Kama Aoi
Rank: C
Classe: Gennin
Idade: 12
Elementos: Fuuton e Raiton
Kekkei Genkai: Jiton
Vila: Sunagakure no Sato
Equipe: Toroki e Yamarashi Tsubo
Hp: 200/200Chackra: 250/250Estamina: 130/150Dados:
Ataque: 2
Defesa: 1
Fuga: 1
Armamento:
20 Kunais
1 Kunai longa
2 bombas de fumaça
5 papeis bombas
1 fumma shuriken
20 shurikens
10 makibishis
10 m de fio
Técnicas:
Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone)
Rank: E
Gasto:10 Chackra
Dano: 0
Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente.
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Rank: E
Gasto:10 Chackra
Dano: 0
O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos.
Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Rank: E
Gasto:60 Chackra
Dano: 0
Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa.
Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade)
Rank: E
Gasto:10 Chackra
Dano: 0
É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede.
Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória)
Rank: E
Gasto:10 Chackra
Dano: 0
Regra: Somente cordas.
Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Kinobiri (Andar)
Rank: E
Gasto: 05 por post
Descrição:
Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores,
paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois
ficam com os pés grudados.
Mizu no Kinobiri (Andar na Água)
Rank: D
Gasto: 10 por post
Descrição:
Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como
se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é
mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é
necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de
“perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água.
Rougetsu (Lua Embaçada)
Rank: B
Gasto:70 Chackra/ 15 Estamina
Dano: 60
O usuário cria um Bunshin e juntamente a ele desfere uma rápida seqüência de golpes, nem ao menos deixando o oponente cair.
Meisai Gakure no Jutsu (Técnica de Ocultação da Camuflagem)
Rank: A
Gasto:90 Chackra
Dano: 0
Regra: +1 defesa e +2 de fuga
Descrição:Com essa técnica, é possível se esconder numa pedra, ficando invisível.
Tsuchi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Terra)
Rank: B
Gasto:70 Chackra por clone
Dano: 0
Regra: Qualquer gasto de chackra ou estamina (por jutsu) será revertido para o usuário quando o clone for desfeito.
Descrição: O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar alguns jutsus, normalmente destruídos com um ataque.
Thunder Up (Trovejar)
Rank: B
Gasto:60 Chackra
Dano: 95
O usuário envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
Raiton Dan: Ibuki
(Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta)
Rank: C
Gasto: 110
Dano: 155
Regra: Caso utilizado em um ambiente com água, pode acertar até 3 oponentes.
Descrição: O Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta cria um relâmpago condensado através do punho do usuário. Ao empurrar o punho para frente, um poderoso raio de longo alcance é desencadeado,[2] capaz de atravessar a cabeça de uma grande cobra.[3] Ele também pode ser conduzido através de um fonte de água para atingir múltiplos alvos.
Rairyuu no Tatsumaki (Tornado do Dragão de Trovão)
Rank: C
Gasto:50 Chackra
Dano: 86
Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. Ele captura seus oponentes, soltando uma grande descarga elétrica.
Fuuton - Senpuuken
(Estilo Vento - Punho do Furacão)
Rank: D
Gasto: 30
Dano:45
Descrição: O Shinobi dá um soco no ar, e libera todo o Chakra Fuuton acumulado para criar uma poderosa onda de vento.
Fuuton - Kaze Shuriken
(Estilo Vento - Shuriken de Vento)
Rank: C
Gasto: 50
Dano:+60
Regra: Complementa o dano de uma Fuuma comum.
Descrição: Ao lançar uma Fuuma Shuriken envolvida em Fuuton, o usuário dispersa o elemento vento junto do rotacionar as pontas da arma, criando uma grande lâmina circular que corta tudo que entrar em sua área de giro. Tal Shuriken de vento chega a 3 metros de diâmetro contando a partir do sendo de sua arma de molde base.
Juuha Shou
(Palma da Fera Vendaval)
Rank: B
Gasto: 40
Dano:70
Descrição: O ninja move seu braço, e atira contra o adversário uma lâmina de vento em forma de bumerangue, capaz de destruir e cortar qualquer coisa.
Fuuton - Kaiten Shuriken
(Estilo Vento - Shuriken Rotativas)
Rank: B
Gasto: 70
Dano:+30
Regra: Complementa o dano de uma shuriken comum em +30. Permite o controle absoluto de sua direção.
Regra 2: +2 ataque com shuriken.
Descrição: O usuário concentra Chakra Fuuton em Shurikens, aumentando assim o poder de corte e podendo alterar livremente a direção das Shurikens.
Jiton - Jiki Shuriken
(Estilo Magnetismo - Shurikens Magnéticas)
Rank: A
Gasto:200
Regra: Todo tipo de arma é puxado para a vítima deste jutsu.
Descrição: O usuário usa o Jiton para magnetizar diferentes tipos de arma. Após isso, o Shinobi lança a arma magnetizada contra o adversário. Qualquer indivíduo que entre em contato com a ferramenta magnetizada, também estará magnetizado, por isso é crucial que o oponente desvie das armas já que mesmo uma única arma criará um campo magnético ao redor do corpo. Uma vez que o alvo é magnetizado, o usuário pode atrair a ferramenta ninja magnética em direção a ele, sendo impossível o desvio ao menos que o utilizador seja atacado antes da vítima ser atraída até a arma, o que cancela a técnica.
Genjutsu:
-
Taijutsu:
Armadilha Rasteira com Fio
Rank: D
Gasto: 0
Dano: Valor igual ao dos papeis bombas utilizados.
Regra: Ataque +1.
Regra 2: Necessário possuir mínimo de 5 papeis bombas e quantidade de fios suficiente para cobrir a área da armadilha.
Regra 3: Pode apenas ser utilizado como jutsu obscuro.
Descrição: Trata-se de uma armadilha em que o usuário anexa uma série de fios de aço a papéis explosivos no ambiente. Quando a vítima esbarra acidentalmente no fio, os papéis explosivos são acionados e causam uma série de explosões
Doroppu Kikku
(Chute Baixo)
Rank: E
Gasto: 10
Dano: 25
Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
Pittan!
(Batida!)
Rank: E
Gasto: 10
Dano:20
Descrição: Konohamaru salta sobre seu oponente e, em seguida, salta no chão sobre ele, que leva dano com o impacto.