Naruto Rpg Online Seja o Ninja que sempre sonhou! |
| | Missões de Uchiha Kami | |
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Autor | Mensagem |
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Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Missões de Uchiha Kami Qui Mar 05, 2020 3:43 pm | |
| Parabéns por se tornar Chunnin, aqui está sua primeira missão: Missão 001: A princesa, filha do Senhor Feudal do País do Fogo, deseja visitar Konohagakure no Sato, precisamos que a busque em sua casa no topo da montanha Lyubiki, ao sul do País. Traga e então, após sua visita, leve ela de volta em segurança. Tome cuidado, pois afinal, é uma princesa, filha do senhor feudal, então muitos ninjas nukenins podem querer sequestrá-la para extorquir o pai. Rank da missão: A Recompensa: 1000 Ryus Dados da princesa: - Kagami Mao:
Kagami Mao Idade: 16 Classe: Princesa - Filha do senhor Feudal. Hp: 55/55 Chackra: 20/20 Estamina: 15/15
Possíveis ninjas nukenins: - Has:
Has Rank: SS Classe: Nukenin - Nova Akatasuki Idade: 34 Elementos: Katon e Doton Kekkei Genkai: Domínio de sangue (nunca antes vista) Anel: Shu - Vermelho Hp:1100/100 Chackra: 850/850 Estamina: 800/800 Dados: Ataque: 6 Defesa: 4 Fuga: 2 Armamento: - Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Meisai Gakure no Jutsu (Técnica de Ocultação da Camuflagem) Rank: A Gasto:90 Chackra Dano: 0 Fuga: +1 Descrição: Com essa técnica, é possível se esconder numa pedra, ficando invisível. Touton no Jutsu (Técnica de Transparência) Rank: B Gasto:35 por post do usuário Regra: O oponente perde -2 de ataque, -1 de defesa. Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível. Foi mencionada por Jiraya quando disse que usava essa técnica para espionar mulheres nuas. Foi usada mais tarde numa saga filler por Kazuma durante a luta que teve contra Asuma. foi usada por Yakushi Kabuto no Chuunin Shiken Aríete de Lodo Ultra-Viscoso Rank: B Gasto: 120 Dano: 185 Defesa: +2 Descrição:Hiruko usa um líquido viscoso estranho ao seu redor durante o ritual de imortalidade do eclipse. Ele é capaz de manipular a viscosidade do líquido, de modo que ele pode controlá-lo. O movimento do líquido é similar a uma mola de metal. Esses pedaços de líquido podem acertar um inimigo com força suficiente para derrubá-lo temporariamente. Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra) Rank: A (SS no caso de Pain Reino) Gasto: 0 Regra: Absorve +50 de chackra do oponente por post do usuário. No caso do Rinnegan, absorve 130 de chackra por post do usuário. O oponente perde chackra igual ao chackra absorvido. Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário pegue para si próprio o Chakra do oponente por meio de contato físico. Por meio de contato com a mão, o usuário aumenta suas reservas de Chakra, enquanto limita a quantidade de Jutsus que o inimigo pode usar, e deixando - o cansado fisicamente. Pain Reino da Fome pode absorver o Chakra dos seus alvos com contato físico, além de absorver Chakra de técnicas sem a necessidade disso. Karadagakure no Jutsu (Jutsu de Eliminação do Corpo) Rank: A Gasto:20 por post Regra: Deve ser ativado antes da morte do usuário, para que quando o mesmo morra, surja efeito. Descrição: Como se sabe, um corpo de um Shinobi é essencial para que se tenha conhecimento de suas técnicas e Kekkei Genkai. Por isso, para que os segredos e técnicas da sua vila não sejam descobertos, os Anbus usam essa técnica quando são capturados ou estão a beira da morte para destruir seus corpos usando seu Chakra restante. Katon - Bakuhatsu En Shoto (Estilo Fogo - Tiros Explosivos de Chamas) Rank: B Gasto:50 Dano:80 Descrição: Este Jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo da boca, capazes de causar explosões ardentes com o impacto. Katon - Zukkoku (Estilo Fogo - Máscara do Sofrimento) Rank: B Gasto:90 Dano:110 Descrição: Depois da realização dos selos necessários, o usuário acumula uma grande quantidade de Chakra em sua boca e dispara na forma de uma grande onda de fogo capaz de reduzir uma floresta à cinzas em questão de segundos. Katon - Haisekishou (Estilo Fogo - Cinzas Queimantes) Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: Depois dos selos necessários, o usuário exala da boca uma grande quantidade de fumaça. Quando entra em contato com o inimigo, a fumaça explode causando graves queimaduras. Doton - Kajuugan no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu da Rocha Ponderada) Rank: B Gasto:100 por post. Dano:0 Regra: Seus ataques físicos ganham +40 de dano. Diminui os dados de ataque do oponente em -2, diminui a defesa do oponente em -2 e a fuga em -1. Descrição: Oonoki usa essa técnica para aumentar o seu próprio peso, de tudo e de todos que entrar em contato, resultando em um aumento na força dos ataques físicos, mas em uma redução em sua velocidade. O Jutsu também pode ser usado para petrificar todos que estiverem em contato com o usuário. Doton - Doryou Dango (Estilo Terra - Esfera de Túmulos) Rank: B Gasto:40 Dano:85 Descrição: O ninja molda uma bola com pedras pesadas, que é jogada contra o inimigo. Doton - Ton'neru no Jutsu (Estilo Terra - Técnica de Túneis) Rank: B Gasto:50 Dano:0 Regra: +2 em fuga. Regra 2: Caso o usuário venha a invadir um local com este jutsu, só é identificado por um ninja sensorial de rank B ou superior. Descrição: A técnica permite que o usuário crie túneis no solo. O túnel de grandes dimensões que é criado permite que o usuário transporte os outros sem detecção. Chi: Akai kabe no sutairu (Estilo Sangue: Estilo da parede vermelha) Rank: C Gasto:15 hp Dano: 0 Defesa: +2 O usuário expele sangue pelos poros do braço e faz uma barreira que o protege de ataques. Se o usuário souber manipular bem o jutsu, ele pode ser muito maior, se mover mais rapidamente e até ser usado como ataque. Chi: Desuenjerusōdo (Estilo Sangue: Espada do anjo da morte) Rank: C Gasto:10 Hp Dano: 65 por acerto O usuário cria uma espada simples que contem várias lâminas, sendo feita do sangue que sai dos poros de seus braços. Chi: Nikushimi no doragon (Estilo Sangue: Dragão odioso) Rank: S Gasto:100 Hp Dano: 630 Descrição: Um enorme dragão de Sangue que se forma com a umidade do ar e o sangue do usuário que é liberado pelos poros do corpo. O dragão é tão poderoso que poderia ser capaz de perfurar o Susano'o. Chi: Chimamire no muchi (Estilo Sangue: Chicote Sangrento) Rank: D Gasto: 5 Hp Dano: 35 por acerto O usuário cria um chicote feito do sangue que é liberado dos poros do braço, tendo potencial potencial de perfurar rochas e árvores. Chi: Akai ketsueki kabi (Estilo Sangue: Molde de Sangue Vermelho) Rank: A Gasto:200 Dano:300 Descrição: Esta técnica irá convocar uma grande quantidade de água que vai ser usada para atacar o oponente de várias maneiras versáteis. Genjutsu: Shattodaun no Oto (Paralisação Sonora) Rank: C Gasto:40 Regra: Oponente fica paralizado por 2 turnos. Bijuu, ou jynchiruki transformado, fica paralizado por 1 turno. Necessário flauta. Descrição: Ao tocar as flautas Mateki Shin ou Tayuya, o ninja é capaz de paralisar pessoas e no caso da Shin retardar um pouco o movimento de Bijuus. Enquanto a flauta soar, a pessoa pega continua com dificuldade de se mover e usar Jutsus, diferente da Bijuu, cuja se recupera logo. Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno) Rank: A Gasto: 100 Dano:180 Descrição: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode levar a morte. Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Rank: B Gasto:80 Dano:120 Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário. Taijutsu: Chute da Lança do Céu Rank: S Gasto: 100 Dano: 215 Descrição: Tsunade salta à grandes alturas e desce colidindo com seu inimigo com uma enorme quantidade de força, sendo poderoso o suficiente para quebrar a caixa torácica do Susanoo de Madara Uchiha. Ataque Contra os Pontos Fracos Rank: S Gasto: 10 Dano: 20 Regra: Caso o oponente seja acertado por este taijutsu, o mesmo ficará desacordado e portanto impossibilitado de reagir por 1 post do oponente. Descrição: Trata-se de um golpe que é desferido pelo usuário em algum ponto frágil do corpo de seu inimigo, podendo atordoar ou até mesmo desacordar o inimigo. Ninpō: Kabenuke no Jutsu (Arte Ninja: Jutsu Fantasma) Rank: D Gasto: 10 Dano: 0 Regra: Útil para invadir e abrir portas. Caso use para fugir, ganha +1 fuga. Descrição: A fim de tentar impressionar Tenten, Lee desenvolveu esta arte ninja falsa para lhe permitir atravessar paredes e entrar em uma sala. Lee usou este movimento extremista para mover-se de um lado para o outro em um local e, em seguida, abrir a porta do mesmo.[2] Konoha Tsumujikaze (Redemoinho da Folha da Árvore) Rank: B Gasto:10 Estamina Dano:80 Regra: Dissipa jutsus que neblinam a visão com o Rank B ou menor. Descrição: Maito Guy pula de ponta cabeça em direção o chão, e com seus braços apoiados no chão o mesmo começa a rodar seu corpo fazendo com que o mesmo produza um certo tipo de vento forte em torno de seu corpo, dessa forma Guy consegue dispersar toda a névoa/nevoeiro do local, assim fazendo com que possa haver visão novamente. Hitori Omote Renge (Lótus Primária de Um só Homem) Rank: S Gasto:120 de Estamina Dano:185 Descrição: O Hitori Omote Renge, é a versão singular de sua técnica parente, Lee em vez disso mergulha para baixo sobre o adversário, e não com ele. Ao contrário da lótus primária, esta técnica não requer que qualquer um dos oito portões sejam abertos.
