morto na outra dimensão, pode entrar em toda batalha do usuário, acertando-o quando o mesmo for utilizar o jutsu para "intangibilidade". Regra 4:O usuário pode guardar qualquer coisa na outra dimensão. O usuário pode trazer de volta qualquer coisa da outra dimensão. Regra 5: O usuário pode transferir parte do seu corpo para a outra dimensão com intenção de criar uma sensação de "intangibilidade" como defesa. Neste caso, não é necessário dados, porém, não pode atacar enquanto permanece "intangível". Descrição: A versão do olho direito desta técnica é utilizada para o teleporte do próprio usuário ou qualquer coisa que o mesmo toque, levando tal alvo para a outra dimensão. Como citado anteriormente, uma vez lá, é impossível escapar (a não ser que o usuário permita). O olho direito também é capaz de tornar o usuário "intangível "teletransportando partes de seu corpo para a outra dimensão. Katon - Bakufuu Ranbu (Elemento Fogo - Turbilhão da Fúria) Quem usa: Uchiha Obito Rank: S GASTO:120 Dano:240 Cegueira: +1 Olho: Esquerdo Descrição: Uma técnica onde o chakra concentrado dentro do corpo de seu usuário é convertido em fogo e, depois, expelido a partir de sua boca na forma de uma corrente contínua de chamas. Em seguida, combina-se esta corrente com os efeitos de distorção de Kamui, o que resulta na criação de um vórtice maciço de fogo. Tenchi Kaihei (Esmagamento do Céu e da Terra) Rank: D /S Gasto:40/150 Dano:70/300 Regra: O tamanho do prisma pode variar. Descrição: Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact, Obito demonstrou a capacidade de manipular os vários prismas desta dimensão para atacar as pessoas presas lá. Os levantando, atacando em seu alvos, mudando os prismas de local. Doujutsu • Nuryoo (Técnica Ocular • Rastreamento) Rank: A Gasto: 70 Cegueira: +5 Regra: Pode entrar em qualquer lugar. Olho: Esquerdo Descrição: Uchiha Madara/Tobi tem a habilidade de rastrear qualquer coisa, não importa o quão distante esteja. Ele localiza a pessoa perfeitamente, sem errar um metro e logo após usa o Jutsu Doujutsu • Ryokoo Basho Tenki para se teleportar até a localidade. Tobi Super Explosion Bomb (Super Bomba Explosiva do Tobi) Rank: C Gasto:20 Ataque:+2 Regra: Necessário possuir uma bomba. Olho: Esquerdo Descrição: Tobi se teleporta para trás do oponente e se prepara para lançar uma bomba. Só que ele acidentalmente a deixa cair em seus pés. A explosão é grande, mas Tobi fica intocável e a explosão não o atinge, acertando apenas o oponente. Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:15 Regra: cancela qualquer genjutsu rank S ou menor. Tsukuyomi (Deus da Lua) Rank: S Gasto:160 Dano:400 Cegueira: +20 Olho: Esquerda Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inúmeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inúmeras torturas psicológicas. Após as inúmeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto. Esse golpe também pode ser utilizado para mostar um fato acontecido à outra pessoa, como Uchiha Itachi vez ao mostrar para Uchiha Sasuke como dizimou o Clã Uchiha. Izanagi (Deus Pai) Rank: Extremamente superior a S Gasto:0 Cegueira: 100 Olho: Direito ou Esquerdo Regra: O usuário deste jutsu retorna para o momento em que ativou o sharingan pela primeira vez na batalha, com todo seu status (hp, chackra e estamina) daquele momento. Descrição: Último recurso de um usuário do Sharingan. Primeiro o usuário ativa seu Sharingan Nivel 3. Assim tudo o que acontecer com o usuário se tornará ilusão, mas o que acontecer ao inimigo continuará sendo realidade. Assim, qualquer dano que o usuário tome neste tempo será anulado. O jutsu tem uma duração de um minuto por olho ou de dez minutos caso o usuário tenha também genes Senju com Mokuton. Danzou usa esta técnica para se livrar dos ataques do Susano'o de Uchiha Sasuke. Por possuir dezenas de Sharingan em seu braço esquerdo, Danzou pode usar esta técnica por mais de uma vez. Pois sempre que ele a usa, um olho em seu braço se fecha. Tobi também é capaz de usar esse jutsu por dez minutos por ter os genes de Hashirama. Uchiha Kaenjin (Formação da Chama Uchiha) Rank: S Gasto:140 Olho: Direito Regra: A barreira só pode ser destruída por três jutsus rank SS. Quem tentar encostar ou atacar com taijutsu a barreira, receberá um dano de 150. Descrição: Depois de manifestar pequenas chamas em cada dedo de uma das mãos, o usuário, em seguida, bate a palma da mão no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer coisa contida dentro e queimando tudo o que entra em contato com o exterior da barreira. Doujutsu • Seishi no Gen (Técnica Ocular • Manipulação Ilusória do Controle) Rank: SS Gasto:350 Regra: Capaz de controlar um Bijuu que esteja livre. Controla-o por 5 posts do usuário. Descrição: O shinobi usa do poder de seu Sharingan em seus diversos níveis para controlar a mente de outros ninjas, animais ou qualquer ser vivo, bastando apenas uma troca de olhares. Uchiha Itachi usou esta técnica para controlar uma mulher para que a mesma distraísse Jiraiya para deixar Naruto sozinho, quando o mesmo invadiu Konoha junto a Honshigake Kisame. Uchiha Madara a usou para controlar a Kyuubi, e controlar Nagato. Uchiha Sasuke usou a técnica para controlar o rei das cobras, Manda. Já Danzou, usou do Sharingan de Shisui para controlar o Mizukage Yagura na Vila da Névoa. Senso no Kami Mangenkyou Sharingan Doujutsu • Seishi no Gen (Técnica Ocular • Manipulação Ilusória do Controle) Rank: SS Gasto:350 Regra: Capaz de controlar um Bijuu que esteja livre. Controla-o por 5 posts do usuário. Descrição: O shinobi usa do poder de seu Sharingan em seus diversos níveis para controlar a mente de outros ninjas, animais ou qualquer ser vivo, bastando apenas uma troca de olhares. Uchiha Itachi usou esta técnica para controlar uma mulher para que a mesma distraísse Jiraiya para deixar Naruto sozinho, quando o mesmo invadiu Konoha junto a Honshigake Kisame. Uchiha Madara a usou para controlar a Kyuubi, e controlar Nagato. Uchiha Sasuke usou a técnica para controlar o rei das cobras, Manda. Já Danzou, usou do Sharingan de Shisui para controlar o Mizukage Yagura na Vila da Névoa. Fuin Tensah - Izanagi (Selo de Transcrição - Deus Pai) Rank: S Gasto:50 Por post do usuário Cegueira: +100 Olho: Direito ou Esquerdo Regra: Deve ser ativado no inicio, ou antes da batalha. Caso o usuário morra, é como se a luta nem houvesse ocorrido.Caso o chackra do usuário seja 0, a técnica é cancelada. Descrição: Esta é uma técnica que sela a técnica Izanagi no Sharingan do alvo. Depois de ser selado dentro da pessoa, é involuntariamente ativado quando certos requisitos, que são pré-determinados pelo usuário, sejam satisfeitos. Madara Uchiha usou isso em seu próprio olho direito, para disparar depois de ele morrer, a fim de reescrever a sua morte em um mero sonho. Izanagi (Deus Pai) Rank: Extremamente superior a S Gasto:0 Cegueira: 100 Olho: Direito ou Esquerdo Regra: O usuário deste jutsu retorna para o momento em que ativou o sharingan pela primeira vez na batalha, com todo seu status (hp, chackra e estamina) daquele momento. Descrição: Último recurso de um usuário do Sharingan. Primeiro o usuário ativa seu Sharingan Nivel 3. Assim tudo o que acontecer com o usuário se tornará ilusão, mas o que acontecer ao inimigo continuará sendo realidade. Assim, qualquer dano que o usuário tome neste tempo será anulado. O jutsu tem uma duração de um minuto por olho ou de dez minutos caso o usuário tenha também genes Senju com Mokuton. Danzou usa esta técnica para se livrar dos ataques do Susano'o de Uchiha Sasuke. Por possuir dezenas de Sharingan em seu braço esquerdo, Danzou pode usar esta técnica por mais de uma vez. Pois sempre que ele a usa, um olho em seu braço se fecha. Tobi também é capaz de usar esse jutsu por dez minutos por ter os genes de Hashirama. Shoki Susano'o (Deus da Tempestade Inicial) Rank: A Gasto:50 por post Defesa: +3 Cegueira: +5 por post. Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +1. o Usuário perde 15 de Hp por post. Descrição: Na sua forma mais primitiva, os usuários só podem manifestar uma parte do esqueleto do Susano'o. Uma versão menor das costelas do Susano'o são geralmente produzidas pela primeira vez que, ao fornecer uma boa defesa, ainda podem ser fraturadas ou até mesmo derreter. Nesta forma o Susano'o se restringe a defesa com poucas possibilidades ofensivas. Fukanzen Susano'o (Deus da Tempestade Incompleto) Rank: S Gasto:75 por post Defesa: +4 Cegueira: +10 por post Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 80 de Hp por post. Descrição: Quando os usuários ganham controle adicional, musculatura e pele começam a aparecer na superfície de seus ossos, que completam progressivamente a estrutura do esqueleto completo. É somente quando o crescimento do Susano'o está quase completo. O chakra sobrepões o usuário, porém a parte inferior continua vulnerável. O Susano'o possui mãos e consegue defender-se e atacar utilizando-as de distintas maneiras. Kanzen'na Susano'o (Deus da Tempestade Completo) Rank: S Gasto:100 por post Defesa:+5 Cegueira: +15 por post Dano por ataque comum:110 Olho: Ambos Regra: Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 100 de Hp por post. Descrição: O domínio do Susano'o também lhe permite manifestar um corpo completo com metade inferior e pernas. Nesta fase, o Susano'o amplia a capacidade protetora envolvendo o usuário em seu corpo com partes completas. Esta forma é ainda totalmente humanoide com capacidades de movimentação ampliadas após o desenvolvimento dos membros inferiores. Kesshou Susano'o (Deus da Tempestade Final) Rank: SS Gasto:200 por post Defesa: +8 Ataque: +8 Cegueira: +40 por post Dano por ataque comum:500 Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu com rank SS ou menor. Quando batalhando contra um Bijuu completo a defesa cai para +5, quando batalha contra o Juubi, a defesa cai para +3, contra 8º portão, defesa cai para +5. Descrição: A maestria de usuário sobre o Susano'o da-lhe mais uma etapa além da forma completa que ele acessa, estabilizando o seu chakra. Neste estado, os buracos dos olhos na armadura do Susano'o tornam-se mais acentuados, com linhas correndo para cima ao lado. O poder ofensivo do Susano'o é comparável ao de um Bijuu, um Susano'o encorpado completo com uma metade inferior. Magen • Kyō Tenchi-ten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra) Rank: A Gasto:15 Regra: Reflete qualquer genjutsu rank S ou menor, assim como seu dano. Descrição: O usuário decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e lança de volta uma técnica com efeitos idênticos no oponente. É uma forma de inversão de ilusão, mas para ler instantaneamente através de uma técnica e lançá-la de volta, o poder do Sharingan é necessário. Como genjutsu é inicialmente usado para confundir o inimigo, essa técnica, que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra coisa. Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:15 Regra: cancela qualquer genjutsu rank S ou menor. Hakai no Kami Mangenkyou Sharingan Shoki Susano'o (Deus da Tempestade Inicial) Rank: A Gasto:115 por post Defesa: +3 Cegueira: +5 por post. Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +1. o Usuário perde 15 de Hp por post. Descrição: Na sua forma mais primitiva, os usuários só podem manifestar uma parte do esqueleto do Susano'o. Uma versão menor das costelas do Susano'o são geralmente produzidas pela primeira vez que, ao fornecer uma boa defesa, ainda podem ser fraturadas ou até mesmo derreter. Nesta forma o Susano'o se restringe a defesa com poucas possibilidades ofensivas. Tsukuyomi (Deus da Lua) Rank: S Gasto:160 Dano:400 Cegueira: +20 Olho: Esquerdo Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inúmeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inúmeras torturas psicológicas. Após as inúmeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto. Esse golpe também pode ser utilizado para mostar um fato acontecido à outra pessoa, como Uchiha Itachi vez ao mostrar para Uchiha Sasuke como dizimou o Clã Uchiha. Genjutsu Sharingan - Tsukutomi (Técnica Ilusória do Olho Giratório - Benção da Deusa da Lua) Rank: S Gasto:80 Cegueira: +8 Olho: Esquerdo Regra:Caso dois usuários possuam este jutsu, eles podem utilizar um no outro para cancelar até mesmo um genjutsu rank SS. Descrição: Pegos no genjutsu musical de Kabuto, Uchiha Sasuke e Uchiha Itachi ativam seu Mangekyou Sharingan e olham um para o outro, assim usando um genjutsu no outro para quebrarem o efeito do genjutsu sonoro de Kabuto. Izanami (Deusa Mãe) Rank: Extremamente superior a S Gasto:500 Dano: 0 Cegueira: 100 Olho: Direito ou Esquerdo Regra: O oponente pego por este genjutsu não toma dano algum, mas perde automáticamente a batalha, e tem duas opções: Tem a conta bloqueada, ou muda completamente sua personalidade de jogo, como o usuário dono do genjutsu desejar. Descrição: Os olhos Sharingan são capazes de afetar o inimigo independende dos seus 5 sentidos. O preço para isso é perder a própria visão para sempre. O Izanami é o jutsu que forma o par com o Izanagi. Enquanto o Izanagi é um jutsu que muda o destino seu e/ou da vítima, o Izanami pode decidir esse destino. Assim que o usuário ativa a técnica, o inimigo é preso dentro de um genjutsu eterno, ficando totamente à mercê da vontade do usuário. O usuário pode 'decidir' totalmente o que vai acontecer dentro deste genjutsu, fazendo um ciclo onde o que ele decidiu aconteça repetidamente. O usuário pode cancelar a técnica quando quiser ou quando o inimigo realizar uma ação que o usuário deseja. Assim como acontece no Izanagi, o genjutsu do Izanami não é um simples genjutsu, mas sim uma manipulação da realidade, o que torna impossível escapar do jutsu. Magen • Kyō Tenchi-ten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra) Rank: A Gasto:15 Regra: Reflete qualquer genjutsu rank S ou menor, assim como seu dano. Descrição: O usuário decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e lança de volta uma técnica com efeitos idênticos no oponente. É uma forma de inversão de ilusão, mas para ler instantaneamente através de uma técnica e lançá-la de volta, o poder do Sharingan é necessário. Como genjutsu é inicialmente usado para confundir o inimigo, essa técnica, que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra coisa. Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:15 Regra: cancela qualquer genjutsu rank S ou menor. Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces. Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório)Rank: CGasto:10Defesa: +3Ataque: +3Fuga:+3Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo) Rank: SS Gasto:200 Regra: Capaz de fazer um Bijuu adormercer por 2 posts do usuário. Qualquer ninja rank S ou menor perde -1 de defesa contra este jutsu. Descrição: Quando estava entrando em Konohagakure no Sato junto com Honshikage Kisame, Uchiha Itachi trocou um simples olhar com o shinobi sentinela da vila, fazendo o mesmo cair em um sono profundo, antes que pudesse fazer qualquer coisa. Fuuin no Copy (Cópia de selo) Rank: S Gasto:170 Regra: Capaz de copiar jutsus rank SS ou menor. O ninja aprende o jutsu. Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexo, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus. Rokku no Chakra (Tranca de Chackra) Rank:SS Gasto:190/150 Regra: O usuário deste jutsu é capaz de bloquear o uso de chakra do oponente, assim o mesmo não pode utilizar ninjutsu nem genjutsu,por 10 posts (190 gasto). O usuário ainda pode cancelar um ninjutsu ou genjutsu rank S ou menor do oponente, mesmo que este seja de uma kekkei genkai (gasto 150). Kami no Gen Mangenkyou Sharingan Saikyō no Shikaku(Os Maléficos Assassinos)Rank: SGasto: 280 para o usuário do jutsu e 120 para o usuário de suitonDano: 695Regra: Necessário Mangekyou Sharingan Kami no Gen ou Genso no Sekai.Regra 2: Jutsu de colaboração com usuário de Suiton.Descrição: Itachi cria um clone de água para perfurar e prender o oponente. Kisame corta-o no ar enquanto usa os restos do clone água destruído para invocar um tubarão de água para atacar o oponente. O oponente cai na esteira do Tsukuyomi de Itachi em que o oponente se esvai como se fosse água.Shoki Susano'o (Deus da Tempestade Inicial) Rank: A Gasto:115 por post Defesa: +3 Cegueira: +5 por post. Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +1. o Usuário perde 15 de Hp por post. Descrição: Na sua forma mais primitiva, os usuários só podem manifestar uma parte do esqueleto do Susano'o. Uma versão menor das costelas do Susano'o são geralmente produzidas pela primeira vez que, ao fornecer uma boa defesa, ainda podem ser fraturadas ou até mesmo derreter. Nesta forma o Susano'o se restringe a defesa com poucas possibilidades ofensivas. Fukanzen Susano'o (Deus da Tempestade Incompleto) Rank: S Gasto:125 por post Defesa: +4 Cegueira: +10 por post Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 80 de Hp por post. Descrição: Quando os usuários ganham controle adicional, musculatura e pele começam a aparecer na superfície de seus ossos, que completam progressivamente a estrutura do esqueleto completo. É somente quando o crescimento do Susano'o está quase completo. O chakra sobrepões o usuário, porém a parte inferior continua vulnerável. O Susano'o possui mãos e consegue defender-se e atacar utilizando-as de distintas maneiras. Susanoo: Tsukumo (Susanoo: Noventa e Nove) Rank: A Gasto:100 Dano:300 Cegueira: +10 Olho: Direito Descrição: Após Shisui manifestar a parte superior do corpo de seu Susanoo, ele abre a caixa torácica para expor seu peito antes de lançar uma enorme barragem de grandes agulhas de chakra de cor verde. Tsukuyomi (Deus da Lua) Rank: SS Gasto:160 Dano:400 Cegueira: +20 Olho: Esquerdo Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimensão totalmente fictícia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos é o usuário do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questão de segundos no mundo real. Essa realidade possui a função de tortura, onde o usuário do Mangekyou Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inúmeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inúmeras torturas psicológicas. Após as inúmeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder à questionamentos feitos, fazendo com que o usuário do Mangekyou Sharingan possa obter informações sobre determinado assunto. Esse golpe também pode ser utilizado para mostar um fato acontecido à outra pessoa, como Uchiha Itachi vez ao mostrar para Uchiha Sasuke como dizimou o Clã Uchiha. Doujutsu • Kyoku (Técnica Ocular • Calma Intimidadora) Rank: S Gasto:100 Dano:240 Cegueira: +10 Olho: Esquerdo Descrição: O usuário utiliza o Tsukuyomi, e quando o oponente estiver na dimensão criada pela técnica, uma imensa esfera de chamas negras levemente douradas se forma no ar consumindo a o corpo do oponente e causando-lhe queimaduras ilusórias. Após o ataque as chamas se transformam no Mangekyou Sharingan do usuário e desaparecem. Esse Genjutsu é mortal. Genjutsu Sharingan - Tsukutomi (Técnica Ilusória do Olho Giratório - Benção da Deusa da Lua) Rank: S Gasto:80 Cegueira: +8 Olho: Esquerdo Regra:Caso dois usuários possuam este jutsu, eles podem utilizar um no outro para cancelar até mesmo um genjutsu rank SS. Descrição: Pegos no genjutsu musical de Kabuto, Uchiha Sasuke e Uchiha Itachi ativam seu Mangekyou Sharingan e olham um para o outro, assim usando um genjutsu no outro para quebrarem o efeito do genjutsu sonoro de Kabuto. Izanami (Deusa Mãe) Rank: Extremamente superior a S Gasto:500 Dano: 0 Cegueira: 100 Olho: Direito ou Esquerdo Regra: O oponente pego por este genjutsu não toma dano algum, mas perde automáticamente a batalha, e tem duas opções: Tem a conta bloqueada, ou muda completamente sua personalidade de jogo, como o usuário dono do genjutsu desejar. Descrição: Os olhos Sharingan são capazes de afetar o inimigo independende dos seus 5 sentidos. O preço para isso é perder a própria visão para sempre. O Izanami é o jutsu que forma o par com o Izanagi. Enquanto o Izanagi é um jutsu que muda o destino seu e/ou da vítima, o Izanami pode decidir esse destino. Assim que o usuário ativa a técnica, o inimigo é preso dentro de um genjutsu eterno, ficando totamente à mercê da vontade do usuário. O usuário pode 'decidir' totalmente o que vai acontecer dentro deste genjutsu, fazendo um ciclo onde o que ele decidiu aconteça repetidamente. O usuário pode cancelar a técnica quando quiser ou quando o inimigo realizar uma ação que o usuário deseja. Assim como acontece no Izanagi, o genjutsu do Izanami não é um simples genjutsu, mas sim uma manipulação da realidade, o que torna impossível escapar do jutsu. Magen • Kyō Tenchi-ten (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra) Rank: A Gasto:15 Regra: Reflete qualquer genjutsu rank S ou menor, assim como seu dano. Descrição: O usuário decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e lança de volta uma técnica com efeitos idênticos no oponente. É uma forma de inversão de ilusão, mas para ler instantaneamente através de uma técnica e lançá-la de volta, o poder do Sharingan é necessário. Como genjutsu é inicialmente usado para confundir o inimigo, essa técnica, que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra coisa. Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan) Rank: B Gasto:15 Regra: cancela qualquer genjutsu rank S ou menor. Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório) Rank: C Gasto:10 Defesa +5 Ataque: +5 Fuga:+3 Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu. Kotoamatsukami (Distinção dos Deuses Celestiais) Rank: S Gasto:200/600 Regra: O usuário pode fazer com que o oponente faça o que ele desejar por 1 post do oponente (Gasto 200), seja ele um ninja, um Bijuu ou invocação. O usuário pode encerrar uma batalha, ou até mesmo mudar o rumo de uma guerra, tomar posse de um cargo, mudando completamente os pensamentos de um ninja(gasto:200). Cegueira:+15/+90 Olho: Esquerdo Descrição: Kotoamatsukami é o genjutsu final concedido pelo Mangekyou Sharingan de Shisui Uchiha. A técnica em si permite que o usuário entre na mente dos adversários e manipule-os, dando-lhes experiências falsas, fazendo parecer como se eles fossem fazer as coisas em seu próprio livre arbítrio. É considerado como um genjutsu da mais alta classe, devido à vítima agir inteiramente sem saber que ele está sendo manipulado. Essa técnica é forte o suficiente para fazer com que até mesmo o controle do Edo Tensei seja cancelado, o que livrou Itachi revivido a se livrar do controle de Kabuto. Porém, para acionar essa técnica, leva-se cerca de uma década de espaço.