- Oborian:
Oborian Classe: Nukenin - Nova Akatsuki Rank: SS Idade: 24 Elementos: Raiton e Suiton Kekkei Genkai: Jinton Anel: Haku - Branco Hp: 950/950 Chackra: 1300/1300 Estamina: 770/770 Dados: Ataque: 5 Defesa: 5 Fuga: 2 Armamentos: 150 Shurikens 2 Shurikens gigantes 1 Fumma Shuriken 15 Kunais de 3 pontas Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Dokonjou Rasengan (Esfera espiral da determinação) Rank: S Gasto: 50 Dano: 195 Regra: O usuário só pode ter 50 de chackra para utilizar este ninjutsu. Descrição: Naruto molda uma rasengan azul celeste com o poder mais destrutivo com suas ultimas reservas de chakra. Nidai Rasengan (Duplo Rasengan) Rank: S Gasto:200 Dano: 320 Descrição: Utilizando 1 clone, Naruto molda em cada mão um Rasengan, ficando 2 Rasengans, dobrando assim a força e o poder destrutivo, ao atingir o inimigo com ambos, é criado uma esfera 2 vezes maior que um simples e único Rasengan, jogando o inimigo longe, e explodindo ao atingir algum objeto com o inimigo junto. Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros) Rank: A Gasto:120 Dano:200 Regra: O oponente, caso acertado pelo jutsu, perde -3 de fuga, -1 de defesa, -2 de taijutsu. Só pode ser defendido com jutsus de Rank A ou superior. Descrição: Jutsu em que o usuário envolve sua mão com Chakra Raiton, e dispara dos poros da mesma diversas agulhas que eletrocutam automaticamente quem for atingido. Requer uma grande habilidade na Transformação de Forma para moldar o Chakra e da-lo o formato de Senbons. É uma técnica bastante efetiva se usada em conjunto com o Sharingan, já que o usuário pode usa - lo para mirar em pontos vitais. Chidori Eisou (Pilar Laser de Mil Pássaros) Rank: B Gasto:100 Dano:180 Descrição: Técnica criada por Sasuke Uchiha que requer um preciso controle sobre a Transformação de Forma para dar ao relâmpago uma forma fina como o laser, sendo capaz de perfurar alvos facilmente. Raikiri Issen (Espada Relâmpago de um Flash) Rank: S Gasto:210 Dano:350 Descrição: Comparado ao Raikiri normal, Kakashi usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen é mais visível que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vítima. A técnica é formada quando o Shinobi corre rapidamente em direção ao adversário, então ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no chão por um longo período e finalmente ejeta-o. Raizou Ikazuchi Wo Utte (Golpe do Trovão) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 30 Raiga atira pequenos porém certeiros raios. Suiton: Suikōdan no Jutsu Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: O usuário molda a água em forma de um grande tubarão e empurrando sua mão para a frente, envia na direção do oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário pode também montar o tubarão dentro de água para aumentar drasticamente sua velocidade de natação. Kirigakure no Jutsu Rank: D Gasto: 50 por post Defesa: +1 (exceto contra usuários de byakugan) Regra: Ataque do oponente: -1 (exceto usuários de byakugan) Descrição: Esta técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde um ninja faz com que uma névoa surja, levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte de ou expelido da sua boca, então o mesmo entra e sai de vista à vontade de dentro da névoa. A névoa tem grande espessura e é controlada pela quantidade de chakra amassada dentro dele. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida por chakra do oponente, o que efetivamente esconde o usuário do dōjutsu. Suiton: Haran Banshō Rank: B Gasto: 100 Dano: 80 Descrição: Esta técnica permite que o usuário convoque uma enorme quantidade de água do céu, batendo-o para o adversário. Se necessário, o usuário pode cancelar a técnica em um instante. Suiton: Dai Bakusui Shōha Rank: A Gasto: 250 Dano:200 Regra: Todos os usuários que não possuírem o ninjustu: Mizu no Kinobiri, terão de nadar e ficarão impossibilitados de utilizar Taijutsu. Além de perderem -3 de defesa e fuga. Descrição: Esta técnica é uma versão maior da Suiton: Bakusui Shōha. Com ele, o usuário cospe uma enorme quantidade de água, cobrindo uma área inteira com esmagamento das ondas inevitáveis. A água, então, forma em uma esfera gigante, em vez de deixá-lo fluir livremente como o original. Hiraishin no Jutsu (Técnica do Deus do Trovão Voador) Rank: SS Gasto:70 Regra: Deve ser deixado uma marcação com Maaku Hiraishin. Ataque: +3 Defesa: +3 Fuga: +3 Descrição: Essa técnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Raio Dourado de Konoha, graças ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao movimentar-se. Primeiro Minato deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com uma marca. Depois ele faz o selo de mão necessário e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocação.Tambem é usada uma kunai com a marca desenhada, ou simplesmnte estende a mão e cria uma pequena emanação de chakra em um lugar qualquer do espaço fisico servindo de marca. Maaku Hiraishin (Marca do Selo do Deus do Trovão Voador) Rank: E Gasto:5 Regra Para se usar o Hiraishin no Jutsu, precisa marcar algo antes com essa técnica. Descrição: Minato concentra o selo na palma de sua mão, o Kanji fica dourado em sua mão, e aos poucos vai se tornando preto, em movimentos super rápidos o Hokage consegue marcar seus alvos, uma vez marcado com tal selo, é praticamente impossível de se esquivar de um ataque em tamanha velocidade instantânea. Jinton - Genkai Hakuri no Jutsu (Estilo Partícula - Jutsu do Desmembramento Atômico) Rank: S/SS Gasto:340/ 550/ 1000 Dano:1000/ 1550/ 2300 Descrição: O usuário usa o Jinton para criar um objeto tridimensional com uma esfera no meio, entre a palma das suas duas mãos. Quando lançada contra o inimigo, a forma geométrica rapidamente se expande para captura-lo. Por fim, a esfera explode em uma tremenda força, reduzindo o corpo da vítima a nível molecular, consequentemente resultando em morte instantânea. A técnica requer uma grande quantidade de Chakra, e não é limitada a apenas objetos e seres vivos, visto que pode ser usada para pulverizar o Chakra. O poder da técnica varia de acordo com a forma geométrica utilizada. Por exemplo, quando o Shinobi cria um cubo, as chances da explosão atingir algo ou alguém próximo é bastante pequena. Porém, a versão do cone aparentemente pode destruir uma ilha inteira com seu poder, além de poder ser atirado sucessivamente para destruir vários alvos. Por enquanto, ainda não se tem conhecimento do poder do Cilindro, mas sugere-se que é a forma mais poderosa, já que é usada pelo primeiro usuário de Jinton, o Nidaime Tsuchikage Muu Genjutsu: Magen • Chou Shinka (Ilusão Demoníaca - Evolução da Borboleta) Rank: c Gasto:40 Dano:100 Descrição: Ino cria uma ilusão onde o inimigo é rodeado de incontáveis borboletas que ficam girando em torno dele. Quando elas se aproximam do alvo, se transformam em papéis bomba e criam uma enorme explosão. Magen • Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:70 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -1 de defesa contra armadilhas. Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais. Kokohi Tatakai (Técnica Ilusória da Confusão) Rank: A Gasto:120 Dano: Igua ao ataque desferido pelo oponente. Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, so que o ataque na verdade invés de ferir o oponente, feri a si mesmo, podendo causar a morte dependendo do ataque, e enquanto o usuário do genjutsu fica parado o tempo todo e sem ferimentos. Gengakure no Jutsu (Técnica da Ilusão Oculta) Rank: C Gasto: 90 por post do usuário. Regra: Defesa do oponente: -2 Regra 2: Ataque do oponente: -1 Regra 3: Caso você lance um genjutsu em conjunto, o ataque ou defesa do genjutsu aumenta em +1. Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente. Como é uma ilusão nenhum tipo de rastreamente funcionaria (Jutsu da Karin, Byakugan, insetos do Clã Aburame...) porque a ilusão distorceria estes. Normalmente é usado em conjunto com outro genjutsu. Taijutsu: Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical. Ataque do Parafuso de Relâmpago Rank: D Gasto: 35 Dano: 80 Regra: Necessário 1 Fumma Shuriken Descrição: O usuário soca o oponente duas vezes com o seu punho. Logo em seguida, lança-o para o alto. O usuário, então, salta para cima dele e soca-o novamente, lançando-o para baixo. Em seguida, o usuário desabilita o oponente com grande shuriken vinda do alto, aterrando vários golpes poderosos e girando semelhante a uma broca, perfurando o oponente no chão. Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os. Konoha Kaiganshou (Rocha Demolidora da Folha) Quem Usa: Maito Gai Rank: B Gasto:60 Estamina Dano:92 Descrição: Maito Gai dá uma cotovelada com muito impacto, usando chakra nas juntas. Assim ele é capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Maito Gai utilizou essa técnica contra Kisame, que vinha muito rápido, rechaçando-o.
- Hiroshi:
Hiroshi Hutetsuu Rank: S Classe: Nukenin - Ex-Jounin de Otogakure Idade: 30 Elementos: Suiton e Fuuton Kekkei Genkai: - Selo Amaldiçoado: Céu Nv1 - Gasto:50 HP por post Ganho: +200 chackra; +200 Estamina Dados: Ataque: +2 Defesa: +2 Fuga: +1 Valor de dado: 1 Gasto:50 HP por post Ganho: +200 chackra; +200 Estamina Dados: Ataque: +2 Defesa: +2 Fuga: +1 Valor de dado: 1 Hp: 750/750 Chackra: 980/980 Estamina:600/600 Dados: Ataque: 4 Defesa: 4 Fuga:2 Armamentos: 20 Shurikens 5 Fumma Shurikens 15 Kunais 2 Kunais longas 2 bombas de luz Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Kyuujou no Bariatorappuiita (Barreira Esférica da Armadilha Devoradora) Rank: A Gasto:100 dano:100 por post do oponente Regra: é possível sair atacando nas bases de formação da armadilha com jutsus de rank A ou superior. Descrição: Em algum ponto, o usuário dessa técnica cria uma série de selos de chakra, que são camuflados pelo ambiente. Se o alvo não está ciente dos selos camuflados, a presença do alvo acende a armadilha automaticamente. Uma vez ativada, um chakra esférico vermelho escuro é formado, enjaulando o alvo dentro. Qualquer um pego na armadilha, uma vez que preso será comprimido em seu recipiente, devorado, e esmagado. Kage Shushin no Jutsu (Movimentação Rápida entre as Sombras) Rank: C Gasto:60 Fuga ou Defesa: +1 Descrição: Um tipo de Shushin que é usado para se mover de um lugar para outro em meio às sombras. Kage Shuriken no Jutsu (Jutsu da Shuriken das Sombras) Rank: C Gasto: 15 Regra: Necessário possuir duas Fuuma Shurikens. Descrição: É uma técnica simples onde duas Fuuma Shurikens são jogadas simultaneamente. O Jutsu consiste em lançar uma Fuuma Shuriken com outra camuflada na sombra da primeira para realizar um ataque surpresa. Apesar disso, se o oponente descobrir a tática, a técnica perde toda sua eficiência. Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Oculta) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 0 Defesa e ataque do oponente: -1 Regra: Dura 5 posts do oponente. O usuário cria uma névoa densa que pode reduzir a visibilidade do oponente a zero. Suiton - Daibakuru no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Grande Pressão) Rank: A Gasto:120 Chackra Dano: 150 Descrição: Um poderoso Jutsu usado por Kabuto que permite que ele atire da boca uma poderosa rajada de água capaz de percorrer longas distâncias e esmagar um alvo por conta da grande pressão que exerce sobre ele. Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água) Rank: A Gasto:100 Chackra por post Defesa: +3 Descrição: O Shinobi cria uma grande armadura de água ao redor de todo o seu corpo. A armadura tem a aparência do que parece ser um peixe demônio, e é resistente o suficiente para aguentar golpes físicos de um Bijuu. Suiton - Mizu Kamikiri (Estilo Água - Fatiador de Superfície) Rank: C Gasto:60 Chackra Dano: 55 Regra: Jutsu de colaboração, com cenários com água, +1 dado de ataque. Descrição: O Shinobi dá um forte pisão no chão, fazendo com que uma rápida onda fina de água siga em direção do inimigo para fatia - lo. É poderoso o suficiente para fatiar rochas sólidas. Suiton - Gousuiwan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Grande Braço de Água) Rank: B Gasto:40 Chackra por post Dano: dobra o dano de ataques físicos. Descrição: Depois de usar o Suika no Jutsu para transformar o seu braço ou sua perna em água, o usuário pode controlar livremente a distribuição da água em seus membros, aumentando - os para realizar poderosos ataques físicos. uton - Shinkuu Taigyoku (Estilo Vento - Rajadas de Vácuo Gigante) Rank: S Gasto: 140 Dano:250 Descrição: A versão em maior escala do Shinkuugyoku, em que após realizar os selos e respirar profundamente, o usuário cria uma única esfera de ar cortante que sai de sua boca. Fuuton - Kiryuu Ranbu (Liberação de Vento - Dança Selvagem da Corrente de Ar) Rank: C Gasto: 40 Dano:0 Regra: O oponente perde visibilidade, assim, perde -1 em ataque e defesa. Descrição: O usuário cria e controla correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área sendo realizada para criar uma tempestade de poeira controlável. Genjutsu: Karasu no Genjutsu (Técnica Ilusória dos Corvos) Rank: A Gasto:50 Regra: Diminui a defesa do oponente em -1. Aumenta sua fuga em +1. Aumenta sua defesa em +1. Descrição: Assim como Uchiha Itachi é capaz de invocar corvos negros verdadeiros, criar clones de corvos e se movimentar rapidamente entre os corvos, ele é também é capaz de criar corvos ilusórios com a finalidade de surpreender o inimigo, ou mesmo mascarar shurikens ou kunais. Jibakugan (Olho do Suicídio) Rank: A Gasto:100 Dano:180 Regra: Após o dano inicial, o oponente, até que saia do genjutsu, perderá 20 de vida por post do oponente. Regra 2: O oponente perde: -1 de fuga, -1 de ataque e -1 de defesa. Até que saia do genjutsu. Descrição: Este genjutsu faz a vítima ter, em seu subconsciente, emoções negativas e odiosas. Shinga, assim, tem controle sobre as ações da vítima. Essa técnica só pode ser cancelada matando a vítima ou o usuário do jutsu. O usuário faz um selo especial que vai direto do olho da vítima para sua cabeça, colocando-a no genjutsu. Para que essa técnica seja efetiva, contato direto olho no olho é essencial. Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados. Fukashi no Genjutsu (Técnica Ilusória da Invisibilidade) Rank: B Gasto:80 por post do usuário Regra: Caso seu oponente não possua nenhum jutsu sensorial: +3 de fuga, +3 de defesa e +3 de ataque. Caso o oponente possua jutsus sensoriais: +1 de fuga, +1 de ataque e +1 de defesa. Descrição: O usuário pode tornar-se invisível a olho nu, podendo reaparecer na hora em que desejar, sendo perto ou longe de um oponente. Gengakure no Jutsu (Técnica da Ilusão Oculta) Rank: C Gasto: 90 por post do usuário. Regra: Defesa do oponente: -2 Regra 2: Ataque do oponente: -1 Regra 3: Caso você lance um genjutsu em conjunto, o ataque ou defesa do genjutsu aumenta em +1. Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente. Como é uma ilusão nenhum tipo de rastreamente funcionaria (Jutsu da Karin, Byakugan, insetos do Clã Aburame...) porque a ilusão distorceria estes. Normalmente é usado em conjunto com outro genjutsu. Kokohi Tatakai (Técnica Ilusória da Confusão) Rank: A Gasto:120 Dano: Igua ao ataque desferido pelo oponente. Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, so que o ataque na verdade invés de ferir o oponente, feri a si mesmo, podendo causar a morte dependendo do ataque, e enquanto o usuário do genjutsu fica parado o tempo todo e sem ferimentos. Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes) Rank: C Gasto:70 Dano:109 Descrição: O Shinobi (Ninja) faz pensar que o inimigo o venceu, e logo após, este se desfaz em uma fumaça vermelha que é levada ao vento. Assim raízes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o inimigo, o matando por sufocamento. Taijutsu: Midoru Ējido Atakku (Ataque da Meia-Idade) Rank: A Gasto: 115 Dano: 180 Descrição: Depois de canalizar chakra através da mão, o usuário agarra o alvo. Os efeitos da técnica são desconhecidos, mas parecem ser capazes de deixar o inimigo sob uma séria ameaça, visto que Minato Namikaze pediu para Guy parar de executar a técnica contra os sapos do Monte Myōboku, porque ele não queria que eles se machucassem. Ataque Contra os Pontos Fracos Rank: S Gasto: 10 Dano: 20 Regra: Caso o oponente seja acertado por este taijutsu, o mesmo ficará desacordado e portanto impossibilitado de reagir por 1 post do oponente. Descrição: Trata-se de um golpe que é desferido pelo usuário em algum ponto frágil do corpo de seu inimigo, podendo atordoar ou até mesmo desacordar o inimigo. Doroppu Kikku (Chute Baixo) Rank: E Gasto: 10 Dano: 25 Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure. Konoha Tsumujikaze (Redemoinho da Folha da Árvore) Rank: B Gasto:10 Estamina Dano:80 Regra: Dissipa jutsus que neblinam a visão com o Rank B ou menor. Descrição: Maito Guy pula de ponta cabeça em direção o chão, e com seus braços apoiados no chão o mesmo começa a rodar seu corpo fazendo com que o mesmo produza um certo tipo de vento forte em torno de seu corpo, dessa forma Guy consegue dispersar toda a névoa/nevoeiro do local, assim fazendo com que possa haver visão novamente.
Dados para decidir como ocorrerá a missão: 1 e 2, - A viagem será tranquila. 3 - Aparecerá Has 4 - Aparecerá Oborian 5 e 6 - Aparecerá Hiroshi off: Jogarei o dado no próximo post | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qui Mar 05, 2020 3:43 pm | |
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| | | Narrador Principal Admin
Mensagens : 1199 Data de inscrição : 02/05/2010 Idade : 27
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qui Mar 05, 2020 3:43 pm | |
| O membro ' Narrador' realizou a seguinte ação: Lançar dados
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| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
Mensagens : 292 Data de inscrição : 15/01/2020
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 9:44 pm | |
| Frente ao portão de Konoha eu estou de mochila pronta para a viagem. Após o treino com Fujishi-sensei, estou mais confiante sobre esta missão. Após receber o carimbo de permissão para viagem no portão de Konoha, vou direto para a estação de trem, aonde pegarei uma locomotiva para o Sul do País, cujo irá me deixar em Kagouo, uma pequena cidade próxima da montanha Lyubiki. Após uma viagem tranquila até Kagouo, finalmente desembarco, porém, ainda não sei ao certo como chegar em Lyubiki. Resolvo então buscar informação com o povo local, e após algumas situações engraçadas, sou informado que Lyubiki fica à apenas 1km do local. Sem perder tempo me locomovo até a base da montanha Lyubiki. O local era bastante gelado, mas, eu tive sorte de estar não só com uma roupa cumprida, como minha armadura escarlate. Subir a montanha não foi tão dificil, embora os ventos fortes relativos a altitude local e o frio. Após 1 hora e meia de subida, finalmente chego ao castelo do Rei do Fogo. Era lindo! Um enorme palácio dourado e vermelho em meio a todo azul e branco da montanha. Como se previsse minha chegada, assim que estou perante o enorme portão dourado, o mesmo é repentinamente aberto por duas mulheres e um homem. Que logo se apresentam como os serviçais da casa e dizem que irão me levar até o grande senhor Feudal. - Obrigado. Será uma honra. - Eu respondo. Após me encontrar com o grande senhor Feudal sentado ao trono, logo reparo que havia uma jovem menina, igual a foto mostrada para mim em Konoha. Não demoro, claro, para me ajoelhar perante a realeza e me disponho a seus serviços. - Prazer, Kami-chan. - Diz o senhor feudal que aparentava ter por volta de 40 à 50 anos de idade. - Por favor, peço que leve minha filha em segurança e a traga também. Sabemos os riscos que a pequena corre, mas, ela é uma aventureira como a mãe foi... Fazer o que? - Sim, senhor. Será uma imensa honra. - Eu digo. - Sendo assim, por favor, passe a noite aqui, coma, se aqueça e vá de manhã cedo, sim? - Sim, senhor. Obrigado. - Eu agradeço. - Certo, certo. - O senhor Feudal então bate as palmas e logo seus serviçais me levam para dentro para me trocar e comer. Algumas horas depois, em meu quarto, escuto o bater na porta. Corro para tender e logo me surpreendo em ver que era a própria princesa Mao. - Mao-san?! - Eu estava surpreso. - Kami-kun. Prazer. - Diz ela ainda na porta. - Ah! Por favor, entre. - Eu abro a porta e lhe dou passagem. - Sim. Tudo bem. - Ela então entra em meu quarto. Parecia gentil e tímida. - Precisa de algo, princesa? - Não, não... Eu só vim me apresentar. Tudo bem? - Sim, claro! Se assim acha necessário. - Obrigada por me levar a sua vila amanhã. Por favor, cuide de mim. - Sim. - Ela era realmente adorável. Fiquei feliz de ver que uma monarca que poderá assumir o trono no futuro era bondosa daquela forma. - Certo. Ei... Chegando em Konoha, você pode me apresentar o local? - Ela perguntou. - Sim, na verdade, é parte da minha missão. - Ah, ótimo então! Bem, obrigada, de novo! Vou indo, vou te deixar descansar. - Obrigado. Boa noite, princesa. - Boa noite, Kami-kun. - Dizia ela enquanto saia do meu quarto com um sorriso.
No dia seguinte saímos bastante cedo e logo estávamos em Kagouo prestes a pegar um trem para Konoha. Após quase uma hora de viagem no trem, algo terrível ocorre. Escutamos um enorme estrondo e uma luz intensa como explosão. Logo nosso vagão todo treme e o trem sai dos trilhos, prestes a capotar para fora. Rapidamente eu agarro a princesa Mao e consigo fugir pela janela contrária ao ângulo que o trem ia cair. Muita gente havia se ferido, mas, minha missão, minha prioridade era Mao-san. - O que foi aquilo? - Mao estava muito assustada, mas, não ferida. - Um acidente? - Eu duvido muito. - Eu lembro do Hokage falando sobre tentativas de sequestro. - Com certeza era um ninja. - Um ninja? - Ela estava apavorada. - Por favor, Mao-san. Faça o que eu disser, fique atrás de mim, tudo bem? - Eu então saco minha espada longa, Kumo no Ken.
off: Por favor, Narrador, faça o papel de Has. | |
| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 9:56 pm | |
| Dentre os destroços sai um homem ruivo e sem camisa, com corpo atlético e uma capa negra rasgada na cintura. - Ha ha ha ha ha! Vocês sobreviveram! - Ele ria enquanto saia dos destroços. - Certo, certo. Agora, passa para cá essa princesa. Você vai morrer de qualquer maneira. Apenas passa pra cá, e morre. Ele então usa algum tipo de braços de sangue para sair dos destroços e saltar para próximo de Kami e Mao. - É o seguinte, seus imbecis: eu não tô nem aí sobre qual é o lance. Eu só me importo com duas coisas: Consumir o sangue fresco de alguém que está se borrando sobre minha presença e o objetivo do líder. Então... Rapidamente e sem aviso, Has usa: - Katon Haisekishou:
Katon - Haisekishou (Estilo Fogo - Cinzas Queimantes) Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: Depois dos selos necessários, o usuário exala da boca uma grande quantidade de fumaça. Quando entra em contato com o inimigo, a fumaça explode causando graves queimaduras.
Expelindo uma cobertura de fumaça e cinzas que irá explodir ao entrar em contato com ambos, e então em meio a fumaça usa: - Chi Akai Ketsueki Kabi:
Chi: Akai ketsueki kabi (Estilo Sangue: Molde de Sangue Vermelho) Rank: A Gasto:200 Dano:300 Descrição: Esta técnica irá convocar uma grande quantidade de água que vai ser usada para atacar o oponente de várias maneiras versáteis.
Fazendo com que um braço de sangue em formato de lâmina corra dentre a fumaça e acerte Kami no peito. - Não vou deixar uma gota, tudo bem? off: Hp:1100/100Chackra: 850/850Estamina: 800/800Gasto: 280 chackra dados: 1 - Fumaça 2 - Sangue | |
| | | Narrador Principal Admin
Mensagens : 1199 Data de inscrição : 02/05/2010 Idade : 27
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 9:56 pm | |
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| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 11:07 pm | |
| Quando Has sai do trem, imediatamente eu ativo o Mangekyou Sharingan. - Está tudo bem, princesa. Fique atrás de mim. - Eu digo estendendo o braço, sinalizando para que ela se mova para trás de mim. Quando ele se aproxima e vêm dizendo o que disse. Eu apenas pergunto. - Líder? Interessante. - Eu fico curioso, porém, não é minha missão. - Essa capa. Akatsuki? Não havia sido extinto? Então quando você começa a executar seus selos, eu observo seus movimentos com: - Doujutsu Sharingan no Bubun Tekina Yosoku Kanosei:
Doujutsu • Sharingan no Bubun-tekina yosoku kanōsei (Doujutsu - Previsão parcial do Sharingan) Rank: B Gasto: 65 por post Dano: 0 Regra: Ataque +1 e Defesa: +2 Regra 2: Necessário Sharingan nv.3. Descrição: Uchiha Kami aciona seu sharingan nv.3 e se concentra por alguns segundos enquanto observa seu oponente, então como flashs, vê cenas segundos antes de acontecer, podendo assim prever o ataque de seu oponente.
"Hora de testar" Eu penso. E então quando você inspira para soltar a fumaça eu intercepto rapidamente com: - Sharingan no Shunshin:
Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório) Rank: C Gasto:10 Fuga e Defesa+2 Ataque: +2 Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.
Me aproximando em altissima velocidade e cortando suas duas mãos com minha espada. - Não vou deixar que faça nenhum selo de mão. - Eu digo olhando em seus olhos, ao mesmo tempo em que toco seu peito com a palma da minha mão deixando minha marca com: - Fuuinjutsu Sharingan Shiru:
Fuuinjutsu • Sharingan Shiru (Técnica de selamento - Selo do Sharingan) Rank: C Gasto: 40 Dano: 0 Regra: O oponente perde -3 de defesa contra Genjutsu. Regra: Necessário possuir Sharingan nível 3. Descrição: O usuário ao tocar o oponente, deixa um selo no mesmo, cujo possui ligação direta com o sharingan. O selo possui dois objetivos: O primeiro é o de transmitir Técnicas de Genjutsu pela conexão de chakra entre o selo e o sharingan, e em seguinte, atrapalhar e até mesmo impedir que o oponente consiga negar ou sair do genjutsu ao impedir que ele consiga alterar o fluxo de chakra.
Ao mesmo tempo em que executo meu genjutsu: - Sharingan San no Gen:
Sharingan San no Gen (Ilusão do Olho giratório Três) Rank: B Gasto:125 Dano:100 Regra: Seu oponente fica 2 posts sem se mexer. Descrição: Esta técnica é simplesmente o uso genérico de um genjutsu empregado por usuários do Sharingan. Ao estabelecer contato visual direto com os adversários pretendidos, o usuário pode prendê-los dentro de um genjutsu de sua escolha, a fim de alcançar vários efeitos. Esses efeitos vão desde a indução instantânea, mas temporária, paralisia ou perda de consciência de um oponente para extrair a força alguma informação valiosa que possuem ou controlar suas ações. Usando seu Sharingan, Sasuke olha ao seu oponente diretamente nos olhos e eles olham para trás. Em seguida, uma figura sombria de si mesmo aparece diante deles forçando-os sob um genjutsu. Uma imagem semelhante a seu Susanoo aparece na frente do adversário e agarra-os à medida que começa "assimilar" os em si. Isso quebra a vontade do oponente. Depois, o adversário fica incapacitado. Itachi é visto usando uma ilusão que prende a vítima em um espaço escuro vazio onde o corpo é feito de papel que queima dos pés à cabeça enquanto o usuário está assistindo. O genjutsu torna-se mais difícil para o alvo se mover corretamente. Ele tem uma grande semelhança com seu Tsukuyomi, embora seja usado com o Sharingan regular.
O paralisando. - Acho que vou tirar um pouco de informação de você. Tudo bem, não é? Afinal, você está tentando sequestrar a princesa do Fogo. off: Hp: 350/350 Chackra: 550/550 Estamina: 140/140 Gasto: 275 chackra. dados: 1 - cortar as duas mãos (+3) 2 - Selo Genjutsu (+1) 3 - Genjutsu Sharingan (+1)(Caso eu acerte o Selo Genjutsu, você perde -3 contra Genjutsu, sendo assim, você perde os 3 primeiros dados contra o genjutsu do sharingan, tudo bem? E depois vai valer normalmente contra os próximos genjutsus, você diminuindo em 3 o número de dados.) | |
| | | Narrador Principal Admin
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Ficha do ninja Hp: (1700/1700) Chackra: (2000/2000) Estamina: (1800/1800)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 11:07 pm | |
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| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 11:49 pm | |
| off: Você conseguiu cortar com sucesso as duas mãos de Has. Sendo assim, ele perderá 200 de hp por post e não poderá usar taijutsu, ninjutsu ou genjutsu que precisem das mãos. Total: 420 de dano sofrido pela espada e mais os 200 do post. on: Has fica surpreso com a velocidade de Kami, e por ter perdido as mãos, dando um grito com a dor, mas, quando Kami tenta tocar seu peito Has usa: - Ariete de Lodo Ultra Viscoso:
Aríete de Lodo Ultra-Viscoso Rank: B Gasto: 120 Dano: 185 Defesa: +2 Descrição:Hiruko usa um líquido viscoso estranho ao seu redor durante o ritual de imortalidade do eclipse. Ele é capaz de manipular a viscosidade do líquido, de modo que ele pode controlá-lo. O movimento do líquido é similar a uma mola de metal. Esses pedaços de líquido podem acertar um inimigo com força suficiente para derrubá-lo temporariamente.