Última edição por Narrador em Ter Fev 18, 2020 10:52 pm, editado 12 vez(es) | |
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Qui maio 19, 2016 12:24 pm | |
| Como já devem ter percebido, existe a area de jutsus inventados, no seu perfil. Sim, toda vez que você completar 300 de Xp, ou seja, 300, 600, 900... Você terá direito a inventar 1 ninjutsu, genjutsu ou taijutsu. Claro que, você postará em sua ficha, com toda descrição como se fosse um jutsu já existente, e eu avaliarei, talvez faça correções quanto a rank de aprendizado, dano e gasto, ou crie regras sobre o mesmo. Após criar, e eu ou outro narrador dar permissão, é hora de você aprendê-lo e controlá-lo! | |
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Ter Jan 28, 2020 4:04 pm | |
| ATUALIZAÇÃO DE NINJUTSUS 006. 19/02/20.Ninjutsus: - Ninjutsu:
Bisturi de chackra: Esmagamento da cobra Rank: S Gasto: 300 Dano: 550 Regra: Necessário invocação de cobra. Regra 2: Pode ser um jutsu de colaboração com outro usuário, neste caso, quem realizar o bisturi de chackra irá gastar 100 de chackra e quem fizer a invocação gastará 200. Descrição: Kabuto entra no subterrâneo e usa seus bisturis de chakra para cortar as pernas do oponente, deixando-o imóvel. Orochimaru, em seguida, invoca uma cobra gigante que esmaga o oponente com sua cabeça.
Chakura no Mesu (Bisturi de Chakra) Rank: C Gasto: 20 por post. Dano: 40 por acerto. Regra: Não conta como um dos dois jutsus permitidos por post. Descrição: O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. Ranshinshō (Choque Desorientador do Corpo) Rank: A Gasto: 140 Dano: 0 Regra: O oponente perde -3 de ataque, -5 de defesa e -5 de fuga por 3 posts. Descrição: Uma técnica extremamente de alto nível, usada como um ninjutsu médico. O corpo humano é controlado com sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tiver esses sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu movimento corporal como eles querem. Ao transformar o chakra dentro do corpo de alguém e dar-lhe as propriedades da eletricidade, se cria um campo elétrico. Assim que um ataque da mão pousa, a eletricidade é vertida para o sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e desorganizando seu controle corporal. O corpo do alvo se movem de alguma forma, exceto como eles querem que ele se mova. Para os shinobi comum, em batalha, é mencionado mesmo apenas para andar, torna-se impossível. Por ser uma especialista em tratamentos médicos, Tsunade foi capaz de dominar esta técnica. Chakura Kaibōtō: Zan (Bisturi de Chakra: Crueldade) Rank: A Gasto: 125 Dano: 200 Regra: O oponente perde: -2 de ataque, -2 de defesa, -1 de fuga. Descrição: O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica a mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória Uzumaki Naruto Gosen Rendan (Naruto Barragem 5 mil de Uzumaki) Rank: SS Gasto: 600 Dano: 1000 Regra: Caso o usuário possua a Kurama (Leia a descrição 2): Dano aumenta em +300. Descrição: Naruto cria vários clones da sombra e, em seguida, lança seu oponente para o alto. Então, ele cria cinco mil clones da sombra e ataca seu alvo por todos os lados. Descrição 2: cada clone acumula o chakra de Kurama em seu punho direito e desferem uma onda de socos, que resulta em uma erupção de chakra alaranjado, que pode ser vista do espaço Zanzō Bunshin (Clones de Rastros) Rank: A Gasto: 110 Dano: 190 Regra: Seu oponente perde -1 de ataque e -1 de defesa contra esse jutsu. Descrição: Shisui usa a Técnica de Cintilação Corporal, e move-se ao redor criando diversos clones de rastros. Com sua velocidade, ele pode mover-se entre os clones, e acertar ataques com cada um deles, cada um em massa atrás dele. Se for atacado, ele se move para fora do caminho, deixando o ataque de seu adversário passar por um dos seus rastros. Os clones criados por Shisui podem se desmaterializar quando recebem um ataque e se materializarem para realizar um golpe.
Kagerō Ninpō: Utakata (Arte Ninja de Kagerō: Efêmero) Rank: SS Gasto: 200 chackra por post e 100 de hp por post. Regra: +5 de ataque, +5 de defesa, +8 de fuga. Descrição: Kagerō forma quatro asas de chakra para desencadear poderosas explosões de energia, além de também conceder-lhe a capacidade de teletransporte instantâneo. Esta técnica só pode ser usada apenas uma vez na vida, pois a quantidade de chakra usada é enorme, sendo assim, o usuário fica, em estado crítico, à beira da morte. Gamu Fūsen (Balão de Chiclete) Rank: C Gasto: 40 para cada bolha. Dano: 50 cada explosão. Regra: O usuário pode criar quantas bolhas quiser com tanto que tenha chackra para tal. As bolhas ficam soltas no campo e cada post do oponente ele terá de jogar dados para desviar de uma bolha. Regra 2: Cada bolha é 1 dado. Descrição: O usuário sopra grandes bolas de chiclete de cores variadas. Essa técnica pode ser usada para aprisionar o oponente dentro das esferas ou criar várias explosões. Mesmo a menor esfera é poderosa o suficiente para deixar o oponente inconsciente com o impacto da explosão Canhão Naruto Rank:E Gasto: 15 Regra: Fuga: +2 Descrição: Naruto cria um clone da sombra que agarra e arremessa-o para um ponto distante da escolha do jogador. Esta técnica não serve para fins de combate, sendo apenas um método usado em Naruto: Ultimate Ninja Storm para se locomover no centro de Konoha mais rápido. Enquanto os jogadores progridem no jogo, as reservas de chakra de Naruto tornar-se maior e ele pode ser jogado mais vezes. Balão de chiclete: Prisão Rank: C Gasto: 85 Regra: Seu oponente fica preso por 1 post do oponente. Ele perde -2 de ataque, -3 de defesa, -5 de fuga. Descrição: O usuário expele um balão de chiclete para aprisionar seu alvo, podendo suportar até pelo menos três pessoas em seu interior. Ao contrário dos balões de chiclete explosivos, essa variante parece ser muito mais resistente. Saisei Kekkai (Barreira de Auto Reparação) Rank: A Gasto: 80 por post de cada usuário. Regra: Necessário mínimo de 3 ninjas, sendo necessário apenas 1 possuidor do jutsu, assim, os outros apenas cedem o chackra. Regra 2: Defesa contra ataques: +4. Hp da barreira: 530. Regra 3: Cada vez que o oponente não destruir a barreira, porém, danificar, no post de um dos usuários da barreira, a barreira recupera +80 de Hp. Descrição: A Barreira de Auto-Reparação é um konbijutsu que, ligando o chakra da equipe de ninja, criará um barreira que, se estiver danificada, será constantemente reparada com o referido chakra que emana de seus corpos. A barreira também impede que os que estão fora dela sintam qualquer coisa dentro dela através de métodos tradicionais. Barreira de confinamento Rank: B Gasto: 55 por post de cada usuário Regra: Não impede o oponente de entrar, porém, impede qualquer um que esteja dentro de sair sem a permissão dos executores. Regra 2: Necessário mínimo de 3 ninjas para realizar a barreira, sendo no mínimo 1 o usuário do jutsu. Regra 3: Para parar a barreira têm de derrotar cada ninja que auxilia a barreira. Regra 4: Para cada ninja que auxilia a barreira, o oponente perde -1 de fuga. Descrição: Um tipo de Ninjutsu de Barreira utilizado pelo Time de Barreira de Konoha. Após usar a si mesmos como perímetro para a barreira, uma barreira é erguida e então toma a forma de um domo capaz de segurar mesmo o Nue. Bakuryūgeki (Ataque do Dragão Explosivo) Rank: C Gasto: 50 Dano: 110 Descrição: Usando um dos seus pergaminhos, Tenten invoca um grande dragão de chama que explode ao entrar em contato físico com o adversário. Ceifamento de Chackra: Rank: A Gasto: 185 Dano: 50 Regra: Caso o oponente seja acertado, o mesmo perde 150 de chackra Regra 2: Necessário arma ninja não básica. Descrição: O Shinigami de Menma balança sua foice e desencadeia uma série de ondas de chakra que ao atingir o alvo, drenam todo o seu chakra. Chackra melhorado por música Rank: B Gasto: 55 Regra: Necessário flauta. Regra 2: O alvo do jutsu recupera ou aumenta o chackra em +100. Descrição: Tocando sua Ocarina, Menma consegue de alguma forma afetar os tenketsu de seu alvo, impulsionando seu fluxo de chakra.
Inukai Takeru no Mikoto Rank: A Gasto: 210 Dano: 325 Regra: Caso o oponente tente fugir, ele perde -4 de fuga. Regra 2: Caso o oponente seja capturado, ele perde -4 de fuga, -3 de defesa e -3 de ataque. Descrição: Inukai Takeru no Mikoto permite personificar o chakra em cães selvagens que emergem a partir do terreno circundante. Eles perseguem seu alvo implacavelmente e, quando o alcançam, o oprimem com suas fortes mandíbulas, restringindo e esmagando-o; sua velocidade de rastreamento foi grande ao ponto de capturar Sasuke Uchiha.
Uketsugareru Hi no Ishi (A Herança da Vontade do Fogo) Rank: SS Gasto: 220 Chackra/ 100 Estamina para cada usuário envolvido Dano: 820 Regra: Necessário: 1 usuário de Mokuton; 1 usuário de Katon e 1 usuário de Suiton. Regra: Necessário que um dos usuários envolvidos possua a invocação Enma. Descrição: Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão na floresta no processo da conclusão da técnica.
Última edição por Narrador em Ter Fev 25, 2020 12:56 am, editado 4 vez(es) | |
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| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Ter Jan 28, 2020 4:06 pm | |
| Atualização do RPG. 28/01/20. Adição de "Técnicas do Eremita dos 6 caminhos". Jutsus do manto de Eremita dos 6 Caminhos: - Eremita dos 6 Caminhos:
Kuroki Chidori (Mil Pássaros Escuros) Rank: SS Gasto: 350 Dano: 620 Regra: Necessário eremita dos 6 caminhos Descrição: Após formar e infundir seu Chidori com o Poder do Seis Caminhos, Sasuke é capaz de criar uma forma distinta do Chidori, apresentando-o em cor negra e com um poder muito mais destrutivo do que o normal. Sasuke também é capaz de aplicar a transformação da forma para moldar uma espada, com a qual ele foi capaz de cortar Madara Uchiha em sua forma de jinchūriki do Dez-Caudas ao meio, com total eficiência. Banshō Kokuin (Atração Negra de Todas as Coisas) Rank: SS Gasto: 350 Dano: 665 Regra: Necessário eremita dos 6 caminhos Descrição: Madara cria um orbe negro com propriedades atrativas e joga em direção ao alvo. A esfera é capaz absorver detritos e explode ao atingir o oponente. Armadilha de Fuinjutsu Rank: S Gasto: 340 Dano: 0 Regra: O oponente fica preso nesta outra dimensão até que consiga sair, ou alguém o retire de lá. Descrição: Uma vez que a técnica é ativada, o alvo é selado em um espaço dimensional diferente, no interior da localização do selamento. Antes de notar que existiam algumas maneiras de escapar do selo, Kakashi tentou quebrar o selo com seu Corte Relâmpago, mas sem sucesso. O único meio de fuga parecia ser criar o selo de sangue adequado.
Oiotoshi (Caçada) Rank: SS Gasto: 770 Dano:915 Regra: Necessário Eremita dos 6 caminhos Descrição: Obito desfere um golpes em espiral com suas Esferas da Busca da Verdade em seu oponente, as separa e trás para perto e, para finalizar, ele o ataca com feixes criados a partir das esferas.
Ugachibachi (Abelha Perfurante) Rank: SS Gasto: 350 Dano:600 Regra: Necessário ser o receptáculo do Juubi, possuindo o poder Eremita dos 6 caminhos. Descrição: Obito demarca a área de ataque com suas Esferas da Busca da Verdade, então ele cria várias lanças que o perfuram e em seguida ele cria uma erupção de energia que joga seu oponente para o alto.
Arte Sábia: Cadeia de Trovão do Lado da Prisão Rank:SS Gasto: 300 Dano: 580 Regra: Necessário ser o receptáculo do Juubi. Possuir o poder do eremita dos 6 caminhos. Descrição: Madara posiciona suas sombras mantidas numa formação quadrática e cada uma cria um feixe de relâmpago, indo de sombra a sombra, a qual se aproxima do oponente em meio a formação. Senpō: Inton Raiha (Arte Sábia: Despacho Relâmpago da Liberação de Yin) Rank:SS Gasto: 200 Dano: 400 Regra: Necessário ser o receptáculo do Juubi. Possuir o poder do eremita dos 6 caminhos. Regra 2: Caso o oponente seja acertado, ele é capturado e perde -4 de defesa. Descrição: Usando a Liberação de Yin para criar forma do nada e combinando-a com a energia natural, o usuário libera uma infinidade de ramos de relâmpago a partir das palmas de suas mãos, capturando o inimigo entre os relâmpagos.