Assim um líquido viscoso e estranho surge jogando Kami para longe e se protegendo de sua tentativa de toque, assim impedindo também o genjutsu por contato visual. - shikoshu, shikoshu, shikoshu, shikoshu! Meu precioso sangue está vazando! Desgraçado! Furioso então Has usa: - Chi Nikushimi no Doragon:
Chi: Nikushimi no doragon (Estilo Sangue: Dragão odioso) Rank: S Gasto:100 Hp Dano: 630 Descrição: Um enorme dragão de Sangue que se forma com a umidade do ar e o sangue do usuário que é liberado pelos poros do corpo. O dragão é tão poderoso que poderia ser capaz de perfurar o Susano'o.
Assim avançando rapidamente contra Kami com seu dragão. - Morra, shikoshu! Morra! - Ele gritava. Então vendo que talvez seja a melhor oportunidade para sobreviver, Has usa: - Doton Ton neru no Jutsu:
Doton - Ton'neru no Jutsu (Estilo Terra - Técnica de Túneis) Rank: B Gasto:50 Dano:0 Regra: +2 em fuga. Regra 2: Caso o usuário venha a invadir um local com este jutsu, só é identificado por um ninja sensorial de rank B ou superior. Descrição: A técnica permite que o usuário crie túneis no solo. O túnel de grandes dimensões que é criado permite que o usuário transporte os outros sem detecção.
Assim, um buraco surge abaixo de seus pés, fechando logo em seguida a sua entrada. Assim, Has foge. off: Hp:680/100Chackra: 850/850Estamina: 800/800Gasto: 170 chackra/ 100 hp pelo jutsu e 200 hp pelos cortes das mãos.dados:1 - Lodo viscoso para se proteger (+2)2 - Dragão de sangue3 - Fuga (+2) | |
| | | Narrador Principal Admin
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 11:49 pm | |
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| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 11:50 pm | |
| Quando o lodo me atinge eu fico surpreso pela velocidade de reação. - shikoshu! Ele foi rápido! Então ainda no ar, antes que eu parasse no chão, ao ver o dragão vindo em minha direção, sou forçado a usar: - Fukanzen Susanoo:
Fukanzen Susano'o (Deus da Tempestade Incompleto) Rank: S Gasto:125 por post Defesa: +4 Cegueira: +10 por post Olho: Ambos Regra: Defende qualquer jutsu de rank S ou menor. Acima de S a defesa cai pra +2. o Usuário perde 80 de Hp por post. Descrição: Quando os usuários ganham controle adicional, musculatura e pele começam a aparecer na superfície de seus ossos, que completam progressivamente a estrutura do esqueleto completo. É somente quando o crescimento do Susano'o está quase completo. O chakra sobrepões o usuário, porém a parte inferior continua vulnerável. O Susano'o possui mãos e consegue defender-se e atacar utilizando-as de distintas maneiras.
Assim, bloqueando o dragão de Sangue de Has, e então quando pouso ao mesmo tempo em que desativo o Susano'o, eu uso: - Sharingan no Shunshin:
Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório) Rank: C Gasto:10 Fuga e Defesa+2 Ataque: +2 Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.
Avançando muito rapidamente contra Has perfurando seu peito com minha Kumo no Ken antes que ele adentre o buraco, e quando estou em cima dele, com um joelho em seu peito e minha espada cravada, eu uso: - Genjutsu Sharingan:
Genjutsu • Sharingan (Técnica Ilusória • Olho Copiador) Rank: C Gasto:70 Dano:120 Regra: O oponente fica 1 post sem poder se mexer. Descrição: Técnica simples de usuários Sharingan. Com esta técnica, basta apenas que o utilizador, com Sharingan ativado, olhe nos olhos da vítima para derrubá-la por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou ganhar tempo.
off: Hp: 350/350 Chackra: 275/550 Estamina: 140/140 Gasto: 240 dados: 1- Susano'o(+4) 2 - Espada no peito, impedindo que fuja (+2) 3 - Genjutsu | |
| | | Narrador Principal Admin
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Ficha do ninja Hp: (1700/1700) Chackra: (2000/2000) Estamina: (1800/1800)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sex Mar 06, 2020 11:50 pm | |
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| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sáb Mar 07, 2020 12:04 am | |
| Defendo com sucesso o seu dragão de sangue, porém, quando tento avançar contra ele, ele consegue fugir com sucesso. - Desgraçado... Então eu volto para aonde Mao estava e lhe pergunto se está bem. - Sim. Estou sim, obrigada. Mas, e você? Ela vê alguns pequenos ferimentos causados pela defesa de lodo de Has. - Eu estou bem, isso não foi nada. - Eu olho meus próprios ferimentos. - Vamos, temos que ir logo para Konoha. Além de levar você, ainda tenho de reportar algumas coisas ao Hokage. Assim, infelizmente, temos de caminhar por um longo caminho até a próxima cidade, aonde pegamos um trem para Konoha. Em konoha, após um passeio agradável com Mao-sama, mostrando a ela Konoha, a noite, após deixá-la descansado em um hotel, vou até o gabinete do Hokage para relatar sobre o estranho ataque. - Hokage-sama? - Eu bato na porta. Sem resposta, acabo sendo recebido alguns minutos depois pelo Shikamaru, o braço direito do Hokage. - Kami-kun. - Dizia ele se aproximando enquanto acenava. - Shikamaru-senpai. - Eu o reconhecia. - Tudo certo com sua missão? - Ele pergunta. - Bem, sim... Como esperado pelo Hokage, alguém tentou sequestrar Mao-sama. - Entendo. E tudo saiu bem? - Sim, tudo saiu bem. Porém, algo estranho aconteceu. - Eu digo pensativo, lembrando daquele cara. - Estranho? - Sim, um cara estranho com uma capa muito parecida com aquela organização que conta nos livros de história da academia. - A Akatsuki? - Shikamaru não pôde deixar de sentir um frio na barriga. - Sim. Isso mesmo. Ele a vestia, embora estivesse rasgada em sua cintura. Talvez ele mesmo houvesse rasgado. - Estranho. Acha que significa algo? - Ele pergunta pensativo. - Se significa, eu não sei. Será que Sasuke-senpai não sabe de nada? - Bem, na verdade... - Shikamaru fica pensativo por alguns segundos. - ... O Sasuke já não manda noticias há uma semana. E agora, o Hokage desapareceu também. - O que? - Eu sinto um gelar percorrer minhas costas. - Desapareceram? - Ainda não sabemos o que isso significa. E por hora, não é motivo para alarde, estamos investigando. - Entendo... Eu ainda tenho de levar amanhã cedo, a princesa Mao para casa. Após isso, conte comigo para o que precisar. - Sim, claro. Bem, vou indo então, Kami-kun. - Obrigado, Shikamaru-senpai. - Eu então espero ele passar por mim para eu ir embora. No dia seguinte, ainda muito cedo, busco Mao-san em seu hotel para levá-la embora. Sendo mais cuidadoso que quando viemos, dessa vez utilizamos capas para escondermos nossa identidade e pegamos rotas alternativas para irmos embora até a montanha. Foi trabalhoso e levou muito mais horas, porém, no fim, não houveram mais incidentes como o daquele homem. Dois dias depois eu havia retornado para Konoha, e agora fazia um relatório completo para o Shikamaru.
off: Hp: 165/350 Chackra: 0/550 Estamina: 140/140 | |
| | | Narrador Admin
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Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sáb Mar 07, 2020 12:09 am | |
| Missão completa! Recompensa:1000 Ryus Próxima missão: Faça escolta do banqueiro Ryuu até Kirigakure no Sato. Mas, cuidado, ninjas nukenins podem surgir para tentar sequestrá-lo. Rank da missão: B Recompensa: 750 Ryus Ninja que pode aparecer: - Akagi Sui:
Akagi Sui Rank: B Classe: Chunnin Idade:23 Elementos: Suiton e Raiton Kekkei Genkai: - Hp: 400/400 Chackra: 620/620 Estamina:200/200 Dados: Ataque:5 Defesa:3 Fuga: 2 Armamento: 1 Chicote Dano: 80 por acerto 1 Faca garfo Dano: 50 por acerto 2 Kunais longas 1 Kunai curva 1 kunai 1 kunai 3 pontas 2 bombas de fumaça colorida Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:20 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Nidai Rasengan (Duplo Rasengan) Rank: S Gasto:200 Dano: 320 Descrição: Utilizando 1 clone, Naruto molda em cada mão um Rasengan, ficando 2 Rasengans, dobrando assim a força e o poder destrutivo, ao atingir o inimigo com ambos, é criado uma esfera 2 vezes maior que um simples e único Rasengan, jogando o inimigo longe, e explodindo ao atingir algum objeto com o inimigo junto. Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 0 Fuga: +1 dado Defesa: +1 Dado. É um ninjutsu básico. O usuário desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele deixa névoa, areia, ou algo do tipo. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras) Rank: S Gasto:100/450 Regra: O jutsu cria até 20 clones, mínimo 5. Gastos dos clones são revertidos para o usuário original. Descrição: Uma variação do Kage Bunshin no Jutsu, criando centenas de clones de sombra. Esta técnica foi selada pelo Yondaime Hokage por ser um jutsu muito perigoso. Suiton: Suigadan (Elemento de Água: Projétil do Canino da Água) Rank: C Gasto:40 Chackra Dano: 70 Descrição: O usuário faz com que um espinho de água se levante e perfure o oponente. Hijutsu - Kirisame (Jutsu Secreto - Kirisame) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: 0 Regra: Nenhum usuário no combate poderá utilizar Ninjutsu ou Genjutsu por 5 posts próprios. Descrição: O ninja cria uma névoa juntamente com uma chuva que corrói o Chakra de todos no campo de batalha, incluindo a si mesmo, permitindo o uso apenas de Taijutsus ou técnicas que não requerem Chakra. Suiton: Suikōdan no Jutsu Rank: B Gasto:80 Dano:130 Descrição: O usuário molda a água em forma de um grande tubarão e empurrando sua mão para a frente, envia na direção do oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário pode também montar o tubarão dentro de água para aumentar drasticamente sua velocidade de natação. aibunkatsu Tenchi (Raio Divisor do Céu e da Terra) Rank: C Gasto: 80 Dano: 110 Descrição: O usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão e dispara uma série de projéteis que, após colidirem contra seu alvo, liberam poderosas descargas elétricas em forma de raios. Raikiri Issen (Corte do Trovão de Luminoso) Rank: A Gasto:110 Chackra Dano: 95 Defesa e ataque do seu oponente: -2 Regra: A cegueira dura 2 posts. O usuário cria um Raikiri luminoso com o objetivo de cegar temporariamente o oponente e em seguida o ataca com outro Raikiri. Chidori Raimei (Chidori Raio) Rank: A Gasto:130 Dano:180 Regra: Pode acertar até 5 oponentes de uma única vez. Descrição: Colocando sua mão no chão, o Shinobi libera seu Chakra e cria relâmpagos para eletrocutar todos os inimigos na região. A técnica cobre uma grande área. Genjutsu: Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno) Rank: B Gasto:80 Dano:120 Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário. Magen • Nijuu Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:105 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -2 de defesa contra armadilhas. Descrição: Assim como Magen • Kokuni Arazu no Jutsu só que um pouco mais forte, esse cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Se quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar. Taijutsu: Chute da Lança do Céu Rank: S Gasto: 100 Dano: 215 Descrição: Tsunade salta à grandes alturas e desce colidindo com seu inimigo com uma enorme quantidade de força, sendo poderoso o suficiente para quebrar a caixa torácica do Susanoo de Madara Uchiha. Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os. Invocação: Kuchiyose - Rashoumon (Invocação - Portão do Castelo) Rank: B Gasto:115 Defesa: +2 Descrição: Bem fechado, este portão ameaçador quando invocado fornece uma tremenda defesa para seu invocador e é capaz de interceptar completamente o ataque físico de um oponente. De acordo com Sakon e Ukon, esta técnica apresenta uma defesa final e o fato de que Kiba Inuzuka e Akamaru conseguiram amassar não era pouca coisa. No anime, este portão também possui habilidades ofensivas, capaz de lançar um enxame gigante de lâminas no adversário, embora os próprios portões estão vulneráveis a ataques que prejudicam a sua base, levando-os a entrar em colapso. Com o domínio suficiente sobre esta técnica, o usuário pode usá-lo ou suas variações mais fortes sem a necessidade de selos de mão. Dados para decidir como ocorrerá: 1,2 e 3 - Nada ocorre 4, 5 e 6 - Sui surge. | |
| | | Narrador Principal Admin
Mensagens : 1199 Data de inscrição : 02/05/2010 Idade : 27
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sáb Mar 07, 2020 12:09 am | |
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| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
Mensagens : 292 Data de inscrição : 15/01/2020
Ficha do ninja Hp: (350/350) Chackra: (550/550) Estamina: (140/140)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Ter Mar 10, 2020 1:52 pm | |
| Eu chego ao Banco de Konoha e encontro o banqueiro Ryuu me esperando na porta. Após cumprimentá-lo, me apresento. - Sou Uchiha Kami, estou responsável por escoltá-lo até Kirigakure no Sato. - Eu digo com um pequeno sorriso gentil. - Ah, sim, claro. Pode me chamar de Sr. Ryuu, como já sabe. Vamos então? - Sim. Para irmos a Kirigakure haviam duas possibilidades, pegávamos um trem até a estação Okohawa, aonde poderíamos pegar um barco, ou, iríamos a pé até o mar ao oeste do País do Fogo, em Tobiradorama, para pegarmos carona em um barco até o porto de Kiri. Depois de minha última experiência, preferi que fôssemos a pé até Tobiradorama, assim, poderíamos mascarar nossa presença e eu teria mais rotas de fuga, fora que se algo ocorresse, inocentes não seriam envolvidos como da última vez. Assim saímos de Konoha, porém, não demorou para que minha escolha fosse questionada pelo senhor de meia idade, o banqueiro Ryuu. - Ei, meu jovem. Você está planejando me levar a pé até Okohawa? Eu sou um velho, sabia? - Ele parecia um tanto impaciente. - Não até Okohawa. Até Tobiradorama. É mais seguro. - Eu disse com calma e firmeza em minhas palavras. Estava decidido, era melhor assim. - Tobiradorama! - Ele gritava. - Você está louco, garoto? É o dobro do caminho! Acho melhor pedir para o Hokage outro ninja. - O Hokage-sama está viajando, senhor. E eu escolhi esta rota por ser a mais segura. O senhor é uma figura importante, e sua cabeça vale milhões de Ryus... - Bilhões. - Ele me corrigiu irritantemente. - ...Enfim, eu sei, por experiência, que a rota mais rápida, pode ser a mais fácil para que tudo dê errado. - Eu lembrava daquele cara estranho de capa negra na cintura derrubando e destruindo os vagões em minha última missão. - Experiência? Piada! Você têm o que? 10 anos? É uma criança! - Ele debochava. - Tenho 15, senhor. E não é piada. É segurança. Estratégia. - Eu tento não dar corda. - Tudo bem, eu vou. Mas, farei uma queixa formal. - Como quiser, senhor. O importante é mantê-lo vivo e bem. - Eu digo, quebrando sua negatividade sem responder com a raiva que eu sentia. Ao longo do caminho, nada havia ocorrido; nada ao menos, até chegarmos em Tobirodama, aonde ao estarmos prestes a chegar no porto da cidade, uma mulher surge em cima do telhado. - Senhor Ryuu. - Ela chamou. - Se afaste do menino e venha comigo, por favor. - Ela não possuía um tom agressivo. Era até gentil. - Senhor, por favor, fique atrás de mim. - Eu dizia enquanto olhava a mulher em cima da casa. - Vou tentar acabar com isso o mais rápido possível e então continuaremos o seu trajeto. - Quem é essa? É uma bandida? Você não disse que seria mais seguro? - De alguma forma nos seguiram. Apenas fique quieto e siga minhas ordens. Vou acabar com isso e continuamos. - Você sozinho? Dá conta? - Por que acha que me colocaram para escoltá-lo sozinho? - Eu então ativo o Mangekyou Sharingan enquanto sorrio gentilmente para o senhor Ryuu. Então eu volto meu olhar para aquela mulher e aponto meu dedo indicador direito: - Yubi no Genjutsu:
Yubi no Genjutsu (Técnica Ilusória do Dedo Indicador) Rank: A/S Gasto:120 Dano: 200/? Regra: Este jutsu pode ser um jutsu de colaboração com outro genjutsu, neste caso, o gasto de chackra é 60, seu Rank é S e o Dano é igual ao dano do GENJUTSU executado, assim como seu gasto é adicionado ao gasto do genjutsu; Quando executado desta forma, o ataque aumenta em +3. Descrição: Uchiha Itachi com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu, literalmente Uchiha Itachi é capaz de prender ninjas em genjutsu apenas apontando o seu dedo para eles. Nesse Genjutsu Uchiha Itachi pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por consequência faz com que esse fique abalado psicologicamente. Com isso Uchiha Itachi possui tempo para preparar um contra-ataque. Através de seu dedo, Itachi também pode executar diversos outros genjutsu ativos como o Shinu no Genjutsu, Kuchiyose - Karasu, dentre outras.
Colocando ela dentro do meu Genjutsu. - Doujutsu Kaen:
Doujutsu • Kaen (Técnica Ocular • Ilusão das Chamas Negras) Rank: A Gasto:140 Dano:250 Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja), fazendo com que ele caia na ilusão de que seu corpo está sendo consumido por chamas negras incandescentes semelhantes ao Amaterasu. Esse é genjutsu é praticamente mortal se o shinobi for pego nele.
Então enquanto ela sofre vendo seu corpo ser queimado eu uso: - Sharingan no Shunshin:
Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório) Rank: C Gasto:10 Fuga e Defesa+2 Ataque: +2 Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.
Avançando rapidamente para trás dela e perfuro ela pelas costas com minha Kumo no Ken. - A ilusão se tornou realidade. - Eu digo em seu ouvido enquanto ela morre. off: hp:350/350 chackra:550/550 estamina:140/140 gasto: 245 chackra dados: 1 º DADO: Yubi no Gen + Genjutsu(+3) 2º Dado: Perfurar pelas costas(+2) | |
| | | Narrador Principal Admin
Mensagens : 1199 Data de inscrição : 02/05/2010 Idade : 27
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Ter Mar 10, 2020 1:52 pm | |
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| | | Narrador Admin
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qua Mar 11, 2020 11:06 am | |
| off: Farei o papel de Sui. on: Quando vejo Kami começar a se movimentar após ativar o conhecido Sharingan, eu rapidamente executo: - Raikiri Issen:
Raikiri Issen (Corte do Trovão de Luminoso) Rank: A Gasto:110 Chackra Dano: 95 Defesa e ataque do seu oponente: -2 Regra: A cegueira dura 2 posts. O usuário cria um Raikiri luminoso com o objetivo de cegar temporariamente o oponente e em seguida o ataca com outro Raikiri.
- Vamos ver como seus olhos lidam com isso... Então rapidamente executo: - Tajuu Kage Bunshin no Jutsu:
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras) Rank: S Gasto:100/450 Regra: O jutsu cria até 20 clones, mínimo 5. Gastos dos clones são revertidos para o usuário original. Todos os clones possuem 1/5 do Hp do usuário original. Descrição: Uma variação do Kage Bunshin no Jutsu, criando centenas de clones de sombra. Esta técnica foi selada pelo Yondaime Hokage por ser um jutsu muito perigoso.
Criando 5 clones em cima do telhado, logo dois deles avançam para cima de você, o primeiro clone lhe desfere um soco, o segundo um chute, o primeiro gira lhe acertando uma cotovelada, o segundo gira lhe acertando um chute. Logo um terceiro e um quarto saltam por cima de você pegando o senhor Ryuu pelos braços e saltam em fuga, carregando o velho. Eu deixo 1 jutsu obscuro enquanto também mantenho o quinto clone ao meu lado. - Você garoto, pode lutar comigo enquanto meus clones levam o velho embora? off: Hp: 400/400Chackra: 620/620Estamina:200/200Gasto: 195 chackraClone 1:Hp:80/80Gasto: 10 estaminaClone 2:Hp:80/80Gasto: 10 estaminaClone 3:Hp:80/80Clone 4:Hp:80/80Clone 5:Hp:80/80Dados:1 - Raikiri Issen (Contra-ataque antes do genjutsu)2 - Tajuu Kage Bunshin3 - Soco clone 1 (Contra-ataque antes do seu shunshin com espada)4 - Chute clone 2 5 - Cotovelada clone 16 - Chute clone 27 - clones 3 e 4 agarram Ryuu8 - Clones 3 e 4 fogem com Ryuu | |
| | | Narrador Principal Admin
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qua Mar 11, 2020 11:06 am | |
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| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qua Mar 11, 2020 11:08 am | |
| off: Você matou Sui após o Genjutsu. | |
| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qua Mar 11, 2020 11:15 am | |
| Após eliminar Sui rapidamente, deixando seu corpo cair do telhado enquanto guardo minha espada, não pude deixar de reparar na expressão boquiaberta e assustada do velho Ryuu. - Está tudo bem, senhor. - Eu digo enquanto salto do telhado passando por Ryuu e então parando em pé atrás dele. - Vamos continuar. - Ela está morta? - Ele tremia olhando o corpo ensanguentado e pálido de Sui no chão. - Este é o fardo de um ninja, senhor. Vamos em frente. - Eu digo sem olhar para ele. Talvez agora ele entendesse o peso de um ninja. - Sim... Sim. - Ele então volta seu corpo em minha direção quase que sem tirar os olhos do cadáver de Sui. Continuamos andando até o porto, aonde eu consigo negociar com um barqueiro, por uma viagem rápida até o porto de Kirigakure no Sato. O banqueiro Ryuu, claro, se ofereceu para pagar o preço. Logo tudo dera certo no final. Fomos levados até o porto de Kiri, aonde deixei o senhor Ryuu sobre a guarda da guarda do porto de Kiri, e então com o transporte do banqueiro, volto para Tobirodama, e de lá, ando até a estação de trem na cidade mais próxima. No final da noite, eu já estava de volta a konohagakure no sato e logo ao me apresentar frente a sala do Hokage, logo sou interceptado por sua secretária que me diz que o Hokage ainda não apareceu, e que há uma operação de autoria do Shikamaru para encontrá-lo. | |
| | | Narrador Admin
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qua Mar 11, 2020 12:14 pm | |
| Missão Completa! Nova missão: Missão 003: Kakei Sumire, atualmente a líder da equipe médica cirúrgica de Konoha, aluna de Uchiha Sakura, precisará ir até Sunagakure no Sato para apanhar os materiais médicos comprados pelo Hokage, e irá aproveitar a oportunidade para levar ao Kazekage uma mensagem extremamente secreta de autoria de Nara Shikamaru. Embora pareça uma missão sem perigo, devido ao pergaminho que carrega ser extremamente secreto e por tanto, possuir grande valor, e não só isso, como sua mensagem, caso em mãos erradas, poderia trazer enormes consequências para a vila, Sumire pediu o acompanhamento de um ninja. Rank da missão: A Recompensa: 900 Ryus Informações sobre Kakei Sumire: - Kakei Sumire:
Kakei Sumire Rank: A Classe: Ninja médica Idade: 27 Elementos: Suiton e Raiton Possui Gozu Ten'nōHp: 800/800 Chackra: 920/920 Estamina: 770/770 Dados: Ataque: 4 Defesa: 3 Fuga: 3 Armamento: 35m de linhas 20 Kunais 15 Shurikens 2 bombas de fumaça colorida 100 senbons 1 lançador de agulhas Técnica: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)Rank: CLiberação de Água: Onda do Espírito da ÁguaGasto:15 ChackraDano: cada clone pode causar dano igual ao dano do ataque dividido por 10.O usuário cria clones de água sendo que cada um tem 1/10 de sua força, porém dependendo da força do usuário, os clones podem facilmente serem destruídos e eles não podem se distanciar tanto do verdadeiro. Suiton: Suireiha(Liberação de Água: Onda do Espírito da Água)Rank: CGasto: 50/100Dano: 85/130Regra: O usuário pode criar uma bola de água pequena ou uma grande, com seus gastos e danos respectivos. Descrição: O usuário aponta sua mão em direção ao alvo, mimetizando uma arma com seus dedos, gerando uma bola de água na ponta de seus dedos, podendo assim atirar em seu oponente. Juntando ambas as mãos e fazendo o gesto, é possível gerar uma bola de água muito maior, bem como dispará-las em rápida sucessão. Tajū Isshi Tōjin(Formação de Múltiplas Cordas de Luz)Rank: CGasto: 110Dano: 0Regra: Caso utilizado por apenas um usuário, o oponente perde: -2 de fuga, -1 de ataque e -1 de defesa. Para cada colaboração de personagem executando o jutsu, aumente -1 de perda em atk, def e fuga. Descrição: Ao ter mais de uma pessoa usando a Formação das Cordas de Luz, os efeitos da técnica são amplificadas, permitindo, assim, mesmo usuários mais fracos, capturar com sucesso um adversário mais forte se tiverem usuários suficientes.Isshi Tōjin(Formação das Cordas de Luz)Rank: DGasto: 60Dano: 0Regra: O oponente perde -1 de fuga, -1 de ataque e defesa.Descrição: Esta barreira é projetada para impedir que alguém saia de seus limites. Uma vez dentro de um determinado intervalo da pessoa, o usuário ergue a barreira sob os pés tornando qualquer pessoa dentro dos selos incapaz de escapar. Apesar de sua força, Naruto Uzumaki foi capaz de dominá-la facilmente com o seu Modo de Chakra do Nove-Caudas.Suiton: Suijinheki no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Parede do Acampamento de Água)Rank: CGasto:40 ChackraDano: 0Defesa: +2O usuário expele água pela boca e ela faz uma barreira que o protege de ataques. Se o usuário souber manipular bem o jutsu, ele pode ser muito maior, se mover mais rapidamente e até ser usado como ataque. Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu(Jutsu do Clone de Água Explosivo)Rank: BGasto:95 ChackraDano: 105Descrição: Esta técnica envolve a criação de uma cópia de si aquática que, uma vez destruída, explode em uma grande quantidade de água, atingido quem estiver próximo.Suiton - Houmatsu Rappa (Estilo Água - Onda de Espuma Dispersa)Rank: BGasto:120 ChackraDano: 100Regra: Pode acertar até 4 oponentes de uma única vez.Descrição: Sem a necessidade de selos de mão, o usuário dispara da boca uma poderosa onda de espuma capaz de derrubar vários inimigos simultaneamente.Suiton - Shigure(Estilo Água - Chuva)Rank: CGasto:30 ChackraDano: 20Regra: O oponente perde -1 de defesa.Descrição: O usuário cria uma nuvem de névoa que se condensa e atira várias bolas pressurizadas de água que acertam o adversário seguidamente. O dano é grande devido à velocidade com que os projéteis são lançados no oponenteNensuikai (Tiro do Esudo D'água)Rank: CGasto:15 ChackraDefesa contra técnicas de Rank C ou menor: +1Descrição: Um Jutsu em que o usuário cria um grande escudo de água para se proteger de técnicas mais simples. O escudo também pode ser atirado contra o adversário para prende-lo. Mizugakure no Jutsu(Jutsu de se Ocultar na Água)Rank: DGasto:100 ChackraDano: 0Fuga: +2Descrição: O ninja pode se esconder dentro da água, camuflando sua presença. Assim ele pode surpreender o inimigo quando ele passar. Foi mostrado que esta técnica pode ser feita até mesmo num local com pouca água, que nem uma poça d'água fina.Suiton: HahonryūRank: AGasto: 150Defesa: +2Descrição: Esta técnica cria água espirais na mão do usuário, que dispara em alta velocidade em direção ao inimigo. A quantidade total de água formada é suficientemente grande até mesmo para ajudar a extinguir larga escala de técnicas de Katon.Raiden(Transmissão Relâmpago)Rank: AGasto:100Dano:240Descrição: Depois de criar um Kage Bunshin, Kakashi e seu Clone correm ao mesmo tempo em que um deles forma um Raikiri na mão esquerda, e o outro forma o Raikiri na mão direita. Isso faz com que seus raios estejam ligados como um poderoso laço relâmpago, capaz até mesmo de cortar os braços de Chakra de um Bijuu. Chidori Senbon(Agulhas dos Mil Pássaros)Rank: AGasto:120Dano:200Regra: O oponente, caso acertado pelo jutsu, perde -3 de fuga, -1 de defesa, -2 de taijutsu.Só pode ser defendido com jutsus de Rank A ou superior.Descrição: Jutsu em que o usuário envolve sua mão com Chakra Raiton, e dispara dos poros da mesma diversas agulhas que eletrocutam automaticamente quem for atingido. Requer uma grande habilidade na Transformação de Forma para moldar o Chakra e da-lo o formato de Senbons. É uma técnica bastante efetiva se usada em conjunto com o Sharingan, já que o usuário pode usa - lo para mirar em pontos vitais. Mouja no Kaminari(Trovão da Morte)Rank: AGasto:120 para ambos os envolvidos.Dano:350Regra: Jutsu de colaboração com requisitos descritos em "descrição".Descrição: Técnica de colaboração em que um invocador de cobras chama uma grande serpente para envolver o inimigo. Então, o usuário de Raiton envia seu Chakra para a cobra, eletrocutando o inimigo preso pela serpente. Genjutsu:Magen • Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:70 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -1 de defesa contra armadilhas. Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais. Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra) Rank: A Gasto:100 por turno do usuário. Regra: Seu oponente perde -3 de defesa e ataque. Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Esse genjutsu não pode ser anulado, a não ser que seu usuário desmaie, ou o mesmo retire a técnica. Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra) Rank: B Gasto:100 Regra: Cancela genjutsus de rank A ou menor. Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu. Taijutsu: Satsuei Sutoun(Chute Pedra)Rank: BGasto:30 EstaminaDano:70Descrição: O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele voar longe com ossos fraturados. Gouken(Punho Forte)Rank: CGasto:15 EstaminaDano:30Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior. Isogashii Satsuei(Chute Dinâmico)Rank: DGasto:20 EstaminaDano:80Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra. Hariitsuba(Agulhas Sopradas)Rank: DGasto:10 EstaminaDano:+30Regra: Necessário possuir agulhas. Aumenta o dano da agulha em +30.Descrição: Técnica de Taijutsu onde o shinobi expele agulhas de sua boca, atacando dessa maneira. Shikomi Shindan (Projéteis de Agulha Prontas)Rank: CGasto: 5 ChackraDano: +40 por post do oponente.Regra: O dano é acrescentado ao dano comum das agulhas ao acertar. Apartir do próximo post do oponente até o quinto post seguido, o oponente perderá 40 pontos de HP. Necessário ter o lançador de agulhas.Usando uma maquininha presa no seu braço, Shizune atira agulhas certeiramente com veneno.Invocação: Kuchiyose no Jutsu - Nue( Técnica de Invocação: Nue) Rank: S Gasto: 220 Hp: 550/550 Chackra: 700/700 Estamina:550/550 Dados: Atk: 4 Def: 4 Fuga: 3 Descrição: Nue (鵺, Nue) é um yōkai criado pela Raiz. É resultado do projeto Gozu Tennō, criado para ser a melhor arma baseada nas células de Hashirama Senju. Sob controle de Tanuki Shigaraki, foi transmitido à sua filha Sumire com a intenção de destruir Konohagakure.
Possíveis oponentes: - Kelvan:
Kelvan Rank: B Classe: Nukenin - Ex-chunnin de Kiri Idade:23 Elementos: Suiton e Raiton Kekkei Genkai: - HP:770/770 Chackra: 1100/110 Estamina:770/770 Dados: Ataque: 5 Defesa:5 Fuga:2 Armamentos: Espada Garfo de duas lâminas Dano: 220 10 Kunais 10 shurikens 2 bombas de fumaça Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Suiton - Suijunchuu (Estilo Água - Pilar de Água) Rank: S Gasto:300 Chackra Defesa:+4 Descrição: É o Jutsu Suiton de defesa mais poderoso, já que foi capaz de parar o Gouka Messhitsu de Madara Uchiha. De uma maneira similar ao Suijinheki, o usuário cospe da boca uma grande quantidade de água curvada, criando quase que instantaneamente uma barricada que pode ser usada para interceptar técnicas de Fogo. Suiton - Suihachi (Estilo Água - Mão das Ondas) Rank: B Gasto:70 Dano: 0 Regra: Pode parar a realização de jutsus do oponente (exceto técnicas oculares) com rank inferior a B. Descrição: O Shinobi emite uma rajada contínua de água das mãos que agem como um chicote gigante para acertar os inimigos e interromper outros Jutsus mais fracos. Essa técnica funciona excepcionalmente bem para dispersar fumaça. Mizu Dekishi Shizuko no Jutsu (Jutsu do Afogamento na Bolha de Água) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: 100 por post Descrição: Suigetsu usa seu Suika no Jutsu para atirar uma bolha de água na cabeça do inimigo e assim afogá-lo. Raikyuu (Bola de Trovão) Rank: D Gasto:30 Chackra Dano: 30 Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos. Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros) Rank: A Gasto:120 Dano:200 Regra: O oponente, caso acertado pelo jutsu, perde -3 de fuga, -1 de defesa, -2 de taijutsu. Só pode ser defendido com jutsus de Rank A ou superior. Descrição: Jutsu em que o usuário envolve sua mão com Chakra Raiton, e dispara dos poros da mesma diversas agulhas que eletrocutam automaticamente quem for atingido. Requer uma grande habilidade na Transformação de Forma para moldar o Chakra e da-lo o formato de Senbons. É uma técnica bastante efetiva se usada em conjunto com o Sharingan, já que o usuário pode usa - lo para mirar em pontos vitais. Raiton - Kage Bunshin (Clone da Sombra Eletrico) Rank: A Gasto:90 por clone. Dano:80. Regra: Podem utilizar os mesmos jutsus que seu usuário, porém todo gasto de chakra vai pro usuário. O dano é referente a quando são destruídos por ataques diretos e próximos. Descrição: O usuário combina o seu Chakra Raiton com o Kage Bunshin no Jutsu, para produzir perfeitas réplicas que eletrocutam o inimigo se forem destruídas por meio de um golpe que faz contato direto. Raiton: Jūrokuchū Shibari Rank: S Gasto: 450 Regra: O oponente não poderá quebrar o forno com um ataque inferior Rank A. Regra 2: O oponente perde -5 de defesa enquanto preso no forno. Regra 3: O oponente perde -5 de fuga enquanto preso no forno. Descrição: Uma versão mais poderosa de Raiton: Shichū Shibari, em que o usuário cria 16 pilares gigantes, que depois formam uma estrutura como forno gigante para prender o inimigo. Raikiri Senkou (Corte do Trovão de Luz Perfurador) Rank: A Gasto:105 Chackra/ 10 Estamina Dano: 155 O usuário utiliza um Raikiri no alto e atinge o oponente de cima para baixo, empurrando-o contra o chão. hidori Nagashi (Corrente dos Mil Pássaros) Rank: S Gasto:150 Chakra/ 250 Chakra Dano: 200/ 450 Defesa: +2/ +4 Uma variação do Chidori, onde o usuário concentra o chakra elétrico por todo o seu corpo criando uma corrente elétrica ofensiva e defensiva ao seu redor, ela pode ser criada em grande porte, criando um campo de correntes elétricas. Genjutsu: Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma) Rank: D Gasto:35 por clone. Regra: Defesa: +1 e fuga +1. Regra 2: Acima de 5 clones:2 de defesa e +2 de fuga. Acima de 10 clones: +3 de defesa e +3 de fuga. Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam. kebana no Imeeji Soru (Pétalas Vivas Ilusórias) Rank: A Gasto:100 Dano:140 Regra: O oponente fica 1 post do oponente paralisado. Descrição: Yuuhi Kurenai dispersa-se em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. O inimigo, totalmente vulnerável, entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos. Tazuneru no Jutsu (Técnica do Interrogatório) Rank: A Gasto:100 Regra: O oponente é forçado a revelar seus segredos de acordo com as perguntas do usuário, durante 1 post do oponente. Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimigo entre em um estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até mata-lo. Taijutsu: Konoha Tsumujikaze (Redemoinho da Folha da Árvore) Rank: B Gasto:10 Estamina Dano:80 Regra: Dissipa jutsus que neblinam a visão com o Rank B ou menor. Descrição: Maito Guy pula de ponta cabeça em direção o chão, e com seus braços apoiados no chão o mesmo começa a rodar seu corpo fazendo com que o mesmo produza um certo tipo de vento forte em torno de seu corpo, dessa forma Guy consegue dispersar toda a névoa/nevoeiro do local, assim fazendo com que possa haver visão novamente. Tsuutenkyaku (Chute Doloroso dos Céus) Rank: A Gasto:110 Estamina Dano:155 Descrição: Concentrando chakra no calcanhar, o shinobi dá um golpe no chão. Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera.