Senpō: Ranton Kōga (Arte Sábia: Feixe de Luz da Liberação de Tempestade) Rank: SS Gasto: 330 Dano: 840 Regra: Necessário ser o receptáculo do Juubi. Possuir o poder do eremita dos 6 caminhos. Descrição: Após combinar a Liberação de Tempestade com a energia natural, o usuário emite um feixe de luz para bifurcar o inimigo, capaz, inclusive, de cortar a Esfera da Busca da Verdade. Uma vez que a técnica se propaga na velocidade da luz, torna-se quase impossível de desviar.[1]
Última edição por Narrador em Qua Fev 05, 2020 1:30 pm, editado 1 vez(es) | |
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Aprendendo seus Jutsus - Regra 3 Ter Jan 28, 2020 4:19 pm | |
| Atualização RPG. 28/01/20. Adição Técnicas do Clã Kaguya & Rinnegan Vermelho, Dourado, Byakugan Dourado e Tenseigan - Técnicas do Clã Otsutsuki:
Barreira Expansiva Rank: B Gasto: 200 Dano: 0 Regra: Defesa +4 Descrição: Cobrindo-se de chakra por todos os lados, o usuário cria um domo etéreo perfeitamente redondo da cor de seu chakra em torno de si. O poder desta barreira foi capaz de destroçar a técnica de selamento de Gaara depois de algum tempo de concentração de Urashiki.
Absorção de todas as Coisas Rank: SS Gasto: 250 Dano: 0 Regra: Aumenta sua defesa contra qualquer forma de ninjutsu de média e longa distância em +5 dados. Descrição: Não se sabe de onde essa habilidade se originou, se trata-se de uma kekkei genkai ou uma habilidade adquirida, porém apenas dois membros do clã a possuíam, Kaguya e Kinshiki. Essa técnica permite anular qualquer forma de ninjutsu, absorvendo e tornando-o ineficaz. Com isso, é possível absorver até mesmo o Amaterasu sem problema algum
Togebari (Agulha de Cabelo do Coelho) Rank: S Gasto: 120 Dano: 320 Regra: Caso em conjunto com Byakugan: +3 de ataque. Descrição: Kaguya endurece seu cabelo para lançar muitas agulhas com ferocidade suficiente para perfurar até o Susanoo de Sasuke. Usando seu Byakugan, ela destina-se a pontos vitais de seu inimigo. Amenohimuro (Câmara Divina de Gelo) Rank:A Gasto: 100 Dano: 200 Descrição: Kaguya manipula a umidade presente no ar e a condensa em uma câmara de gelo para aprisionar seu oponente, que explode com a pressão.
Amenosubaruboshi no Mikoto (Majestosa Chefe Peluda dos Céus) Rank: A Gasto: 125 Dano: 220 Regra: Caso perfure e imobilize, porém não exploda, o dano cai para 150, porém, o oponente perde: -3 de defesa, ataque e fuga. Descrição: Depois de balançar sua vara de chakra, o usuário cria uma barragem de anzóis para perfurar e imobilizar o alvo, ou derrubá-lo com uma forte explosão. Ame-no-subaruboshi no Mikoto: Gyokkō (Majestosa Chefe Peluda dos Céus: Caixa de Jade) Rank: A Gasto: 250 Dano: 385 Regra: Caso à queima roupa, como uma esfera de energia, o dano cai para 290, porém, ganha +1 de ataque. Descrição: Urashiki ergue sua mão em direção a seu alvo e, a partir de sua palma, cria uma esfera de chakra em alta rotação que ele pode usar para golpear seus oponentes à queima roupa ou atirar, explodindo no impacto. Ele também mostrou-se capaz de disparar múltiplas esferas em rápida sucessão, golpeando seus inimigos repetidas vezes até que suas forças se esgotem e não consigam mais ficar de pé. Ame-no-subaruboshi no Mikoto: Ryūgū (Majestosa Chefe Peluda dos Céus: Rei Dragão) Rank: S Gasto:420 Dano: 750 Descrição: Com seu braço estendido em direção ao seu alvo, Urashiki molda seu chakra em uma massiva esfera de energia acompanhada pela aparição de um dragão marinho que a empunha entre suas presas. O dragão carrega a esfera até seu destino e tem poder destrutivo capaz de competir com o Super Rasengan Uzumaki. Yasogami Kūgeki (Ataque de Vácuo de Oitenta Deuses) Rank: SS Gasto: 550 estamina Dano: 1000 Descrição: Devido a sua maestria, Kaguya acumula uma grande quantidade de chakra na palma de sua mão e então, desencadeia uma barragem de inúmeros punhos de chakra para atacar seu oponente.[2] Essa técnica é poderosa o suficiente para causar uma enorme onda de choque no momento do impacto, que é capaz de destruir o Corpo Completo — Susanoo fortalecido com o Chakra do Seis Caminhos facilmente. Junto com seu Byakugan, ela tem potencial para se tornar a mais forte capacidade ofensiva. Shin: Jukai Kōtan (Nascimento da Floresta Divina) Rank: SS Gasto: 900 Dano: 0 Regra: Necessário Rinnesharingan Tsuki no Me. Necessário ser receptáculo do Juubi. Regra 2: Todos os usuários no campo que forem capturados não podem batalhar ou reagir pelo resto da batalha até ser solto do genjutsu pelo próprio usuário ou um companheiro. Regra 3: Todos os usuários capturados fornecerão chackra e estamina para o usuário do jutsu. 300 por post até chegar à 0. Descrição: Após o Tsukuyomi Infinito ser ativado, o usuário manipula as raízes tanto da Árvore Divina ou da forma de árvore do Dez-Caudas, espalhando elas ao redor de todo o mundo para envolver aqueles que estão presos dentro do genjutsu. Por enganarem todos os seres vivos e conectá-los à árvore, semelhante a casulos, isso vai manter seus corpos agora adormecidos vivos por toda a eternidade. Ao mesmo tempo, este assimila cada vítima da Árvore Divina, reagrupando o chakra em um único local, para brotar um novo fruto.
Bōchō Gudōdama (Esfera da Busca da Verdade Expansiva) Rank: SS Gasto: Todo o chackra Dano: Morte instantânea Regra: Antes de tudo, o usuário do clã Otsutsuki terá de possuir o Rinnesharingan Tsuki no Me e ter realizado o jutsu: Shin: Jukai Kōtan. Descrição: Graças a todo o chakra reunido pela Árvore Divina, Kaguya consegue criar uma Esfera da Busca da Verdade de proporções gigantescas. Essa esfera é semelhante às esferas que flutuam nas costas de Naruto, ao utilizar o seu Modo Sábio dos Seis Caminhos,[1] pois é constituída do mesmo material, e utiliza o mesmo processo de criação, porém com uma diferença de poder incomparável, graças a quantidade massiva de chakra coletado de todos os humanos presos no genjutsu.[1] É uma gigantesca massa caótica, capaz de criar dimensões, ou reduzi-las a nada.
Tomogoroshi no Haikotsu (Ossos das Cinzas Mortais) Rank: SS Gasto: 750 cada Dano: 1000 por post do oponente Descrição: Trata-se de uma técnica mortal na qual o usuário manifesta ossos de suas costas e, em seguida, dispara-os para o alvo pretendido. Quando estes ossos acertam um ser vivo, o corpo começa a se deteriorar a nível molecular, reduzindo-os às cinzas. Embora a capacidade óssea seja comparável ao Shikotsumyaku, a letalidade é muito superior devido a capacidade de apodrecer organismos.
Mugen Tsukuyomi (Tsukuyomi Infinito) Rank: SS Gasto: 3550 Dano: - Regra: O usuário que cair neste genjutsu ficará em uma ilusão para sempre, ou até que outro usuário consiga retirá-lo do genjutsu. Regra 2: Necessário possui Rinnesharingan Tsuki no Me. Regra 3: O usuário do jutsu ganha o chackra do usuário preso no genjutsu. Em outras batalhas e treinamentos, toda vez que ativar o Rinnesharingan Tsuki no Me pela primeira vez, irá aumentar o seu chackra em uma soma de todos do chackra de todos os usuários presos no genjutsu. Regra 4: Por ser um genjutsu projetado na lua e precisar de uma alto nível de concentração e ritual, o usuário ganha: +7 de ataque e – 7 de defesa no post relativo a este jutsu. Descrição: O Tsukuyomi Infinito (無限月読, Mugen Tsukuyomi) é o genjutsu mais poderoso que existe, pois ele consiste em colocar todo o mundo em um sonho eterno, com o objetivo de absorver o chakra de todos que caem nessa ilusão. Yomotsu Hirasaka (Colina de Declive ao Submundo) Rank: S Gasto: 100 Dano: 0 Regra: Caso utilizado para Fuga: +10 de fuga. Caso utilizado para ataque: +5 de ataque. Caso utilizado para defesa: +5 de defesa. Descrição: Esta é uma técnica espaço-tempo que permite ao usuário a formação de fendas no tecido espacial, possibilitando o teletransporte instantâneo para locais diferentes — isto é, dimensões e planetas — e dividir diferentes partes de seu corpo entre os portais. Além disso, o portal pode ser utilizado para enganar os inimigos, criando fendas em suas retaguardas para enviá-los para uma dimensão diferente. Dada a velocidade com qual os portais são gerados, não há tempo de reação o suficiente em questão da fuga em alta velocidade
Chakura Tsuri Zao (Vara de Pescar Chakra) Rank: D Gasto: 50 por post Dano: 120 por acerto Regra: O oponente acertado pelo ataque da vara perde -50 de chackra. Descrição: Com esta técnica, a Urashiki é concedida uma vara de pesca maleável, podendo acrescentar um fio de chakra com um anzol em sua extremidade, a fim de atacar os inimigos, com força suficiente para criar crateras ou atravessar defesas com absurda facilidade. A flexibilidade do fio permite ao usuário fisgar e absorver o chakra de seus alvos, paralisando-os no processo.
Ōdachinagi (Rasteira de Odachi) Rank: D Gasto: 65 por post Dano: 140 por acerto Regra: O usuário pode criar armamentos básicos comuns com seu chackra e estes darão dano iguais aos armamentos reais, porém, caso crie uma arma maior, como espada, bastão, foice, ou qualquer outra, seu dano será de 140. Descrição: O usuário é capaz de produzir vários tipos de armas e ferramentas improvisadas ao puxá-las da formação de chakram em suas costas. A variedade de armas que podem ser produzidas parece ser ilimitada, permitindo que seu usuário consiga se adaptar a quase todas as situações durante uma batalha.
Técnica de Redimensionamento Rank: S Gasto: 350 Dano: 0 Regra: Defesa: +6, Fuga: +10 Descrição: Ao apontar sua mão, Jigen é capaz de encolher objetos para tamanhos microscópicos e, do mesmo modo, fazê-los retornar ao seu tamanho original de forma instantânea, de modo que olhos normais não podem detectar, fazendo parecer que os objetos surgiram do nada. Esse efeito parece se limitar à objetos inanimados ou ao próprio usuário.
- Jutsus do Rinnegan Vermelho:
Técnicas do Rinnegan Vermelho: Takamimusubinokami (Grandioso Deus da Criação) Rank: SS Gasto: 100 Dano: O mesmo do jutsu oponente. Regra: Caso o usuário não devolva o jutsu do oponente contra ele, e opte por absorver o chackra do jutsu, o usuário ganha chackra igual ao gasto para realizar o jutsu do oponente e não perde 100 de chackra. Regra 2: Caso o usuário venha a absorver jutsus de elemento, ele desperta a capacidade de aprender e usar aquele elemento absorvido, porém, não aprende o jutsu absorvido. Regra 3: Caso o usuário absorva jutsus de kekkei genkai, o mesmo se torna capaz de utilizar, caso possua um Rinnegan. Regra 4: Necessário Rinnegan Vermelho nas palmas das mãos. Descrição: Após absorver ninjutsu com o Rinnegan da sua mão direita, Momoshiki é capaz de utilizá-las através de sua mão esquerda. Isso lhe permite aumentar o seu arsenal de técnicas e adquirir novas transformações da natureza,[1] o que também inclui linhagens sanguíneas — como a Liberação de Madeira — e técnicas secretas.
Criação de Chackra Comestível Rank: S Gasto: 0 Dano: 0 Regra: Caso o usuário utilize o jutsu durante a batalha, em meio à um ataque, ele perde: -2 de ataque. Caso ele utilize o jutsu à distância, ele perde: -4 de defesa. A perda só dura no post de utilização do jutsu. Regra 2: O usuário retira 1/3 do chackra, estamina e HP do oponente com esta técnica e adquire esta mesma quantidade. Regra 3: Caso seja acumulada 2000 de chackra roubado, o Otsutsuki pode ativar seu modo Demoníaco. E neste caso, o Otsutsuki ganha: +8 de ataque, +8 de defesa e +5 de fuga. Descrição: Ao retirar o chakra de um alvo, o usuário é capaz transformá-lo em pílulas ou um fruto de chakra a fim de obter seus poderes. Quando o chakra retirado é pouco, são feitas apenas pílulas que garantem algum dos poderes e prolongação da vida e juventude, que aumentam a efetividade com o uso contínuo.[1] No entanto, quando o chakra retirado é em grande quantidade, ele pode ser transformado em um fruto de chakra, semelhante ao fruto da Árvore Divina, garantindo ao Ōtsutsuki uma nova forma demoníaca.
Kengen Jushinki no Chakura (Manifestação de Receptores de Chakra) Rank: S Gasto:35 Dano:50 por corte. Regra: Casa corte causada por estas lâminas, retira 80 de chackra do oponente. Regra 2: Caso o oponente seja perfurado e preso pelas lâminas, perde 100 de chackra por post do oponente. Descrição: As lâminas disruptivas podem ser criadas a partir dos braços ou das palmas da mão do usuário, podem ser retiradas caso o mesmo precise usa-las individualmente, para usar como lanças por exemplo. As lâminas são resistentes, mas podem ser quebradas se atingidas com força. Quando um alvo é atingido pelas lâminas, o Rinnegan aparece em sua mente e causa distúrbios em seu Chakra como um Genjutsu, paralisando a vítima.