- Uchiha Sanma:
Uchiha Sanma Rank: SS Classe: Nukenin (Ex-chunnin) - Nyueji Idade: 22 Elementos: Suiton, Fuuton e Katon Kekkei Genkai: Hyouton Hp: 750/750 Chackra: 880/880 Estamina: 650/650 Dados: Atk: 4 Def: 5 Fuga: 3 Armamento: 1 Espada gélida Regra: O oponente acertado têm a parte acertada congelada por 2 posts. Regra: Caso congele braço: O oponente não pode executar Nin ou Genjutsu, exceto ocular. Caso congele perna: O oponente perde -2 de ataque de Taijutsu ou golpes físicos por perna congelada, e perde -1 de fuga. Dano de acerto: 300 Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Kujaku Myouhou (Compensação do Mistério do Pavão) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 120 Defesa: +2 dados Há muito tempo atrás, caiu um meteoro no vilarejo do Urso. Descobriu-se que o meteoro reagia de um modo estranho com o chakra. Com mais estudos, foi descoberto que o chakra do ninja aumentaria para níveis absurdos. Infelizmente, a estrela envenena o ninja, que morrerá cedo ou tarde. Controlando o chakra como um braço gigante que se transforma em qualquer coisa o ninja só se deve preocupar em como locomover seu chakra, agora roxo, tanto para ataque como para defesa. Esse chakra pode virar uma besta, asas, uma barreira, qualquer coisa. Rougetsu (Lua Embaçada) Rank: B Gasto:70 Chackra/ 15 Estamina Dano: 60 O usuário cria um Bunshin e juntamente a ele desfere uma rápida seqüência de golpes, nem ao menos deixando o oponente cair. Fūton Torappu (Armadilha da Liberação de Vento) Rank: C Gasto: 23 Dano: 65 Regra: Deve ser utilizado como jutsu obscuro. Descrição: Rin planta no chão um selo previamente preparado que contém uma técnica de Liberação de Vento e então pula para trás. O selo então ativa, liberando um turbilhão crescente de vento, ficando cada vez mais forte até o ápice, enfraquecendo e se dissipando. O turbilhão é forte o suficiente para jogar o oponente alto e causar certo dano. Fuuton - Shinkuu Taigyoku (Estilo Vento - Rajadas de Vácuo Gigante) Rank: S Gasto: 140 Dano:250 Descrição: A versão em maior escala do Shinkuugyoku, em que após realizar os selos e respirar profundamente, o usuário cria uma única esfera de ar cortante que sai de sua boca. Fuuton - Kiryuu Ranbu (Liberação de Vento - Dança Selvagem da Corrente de Ar) Rank: C Gasto: 40 Dano:0 Regra: O oponente perde visibilidade, assim, perde -1 em ataque e defesa. Descrição: O usuário cria e controla correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área sendo realizada para criar uma tempestade de poeira controlável. Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu da Lâmina de Vento) Rank: A Gasto: 100 Dano: 150 Descrição: Após a realização do Selo do Dragão, o usuário cria uma grande lâmina de vento que percorre a região rapidamente para cortar os inimigos ao meio. Suiton: Kouka Suijin (Elemento de Água: Espinho de água Concentrada) Rank: S Gasto:250 Chackra Dano: 480 O usuário dispara um poderosíssimo espinho de água do alto contra o oponente que ao acertá-lo, cria uma imensa quantidade de água e um poderoso tornado de água. Suiton: Murikuzame (Elemento de Água: Múltiplos Tubarões de Fogo Comedores) Rank: A Gasto:185 Chackra Dano: 290 Uma técnica de destruição total. O usuário invoca a princípio um tubarão, que leva o oponente para baixo d'água e em seguida ele cria uma esfera de água que emite centenas de tubarões que partem contra o oponente, mordendo-o e desaparecendo. De tão grande a pressão, a água acima do oponente chega a criar um turbilhão para o alto. Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Projétil do Tubarão de Água) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 85 O usuário faz com que uma coluna de água em forma de tubarão se levante a atinja o oponente. Mizu no Muchi (Chicote de Água) Rank: D Gasto:20 Chackra por post Dano: 35 por acerto O usuário cria um chicote feito de água que tem potencial de perfurar rochas e árvores. Suiton - Mizukagami no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Espelho Aqua) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: Igual a técnica do oponente Defesa:+1 Descrição: É uma técnica em que o usuário cria um espelho de água em forma de disco, e então usando um cajado ou sua própria mão, o Shinobi move o espelho para baixo. Quando é abaixado, a superfície do espelho reflete os inimigos como um espelho real, e cria réplicas de água daqueles em seu reflexo. Uma vez que a técnica é realizada, as cópias de água atacam o porto certo, de forma que o ataque do inimigo resulte sempre em fracasso. Suishuu Gorugon (Estilo Água - Górgona) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 120 Descrição: A técnica cria um grande dragão de água dez vezes maior que o Suiryuudan no Jutsu. Quando o dragão se aproxima do inimigo, ele abre sua boca e engole o alvo para explodir em seguida. Katon - Gouenka (Estilo Fogo - Flor de Chamas) Rank: A Gasto:120 Dano:240 Descrição: O usuário dispara da boca três esferas de fogo do tamanho de grandes meteoros. É bastante eficiente se utilizada de cima, pois se assemelha a meteoros caindo na terra. Katon - Gouryuuka no Jutsu (Estilo Fogo - Jutsu da Grande Chama do Dragão) Rank: B Gasto:95 Dano:125 Descrição: Técnica inventada por Sasuke Uchiha, onde depois de realizar o selo necessário, o usuário dispara da boca diversas bolas de fogo no formato de uma cabeça de dragão. Hijutsu - Makyou Hyoushou (Jutsu Secreto - Espelhos de Cristal de Gelo) Rank: S Gasto:200 Dano:340 Regra: Todo post seu, que o oponente não for capaz de fugir no turno dele, você causará este dano ao oponente. Para o usuário quebrar o espelho e fugir, terá de usar um jutsu rank A ou maior. Regra 2: Ataque +3. Descrição: O ninja cria uma cúpula de espelhos de gelo ao redor do seu alvo, todos eles refletindo a imagem do usuário. Uma vez que o oponente for preso na cúpula, não poderá mais sair a não ser que consiga quebrar os espelhos resistentes a fogo. Quando o usuário adentra um dos espelhos, ele pode se mover de um para outro na velocidade da luz. Como todos os espelhos refletem a imagem do usuário, é quase impossível desviar dos golpes. O Sharingan é capaz de acompanhar os movimentos do utilizador da técnica, mas apenas um ninja habilidoso pode desviar perfeitamente dos golpes usando o Doujutsu. Para manter a técnica ativa, o usuário gasta uma grande quantidade de Chakra, por isso, quanto mais tempo a técnica permanecer ativa, mais lento os movimentos do usuário vão ficando. O Shinobi também pode criar espelhos individuais se assim desejar, podendo inclusive projeta-los no ar para atacar inimigos voando. Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu (Estilo Gelo - Nevasca do Dragão Negro) Rank: A Gasto:100 Dano:150 Descrição: Uma técnica formada a partir de gelo já existente. Depois de realizar os selos de mão, o usuário toca a neve fazendo com que um grande dragão negro emerja do chão. Quando atinge um alvo, o dragão o lança para cima e o morde causando diversos danos. Hyouton - Koori Enko (Estilo Gelo - Disco de Gelo) Rank: A Gasto:30 por disco. Dano: 80 por disco. Regra: Ataque +1 Descrição: Essa técnica torna as partículas de água no ar em um disco de gelo na forma de um floco de neve. Quando jogados no alvo, eles são quase impossíveis de desviar por serem transparentes. Apesar de serem difíceis de se ver, o oponente pode facilmente se defender usando algo simples como um protetor de testa. Caso contrário, sofrerá vários cortes em seu corpo. Hyourou no Jutsu (Jutsu da Prisão de Gelo) Rank: B Gasto:90 Defesa:+1 Descrição: O ninja toca o chão e levanta grandes blocos de gelo que se tocarem no inimigo o prendem. O Jutsu pode ser usado como um escudo, já que é capaz de resistir a algumas técnicas Katon básicas. Chishushi Hyoushou (Prisão de Gelo Perfurada) Rank: A Gasto:100 Dano:170 Descrição: Usando a umidade do ar, o Shinobi cria diversas estalactites que vão em direção do inimigo para perfura - lo. Genjutsu: Magen • Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:70 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -1 de defesa contra armadilhas. Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais. Kokohi Tatakai (Técnica Ilusória da Confusão) Rank: A Gasto:120 Dano: Igua ao ataque desferido pelo oponente. Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, so que o ataque na verdade invés de ferir o oponente, feri a si mesmo, podendo causar a morte dependendo do ataque, e enquanto o usuário do genjutsu fica parado o tempo todo e sem ferimentos. Nawanuke Hana no Jutsu (Técnica da Escapatória das Flores) Rank: B Gasto:120 Regra: Jutsu de colaboração com outro Genjutsu. Regra 2: Defesa contra genjutsu +2. Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar envolto em pétalas de flores e realizar outro Genjutsu. Genjutsu no Kai (Cancelamento da Técnica de Ilusão) Rank: D Gasto:20 Regra: Só cancela Genjutsu de quem possuir menos experiência que o usuário. Cancela qualquer genjutsu Rank D ou menor. Não cancela Genjutsus Oculares como Tsukuyomi. Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em casos mais avançados. Taijutsu: Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical. Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os. Satsuei Sutoun (Chute Pedra) Rank: B Gasto:30 Estamina Dano:70 Descrição: O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele voar longe com ossos fraturados. Gouken (Punho Forte) Rank: C Gasto:15 Estamina Dano:30 Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior. - Sumi:
Sumi Rank: S Classe: Nukenin - Ex-Anbu de Otogakure Idade: 27 Elementos: Suiton e Fuuton Kekkei Genkai: Futton Hp:1100/1100 Chackra: 990/990 Estamina:865/865 Dados: Atk: 7 Def:5 Fuga:3 Armamentos: 30 Shurikens 15 Kunais 2 Fumma 10 Makibishi 2 bombas de luz 5 chaveiros explosivos Técnicas: Ninjutsu: Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. Ele não se mexe, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 O usuário usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Rank: E Gasto:60 Chackra Dano: 0 Quando em perigo, o usuário põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no usuário, ou qualquer outra coisa. Kakuremino no Jutsu (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 É um ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Rank: E Gasto:10 Chackra Dano: 0 Regra: Somente cordas. Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas. Kinobiri (Andar) Rank: E Gasto: 05 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois ficam com os pés grudados. Mizu no Kinobiri (Andar na Água) Rank: D Gasto: 10 por post Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de “perna-de-pau” de Chakra embaixo d’água. Sarōbaku (Acorrentamento da Prisão Explosiva) Rank: A Gasto: 20 Dano: 180 Regra: Necessário 1 Kunai, espada ou kunai longa. Descrição: Hanzō prende seu oponente no lugar com a ponta final pesada de sua kusarigama, e cria uma esfera de papéis explosivos ao redor dele, que explodem. Ninpō: Shuriken Goshin no Jutsu (Arte Ninja: Técnica do Corpo da Shuriken Gigante) Rank: C Gasto: 70 Dano: 150 Regra: Necessário 1 Fumma Shuriken Descrição: O usuário lança uma Fūma Shuriken em direção ao oponente e usa seu chakra para ampliá-la maciçamente, brutalmente golpeando o oponente e enviando-o para voar. Sōkanabō Uchiotoshi (Abate Duplo das Varetas de Metal) Rank: C Gasto:40 Dano: 70 por acerto Descrição: Tenten invoca uma ferramenta do tamanho de seu oponente para atacá-lo. Kuchiyose • Tobidougu (Invocação • Projéteis de Armas) Rank: D Gasto:20 Chackra Dano: 0 Regra: Necessário ter tais armamentos. Pode invocar armamentos já utilizados nesta batalha, como se os recuperasse por terem marcações de invocação. Perde os armamentos utilizados no final da batalha. Uma técnica extremamente simples de ser realizada, porém, utilizada da maneira certa pode ser extremamente poderosa. Nela o usuário utiliza pergaminhos para invocar armas de todos os tipos. Kusari Fuubou (Canjado da Corrente de Vento) Rank: D Gasto:40 Chackra Dano: 20 por corte. Uma invocação simples na qual o ninja convoca um cajado ligado a uma corrente com um grande objeto de ferro na ponta. Nan no Kaizou (Modificação Amolecida) Rank: B Gasto:60 Chackra Dano: 0 Permite que o ninja faça seu corpo maleável. Quando usada o ninja pode esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo. Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: 30 Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço. Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 85 É que nem a Senei Jashu, só que é mais forte e saem mais cobras. Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Shuriken de Sombra) Rank: A Gasto:70 Chackra Dano: +50 Regra: Está técnica cria um mínimo de +5 Shurikens (causando +50 de dano), caso sejam criados 6 ou mais, adicione +10 de dano para cada shuriken há mais e +10 de gasto de chakra para cada shuriken há mais. Com o Kage Bunshin, várias shurikens são criadas copiando uma já existente. Todas são de verdade. Souguu • Dai Senkai (Armas • Grande Rotação) Rank: B Gasto:50 Chackra Dano: +20/+70 Regra: Esta técnica permite que sejam arremessadas com muito mais velocidade as armas invocadas, causando +20 de dano para cada arma, a esfera gigante causa 70 de dano. Uma técnica com grande poder destrutivo, porém fácil de se utilizar. O usuário atira um pargaminho para cima de si, girando-o em alta velocidade e logo transforma-o numa grande corrente giratória com uma gigantesca esfera de ferro e espinhos no final. Ao invocá-la, o usuário pode direcioná-la contra o oponente, esmagando-o e destruindo o solo. Souguu • Kyuuheki (Armas • Esfera Destruidora) Rank: B Gasto:80 Chackra Dano: 90 Defesa:+1 Uma poderosa técnica defensiva e ofensiva na qual o usuário gira um pergaminho ao seu redor, invocando dezenas de maças com correntes ligadas à esferas com espinhos. Ao invocá-las, o usuário continua rotacionando o corpo criando uma esfera de vento e maças ao redor do próprio corpo. Souguu • Tensakai (Armas • Destruição dos Céus) Rank: A Gasto:100 Chackra Dano: 130 Regra: Para realizar esta técnica é necessário possuir qualquer quantidade de armamento. Independente da quantidade a invocação será de centenas e o dano de 130. Perde metade do armamento especificado (Kunai, Shuriken, Espadas...). Uma técnica de invocação de armas extremamente poderosa. Para realizá-la, o usuário atira ao céu, um enorme pergaminho que se desenrola formando um "arco" aéreo sobre o oponente. Ao dizer o nome da técnica, o usuário invoca centenas de armas de todos os tipos, que saem do pergaminho em direção ao oponente deixando um rastro de chakra e fumaça. Quando as armas tocam o solo, ele se despedaça em grandes pedras e levanta muita poeira. Ao fim da chuva de armas, o solo se encontrará coberto de armas o que lembra um "cemitério" de armas. Souryuu no Mai (Dança dos Dragões Gêmeos) Rank: C Gasto:30 Chackra por katana Dano: 40 por katana Regra: Necessário ter linha. Uma técnica de invocação aérea consideravelmente simples. O usuário, no ar gira um grande pergaminho ao seu redor, invocando variadas quantidades de katanas apontadas para o oponente, e utilizando linhas ele faz com que as katanas partam para baixo com muito impulso contra o oponente. Soushouryuu (Dragões Nascentes Gêmeos) Rank: C Gasto:30 Chackra Dano: +30 para cada arma Regra: É necessário possuir o armamento á ser invocado. Uma técnica de invocação simples. Nessa técnica, o usuário posiciona dois pergaminhos pequenos no chão e faz um selo, que faz com que os pergaminhos desenrolem-se sozinhos indo ao alto em espiral cobertos por fumaça em forma de dragão. Quand a fumaça some deixando os pergaminhos rodopiando em espiral ao alto, o usuário pula extremamente alto no centro dos pergaminhos, invoca pequenas foices, shurikens e kunais e dispara-as contra o oponente em alta velocidade. Soushuuha (Manipulação de Lâminas que Avançam) Rank: E Gasto:5 Chackra/ 5 Estamina Dano: 0 Regra: Necessário possuir Kunais Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo em várias direções, como se fossem jogadas individualmente. Tenkyu (Choro celestial) Rank: C Gasto: 35 Dano: 70 Descrição: Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais. Suiton - Mizu Yosai (Estilo Água - Paredão de Água) Rank: S Gasto:80 Chackra Defesa:+3 para cada usuário de Suiton em colaboração. Descrição: Jutsu de colaboração entre diversos usuários de Suiton. Ao mesmo tempo, os ninjas liberam um grande jato de água da boca. A água de todos os usuários se une e se torna uma grande onda capaz de parar até mesmo a mais forte técnica Katon. Suiton - Suijunchuu (Estilo Água - Pilar de Água) Rank: S Gasto:300 Chackra Defesa:+4 Descrição: É o Jutsu Suiton de defesa mais poderoso, já que foi capaz de parar o Gouka Messhitsu de Madara Uchiha. De uma maneira similar ao Suijinheki, o usuário cospe da boca uma grande quantidade de água curvada, criando quase que instantaneamente uma barricada que pode ser usada para interceptar técnicas de Fogo. Kaze Shunshin no Jutsu (Jutsu da Movimentação entre o Vento) Rank: D Gasto: 10 Dano:0 Regra: Defesa e fuga: +1 Descrição: O usuário usa essa técnica para se mover rapidamente de uma área para outra em meio de um pequeno redemoinho de vento. Fuuton - Suiran Reppuu (Estilo Vento - Furacão de Jade) Rank: D Gasto: 15 Dano:0 Regra: Muda a direção de armamentos arremessados. +3 dados contra armamentos. Descrição: Usando seu Chakra Fuuton, o usuário pode controlar e alterar a direção de armas de pequeno porte como Kunais, Shurikens ou suas próprias adagas. Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Estilo Vento - Jutsu da Devastação) Rank: D Gasto: 15 Dano:15 Descrição: Uma técnica relativamente simples, onde o Shinobi libera todo o seu Chakra para criar uma poderosa rajada de vento no campo de batalha. O vento pode lançar todos os adversários para longe com uma grande força. Genjutsu: Kamira no Genjutsu (Técnica Ilusória da Kamira) Rank: A Gasto:130 Dano:205 Descrição: Kamira fará com que a área ao redor do alvo a ser envolvido pela escuridão. Uma vez dentro do espaço negro, o inimigo vai ver figuras grotescas e depois vai ser torturado pelas vítimas anteriores da técnica. Essas monstruosidades vai estender a mão e agarrar o alvo. Ele, então, vai ser jogado para o vazio à mercê de um dragão espectral. O oni horrível pode até se estender do próprio corpo para atacá-lo. Enquanto a vítima está com medo e choque, Kamira sufoca e mata o alvo. Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente) Rank: B Gasto:80 Regra: Seu oponente fica perdido por 1 post do oponente. Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber. Hebi Genbunshin no Jutsu (Técnica do Clone Ilusório de Cobras) Rank: C Gasto:50 Regra: Defesa +1 e fuga +1. Descrição: Sasuke cria um genjutsu. Quando o inimigo pensa estar lutando com ele, na verdade está apenas lutando contra um clone ilusório. Quando o clone é acertado ou o usuário cancela a técnica, o clone se desfaz em cobras que depois somem. Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra) Rank: B Gasto:100 Regra: Cancela genjutsus de rank A ou menor. Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu. Magen • Nijuu Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha) Rank: B Gasto:105 Regra: Serve para esconder armadilhas. Assim, seu oponente têm -2 de defesa contra armadilhas. Descrição: Assim como Magen • Kokuni Arazu no Jutsu só que um pouco mais forte, esse cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Se quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar. Nawanuke Hana no Jutsu (Técnica da Escapatória das Flores) Rank: B Gasto:120 Regra: Jutsu de colaboração com outro Genjutsu. Regra 2: Defesa contra genjutsu +2. Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar envolto em pétalas de flores e realizar outro Genjutsu. Taijutsu: Misairu Kikku (Chute em míssil) Rank: D Gasto: 20 Dano: 43 Descrição: Karin corre contra o oponente e pula com ambos os pés contra o peito dele, lançando-o a metros de distância no chão. O impacto é ainda maior se bater na parede, já que ela possui direcionamento vertical. Ataque do Parafuso de Relâmpago Rank: D Gasto: 35 Dano: 80 Regra: Necessário 1 Fumma Shuriken Descrição: O usuário soca o oponente duas vezes com o seu punho. Logo em seguida, lança-o para o alto. O usuário, então, salta para cima dele e soca-o novamente, lançando-o para baixo. Em seguida, o usuário desabilita o oponente com grande shuriken vinda do alto, aterrando vários golpes poderosos e girando semelhante a uma broca, perfurando o oponente no chão. Assassinato Instantâneo Rank: D Gasto: 30 Dano: 70 Regra: Só pode ser usado como contra-ataque. Regra 2: O usuário ganha: +1 ataque. Descrição: Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os. Ninpō: Kabenuke no Jutsu (Arte Ninja: Jutsu Fantasma) Rank: D Gasto: 10 Dano: 0 Regra: Útil para invadir e abrir portas. Caso use para fugir, ganha +1 fuga. Descrição: A fim de tentar impressionar Tenten, Lee desenvolveu esta arte ninja falsa para lhe permitir atravessar paredes e entrar em uma sala. Lee usou este movimento extremista para mover-se de um lado para o outro em um local e, em seguida, abrir a porta do mesmo.[2] Konoha Tsumujikaze (Redemoinho da Folha da Árvore) Rank: B Gasto:10 Estamina Dano:80 Regra: Dissipa jutsus que neblinam a visão com o Rank B ou menor. Descrição: Maito Guy pula de ponta cabeça em direção o chão, e com seus braços apoiados no chão o mesmo começa a rodar seu corpo fazendo com que o mesmo produza um certo tipo de vento forte em torno de seu corpo, dessa forma Guy consegue dispersar toda a névoa/nevoeiro do local, assim fazendo com que possa haver visão novamente. Hitori Omote Renge (Lótus Primária de Um só Homem) Rank: S Gasto:120 de Estamina Dano:185 Descrição: O Hitori Omote Renge, é a versão singular de sua técnica parente, Lee em vez disso mergulha para baixo sobre o adversário, e não com ele. Ao contrário da lótus primária, esta técnica não requer que qualquer um dos oito portões sejam abertos.
Dado para decidir o que ocorrerá: Missão tranquila - 1, e 3 Kelvan - 4 Uchiha Sanma - 5 Sumi - 6 | |
| | | Narrador Principal Admin
Mensagens : 1199 Data de inscrição : 02/05/2010 Idade : 27
Ficha do ninja Hp: (1700/1700) Chackra: (2000/2000) Estamina: (1800/1800)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Qua Mar 11, 2020 12:14 pm | |
| O membro ' Narrador' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'Seleção' : | |
| | | Uchiha Kami Chunnin de Konoha
Mensagens : 292 Data de inscrição : 15/01/2020
Ficha do ninja Hp: (350/350) Chackra: (550/550) Estamina: (140/140)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sáb Fev 26, 2022 12:58 am | |
| Eu encontro com Sumire no salão do Hokage onde Shikamaru aguardava minha chegada. - Ainda nada do Hokage? - Eu pergunto preocupado. - Não se preocupe. É do Naruto que estamos falando. - Responde Shikamaru tentando não parecer preocupado. - Sim. Você é a Kakei Sumire-senpai, certo? - Eu a cumprimento. - Boa noite, Kami-san. Obrigada por ajudar com a minha segurança até Suna. - Ela me cumprimenta de volta. - Não é problema, afinal, é o meu trabalho. - Eu respondo em um tom de brincadeira. Ela sorri gentilmente e nos despedimos de Shikamaru. - Vamos? - Sim! Assim nos direcionamos aos portões de Konoha, onde ela para um segundo para revisar tudo o que levava consigo. - Tudo certo. Vamos, Kami-san. - Ela parecia pronta. - São dois dias de viagem até Suna, e passaremos pelo deserto. Essa é a parte difícil. - Eu a lembro. - Eu sei. Fui a Suna há alguns anos, e mais de uma vez quando era uma Gennin. - Ela explica. Eu aceno demonstrando compreensão e então avançamos para o nosso objetivo. O caminho até Suna foi bastante calmo e na manhã seguinte estávamos bastante próximos do deserto. Não houvera ataques, perseguições ou espiões, o que realmente me surpreendeu. - Não costuma ser tão calmo. - Eu digo enquanto cruzávamos a margem que nos colocava diretamente na beira do deserto. - Ninguém nos seguiu, pelo que parece. Ótimo. Melhor assim. - Sumire parecia bastante aliviada. O que fazia completo sentido. - Mesmo sem que nenhum ninja tenha vindo atrás de nós, agora é que começa a parte difícil. Espero que não enfrentemos nenhuma tempestade de areia. - Eu digo um tanto reflexivo. - Pelo menos não das piores. - Ela completa. - Sim. Então abrimos dois guarda sol tradicionais, e avançamos correndo para dentro do deserto. Corremos um bom caminho, e depois andamos, até que o vento com areia aumentou a sua força e nos forçou a se esconder em uma das cavernas de pedra no local. Não conversamos muito até tarde, apenas algumas palavras ou outras, sem muita importância. - Obrigada, novamente, Kami-san. - Ela agradecia de novo, com um lindo sorriso em sua face. - Está tudo bem. É apenas minha missão. - Eu respondi, como antes. - Você foi aprovado como Chunnin há pouco tempo, não foi? Ficou em primeiro lugar. - Sim. - Eu lembro como foi na minha época. Difícil! Mas, ao mesmo tempo muito divertido! - Sim, foi bem divertido. Embora, não acho que tenha sido tão calmo como na sua época, não é? - Hum... Talvez você tenha razão. Eu acho que cresci na melhor época das vilas. Claro que houveram conflitos, mas, não entre as nações. Era uma época de muita paz e amizade. - Ela contava pensativa. - Deve ter sido interessante. - Eu respondo. - Foi. Eu tive grandes amigos naquela época. - Ela parecia presa em lembranças. - E o que houve com eles? - Eu perguntava. - Ah, cada um foi cumprir seu próprio destino. Boruto saiu da vila, como seu mestre fez antes dele, e como o mestre de seu pai também o fez. Sarada é atualmente líder da Anbu Ne, está crescendo até o seu sonho de ser Hokage. E bem, todos os outros estão fazendo suas próprias coisas. - Todos acabaram bem então. - Eu olhava para fora da caverna, esperando a ventania parar. - Uhum. - Ela afirmava com a cabeça e um sorriso gentil e orgulhoso. Algumas horas depois, próximo da noite, voltamos a correr em direção à Suna. Na manhã seguinte, fomos recebidos por dois Ninjas do esquadrão Anbu de Sunagakue no Sato, cujo após nos questionarem sobre quem éramos, nos escoltou até a vila. Após entregar a mensagem ao Kazekage e coletar os materiais médicos, refizemos o mesmo caminho caminho na volta, porém, dessa vez, passamos mais rapidamente pelo deserto, com a ajuda de uma equipe Anbu de Suna, então o caminho até Konoha acabou sendo rápido também, e logo, estávamos de volta, totalizando 3 dias e algumas horas de missão. - Chegamos, Shikamaru-senpai. - Eu digo entrando no salão do Hokage. - Missão concluída. Irei fazer meu relatório da resposta do Kazekage. - Sumire avisava. - Por favor. - Shikamaru anuia. - Eu já vou indo então. - Eu cumprimentava-os uma última vez e então me retirava.
off: Missão concluída. Como o dado do Narrador deu 2, era para eu fazer uma missão sem problemas.
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| | | Narrador Admin
Mensagens : 760 Data de inscrição : 20/10/2011
Ficha do ninja Hp: (100/100) Chackra: (100/100) Estamina: (100/100)
| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami Sáb Fev 26, 2022 1:02 am | |
| Missão completa! Quando quiser mais uma missão, basta pedir no Gabinete do Hokage. | |
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| Assunto: Re: Missões de Uchiha Kami | |
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| | | | Missões de Uchiha Kami | |
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