- Técnicas do Rinnegan Dourado:
Técnicas do Rinnegan Dourado:
Kengen Jushinki no Chakura (Manifestação de Receptores de Chakra) Rank: S Gasto:35 Dano:50 por corte. Regra: Casa corte causada por estas lâminas, retira 80 de chackra do oponente. Regra 2: Caso o oponente seja perfurado e preso pelas lâminas, perde 100 de chackra por post do oponente. Descrição: As lâminas disruptivas podem ser criadas a partir dos braços ou das palmas da mão do usuário, podem ser retiradas caso o mesmo precise usa-las individualmente, para usar como lanças por exemplo. As lâminas são resistentes, mas podem ser quebradas se atingidas com força. Quando um alvo é atingido pelas lâminas, o Rinnegan aparece em sua mente e causa distúrbios em seu Chakra como um Genjutsu, paralisando a vítima.
Shinra Tensei (Retribuição Divina) Rank: S Gasto:15/200 dano:80/350 Defesa: +3 Ataque: +5 Regra: O usuário fica 1 post sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (15). O usuário fica 3 posts sem poder utilizar técnicas do Rinnegan (200).O usuário pode utilizar para repelir ataques físicos de qualquer rank (gasto 80), ou utilizar maior potência para atacar (gasto 200). Descrição: Shinra Tensei é a capacidade de manipular a gravidade para repelir matéria à distância. Dependendo da quantidade de força do Caminho Deva coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira, ossos ou pedra. Ao usar esta técnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usuário são dissipados, não importa o tamanho ou a massa. A única desvantagem desta técnica é que existe um curto período quando é inutilizável depois de ser utilizada, embora apenas por cerca de cinco segundos. Se uma grande quantidade de chakra for suficientemente enraizados no chão, as forças de repulsão pode ser resistido, embora isso só é exibido por Naruto e com a ajuda da Kyuubi.
Banshou Tein'in (Atração Divina) Rank: S gasto:15/ 200 Dano:0 Ataque:+2/+4 Defesa do oponente: -2/ -4 Ataque do oponente: -2/ -4 Descrição: Banshō Ten'in é uma técnica que manipula força atrativa em que o usuário puxa o objeto em questão em sua direção. Ele tem o mesmo limite de cinco segundos como o Shinra Tensei. É possível atrair vários alvos de uma só vez, fazendo com que eles colidam uns com os outros. Tal como o seu homólogo, o Shinra Tensei, a habilidade de manipular força atrativa é concedida pelo Caminho Deva.
- Técnicas do Rinnegan Roxo:
Técnicas do Rinnegan Roxo:
Regressão Temporal Rank: SS Gasto: 400/ 800 Dano: 0 Regra: O usuário pode utilizar de duas maneiras: A primeira é aumentar sua defesa e fuga em +8, podendo utilizar como uma forma de prever os ataques do oponente (Gasto 400). Outra forma de usar é para retroceder no tempo, e assim, anular o último post do oponente e o seu também (Gasto 800). Descrição: Antes de ser atingido por um ataque, Urashiki ativa seu Rinnegan. Com essa técnica ele é capaz de retroceder vários segundos no passado, uma vez que ele sabe como o futuro se desenrolará, é possível formar uma contra-estratégia perfeita, com resposta para todas as investidas inimigas possíveis. Ela normalmente é utilizada de forma defensiva, uma vez que o usuário pode essencialmente teletransportar-se para longe do perigo, o uso repetido dessa técnica concede uma espécie de pseudo-clarividência.
Substituição Orizuru Rank: A Gasto: 150 Regra: Fuga +10, Defesa +8. Descrição: Antes de ser atingido por um ataque, Urashiki ativa seu Rinnegan e troca de lugar com dezenas de orizurus vermelhos, a fim de evitar ser atingido. Após a troca, o chakra do usuário é completamente mascarado enquanto a fuga é realizada.
- Técnicas do Tenseigan dos Otsutsuki:
Bolha Esférica Rank: D/ B Gasto: 25/ 180 Dano: 59/ 300 Regra: Caso o usuário utilize pouco chackra,, então seu gasto será 25 e dano 59, caso utilize maior quantidade de chackra, seu gasto será 180 e dano 300. Descrição: As Bolhas Esféricas são esferas de energia utilizadas pelas marionetes de Toneri Ōtsutsuki, que mostraram-se capazes de canalizar o chakra do Tenseigan de Hamura em suas mãos e dispará-las contra seu oponente, explodindo no impacto. Gudōdan Rendan (Combo de Balas da Busca da Verdade) Rank: S Gasto: 450 Dano: 770 Regra: Necessário modo eremita dos 6 caminhos ou modo de chackra do tenseigan. Descrição: O usuário espalha suas Esferas da Busca da Verdade no ar logo a sua frente, então ele as dispara em rápida velocidade em direção ao seu oponente. Quando Toneri usou essa técnica, ele infundiu as esferas com seu Rosário de Chakra, aumentando seu poder destrutivo. Esfera da Maldição da Marionete Rank: S Gasto: 120/ 200 Dano: 0 Regra: Caso utilizado para paralisar, o oponente não poderá se mexer por 1 post do oponente (Gasto 120). Caso utilizado para manipular o oponente, o usuário poderá dar 1 ordem e o oponente preso no jutsu terá de executar esta 1 ordem. Descrição: Toneri molda seu chakra na forma de uma esfera de cor verde. A esfera pode ser usada para paralisar ou atordoar um alvo, ou realizar uma lavagem cerebral e controlar qualquer alvo à curta distância. Kugutsu Tensei (Reencarnação da Marionete) Rank: SS Gasto: Todo o chackra Dano: Morte de todos os presentes no campo de batalha. Regra: Todos os usuários pegos na técnica morrem. Descrição: Como último recurso, Toneri, enquanto sem olhos, convoca incontáveis Byakugan do Tenseigan de Hamura destruído e infunde-os em si mesmo. Os Byakugan aparentemente lhe concedem um poder imenso, que é reivindicado a ser capaz de levar o mundo ao seu fim. Kinbō Tensei Baku (Reencarnação Explosiva Localizada) Rank: SS Gasto: 700 Dano: Quantidade de chackra oponente. Regra: O oponente acertado por esta técnica terá seu chackra zerado e então tomará dano igual ao valor que possuía de chackra. Descrição: É um ataque de alvo único, onde Toneri concentra seu manto de chakra em uma das mãos e cria um orbe verde capaz de absorver chakra. A esfera pode ser disparada em direção ao oponente, atravessando seu corpo e absorvendo todo o seu chakra, deixando-o inconsciente. Após isso, o orbe salta para fora do corpo e causa uma enorme explosão no impacto, poderosa o suficiente para destruir o solo lunar. Kinrin Tensei Baku (Roda Dourada da Reencarnação Explosiva) Rank: S Gasto: 400 Dano: 620 Regra: Necessário manto de chakra do tenseigan. Descrição: Toneri concentra seu Modo de Chakra do Tenseigan em uma de suas Esferas da Busca da Verdade e agarra-a em sua mão para criar uma gigante espada de ouro feita de chakra. O poder desta lâmina é suficiente para completamente cortar a Lua pela metade sem abrandar. Ela também pode ser moldada para formar um feixe massivamente poderoso de chakra.
Ginrin Tensei Baku (Roda Prateada da Reencarnação Explosiva) Rank: S Gasto: 320 Dano: 450 Regra: Necessário manto de chackra do tenseigan. Descrição: Toneri concentra seu Modo de Chakra do Tenseigan em uma de suas Esferas da Busca da Verdade e a agarra em sua mão para criar um poderoso furacão prateado. O poder dessa rajada está a par com Rasengan Planetário de Naruto Uzumaki e o choque entre as duas técnicas foi suficiente para destruir o exterior da Lua.
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